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Deck Tech de transmissão de domingo (18/08/24) – Zevlor, Elturel Exile

Bem-vindos de volta a mais uma tecnologia de deck EDH do Sunday Stream. Esta semana, construímos um deck em torno de Zevlor, Elturel Exile, um comandante Grixis de quatro manas que adora copiar magias de alvo único para transformá-las em grande valor.

Arquiteto Link

Enquanto acabamos construindo em torno de Rakdos e Izzet de forma um tanto regular no Sunday Stream, Grixis é inexplicavelmente um combo raramente explorado para nós, então Zevlor é uma boa mudança de ritmo. A habilidade ativada de Zevlor permite copiar nossa próxima mágica instantânea ou feitiço que teria como alvo uma única permanente ou oponente, então usar essas cópias para ter como alvo uma permanente controlada pelos outros dois oponentes ou pelos outros dois oponentes em si.

Naturalmente, Spellslinger é facilmente o tema mais comum para decks de Zevlor, com aproximadamente 2.000 dos 3.750 decks seguindo esse arquétipo. No entanto, como é prática padrão para o Sunday Stream, seguimos uma direção completamente diferente. Em vez de carregar o deck com cargas de instantâneos de um e dois manas de alvo único, seguimos com um tema de combinação de Ameaçar efeitos e grandes feitiços de mana que podem nos fazer vencer o jogo com efeitos grandes e chamativos.

Por que efeitos de Ameaça? Porque roubar criaturas dos seus oponentes por um turno é divertido e fazê-los fazer o que você quer é ainda mais divertido. Mas, então, de onde veio o subtema de mana grande?

Uma das minhas partes favoritas do stream é aceitar sugestões do chat ao vivo, e a primeira carta a ser sugerida para esta construção foi Eternal Dominion, uma carta vistosa dez-feitiçaria de mana com a habilidade Épica.

Procurando cada a biblioteca do oponente para qualquer artefato, criatura, encantamento ou terreno provavelmente está perto de um fim de jogo por si só, mas a habilidade Épica permite relançar esta magia TRÊS VEZES A CADA MANUTENÇÃO, o que é francamente absurdo. As chances de você fazer isso mais de uma vez não são grandes, já que você vai ganhar ou perder muito rápido, mas a ideia de fazer isso acontecer ainda é incrível, então estamos jogando e fazendo outras coisas legais como essa.

Redução de custos e rampa

Se vamos lançar muitos feitiços e magias instantâneas, especialmente os mais caros, a redução de custos e o aumento de velocidade serão essenciais. Goblin Eletromante e Artista de Forno de Tempestade são clássicos do arquétipo Spellslinger e funcionarão perfeitamente neste deck. Storm-Kiln Artist é especialmente útil porque nos permitirá guardar aqueles preciosos tokens de Tesouro para usar para nossos grandes rebatedores mais tarde.

Mentor da Tempestade é uma nova carta de Bloomburrow que aplica uma boa redução de custo geral a magias instantâneas e feitiços, e tem Proeza, caso encontremos um motivo para torná-lo um atacante ou bloqueador improvisado.

Magda, a Hoardmaster, faz um Tesouro na primeira vez que cometemos um crime a cada turno. Obviamente, gostaríamos que ela criasse mais de um Tesouro por turno, mas vamos #FazendoCrime com frequência suficiente para obter valor dela consistentemente.

Fazer Não Procure o tesouro

Já mencionei que vamos precisar de Tesouros? Canalha Encantador é uma ótima criatura barata para nos dar aquele marcador de Tesouro já no turno dois.

Grande pontuação e Ganho inesperado são instantes idênticos que são excelentes maneiras de comprar algumas cartas e fazer dois Tesouros para nos manter avançando. Não vamos reinventar a roda aqui.

Decadent Dragon é uma boa magia de Aventura que tem uma magia instantânea de alvo único grampeada a um voador que faz um Tesouro no ataque, então é uma boa carta de dupla função para este deck. Uma versão sem orçamento deste deck provavelmente a trocaria por uma Dragão Goldspanmas Decadent servirá perfeitamente.

FAÇA DE NOVO

Considerando que a habilidade de Zevlor exige que ele vire, obviamente gostaríamos de encontrar maneiras de desvirá-lo e Fazer Mais Coisas. Retiro para Coralhelm nos permite desvirar nosso comandante simplesmente jogando uma terra. Fácil o suficiente.

Recuperador de Chakram nos permite desvirar Zlevor sempre que conjurarmos uma mágica durante nosso turno. Acho que você provavelmente consegue descobrir por que essa é uma boa sinergia para um deck que conjura muitas mágicas.

Patriar’s Seal é uma pedra de mana que pode produzir qualquer cor que precisamos, e tem a habilidade de desvirar Zevlor grampeado a ela. Perfeito.

Vizer of Tumbling Sands é uma criatura útil que literalmente nunca vai comprar remoção alvo, e pode desvirar qualquer permanente, o que é útil mesmo se Zevlor não estiver no tabuleiro. Se você estiver em apuros, Vizier também pode ser reciclado para comprar um card e desvirar uma permanente uma vez.

Vamos ficar estranhos

Bombardeio Arcano será para sempre uma carta de estimação minha. Ela cria alguns turnos realmente explosivos ao copiar mais e mais mágicas a cada turno, e é uma carta superdivertida de se ter no tabuleiro.

Visão dupla é uma carta igualmente divertida que quase sempre será ativada na mesma mágica que Zevlor está copiando, então você pode transformar sua cópia extra de Threaten em outra maneira de desvirar Zevlor. Isso é bem legal!

Desempenho Telemin tem o poder de ser uma mágica de explosão completa se formos capazes de copiá-la com a habilidade de Zevlor. De repente, pelo baixo custo de sete manas, você pode fazer com que cada oponente revele cards de seu grimório até que eles revelem uma criatura, que você colocará no campo de batalha sob seu controle, e então quaisquer cards não-criatura revelados vão direto para o cemitério. Isso é loucura.

Piores Medos é uma carta hilária e idiota sobre a qual não ouvirei objeções. O que você faria se pudesse controlar o próximo turno para todos dos seus oponentes? Você tocaria todo o mana deles e conjuraria todas as magias que pudesse da maneira mais idiota possível? Você os faria atacar uns aos outros? FAÇA MAIS. Use um dos cartões de crédito deles para pedir uma pizza para você. Roube o carro deles. Mude legalmente os nomes deles. O mundo é seu. Você pagou DEZ mana. Você merece isso.

Na verdade, é isso Meu

EU amor a mecânica Cipher. Eu literalmente construí um deck inteiro só para jogar Cipher e Bloodrush juntos. Identidade roubada combina uma das minhas mecânicas favoritas em Magic com roubo de criatura de alvo único repetível. Você não só pode copiar o original com Zevlor, mas também pode copiar qualquer um dos futuros lançamentos de Cipher de Stolen Identity, rendendo a você três criaturas roubadas a cada vez.

Crepúsculo do Sol Azul irá, novamente, roubar uma criatura de cada um dos seus oponentes, e se você puder pelo menos cinco manas no custo X, você ganhará uma cópia de ficha dessas criaturas também. Potencialmente um valor enorme disponível aqui.

Pelo baixo custo de sete mana, Adquirir permitirá que você tutore um artefato de todas as bibliotecas de seus oponentes diretamente para o campo de batalha. O piso desta carta provavelmente está pegando alguns Anel Sols e outra pedra de mana, que é muito sólida.

Ameaçar aqui está um substituto para uma série de cartas no baralho que funcionalmente dizem “Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno e desvire-a. Ela ganha ímpeto até o final do turno.” Zevlor nos permite roubar uma criatura de cada oponente durante o turno, e o teto para o quão poderoso isso pode ser obviamente depende das criaturas que você é capaz de roubar. Você pode enviá-las de volta para seus donos, lidar com o jogador que ganha vida, ou talvez até sacrificar uma para Deadly Dispute para ganhar mais algum Tesouro e vantagem de cartas. Em uma emergência, essas cartas também podem ser usadas para desvirar Zevlor para outra.

Resumo de Encerramento

Embora este deck seja muito mais boom-or-bust do que os decks que normalmente construímos, os potenciais ganhos neste deck fazem com que valha a pena o risco. Turnos explosivos serão o nome do jogo aqui, e isso quase sempre tornará este deck divertido e interessante de jogar, mesmo que ele não seja necessariamente capaz de ficar em uma mesa de alto poder regularmente.


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