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5 cartas de comandante subestimadas de Theros

Duskmourn: Casa dos Horrores temporada de prévia está quase chegando. Pelo que vimos até agora, parece ser um conjunto pesado em Encantamento, até mesmo apresentando criaturas de Encantamento – algo que normalmente só vemos no plano de Theros.

Senhor Supremo dos Bosques Assombrados

Isso me levou a começar a pensar em algo original Theros. No geral, tem sido um conjunto de grande sucesso quando se trata de quase todos os formatos. Existem cartas de Theros impactando todos Magiaformatos de 60 cartas. E isso também é verdade para Commander.

O conjunto apresenta cartas muito jogadas, como a super eficiente contramágica Swan Song, o ciclo de terrenos duplos Scry e o baralho monocromático Nykthos, Shrine to Nyx. Então, os jogadores de Commander estão muito acostumados a ver cartas de Theros

No entanto, isso não significa que todas as cartas em Theros tiveram uma chance justa. Há várias cartas no conjunto que eu acho que merecem consideração mais séria em Commander.

COMANDANTE SUBESTIMADO: MEDOMAI, O SEM IDADE

Dar uma volta extra é simplesmente um dos efeitos mais poderosos de todos Magia. Isso ocorre porque você simultaneamente dá a si mesmo mais recursos e mais combate, enquanto tira essas coisas do seu oponente. É um efeito que simultaneamente aumenta seu mana, compra mais cards, dá a você um passo de combo extra e gera muito tempo.

Então, ter um Commander que pode gerar um turno extra é bem incrível. E também muito único. Na verdade, Medomai é a única criatura lendária Commander-legal que pode fazer isso.

Medomai tem alguns problemas, no entanto. O principal deles é o fato de ser um voador 4/4 de 6 manas. Isso realmente importa aqui não só porque Medomai não é particularmente difícil de matar, mas também porque Medomai tem que entrar para um golpe para você conseguir aquele turno extra. Medomai também não pode atacar durante turnos extras, mas isso é uma coisa boa porque ele estaria bem quebrado se você pudesse continuar pegando aqueles turnos extras.

Ainda assim, acho que essas desvantagens valem a pena o extremo lado positivo oferecido pelo Medomai. Acho que a maneira mais interessante de construir Medomai é ir realmente duro em turnos extras. Hoje em dia, há maneiras mais do que suficientes de fazer isso no Blue.

Todos esses turnos extras tornam qualquer tipo de carta que seja ativada durante cada um dos seus turnos muito mais potente, já que você terá muito mais turnos do que o normal.

Então, a cereja do bolo para um deck Medomai é encontrar uma maneira de contornar aquela última frase irritante – “Medomai, o Ageless não pode atacar durante turnos extras.” Porque, se você puder fazer isso, você pode simplesmente ter turnos infinitos – desde que Medomai consiga acertar.

É um pouco complicado de fazer. Clonar Medomai da maneira usual não vai funcionar, já que esse clone terá exatamente a mesma caixa de texto que Medomai, então eles também não podem atacar durante turnos extras. No entanto, há uma carta que permite que você contorne isso.

Phantom Steed pode exilar Medomai, e então quando ele ataca ele cria um token Medomai virado e atacante. Como o token já está em jogo atacando, ele contorna o efeito que é para impedir que os jogadores consigam fazer quantos turnos quiserem. Então, Medomai entra para o golpe em cada um desses turnos extras, e o jogo acaba. O Steed até tem Flash, então você pode meio que sair do nada.

Então, se você montar um deck Medomai, geralmente é uma boa ideia ter acesso a esse combo e algumas maneiras de tutorá-lo. E você deve ficar de olho em efeitos futuros em Azul-Branco que podem criar cópias de tokens de ataque!

MELETIS CHARLATÃO

Embora copiar mágicas instantâneas ou feitiços esteja longe de ser único, a maneira como Meletis Charlatan faz isso é. Isso ocorre porque, em vez de apenas lhe dar controle sobre a cópia, o Charlatan também pode copiar as magias do seu oponente e ainda deixá-lo controlá-las.

Isso é particularmente interessante se você estiver em um deck estilo abraço em grupo, pois você pode negociar se deve ou não copiar uma mágica adversária. Contanto que seu oponente não esteja planejando virar essa mágica contra você, copiar as mágicas de seus oponentes pode beneficiá-lo de grandes maneiras.

TYMARET, O REI DO ASSASSINATO

Apesar de ser uma criatura lendária, Tymaret não é um grande Comandante. Isso porque muito do seu valor vem de estar no cemitério. Também existem Comandantes simplesmente melhores por aí se você estiver interessado em sacrificar coisas.

No entanto, Tymaret merece uma consideração séria se você estiver jogando com um desses Comandantes. Embora suas habilidades sejam um pouco caras, ser capaz de transformar corpos descartáveis ​​em um Choque que atinge seu oponente, ou trazer Tymaret de volta do cemitério é bem sólido. O fato de ele poder voltar do ‘quintal’ simultaneamente o torna uma boa saída de sacrifício e bom alimento para sacrifícios também.

Então, se você estiver usando um Comandante que pode gerar ainda mais valor quando você sacrifica coisas – como Korvold ou Juri – Tymaret pode realmente prosperar.

CEIFADOR DAS SELVAGENS

Reaper of the Wilds parecia uma carta insana em 2013, com muitos jogadores anunciando-a como a segunda vinda do Spiritmonger. Embora não tenha correspondido a essa fama, especialmente em formatos de 60 cartas, o Reaper oferece algumas estatísticas legais e uma série de habilidades úteis.

Essas habilidades variadas podem fazer do Reaper uma carta que vale a pena em mais de um tipo de deck também. Se você está interessado em aumentar criaturas com contadores, um ⅘ que pode ganhar hexproof é um bom lugar para colocar todos esses buffs. Se você está interessado em sacrificar coisas, uma criatura que espia toda vez que você faz isso é uma ótima maneira de garantir que você pode manter o trem de valores rolando. E se você está interessado em efeitos de luta e mordida, uma criatura que pode ganhar toque mortal é bastante formidável.

ACORRENTADO ÀS ROCHAS

Já desejou poder rodar mais cópias de Swords to Plowshares? Bem, se você estiver jogando um deck Boros – você meio que pode.

Obviamente, Chained to the Rocks é significativamente pior do que a melhor mágica de remoção de pontos de todos os tempos, mas mesmo uma má impressão de Swords to Plowshares resulta em uma carta realmente poderosa. Simplesmente não fica muito mais eficiente do que exilar uma criatura por um único mana Branco.

A configuração é certamente real. Você não pode jogar Chained to the Rocks em qualquer deck branco. E para ter consistentemente uma Montanha para colocá-lo, você provavelmente precisa ser direto Vermelho-Branco e não usar muitas outras cores. Mas se você são um deck vermelho-branco, Chained to the Rocks deveria estar nele. Ponto final.

FIM DA ETAPA

Espero que este artigo tenha apresentado a você algumas das cartas menos conhecidas de Theros. Se você acha que há alguma carta subestimada que deixei de fora, me avise no X.

Fonte Original

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