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Principais negócios: 8 a 15 de julho

Bem-vindo de volta a Principais negócios pessoal! É aquela época da semana de novo – hora de verificar e ver quais cartas estão se movimentando mais aqui na Cardsphere. Esta semana tem uma boa dose de emoção reservada, pois finalmente começamos a ver cartas diferentes daquelas de Horizontes Modernos 3 na nossa lista, então vamos nos aprofundar e dar uma olhada nas cartas que as pessoas estão trocando.

Menção honrosa – Caverna de Urza

Número de negociações: 9 — Número de cartas negociadas: 13

Retornando como nossa menção honrosa esta semana está ninguém menos que a Caverna de Urza, uma das terras mais onipresentes que surgiram em Horizontes Modernos 3. Qualquer terreno que entre no campo de batalha sem ser virado, forneça mana e tenha alguma vantagem adicional sempre terá um público de jogadores ansiosos. Magiamas a Caverna de Urza não tem qualquer vantagem. Em vez disso, é um tutor. Qualquer tutor de terra. Qualquer tutor de terra sdireto para o campo de batalha. Agora, esse é um efeito poderoso. Berço de Gaia? Cheque. Falta uma peça-chave para Tron? A Caverna de Urza tem tudo o que você precisa. Tentando montar Profundezas escuras combo? Urza’s Cave está aqui! A lista de casos de uso para esta carta continua, e o custo de executá-la é tão insignificante (adicionando mana incolor em oposição ao colorido) que mal vale a pena se preocupar com ela na maioria das listas. Pegue uma cópia se ainda não tiver; é provável que você queira em algum lugar.

#5 – Serenata Strix

Número de negociações: 7 — Número de cartas negociadas: 7

Tudo bem, tudo bem, tudo bem, é hora da nossa primeira carta da lista principal! Chegando ao número cinco está Strix Serenade, um riff de Canção do cisne e uma das primeiras boas contra-magias de criaturas de baixo custo a ver a luz do dia em um bom tempo.

Primeiro, alguns antecedentes. Muitas das contramágicas mais importantes em Magia estão unidos em sua habilidade de atingir magias que não sejam de criaturas, já que as batalhas entre jogadores acontecem com a mesma frequência na pilha quanto no campo de batalha. Vimos isso chegar ao ponto crucial com o lançamento de Força da Negaçãoum de Magiada era recente, mas como tantos outros, ele era restrito a apenas atingir magias que não fossem de criaturas. Compare isso com a quantidade de magias de contra-ataque de criaturas e você verá que não há muitas que tenham suporte em mesas competitivas. Isso não quer dizer que as magias de contra-ataque de criaturas não sejam importantes, mas sim que elas precisam ser extremamente poderosas para compensar sua incapacidade de atingir a gama mais ampla de ameaças baseadas em pilhas que circulam pelo jogo. Repreensão severa é um excelente exemplo disso – efetivamente a versão azul de uma magia de remoção, essa contramágica de criatura de um mana tinha um custo decente, mas não era boa o suficiente para ser usada de forma mais ampla. Strix Serenade, enquanto isso, parece ter um alcance amplo o suficiente, atingindo artefatos e planeswalkers também, e um custo baixo o suficiente para ser mais amplamente viável.

#4 – Slime Contra a Humanidade

Número de negociações: 7 — Número de cartas negociadas: 13

Aqui estamos! Nosso primeiro não-Horizontes Modernos 3 carta em quase um mês, e que carta é essa. Por três manas, Slime Against Humanity é um feitiço que diz “Crie uma ficha de criatura Ooze verde 0/0 com atropelar. Coloque X marcadores +1/+1 nela, onde X é dois mais o número total de cartas que você possui no exílio e em seu cemitério que são Oozes ou são chamadas de Slime Against Humanity.” Bem legal, certo? Bem, o verdadeiro apelo para esta carta vem em sua linha final de texto, algo que abre as possibilidades e faz o maior Ooze que esta carta pode criar disparar em tamanho – “Um deck pode ter qualquer número de cartas chamadas Slime Against Humanity.”

Cartas como essas – aquelas que podem ser executadas em qualquer número dentro de um baralho – sempre foram as favoritas do público. De Apóstolo Nascido das Sombras para Abordagem do Dragãoos jogadores adoram construir decks que se concentram em efeitos únicos e malucos, especialmente se você puder enfiar múltiplos. Desta vez, em vez de procurar por Demônios ou Dragões, acontece de fazer um enorme token de Ooze a cada turno.

#3 – Regalia da Irmandade

Número de negociações: 8 — Número de cartas negociadas: 8

O próximo da nossa lista é Brotherhood Regalia, uma seleção de Magiao mais novo conjunto de, Universos Além: Assassin’s Creed. Um equipamento típico que lembra o antigo Manto de Seda SussurranteCustos de regalia da irmandade tem os custos de equipamento duplos de “Equipar criatura lendária ” e “Equip bem como o efeito “A criatura equipada tem proteção é um Assassino além dos outros tipos e não pode ser bloqueado.” Vamos analisar isso.

Ala pode não ser tão poderoso quanto hexproof, ou mesmo shroud, mas certamente faz um ótimo trabalho em desacelerar seus oponentes de interagir com qualquer criatura que esteja usando Brotherhood Regalia. Quanto a transformar essa criatura em um Assassino, isso não é útil apenas para sua sinergia típica média; em vez disso, isso também deve ser avaliado no contexto de freerunning, um custo alternativo que algumas novas cartas de Assassins Creed tem que só pode ser pago se você tiver causado dano de combate a um oponente neste turno com um Assassino (ou seu comandante). Tornar a criatura equipada desbloqueável solidifica ainda mais a viabilidade deste plano de corrida livre, pois agora você terá a opção de ligá-la a cada turno graças ao Assassino desbloqueável recém-criado da Brotherhood Regalia. Finalmente, quanto aos custos de equipamento em si, nenhum é particularmente estelar, mas ter a opção de conjurar rapidamente a Brotherhood Regalia graças ao seu baixo custo de mana e então proteger seu comandante no mesmo turno por apenas é sempre uma coisa boa.

#2 – Crisálida contorcendo-se

Número de negociações: 9 — Número de cartas negociadas: 15

Parece que estamos de volta à nossa programação normal Horizontes Modernos 3 cartas para o resto da nossa lista. Então, qual carta chegou ao segundo lugar? Ora, essa seria Writhing Chrysalis, um dos comuns mais quebrados que qualquer ambiente limitado já viu.

Ao custo de quatro mana (), Writhing Chrysalis é uma criatura Eldrazi 2/3 com desprovido, alcance e “Sempre que você sacrificar outro Eldrazi, coloque um marcador +1/+1 em Writhing Chrysalis.” Além disso, apenas conjurar esta criatura cria dois marcadores de Eldrazi Spawn como uma habilidade desencadeada. Agora isso é muito valor.

Em termos limitados, esta carta é absolutamente quebrada não apenas porque retornou metade do investimento de mana imediatamente por meio do Eldrazi Spawn e se tornou um 4/5 com alcance no processo, mas também porque foi impressa em comum. Isso significa que ela aparece em múltiplos muito facilmente, e como cada sacrifício de um Eldrazi ativa todas as suas Crisálidas Contorcidas, elas podem ficar grandes rápido. Um Eldrazi 4/5 de dois manas já era ruim o suficiente. Dois Eldrazi 6/7 de dois manas é muito pior.

Saindo do cenário, podemos ver que esses Eldrazi estão fazendo uma aparição similar em Pauper. Eles não são exatamente a mesma ameaça que são em outros lugares, graças em grande parte à natureza sempre expansiva do formato e seu bando de outras cartas quebradas, mas não se deixe enganar – essa criatura comum está se tornando uma ameaça real.

#1 – Ondulações da Morte-viva

Número de negociações: 10 — Número de cartas negociadas: 11

Por fim, chegamos à nossa carta mais negociada da semana: Ondas da Morte-viva.

Por dois mana (), Ripples of Undeath é um encantamento que fornece muito valor ao longo do jogo, ao custo de alguma vida aqui e ali. A cada turno, no início da sua fase principal de pré-combate, você moerá três cartas. Então, Ripples of Undeath oferece uma escolha: não faça nada e deixe as cartas no seu cemitério, ou pague e três vidas para escolher uma das cartas moídas dessa forma neste turno e colocá-la na sua mão.

O que é tão especial sobre Ripples of Undeath é que você não precisa pagar o custo de sua habilidade para obter todos os seus bônus – em vez disso, você só paga para pegar uma carta de volta para a mão. Frequentemente, vemos efeitos como esse serem acionados de uma forma tudo ou nada – você paga o custo e, neste caso, moe cartas e escolhe uma depois para manter, ou pula o pagamento do custo e nada acontece. Ripples of Undeath, por sua vez, fornece uma informação importante antes de pedir qualquer investimento adicional – ou seja, ele moe as cartas primeiro.

Não subestime esse pequeno bônus. Ao longo de um jogo longo, aquelas cartas moídas de turnos quando você não viu uma carta que valesse a pena pegar certamente irão somar, fornecendo forragem para todas e quaisquer estratégias baseadas em cemitério. Custos de fuga? Certo. Reformular um cemitério enorme via Passado em Chamas? Verifique também. Só porque Ripples of Undeath diz a palavra cemitério não significa que ele se limita a estratégias de reanimação – pense mais como um mecanismo de compra de cartas que move lentamente o resto do seu deck para o cemitério. Nada mal para dois manas.

Embrulhar

Apenas pelos números, podemos ver que o novo conjunto de fascínio de Horizontes Modernos 3 está diminuindo lentamente, mas não o suficiente para desaparecer completamente. O conjunto estava abarrotado de cartas boas, afinal, mas também estão outros conjuntos de memória recente. Assassins Creed, Junção do Trovãoa lista continua. Vamos ver se mais desses outros conjuntos aparecem na semana que vem.

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