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Todos os 7 Contrafeitiços Brancos em Magic Classificado

Última atualização em 26 de agosto de 2024

Mana Tithe | Ilustração de Martina Pilcerova

Ok, agora é minha chance. Meus oponentes azuis estão tapados e de mãos vazias. Eu tenho o mana que preciso para conjurar meu wincon. O jogador mono-branco está segurando mana, mas o que eles vão fazer, contrariar meu feitiço? Eu basicamente já tenho esse jogo na manga.

Este é certamente o monólogo interno que todos nós tivemos antes do desastre acontecer na forma de um branco contramágica. De todas as coisas… Aposto que você não viu isso chegando! Hoje vamos aprender como evitar essa armadilha listando todas as contramágicas de velocidade instantânea do branco.

Não é uma lista longa, mas vale a pena conhecê-la!

O que são contrafeitiços brancos no MTG?

Dawn Charm - Ilustração de John AvonDawn Charm - Ilustração de John Avon

Dawn Charm | Ilustração de John Avon

Uma contramágica branca é um efeito instantâneo mono-branco que interage com as magias na pilha, seja neutralizando-as diretamente ou removendo-as da pilha.. Eu especifico mono-branco porque cartas douradas geralmente ganham seu texto de contramagia ao adicionar azul à mistura (Absorver, por exemplo), e queremos nos concentrar em contramagias que você pode jogar em um deck de Commander mono-branco.

Também estou focando especificamente na interação de velocidade instantânea. O branco tem várias permanentes com habilidades que pode contramágicas, mas o elemento cascavel é perdido quando seu oponente pode ver essas permanentes no campo de batalha e jogar em torno delas de acordo. Cards como Médico da Linha de Frente e Chanceler do Anexo se alinham mais com efeitos de taxação do que contramágicas completas.

Metade desses feitiços vêm de Caos Planarum conjunto que intencionalmente brincou com o que as cores tradicionalmente fazem, então a contramagia não está exatamente na fatia do bolo de cores do branco. A recente adição de Reprieve pode ser um sinal de uma mudança na filosofia e pode ser uma indicação de que há mais interação de pilha branca em nosso futuro.

#7. Iluminação

IluminaçãoIluminação

Miragem foi cedo o suficiente na história de Magic que o jogo ainda estava estabelecendo que tipo de efeitos pertenciam a cada cor. Branco era a cor mais intimamente associada aos efeitos de Desencantar, então não é muito difícil descobrir como a Iluminação surgiu. Esse tipo de efeito pertence ao azul agora (veja Anular), e a abundância de desencantamentos do branco significa que ele realmente não precisa de acesso a contrafeitiços específicos como esse em primeiro lugar.

#6. Rejeite os maus

Rejeite os perversosRejeite os perversos

Rebuff the Wicked é um Caos Planar carta que mostra o quão branco poderia tiveram acesso a mais contramagia em uma linha do tempo diferente. É um contador 1-para-1 contra remoção de alvo único, superado pela maioria das magias de proteção como Surge of Salvation ou Ephemerate. Turn Aside é uma cópia exata do card em uma cor mais apropriada, impressa três anos após Rebuff.

#5. Encanto do Amanhecer

Charme do AmanhecerCharme do Amanhecer

Dawn Charm fornece modalidade na forma de um efeito Fog, uma magia de proteção para uma única criatura ou uma maneira de desviar de uma magia direcionada diretamente a você. A soma não é muito melhor do que as partes individuais. O modo counterspell é especialmente estreito, mas suponho que o modo regeneration deva cobrir magias direcionadas às suas criaturas.

#4. Aven Interruptor

Interruptor AvenInterruptor Aven

Vamos colocar o Aven Interrupter como a mais nova adição a esta lista. É semelhante ao Reprieve, pois não é tecnicamente contador uma magia, mas tem funcionalidade similar. A desvantagem aqui é que traçar uma magia do oponente significa que eles podem conjurá-la novamente em um turno posterior. No entanto, eles terão que pagar pelo menos para relançá-lo, e o Interrupter elimina quaisquer outras magias lançadas do cemitério ou exílio, que surjam bastante. Este pássaro é mais adequado para decks de tempo que tentam fechar jogos, mas o texto incidental do stax aparece com muito mais frequência do que você imagina.

#3. Dízimo de Mana

Dízimo de ManaDízimo de Mana

Ninguém nunca joga perto de Mana Tithe. É um Force Spike com mudança de cor que leva a algumas das maiores explosões que você pode imaginar. Não vou exagerar; certamente há momentos em que Mana Tithe é um fracasso inútil na sua mão, mas é uma grande mudança se você pegar um oponente desistindo de uma grande mágica. É especialmente exaustivo contra mágicas X, que incentivam os jogadores a despejar o máximo de mana que puderem na mágica.

#2. Alívio

ProrrogaçãoProrrogação

Reprieve não é tecnicamente uma contramágica, pois não usa a palavra “contramágica” no texto das regras. Ela ainda tem uma semelhança incrível com Remand e definitivamente se encaixa no que queremos dizer quando dizemos “contramágica”. Provavelmente é melhor descrita como uma carta de tempo do que uma carta de controle, mas os decks brancos tendem a fazer melhor uso de efeitos como esse. Os decks azuis querem as contramágicas fortes, enquanto os decks de tempo ou aggro brancos estão bem em devolver uma mágica ao oponente se conseguirem manter a pressão enquanto o oponente se atrapalha tentando relançá-la.

#1. Lapso de Certeza

Lapso de CertezaLapso de Certeza

Apesar de ter exatamente o mesmo texto que Memory Lapse, Lapse of Certainty não é um cartão com mudança de cor. Sua única impressão principal foi em Confluênciaonde eu assumo que era para ser um teste decisivo para contramágicas brancas. Os designers obviamente queriam estabelecer um precedente de que o azul ainda seria o rei da contramágica, daí a diferença total de 1 mana entre o custo dessas duas magias. É uma das únicas maneiras do branco de contra-atacar uma magia sem restrição, e é facilmente disfarçada pela prevalência da Proteção de Teferi com o mesmo custo.

Melhores pagamentos de contrafeitiços brancos

A maioria dos pagamentos de contramágicas são nativos do azul, o que faz todo o sentido, dado que o azul é o lar natural para interação de pilha. Isso significa que o branco não paga explicitamente por contramágicas, embora ainda haja motivos para considerar essas cartas.

A contramagia branca é uma anomalia tão grande que raramente é esperada pelos seus oponentes. Mesmo jogadores que estão cientes da existência de magias como Dízimo de Mana ou Lapso de Certeza podem não lhe dar crédito por realmente usar as cartas e jogar de acordo com elas. Na verdade, você frequentemente ouvirá jogadores conjurando uma magia cara e brincando dizendo algo como “por favor, não me faça Dízimo de Mana”. É uma maneira irônica de reconhecer que a contramagia branca dificilmente surgirá, mas tem um efeito bem poderoso no jogo quando isso acontece.

ProrrogaçãoProrrogação

Ao contrário da contramagia azul, as contramágicas brancas são melhores em decks agressivos que querem fechar os jogos rapidamente. Você certamente pode use cards como Reprieve em um deck de controle branco, mas se você não estiver colocando nenhuma pressão por trás de sua contramagia, você está basicamente dizendo que está tudo bem com o jogo indo longo. Se esse for o caso, é melhor usar contramagia forte. Decks aggro brancos querem fechar os jogos rápido, e uma contramagia bem cronometrada pode desequilibrar um oponente apenas o suficiente para avançar com outro ataque ou impedir que um sweeper crucial resolva por um turno.

O silêncio é uma contramagia?

SilêncioSilêncio

O silêncio não é um contrafeitiço. Ele impede que as mágicas vão para a pilha, evitando assim que os jogadores conjurem mágicas, mas não interage com nada que esteja na pilha antes de resolver. Quando falamos sobre contramágicas, geralmente queremos dizer cards que podem remover mágicas e habilidades da pilha. Silêncio não faz isso, embora tenha seus próprios padrões de jogo que impedem os oponentes de interagir.

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Iluminação - Ilustração de David O'ConnorIluminação - Ilustração de David O'Connor

Iluminação | Ilustração de David O’Connor

Hesito em dizer que as contra-magias brancas são bom. No mínimo, elas são comparáveis ​​a algumas das contramágicas de nível médio do azul. Mas o fato de não serem uma parte essencial do design de Magic significa que elas frequentemente pegam os jogadores de surpresa e os punem por pensarem que a costa está limpa. Se você está procurando um pouco mais de interação em seus decks brancos, você pode experimentar algumas dessas cartas.

Você teve sucesso com alguma contramágica branca? Você gostaria que a Wizards se envolvesse um pouco mais nessa fatia da torta de cores ou deixasse como está? Deixe-me saber nos comentários abaixo ou no Discord do Draftsim.

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