Hearthstone lançado há 10 anos em 11 de março de 2014, o que significa que os fãs estão no 10º ano do jogo de cartas colecionáveis. A Blizzard e os fãs do mundo todo celebraram Hearthstoneaniversário do, com muitos também olhando para o futuro do jogo. Isso também se aplica ao seu diretor, Tyler Bielman.
Bielman trabalhou em Hearthstone por um curto período de 15 meses, mas ele é desenvolvedor há 25 anos. Ele trabalhou em jogos como Magic: The Gathering, Gears Tacticse mais, e trabalhar em Hearthstone agora é quase como um momento de círculo completo para ele. Ele está trabalhando com jogos de cartas novamente, como fez na Wizards of the Coast, mas jogos digitais também, como fez durante sua passagem pelo Xbox. O tempo de Bielman com Hearthstone pode parecer breve, mas ele foi escolhido para ficar entre Hearthstone veteranos por um motivo. O Game Rant, junto com nosso site irmão TheGamer, recentemente se sentou com Bielman para discutir sua visão para o futuro e os próximos 10 anos de Hearthstone.
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A visão de Bielman se resume a “3Fs”. Ou seja, Foco, Destemido e Diversão, e em linhas gerais, Bielman quer permanecer focado nos elementos mais fortes de Hearthstone. Ele também quer ser destemido com Hearthstoneprometendo aos fãs coisas que eles nunca viram antes durante o Ano de Pégaso, mas ele também quer ter certeza de que a diversão vem em primeiro lugar. Abaixo estão suas próprias palavras sobre os 3Fs de Hearthstone.
Os três Fs do futuro de Hearthstone
Foco em Hearthstone
Foco é muito importante. Uma das coisas que torna Hearthstone fantástico é que há tantas maneiras diferentes de jogar e se envolver… Eu quero entregar mais para os jogadores nas áreas que são mais importantes. E para fazer isso, tenho que ter cuidado com o quão pouco estamos espalhados como uma equipe e o quanto podemos fazer porque temos esse foco implacável no jogador. Temos que escolher um pouco onde realmente vamos concentrar nossas energias, então você nos viu fazer alguns movimentos que estão reduzindo o foco em certas áreas, e então o que você verá é o subproduto disso de nós focarmos. Algo como Battlegrounds Duos foi uma tentativa de adicionar algo ao Battlegrounds, um modo que é incrível, e o que eu amo sobre isso é que ele adiciona um componente emocional ao jogo que você nunca teve antes. Jogo cooperativo e assistido, certo? Esse é um exemplo de um esforço focado que só podemos fazer com grande parte da equipe centrada nessa ideia e talvez não em outras áreas. O foco é o primeiro passo.
Sem Medo com Hearthstone
Mencionei coragem e destemor. Acho que é muito importante fazer grandes mudanças. Temos um contrato tácito com o jogador de que vamos tentar algumas coisas, e esperamos que eles confiem em nós e nos avisem quando as coisas não funcionarem. Acho que você verá neste Ano do Pégaso. Acho que você verá algumas coisas que nunca pensou que veria em Hearthstone. Estou muito otimista, não apenas porque acho que as coisas que estamos fazendo são ótimas, mas sei que estaremos lá com os jogadores, vamos ouvir e reagir rapidamente. Acho que isso nos dá permissão para sermos bem destemidos, e acho que isso é importante nesta fase, 10 anos depois.
A diversão de Hearthstone
Então a diversão, certo? A diversão é que, no final do dia, tem que colocar um sorriso no seu rosto. Às vezes tem que fazer você pensar, tem que fazer você operar suas cartas de uma forma, e tem que ser estrategicamente satisfatório. Eu converso muito com designers sobre como fazemos ferramentas que permitem que as pessoas tenham momentos “Aha!”. Quando você joga Hearthstone, você tem um “momento Aha” de uma solução para um problema de estado do tabuleiro, algo assim, e quando você está jogando, você percebe por que as coisas estão lá. Isso, para mim, é divertido, certo? Diversão é uma palavra grande. Pode significar algo diferente. Montanhas-russas são divertidas. Girar em círculos é divertido. Mas essa diversão para nossos jogadores, para jogadores de jogos de cartas, para jogadores de jogos de estratégia, tem muito a ver com aquele sentimento satisfatório de “Eu me sinto inteligente, eu me sinto poderoso, eu sinto que estou explorando, eu sinto que estou me expressando.” E se essa camada fundamental de diversão não estiver lá, então o resto não funciona.
Em resumo, Bielman explicou: “Em termos do que quero que sejam os próximos 10 anos, acho que vamos nos concentrar, seremos corajosos e destemidos, e continuaremos focados na diversão.”
Enquanto Bielman discutia sua visão, sua formação e o futuro de Hearthstoneduas coisas se destacaram para mim. A comunidade sempre foi o coração do jogo, e Bielman está claramente ciente disso. Ele não apenas discutiu os componentes emocionais de Hearthstone (como em Battlegrounds Duos), mas em um ponto, ele mencionou como é importante que a equipe da Blizzard, como designers, sinta empatia pelos jogadores. Como tal, perguntamos como esse investimento emocional e empatia desempenham um papel no futuro do jogo.
Bielman explicou que uma das razões pelas quais ele é designer de jogos há 25 anos e quer ser por mais 50 são as experiências que ele consegue criar como designer. Os videogames não são como filmes, peças ou esportes físicos; Bielman disse: “Eu penso nos jogos como experiências em que entregamos ferramentas aos jogadores, e o que eles ganham com isso por seu tempo e, às vezes, seu dinheiro são benefícios emocionais e intelectuais.” Hearthstone pode ser apenas um jogo, mas a comunidade é frequentemente capaz de crescer intelectualmente graças aos seus elementos estratégicos divertidos, mas também oferece um tipo diferente de investimento emocional. Jogar Hearthstone não é como jogar um jogo de Monopólio com uma família ou jogando blackjack em um cassino, e entender tudo isso, o investimento de tempo e dinheiro, e sentir empatia entre a equipe da Blizzard e com a comunidade é a chave para Hearthstone. Como Bielman disse,
Há um ditado, não consigo lembrar quem é, peço desculpas, mas diz: “Depois do seu amor, a coisa mais sagrada que você pode dar é o seu trabalho”. Eu falo com pessoas da equipe sobre a ideia de, tipo, “Ei, você sabe que é valioso. Obrigado por estar aqui, como se estivesse nos dando seu tempo”. E eu sinto a mesma coisa sobre os jogadores. Se você tira um tempo do seu dia para vir carregar nosso inicializador, carregar nosso jogo, e você vai passar um tempo nele, eu quero ter certeza de que você está tirando o melhor proveito possível dele. Eu quero ter certeza de que com cada lançamento, seja uma temporada de Battlegrounds, seja uma expansão, ou seja algo mais que possamos fazer, que estamos realmente dando ao jogador a melhor experiência possível pelo tempo que eles nos dão.
Resta saber como serão os próximos 10 anos de Hearthstone desenvolver, mas está claro que Bielman e a equipe da Blizzard dão tanto seu amor quanto seu trabalho — as duas coisas mais sagradas, de acordo com a citação de Bielman — à comunidade. Isso provavelmente fará toda a diferença.
Hearthstone: Heróis de Warcraft
Hearthstone é um jogo de cartas digitais colecionáveis que apresenta heróis, vilões e outras criaturas do popular universo de Warcraft.
- Lançado
- 11 de março de 2014
- Gênero(s)
- Jogo de cartas digital
- CERS
- T para Adolescente: Referência ao Álcool, Sangue, Violência Fantástica, Temas Sugestivos Leves