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Proezas em MTG: Regras, História e FAQ

Última atualização em 22 de julho de 2024

Stormchaser Mage - Ilustração de Clint Cearley

Stormchaser Mage | Ilustração de Clint Cearley

Magic tem mais de 30 anos e mais de quatro milhões de jogadores em todo o mundo. Para continuar popular, a WotC faz o melhor para melhorar o jogo introduzindo novas mecânicas em praticamente todos os conjuntos. Esta é uma ótima maneira de apimentar as coisas para que os jogadores não fiquem entediados e sempre tenham novas maneiras de aproveitar o jogo. No entanto, nem todas as mecânicas são criadas igualmente, e algumas são mais poderosas do que outras. Algumas são até chamadas de “quebradas” e nunca mais vistas em novos conjuntos.

É hora de rever uma mecânica que foi considerada opressiva em um formato ou dois e só foi impressa em um punhado de conjuntos para mantê-la sob controle. Vamos nos aprofundar em proeza e como essa única palavra mudou a forma como Magic é jogado!

Como o Prowess funciona?

Shu Yun, a Tempestade Silenciosa - Ilustração de David GailletShu Yun, a Tempestade Silenciosa - Ilustração de David Gaillet

Shu Yun, a Tempestade Silenciosa | Ilustração de David Gaillet

Proeza é uma habilidade desencadeada que dá a uma criatura +1/+1 sempre que seu controlador conjura uma magia que não seja de criatura.. Se uma criatura tiver múltiplas instâncias de proeza, cada instância é ativada separadamente. Esta habilidade não tem nenhuma restrição sobre quantas vezes ela pode ser ativada a cada turno. Proeza pode até ser ativada no turno do seu oponente, desde que suas condições sejam atendidas.

Digamos que você tenha uma criatura 1/1 de golpe duplo com proeza em jogo. Se você conjurar Crescimento Gigante nela, ela ganha +3/+3 do Crescimento mais um +1/+1 adicional de sua proeza, transformando seu inocente 1/1 em um 5/5 que pode ameaçar 10 de dano. E se você conjurar um truque de combate extra ou uma contramágica para proteger sua criatura? Gatilhos de proeza adicionais se acumulam de acordo, e sua criatura fica cada vez maior.

Assustador, certo? Se você ainda não está convencido sobre o quão poderosa essa habilidade é, vou me aprofundar um pouco mais e explicar o porquê. Mas primeiro, vamos cobrir alguns conceitos básicos.

A História da Proeza em MTG

A palavra-chave “proeza” foi introduzida em setembro de 2014 com Khans de Tarkir para brincar com a torta de cores e buffar o azul com uma palavra-chave relevante para o combate que não envolvesse evasão. Esta é uma mecânica Jeskai, então é vista principalmente em azul seguido por vermelho, com branco por último, como visto em cartas como Jeskai Student, uma das primeiras cartas impressas com a palavra-chave. Os primeiros decks profissionais com proeza apareceram no Pro Tour Khans de Tarkirapresentando múltiplas estratégias que envolviam a palavra-chave como sua mecânica principal.

Desde então, vimos proezas em vários conjuntos como Kaladesh e Amonkhet. Foi declarado um mecânico perene com o lançamento de Origens Mágicasembora tenha sido eliminado novamente após Hora da Devastação. Agora é considerada uma mecânica permanente, o que significa que pode aparecer quando os designers acharem adequado, mas não deve ser esperada em todos os novos conjuntos.

Quais tipos de cartas ativam a proeza?

Conjurar qualquer mágica que não seja uma criatura ativa proeza. No entanto, um card que não seja criatura só ativará proeza uma vez, mesmo que tenha mais de um tipo que não seja criatura. Por exemplo, um artefato de encantamento só ativa uma instância de proeza. Um truque de feitiçaria, por outro lado, ativa proeza e pode fornecer combustível para outra conjuração.

Jogar um terreno não ativa proeza.

O Prowess é Evergreen?

Não, ele foi eliminado de ser perene, pois não funciona bem em alguns conjuntos que são orientados para criaturas ou se sobrepõem a mecânicas como histórico de Dominária. Ele ainda está sendo usado em conjuntos suplementares, como produtos Commander, e conjuntos gerais que não têm um tema específico, como conjuntos básicos.

Evergreen é um termo para habilidades de palavras-chave que podem ser usadas em qualquer conjunto. Haste, trample e deathtouch são exemplos de mecânicas evergreen. Prowess é o que é chamado de mecânica deciduous, uma que pode aparecer de vez em quando, mas não é garantida em todos os conjuntos.

A Prowess foi removida do MTG? Era muito poderosa?

Prowess não foi removido do jogo. Foi rebaixado para uma mecânica deciduous, já que não há espaço de design suficiente em cada conjunto.

O problema não é o quão forte é a palavra-chave, mas como ela interage com o tema geral de um conjunto. Por exemplo, uma carta com proeza se encaixa excepcionalmente bem em um conjunto com muitos artefatos (Wing Commando em A Guerra dos Irmãospor exemplo), enquanto é decepcionante em um ambiente denso de criaturas.

A proeza se acumula?

Narset, Exílio IluminadoNarset, Exílio Iluminado
Mosteiro SwiftspearMosteiro Swiftspear

Sim, proeza acumula. A habilidade será ativada toda vez que você conjurar uma magia que não seja de criatura. Se você conjurar mais de uma magia que não seja de criatura, proeza será ativada uma vez para cada magia conjurada e adicionará essa quantidade de +1/+1 pumps à criatura dela no turno.

Várias instâncias de proeza também se acumulam. Se você controlar Monastery Swiftspear e Narset, Enlightened Exile ao mesmo tempo, Swiftspear receberá dois gatilhos de proeza quando você conjurar uma magia que não seja de criatura.

Proeza é uma habilidade desencadeada?

Sim, proeza é ativada toda vez que o controlador de uma criatura com proeza conjura uma magia que não seja de criatura. Ela vai para a pilha no topo da magia que a ativou e é resolvida mesmo que a magia seja anulada ou fracasse. Uma dica divertida de aplicar na Arena é manter a prioridade e conjurar magias adicionais que podem ativar mais proeza.

Você precisa anunciar os gatilhos de proeza?

Sim, cada habilidade desencadeada deve ser anunciada para manter um estado de jogo limpo. Mas o efeito não terá um “impacto visível” no estado do tabuleiro e pode não precisar ser mencionado diretamente até que algo relevante aconteça (combate, alguém sofre dano, etc.) em algumas situações de torneio de papel.

Você consegue responder a um gatilho de proeza?

Sim, você pode responder a gatilhos de proeza. Ele vai para a pilha como qualquer outra habilidade desencadeada.

A Proeza é ativada se meu feitiço for anulado?

NegarNegar

Sim, você recebe o gatilho de proeza mesmo que sua magia que não seja de criatura tenha sido Negada.

Criaturas de Encantamento Ativam Proeza? E Criaturas Artefato?

Criaturas de encantamento ainda são criaturas, então eles não vão desencadear proezas. O mesmo vale para criaturas artefatos.

Como o Prowess funciona com o Rebound?

Rebound é uma habilidade de palavra-chave que permite que uma magia instantânea ou de feitiço seja conjurada uma segunda vez. Como a magia ainda está sendo conjurada, ela ativa proeza uma segunda vez quando isso acontece.

Magia vs. Proeza: E se você copiar uma magia?

Essas duas habilidades são muito similares, mas magecraft estreita o “alcance” da habilidade para apenas magias instantâneas e de feitiçaria e também conta magias copiadas. A maioria das magias copiadas vai para a pilha sem ser conjurada; nesse caso, a magia copiada não acionará proeza.

Além disso, as habilidades de magia têm efeitos diferentes, enquanto a proeza é a mesma entre todas as cartas com a habilidade.

Cópias de Tempestade contam para Proeza?

Não, as cópias da tempestade não são lançadas e não contam para proeza.

Cascade conta como fundição?

Sim, cards que você conjurar de um gatilho de cascata desencadearão proeza. Cascata é uma mecânica que permite conjurar uma mágica com um valor de mana menor que o card com cascata de graça, o que conta como conjuração.

Bônus: Construções de Proeza

Se você está curioso sobre os melhores decks que usam essa mecânica, não procure mais! Aqui estão algumas listas que usam proeza ao máximo.

Decklist moderno: Izzet Blitz

Este deck usa quatro das melhores cartas de proeza: Bedlam Reveler, Monastery Swiftspear, Soul-Scar Mage e Stormwing Entity estão todas aqui e pareadas com magias que custam 0 de mana, como Mutagenic Growth e Lava Dart. Não é nenhuma surpresa que as partidas terminem no turno 3.

Lista de deck 1v1 do comandante: Shu Yun, também conhecido como “One Punch Man”

Este deck faz uma coisa e faz direito: mata seu oponente em um turno. Você consegue isso encadeando magias baratas, especialmente instantâneas ou feitiços que bombeiam seu comandante ou o protegem. Você não encontrará nenhuma outra criatura aqui, pois não precisa delas. Uma vez que Shu Yun resolve, não há mais turnos.

Embrulhar

Naufrágio Dowser - Ilustração de Caroline GaribaNaufrágio Dowser - Ilustração de Caroline Gariba

Naufrágio Dowser | Ilustração de Caroline Gariba

Adoro essa mecânica. Você pode construir em torno dela e ela é perfeita para decks orientados a tempo. Agora, é justo? Eu diria que sim, já que a Wizards fez um bom trabalho em não combiná-la com outras mecânicas ou conjuntos que a quebrariam. Gostaria que houvesse mais criaturas em outras cores com proeza ou cartas que dessem proeza às criaturas, como equipamentos ou encantamentos.

E você? Você gosta dessa palavra-chave? Você acha que ela é justa ou está quebrada? Deixe-me saber nos comentários abaixo! Eu adoraria ver qualquer decklist divertido que você queira compartilhar com proeza. Vamos fazer brew juntos!

Como sempre, cuidem-se e tenham uma boa noite!


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