Última atualização em 3 de setembro de 2024

Mina de Urza | Ilustração de Brian Snoddy
Terrenos são uma parte fundamental de Magic: The Gathering. Mecanicamente, terrenos são a principal maneira pela qual os jogadores geram mana para conjurar magias. Saborosamente, eles representam locais com os quais os planeswalkers se uniram de todo o multiverso.
Todos nós conhecemos as cinco terras básicas em Magic, mas há mais tipos de terra do que você imagina. Por esta ou aquela razão, novos tipos de terra foram mecanicamente necessários para introduzir no jogo, seja para suavizar algumas regras confusas ou para forçar os limites do que uma carta de terra pode fazer.
Como está seu entendimento sobre os tipos de terra? Continue lendo e vamos atualizá-lo sobre o básico (e o não básico)!
O que são tipos de terrenos?


Fim do Labirinto | Ilustração de Cliff Childs
“Tipo de terreno” é o subtipo específico usado para terrenos, assim como “tipo de criatura” é um subtipo usado para criaturas.
Quais são os tipos de terreno no MTG?
Existem 15 tipos de terra, cinco dos quais são básicos. Eles são:
- Caverna
- Deserto
- Floresta (básico)
- Portão
- Ilha (básico)
- Covil
- Locus
- Meu
- Montanha (básico)
- Planícies (básico)
- Usina de energia
- Esfera
- Pântano (básico)
- Torre
- De Urza


Observe que também há o tipo de terreno “Nuvem” que aparece em Barry’s Land, uma carta de teste de jogo de Reforço Misterioso. É essencialmente um Wastes com um tipo de terreno, mas não é uma adição oficial ao jogo.
A história dos tipos de terrenos em MTG


Triome Zagoth | Ilustração de Eytan Zana
No início de Magic, apenas os cinco tipos básicos de terrenos existiam. Cada um tinha um terreno básico monocolorido correspondente e um terreno dual de duas cores com ambos os tipos de terreno.
Desertos

Noites Árabes nos deu o primeiro tipo de terra não básico no Deserto. O tipo de terra do deserto não retornaria até Amonkhete também foi destaque em Foragidos de Thunder Junction.
Terras de Urza
Com 1994 AntiguidadesA magia começou a empurrar os limites do que as terras poderiam fazer, liberando as terras de Urzatron. A Mina de Urza, a Usina de Urza e a Torre de Urza tinham cada uma um tipo que espelhava seu nome e se referiam umas às outras pelo nome em vez do tipo de terra. Isso significava que, tecnicamente, cada uma dessas três novas terras havia criado seu próprio tipo de terra exclusivo de duas palavras. Em Oitava Ediçãoessa confusão foi limpa e as terras de Urzatron foram reconfiguradas para ter dois subtipos de terra: “de Urza” e “mina/usina/torre”.
Mais terras de Urza foram adicionadas ao jogo recentemente, com Urza’s Saga, Urza’s Cave e Urza’s Workshop.
Tocas
Mudança de plano caiu em 2001, e com ele veio o tipo de terra covil frequentemente esquecido. Covis eram terras de 3 cores que entravam no campo de batalha desviradas, desde que você devolvesse outra terra não-covil para sua mão quando elas entrassem. O ciclo de cinco covis são todos alinhados a fragmentos, e cada um faz referência a um dos dragões primitivos de 3 cores de Dominária.
Terras de Locus
A primeira de apenas três terras locus apareceu em 2003 Mirrodin definido. A habilidade do Cloudpost é facilmente quebrada. Como tal, ele é banido no Modern, e por um tempo o único outro locus que vimos foi Cicatrizes de Mirrodin‘s Glimmerpost. Trenchpost foi adicionado ao jogo em Comandante Modern Horizons 3.
Portões
Em nossa segunda incursão a Ravnica, a Wizards lançou portões. Os portões são taplands de 2 cores com o subtipo de portão, com um para cada guilda ravnicana. Inicialmente, os 10 portões originais eram apenas fixadores de mana lentos que ocasionalmente podiam selar uma vitória com Maze’s End, mas Commander Legends: Batalha por Baldur’s Gate adicionou nove novos portões. Cinco eram reimpressões funcionais das Thriving lands, com Gond Gate e Baldur’s Gate se destacando como novas cartas “gates-matter”. CLB também nos deu um comandante centrado no portão na forma de Nine-Fingers Keene.
Portões também foram usados em designs intermitentes desde então, aparecendo como um subtipo em Thran Portal, The Black Gate e Talon Gates of Madara.
Esferas
As esferas foram introduzidas em Phyrexia: Todos Serão Um. Eles representam as várias camadas da Nova Phyrexia governadas pelos pretores. Exatamente nove cartas de esfera foram lançadas com UM: um ciclo de taplands monocromáticas que podem se sacrificar por 2 de mana para comprar uma carta; além de Mirrex, uma espécie de pseudo-Inkmoth Nexus; The Monumental Facade, para todas as suas sinergias de contadores de óleo; The Seedcore, um Pendelhaven corrompido; e The Mycosynth Gardens, uma terra de filtro que pode imitar qualquer artefato que você controle.
Cavernas
Caverna foi adicionada como um novo subtipo de terreno em As Cavernas Perdidas de Ixalan. Havia um tema de espeleologia naquele conjunto, e as cavernas representavam um elemento de exploração. Além das 15 cavernas impressas no conjunto, havia outras cinco cartas dupla face transformadoras que podiam se tornar cavernas quando viradas.
Os resíduos são um tipo básico de solo?


Resíduos não são um tipo básico de solo. Enquanto os resíduos são terras básicaseles não têm o subtipo do mesmo nome. Quando solicitado a nomear um tipo de terreno básico por uma magia ou habilidade, você não pode nomear Wastes.
As terras básicas têm identidades de cores?
As terras são cartas incolores porque não têm custos de conjuração ou indicadores de cor, mas eles ainda ganham a identidade de cor de qualquer mana que eles poderiam produzir. Isso significa que você não pode usar Islands como o básico em seus decks Commander incolores. Apenas Wastes se encaixam nessa identidade de cor.
As Snow Lands são básicas?
Terrenos básicos de neve são básicos. Neve é um supertipo e não afeta a basicidade do terreno.
Triomas e Terrenos Duplos são Terrenos Básicos?
Triomos e terrenos duais não são terrenos básicos, apesar de terem os tipos de terrenos básicos. Você pode tutorar um Triomo Zagoth com um Farseek, mas não com um Rampant Growth.
Quantos tipos de terreno existem no MTG?
Existem 15 tipos de terreno no MTG.
Quantos tipos básicos de terreno existem no MTG?
Cinco dos 15 tipos de terreno são tipos de terreno básicos.
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Baldur’s Gate | Ilustração de Titus Lunter
É fácil ver por que não obtemos novos tipos de terreno com muita frequência: as implicações mecânicas são difíceis de equilibrar de uma forma que não oscile muito de uma forma ou de outra. Cloudpost é banido no Modern por ser muito poderoso, enquanto o ciclo de esferas monocoloridas de UM mal fizeram barulho em seu ambiente Limitado. E não preciso mencionar como as terras Urza são tão boas que há arquétipos inteiros nomeados em homenagem a elas.
Qual dos tipos de terreno não básicos você gostaria de ver mais? Pessoalmente, fiquei emocionado em ter mais desertos para meu deck Hazezon, Shaper of Sand, mas também vou me contentar com um Cloudpost equilibrado. Deixe-me saber nos comentários, ou no Discord do Draftsim.
Obrigado pela leitura!
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