Olá a todos. O Bloomburrow será lançado em 30 de julho no MTG Arena, não apenas adicionando um novo conjunto ao Padrão e Alquimia, mas também acionando a rotação em ambos os formatos. Isso significa que ambos os formatos estão maduros para experimentação e fermentação, enquanto os decks sobreviventes tentam se reconstruir, e novos decks surgem para tomar o lugar nas camadas superiores. Então, enquanto lemos os spoilers, temos que ter em mente minha filosofia usual de avaliação de cartas:
Filosofia de avaliação de cartões: Ao avaliar novas cartas, há três categorias a serem consideradas ao tentar decidir se elas serão jogadas ou não:
- Esta carta será adicionada a um baralho existente?
- Esta carta cria um novo baralho ou revive um baralho abandonado e
- Esta é uma opção de aparador impactante?
(Uma observação rápida: essas regras servem principalmente para avaliar cartas de um ponto de vista competitivo. Quando se trata de preparar, deixe sua imaginação correr solta e experimente qualquer uma das novas cartas que você acha que parecem incríveis ou divertidas!)
Como isso é rotação, vou adotar uma abordagem um pouco diferente, e primeiro falarei sobre cartas individuais que se destacam para mim como possíveis jogadores no novo formato, e então falarei sobre grupos de cartas que eu acho que podem se juntar para formar um novo deck. Não vou cobrir cartas que já discuti no meu artigo Standard, então leia esse também, mas em vez disso vou focar em cartas que eu acho que terão potencial específico em Alchemy.
Cartões de destaque
Cartões combinados do Dollmaker
Uma das combinações excepcionais que continuará existindo em Alchemy é a combinação Three Blind Mice mais Dedicated Dollmaker, que permite que você construa lentamente um tabuleiro intransponível conforme você faz mais e mais ratos. Há algumas cartas de Bloomburrow que eu acho que funcionam bem com essa estratégia.
Primeiro é
A segunda carta é o Valley Questcaller, que novamente não é necessário enquanto você está avançando lentamente com o combo, mas pode ajudar você a terminar o jogo mais rápido, aumentando todos os seus marcadores de rato, mas também lhe dando muitos gatilhos de scry 1 enquanto você está fazendo marcadores de rato para ajudar a encontrar as cartas que você precisa.
Com essas duas cartas, acho que o deck poderia mudar de um deck de controle/médio alcance B/W para uma versão mais agressiva em G/W, jogando mais com o tema de fichas para ir mais longe e dominar o oponente rapidamente.
Cartas de Raízes Insidiosas
Forage é uma nova mecânica que permite que você exile três cartas do seu cemitério ou sacrifique uma comida para obter um efeito ou pagar um custo. Forage é uma mecânica perfeita para decks Insidious Roots, pois exilar três cartas do seu cemitério ativará as Roots. Há duas cartas em particular que eu acho que os decks Roots precisam dar uma olhada.
O primeiro é Feed the Cycle. Uma magia de remoção simples, tem o modo padrão de ser um
O próximo é Osteomancer Adept e uau, essa carta é ótima com Insidious Roots. A habilidade ativada do Adept permite que você conjure criaturas do seu cemitério, desde que você forrageie, além dos outros custos delas. Então, você não só é capaz de conjurar peças de combo previamente mortas ou moídas, mas você ativará Roots duas vezes, uma para conjurar a criatura do cemitério e a segunda para exilar uma criatura para o custo de forrage.
Eu não tinha certeza de como esse deck se adaptaria a um mundo pós-Tyvar, Jubilant Brawler, mas acho que Osteomancer Adept é poderoso o suficiente para considerar trazer esse deck de volta em um formato pós-rotação. O deck pode ter que mudar um pouco para ser mais focado em self-mill para que o cemitério esteja sempre abastecido para forrageamento excessivo, mas, independentemente disso, estou ansioso para ver como ele se desenrola.
Cartas a favor e contra o assalto
Olhando o conjunto, não vejo nada que se destaque como uma carta que os decks de Assalto vão querer especificamente, além de talvez The Infamous Cruelclaw como uma forma de tentar enganar um Grenzo, Crooked Jailer, para colocá-lo em jogo, mas o deck não tem como empilhar o topo do deck, a menos que eles queiram adotar Insatiable Avarice.
Acredito que Heist precisará definir uma nova identidade após a rotação, já que o mana para decks de três cores está muito pior agora, e eles perderam algumas cartas como Crucias, Titan of the Waves e magias de remoção eficientes como Cut Down e Go for the Throat.
Estamos perdendo Reprieve com rotação, a melhor carta para recuperar suas cartas roubadas, mas ganhamos Parting Gust como uma mágica que pode fazer uma criatura roubada piscar e devolvê-la ao jogo sob seu controle no final do turno, ou usada como uma mágica de remoção presenteando seu oponente com um peixe, e Into the Flood Maw como uma mágica de salto barata para retornar sua criatura roubada para sua mão.
Novos Arquétipos
Lontras
Não abordei as Lontras no meu artigo sobre o Padrão porque a Alquimia tem uma coisa que o Padrão não tem, que é uma lontra a mais jogável no Aprendiz Propenso a Acidentes, sem perder o acesso a nenhuma das magias relevantes às quais o Padrão tem acesso.
Bloomburrow nos fornece várias lontras novas e baratas, como Kitsa, Otterball Elite, que podem nos ajudar a encontrar mais gás com sua habilidade de saque e até mesmo copiar nossas magias para nos ajudar a encontrar letal, copiando algo como Fúria Monstruosa, ou nos ajudar a progredir em cartas copiando magias de compra de cartas como a nova Pérola da Sabedoria que podemos conjurar com desconto.
Stormcatch Mentor é uma ameaça de aceleração poderosa, mas também torna nossas mágicas de compra de cartas mais baratas. Com Stormcatch Mentor em jogo, Pearl of Wisdom custa apenas um mana, o que é uma maneira muito barata de comprar duas cartas. Coruscation Mage pode vir com uma cópia se você pagar o custo de prole, e vai transformar todas as nossas mágicas de compra de cartas e queima em dois de dano extra, nos ajudando a fechar os jogos.
Valley Floodcaller é de certa forma um Otter Lord, já que sempre que conjuramos magias que não sejam de criatura, todas as nossas lontras, incluindo o floodcaller, ganham +1/+1 e, como bônus, podem desvirar. Com um Valley Floodcaller em jogo, pode ser fácil montar letal do nada com apenas alguns truques.
No topo temos Stormsplitter e Ral, Crackling Wit. Ambos são quatro drops muito poderosos, mas não tenho certeza se esse deck quer ir até quatro manas. Espero que a versão mais bem-sucedida desse deck chegue ao topo em Valley Floodcaller, mas talvez como um desses quatro drops possa entrar furtivamente no deck.
Por fim, não devemos esquecer nossas lontras existentes. Lontra Elusiva é um bom drop para começar a bola rolando, e embora eu não ache que o deck queira espirrar Verde, com Encruzilhada Captivante podemos ocasionalmente jogá-lo no Verde e conjurar o lado aventura para impulsionar nossas criaturas. Familiar Frolicking nos dá uma aventura barata para ativar proeza e então um atacante voador elusivo para fechar o jogo.
O já mencionado Aprendiz Propenso a Acidentes também tem uma aventura poderosa para ajudar a encolher uma criatura adversária quando isso nos beneficia, e pode ficar muito, muito grande ao longo do jogo, pois cresce permanentemente sempre que você conjura uma magia que não seja de criatura, mesmo enquanto estiver exilado.
No geral, estou animado para experimentar Otters, então fique atento à minha lista de decks que será lançada no meu próximo artigo, onde falarei sobre minhas novas misturas para Padrão e Alquimia.
Empacotando
Há ainda mais cartas legais neste conjunto que eu não tive a chance de analisar, então confira as cartas você mesmo e divirta-se fazendo brewing! Voltarei em breve para falar sobre os decks que montei para Standard e Alchemy, então fique de olho nos próximos dias. Como sempre, boa sorte em seus jogos e, neste caso, em sua brewing!