Bem-vindos de volta a todos, e feliz quinta-feira! A semana está quase acabando, então vocês sabem o que isso significa – é hora de Principais negóciosonde fazemos check-in e vemos o que mais está circulando aqui na Cardsphere. Esta semana é um pouco de retorno à forma para nossa lista, que está mais uma vez abarrotada de cartas emocionantes de Horizontes Modernos 3. Então, vamos lá!
Menção honrosa – Crisálida contorcendo-se
Número de negociações: 12 — Número de cartas negociadas: 16
Certo, pessoal, o primeiro da nossa lista é a menção honrosa desta semana (e a segunda carta mais negociada da semana passada), Writhing Chrysalis. Embora este Eldrazi de quatro manas possa ser mais conhecido por aterrorizar o Horizontes Modernos 3 ambiente limitado, o que não o impediu de fazer sucesso em construídos competitivos, mais notavelmente em Pauper, assim como decks de Commander por toda parte. Então, o que há de tão assustador sobre esse Eldrazi?
Para começar, ele devolve metade do investimento de mana como uma habilidade desencadeada ao conjurar, graças às duas fichas de criatura Eldrazi Spawn 0/1 que você criará. Nada mal – mas então você percebe que esta carta fica maior conforme você sacrifica Eldrazi. Então, não só paga mana para sua próxima mágica, mas quando você usa essas criaturas Spawn, você também ganha um marcador +1/+1. Execute múltiplas delas no mesmo deck, ou qualquer outra forma de criar criaturas Eldrazi Spawn/Scion, e Writhing Chrysalis ficará grande rápido.
#5 – Precursor dos mares
Número de negociações: 7 — Número de cartas negociadas: 8
Chegando ao quinto lugar em nossa lista de Principais negócios para a semana é Harbinger of the Seas, um Merfolk que responde à pergunta “E se o azul tivesse Lua de sangue?” Então, o que exatamente é essa carta?
Para Harbinger of the Seas é uma criatura 2/2 Merfolk Wizard com uma única linha de texto que diz “Terras não básicas são ilhas”. Viu o que eu disse antes sobre Blood Moon? Bem, aqui está Blue Moon. Você tem que pagar um mana colorido extra para fazer a bola rolar aqui – azul duplo em vez de um vermelho simples – mas em troca disso você receberá uma criatura 2/2 com dois tipos de criatura relevantes, em vez de um encantamento. Mais fácil de remover do que Blood Moon? Claro, mas agora você pode atacar, bloquear e realizar todas as travessuras típicas que seu coração desejar.
Falando em típico, Merfolk pode não ser o deck Modern de nível um que muitos jogadores querem que seja, mas isso não impediu que Harbinger of the Seas fizesse ondas. Afinal, Blood Moon, mas para azul, é um efeito bem poderoso (especialmente em um formato tão dominado por terrenos não básicos quanto o Modern), e anexar isso a um Merfolk não significou apenas que o deck Merfolk melhorou – embora certamente tenha melhorado – mas também que mais decks, principalmente, se não exclusivamente, azuis, começaram a surgir nas franjas do Modern.
#4 – Fantasma da orquídea branca
Número de negociações: 8 — Número de cartas negociadas: 9
Destruição de terrenos oscilantes, no Modern? Sim, você ouviu direito – a próxima carta da nossa lista é uma criatura com um gatilho de entrar no campo de batalha que permite que você destrua um terreno não básico. Agora, isso é algo que eu não ouvia falar há muito tempo. Então, vamos analisar e ver se conseguimos descobrir o quão quebrado Fantasma da orquídea branca realmente é.
Para White Orchard Phantom é uma criatura 2/2 Spirit Knight com voar, iniciativa e “Quando esta criatura entra no campo de batalha, destrua até um terreno alvo não básico. Seu controlador pode procurar em seu grimório por um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha virado e então embaralhar.” Esta já é uma criatura incrivelmente eficiente – podemos não estar falando de nível Ragavan aqui, mas um primeiro atacante voador de dois manas é uma taxa muito boa, especialmente em branco. Quanto à habilidade desencadeada, duas coisas imediatamente se destacam – você pode escolher um terreno controlado por qualquer jogador e, claro, você pode piscar isso repetidamente.
Começando com a opção de destruir a terra de qualquer jogador, o motivo pelo qual menciono isso é por causa de uma carta-chave: Lajes de Trokair. Se você destruir suas próprias Flagstones, então você receberá uma terra de volta da habilidade do White Orchid Phantom, assim como qualquer Plains da resolução do gatilho de destruição das próprias Flagstones. Embora eu não construiria um deck em torno disso, é um backup muito útil no caso do seu oponente não controlar nenhuma terra que valha a pena destruir.
Finalmente, chegamos à melhor parte real desta carta, a capacidade de fazer um loop. Agora, em formatos de sessenta cartas, isso não é tão importante – as chances são de que você verá múltiplas surgindo se estiver jogando um playset de qualquer maneira – mas em Commander, onde piscar é um tema muito popular, a falta de restrições no gatilho do White Orchid Phantom o torna ainda mais atraente. Pisque-o fora de Brago, Rei Eternoou qualquer outro de uma miríade de comandantes, e voilá! Você tem um bloqueio nas terras dos seus oponentes.
#3 – Rumble Malévolo
Número de negociações: 8 — Número de cartas negociadas: 17
É hora de rever o desempenho de destaque do Pauper desta semana Horizontes Modernos 3um com sinergias Eldrazi, nada menos.
Malevolent Rumble é uma feitiçaria que, por instrui você a olhar os quatro cards do topo do seu grimório, colocar até um card permanente entre eles na sua mão e o restante no seu cemitério, e então criar uma ficha de criatura Eldrazi Spawn 0/1.
Embora esta possa não ser a carta mais complicada de se tirar Horizontes Modernos 3 – nem o mais auto-sinérgico – é certamente uma carta útil e flexível. Existem muitas estratégias no Pauper e além que buscam fazer uso do cemitério, então uma velocidade de feitiçaria Impulso que alimenta seu cemitério certamente terá um público só para a forragem extra do cemitério. Adicione a criação de uma ficha de criatura a isso também – uma que pode ser convertida em aceleração de mana de explosão no futuro – e você terá um excelente kit de ferramentas de texto. Quer você esteja queimando suas cartas recém-moídas para uma magia de exploração, reanimando algo entre elas ou mesmo apenas procurando por mana extra mais tarde, Malevolent Rumble tem tudo o que você precisa e muito mais.
#2 – Guia das Almas
Número de negociações: 9 — Número de cartas negociadas: 9
Agora, algo um pouco emocionante – o primeiro empate para cartas mais trocadas na breve história desta coluna! Isso mesmo, Guide of Souls pode ser a penúltima carta da nossa lista, mas também é uma das nossas duas cartas mais trocadas esta semana, pescoço a pescoço com nossa próxima seleção, tanto em termos de número de trocas quanto em número de cartas trocadas no geral.
Certo, saindo da minha excitação sobre uma gravata e indo para o cartão em si, o que exatamente é o Guide of Souls? Bem, pense nisso como um Guardião da Alma mas impresso em 2024. Ou seja, uma carta com um gatilho de ganho de vida para entrar no campo de batalha, a palavra “Alma” em seu nome e tanto texto extra que tirou o Soul Warden do arquétipo das Soul Sisters e se tornou um pilar em uma série de outras listas do Modern.
Para Guide of Souls é um Clérigo Humano 1/2 com “Sempre que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 vida e recebe um marcador de energia”, bem como “Sempre que você ataca, você pode pagar três energias. Quando o fizer, coloque dois marcadores +1/+1 e um marcador de voar na criatura atacante alvo. Ela se torna um Anjo, além de seus outros tipos.” Então, claro, esta carta lhe dá 1 vida por criatura, quase o mesmo que Soul Warden (note a diferença fundamental das palavras “você controla”), mas sua força real está longe desse ganho de vida incidental. Em vez disso, está tudo na energia.
O Guide of Souls faz o melhor que pode para trazer contadores de energia onde quer que vá – seja Abzan Yawgmoth ou mesmo algumas builds de Bant Nadu – mas no segundo em que você dá suporte de energia adicional, as coisas podem piorar rapidamente, e é exatamente isso que estamos vendo no Modern. Boros Energy, Jeskai Energy, Mardu Energy, a lista continua. O Guide of Souls pode não ser a única razão pela qual esses decks existem, mas certamente é um fator contribuinte.
#1 – Seis
Número de negociações: 9 — Número de cartas negociadas: 9
Aqui estamos! Nosso outro carta mais negociada desta semana, um retorno ao original Horizontes modernose esse é o Six.
Seis é muito parecido com um mini Muldrotha, a Maré Gravepois permite que você jogue permanentes do cemitério, mas com algumas restrições. Pela metade do custo e um terço das cores – para seis versus para Muldrotha – Six é uma criatura lendária Treefolk 2/4 com alcance e duas habilidades autossinérgicas. A primeira é um gatilho de ataque, que diz “Sempre que Six atacar, triture três cards. Você pode colocar um card de terreno dentre eles em sua mão.” A segunda habilidade – a imitação de Muldrotha de Six – é uma habilidade estática que concede que cards permanentes não terrenos em seu cemitério retracem durante seu turno. Então, no geral, enquanto Six não diz “compre um card” em lugar nenhum, você definitivamente ganhará vantagem de card graças a ter este Treefolk em jogo. Afinal, mesmo que os cards permanentes em seu cemitério exijam que você descarte um card de terreno para conjurá-los, Six fica mais do que feliz em ir para o combate e começar a cavar por terrenos para descartar, graças a esse gatilho de ataque.
Embrulhar
Bem, parece que a pausa da semana passada Horizontes Modernos 3 foi apenas um blefe por enquanto – este conjunto ainda está dominando totalmente o nosso Principais negócios. Dito isso, ainda estamos vendo muitas cartas novas surgindo em nossas listas, à medida que as pessoas mudam sua atenção entre Modern, Pauper e Commander, algo que está realmente fazendo Horizontes Modernos 3 o conjunto que continua dando. Quem sabe, talvez com Buraco de flor no horizonte as coisas começarão a mudar.
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