
Esforço Coletivo | Ilustração de Eric Deschamps
Com mais de 300 mecânicas de Magic: The Gathering, pode ser desafiador acompanhar todas elas, então você seria perdoado se uma mecânica como escalar passasse despercebida.
Essas magias modais têm muitos usos potenciais, então vamos explicar exatamente como essa mecânica funciona e onde essas magias se encaixam.
As coisas podem piorar rapidamente a partir daqui, é melhor começar logo!
O que são cartas Escalate em Magic?


Malevolência emprestada | Ilustração de Volkan Baga
Cartas de Escalada são uma coleção de magias instantâneas e de feitiço que permitem que você adicione modos extras pagando um custo adicional várias vezes. O mecânico estreou em Lua Eldritch em julho de 2016, e só apareceu desde então em um cartão de Horizontes Modernos 3.
Você pode conjurar uma magia escalate com quantos modos quiser, mas você deve pagar o custo escalate adicional para cada modo além do primeiro que você selecionar. Esse custo escalate pode envolver pagar mana adicional, descartar uma carta ou virar uma criatura. Há dois ou três modos em cada carta escalate para escolher.
É essencialmente a mesma mecânica de entrelaçar, a única diferença é que escalar permite que você escolha modos individuais, enquanto entrelaçar é tudo ou nada (veja Kaya’s Guile como um exemplo de uma magia entrelaçar com mais de dois modos).
Magias de escalar são frequentemente ineficientes ou têm efeitos individuais mais fracos, mas magias modais dão a você diferentes tipos de interação em um único slot de deck, então há alguma versatilidade aí. Em geral, seu deck deve ser capaz de fazer bom uso de todos os modos em uma magia de escalar antes de você considerar adicioná-la ao seu deck.
#9. Hostilidade emprestada


Hostilidade Emprestada tem o maior custo de escalada de todos, o que a torna a menos eficaz do grupo. Há muitas maneiras em vermelho de bombear sua criatura ou conceder a ela o primeiro ataque sem ter que pagar 3 mana por um desses modos adicionais. Força Bruta bombeia sua criatura em +3/+3 por apenas 1 mana, enquanto Ancestors’ Aid fornece um bombeamento de criatura e primeiro ataque, além de criar um token de Tesouro. Ataque Seguro é uma carta que vimos várias vezes e isso é ambos os efeitos pela metade do custo.
A vantagem aqui é que cada modo em Hostilidade Emprestada pode ter como alvo uma criatura diferente, então há um potencial de explosão no meio do combate, mas é difícil configurar isso para um total de 4 de mana.
#8. Malevolência emprestada


Malevolência Emprestada pode aumentar uma das estatísticas da sua criatura enquanto reduz as estatísticas da criatura de um oponente. Embora essa mágica de 1 drop possa tirar você de uma enrascada em alguns cenários, ela tem o mesmo problema que Hostilidade Emprestada, pois é apenas uma versão mais cara de outras cartas que obtemos por menos mana. Ataque Sutil e Ardiloso são geralmente melhores e mais baratos, embora Malevolência Emprestada tenha a vantagem de ser uma mágica de morte no primeiro turno contra uma criatura de 1 resistência sem precisar de outro alvo em jogo. Pegue essa Ragavan, Saqueador Ágil!
#7. Graça emprestada


Todo esse ciclo comum “emprestado” é ofuscado por cartas melhores, mesmo com sua modalidade em consideração. Graça Emprestada essencialmente permite que você dê às suas criaturas +2/+2 por 5 de mana total se você pagar o custo de escalada para o segundo modo, mas há toneladas de cartas que fazem isso por menos. Para o Imperador! é um ótimo exemplo, embora essa comparação possa não ser justa dada a raridade e a diferença de preço entre as cartas.
#6. Aliança Abençoada


Blessed Alliance tem um ótimo potencial de truque de combate, permitindo que você desvire algumas criaturas e remova um atacante da equação. Eles escolhem a criatura que será sacrificada, mas se eles tiverem apenas uma criatura atacante, a escolha é fácil. Ganhar 4 pontos de vida é outro modo legal para adicionar se você tiver mana extra sobrando.
Dica profissional: As criaturas do seu oponente ainda são consideradas “criaturas atacantes” durante o fim da fase de combate, depois que o dano já foi causado. Se você puder reduzir os outros atacantes e deixá-los com apenas uma criatura atacando, você pode conjurar Blessed Alliance para eliminar o último atacante.
#5. Resistência Coletiva


Resistência Coletiva é uma ótima carta de proteção contra alguém que tenta mirar em sua criatura. A combinação de indestrutível e à prova de magia deve manter a criatura segura, seja de dano ou remoção direcionada direta. Você também pode fazer seus oponentes recuarem destruindo um artefato e/ou removendo um encantamento que eles controlam por 1 mana extra por modo.
#4. Aliança Selvagem


Savage Alliance pode ser uma surra absoluta nas circunstâncias certas. Causar 1 de dano é o suficiente para eliminar muitos 1/1s incômodos, e o modo de 2 de dano pode ser adicionado para eliminar uma criatura com resistência 3. É menos provável que você use o modo atropelar, mas ele realmente tem uma sinergia muito boa com os outros modos. Como as criaturas do seu oponente já terão dano marcado nelas por esta magia, você pode atribuir menos dano a cada uma que bloquear e atropelar para causar mais dano ao seu oponente.
#3. Desafio Coletivo


Por 5 de mana total e dois escalates, Collective Defiance permite que você essencialmente rode a mão de um jogador, remova uma criatura de tamanho médio e lance 3 de dano no rosto de um oponente. Isso pode ser um grande revés se você enviar todos esses modos para o mesmo oponente. Claro, você sempre pode estocar terrenos e rodar você mesmo, usando esse modo como uma espécie de habilidade de super-vasculhar.
#2. Brutalidade Coletiva


Collective Brutality é uma das duas cartas de escalada que não exigem mana extra para satisfazer seus custos de escalada; em vez disso, você terá que descartar duas cartas para obter todos os três modos de uma vez. Esta carta teve bastante uso no Modern, Legacy e ainda é usada em muitos Cubes. É parte Duress, parte magia de drenagem de vida, e lida bem com criaturas pequenas, ao mesmo tempo em que é uma saída de descarte para decks interessados nisso.
#1. Esforço Coletivo


Se você só viu a mecânica de escalada uma vez, é provável que tenha sido no Collective Effort. É a melhor magia de escalada para Commander especificamente, permitindo que você vire algumas criaturas para um efeito de contra-ataque +1/+1 abrangente e algumas opções de remoção. É exatamente o tipo de interação que você quer jogar em Commander, já que lida com múltiplas ameaças opostas ao mesmo tempo enquanto ajuda proativamente seu próprio tabuleiro.
Melhores recompensas de escalada
As cartas Escalate podem essencialmente combinar duas a três magias instantâneas ou de feitiço em uma carta, permitindo que você libere espaço para outros efeitos.


A única recompensa explícita por jogar magias de escalada é Riku of Many Paths, que lhe dá benefícios extras quanto mais modos você usa em suas magias modais.


Para decks de spellslinger, as magias escalate combinam bem com efeitos de cópia de magia. Double Vision pode copiar a primeira carta escalate que você conjurar a cada turno, e melhor ainda, copiar uma magia escalate carrega os modos adicionais para a cópia sem que você tenha que pagar nenhum custo adicional pela cópia!
Embrulhar


Brutalidade Coletiva | Ilustração de Johann Bodin
Agora você sabe tudo o que precisa saber sobre essas cartas de escalada modal. Elas são ótimas para cartas que combinam pequenas quantidades de utilidade em um slot de deck, mas os efeitos individuais são ofuscados principalmente por cartas mais poderosas. Mas ei, se virmos mais recompensas modais como Riku of Many Paths, elas devem ter seu tempo de brilhar!
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Até lá, relaxe e tente não agravar muito as coisas!
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