O meta de Hearthstone está prestes a ficar completamente insano. Pela primeira vez, decks verdadeiramente multiclasse serão possíveis graças à próxima expansão Perils in Paradise. A mecânica turística remodela como os jogadores devem avaliar as cartas e abrirá a porta para novos arquétipos.
Junto com algumas mecânicas malucas, a nova expansão Hearthstone tem algumas cartas autônomas poderosas. Algumas novas cartas lendárias se encaixam perfeitamente em decks meta estabelecidos, enquanto outras abrem a porta para uma nova maneira de jogar sua classe favorita. Se você está procurando uma maneira de otimizar seu uso de pó quando a próxima expansão for lançada na semana que vem, temos as melhores cartas lendárias para criar em Perils in Paradise.
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A maioria das cartas de turista em Perils in Paradise são fortes em grande parte por causa das cartas às quais elas dão acesso. Elas não podem ser avaliadas por si mesmas, mas, em vez disso, obtêm seu poder da outra classe. Mesmo ignorando as cartas de Priest que funcionam bem com Aranna, esta carta pode ser a melhor lenda de todo o conjunto.
Demon Hunter foi substituído como o deck aggro principal desde o nerf do Umpire’s Grasp, mas ele pode voltar ao topo graças a Aranna. Há muitas maneiras de abusar do efeito de Aranna, mas na pior das hipóteses ele te recompensa por limpar o tabuleiro com seu rosto.
Perils in Paradise parece que vai criar um meta bem agressivo, então ter um jogo de ritmo forte no turno três é essencial. Gorgonzormu se encaixa perfeitamente em decks de dragão existentes, bem como decks centrados no tabuleiro, como Flood Paladin. A carta será ótima para atrair remoções e tem um forte lado positivo se você conseguir proteger o Cheese.
Control Warrior já é um problema e ele ganhou mais ferramentas com Perils in Paradise. O Ryecleaver é um efeito lento que, em um deck mais fraco, simplesmente morreria antes que você pudesse obter o efeito completo. Mas com Reno, Zilliax e todo o ganho de armadura disponível, o novo e melhorado control warrior será uma força a ser reconhecida. Esse nível de eficiência de mana pode simplesmente virar o jogo de cabeça para baixo se você conseguir remover o efeito.
Se alguma carta vai acabar sendo um fracasso dessa lista, será Incindius. O efeito é extremamente legal, mas 6 mana para não fazer nada no turno em que você joga é um custo alto. No entanto, esta é uma carta que exige remoção e coloca seu oponente em um relógio. Se você puder proteger Incindius, será uma maneira satisfatória de lentamente acabar com seu oponente. Mesmo se for destruído, é um lacaio menos satisfatório para gastar remoção do que uma ameaça imediata como um Titã ou Zilliax.
O efeito de Hamm the Hungry é bonitinho, mas na prática será apenas um Dirty Rat menos durável. Esta carta está nesta lista puramente pelo poder bruto que dá ao Warrior acesso a cartas de Druid desbloqueadas. Pela primeira vez, o Control Warrior terá acesso a ramp. O Control Warrior não deve ter a habilidade de ramp.
Não só isso, mas o resto do conjunto Druid para Perils in Paradise se encaixa bem no plano de jogo do Warrior. Há uma chance real de que esta se torne a variante mais frustrante do Control Warrior que vimos em anos, e não tem nada a ver com o pequeno efeito divertido de Hamm.
É sempre divertido ver o efeito de Vol’jin retornar a Hearthstone. Como o Hunter Tourist, Chillin’ Vol’jin vai desbloquear algumas travessuras divertidas no dia do lançamento, mas o grito de guerra é muito mais interessante desta vez. Perils in Paradise tem alguns números de saúde realmente grandes em alguns lacaios, particularmente a Baleia Encalhada 4/20.
Os teóricos já estão trabalhando duro para encontrar combos que podem matar em um turno usando essas duas cartas. Embora isso possa não acabar com o conjunto como o combo mais confiável, uma habilidade que efetivamente dá uma carga de carta certamente será uma ameaça.
Trapacear mana em grandes magias é a coisa mais poderosa que você pode fazer em qualquer jogo de cartas. King Tide pode potencialmente servir como um efeito tipo Loatheb para seu oponente, mas é muito mais poderoso em Mage como uma maneira de derrubar repentinamente uma magia de 8+mana no turno cinco.
Solte King Tide no turno quatro, depois Tsunami no turno cinco e não apenas limpe o tabuleiro, mas tenha alguns elementais de água em jogo e você potencialmente já ganhou o jogo. E isso ignorando as magias enormes que Mage tem acesso através do Druid Tourist.
Primeiro, em um conjunto cheio de trocadilhos, este é talvez o melhor. Olhe para este grande pássaro feliz! Tão bom. Segundo, este grito de guerra é insano
Seja em um highlander ou em um shell Hunter focado em controle ou usado em um pacote Hunter Tourist para priest, é incrivelmente poderoso poder jogar um turno forte e então simplesmente correr de volta com um corpo 4/5 extra no campo. Com a configuração certa, Sasquawk desmoralizará oponentes que acham que conseguiram sobreviver a um turno devastador apenas para você correr de volta.
O Patches original é sem dúvida o card mais poderoso já impresso em Hearthstone. Perils in Paradise deu a todo jogador da velha guarda um caso de TEPT ao trazê-lo de volta em uma das classes mais agressivas do jogo. A única graça salvadora é que Patches, o Piloto, não tem a mesma presença imediata no tabuleiro no turno um.
No entanto, com o acesso que o Caçador de Demônios tem à compra de cartas e sua afinidade natural com piratas, além de uma nova ferramenta maluca em Aranna, a classe vai arruinar vidas em todos os níveis da escada ranqueada.
A nova expansão de Hearthstone, Perigo no Paraíso, será lançada em 23 de julho às 10h PST/ 13h EST/ 19h CEST/ 18h BST.