Às vezes, a melhor maneira de se livrar de algo é pegá-lo. Kristen reuniu algumas das melhores maneiras de pegar dos tabuleiros do seu oponente. Efeitos de roubo podem ser as melhores opções para algumas cores lidarem com permanentes problemáticos.
O Sheldon Menery Secret Lair está sendo despachado no momento, e enquanto reflito sobre tudo o que Sheldon fez pela comunidade, tenho refletido sobre uma de suas frases favoritas ultimamente: “Você fez isso consigo mesmo”.
Baralhos que jogam cartas do oponente são super populares, de Gonti, Canny Acquisitor a “Oops, all Clones!”. O que diferencia esses baralhos da ideia de efeito de roubo, no entanto, é que eles estão conjurando mágicas do oponente ou copiando permanentes em jogo; nenhuma das estratégias se propõe a usar efeitos de roubo como seu ganha-pão.
Existem alguns decks que dependem inteiramente de efeitos de Threaten para funcionar, como certas builds de Hofri Ghostforge, The Beast, Deathless Prince ou Obeka, Brute Chronologist, mas roubar coisas não deve se limitar apenas a builds temáticas. Às vezes, roubar algo tira isso de um jogador que poderia, de outra forma, piscar, clonar ou sacrificá-lo. É a mesma lógica de mantê-lo Preso na Lua por uma Canção das Dríades.
PODEMOS PARLEAR? EU TENHO ESTE DRAKE
O efeito original de roubar uma criatura que ainda está forte no cEDH é, claro, o Gilded Drake. Por apenas dois manas, é uma das melhores “mágicas de remoção” do Blue, e é uma ótima maneira de ilustrar meu ponto. Algumas cores não têm acesso à melhor remoção de exílio, então roubar é uma ótima opção, especialmente porque geralmente vem com muitas vantagens.
Embora Gilded Drake esteja fora do orçamento para muitos de nós, MH3 nos trouxe Volatile Stormdrake, que é uma versão similar, embora bem menos forte, do efeito. Ele tem um teto quando se trata de roubar e guardando a criatura trocada (quanta energia você tem), mas pode simplesmente remover uma criatura por dois manas se você escolher/não puder pagar o requisito de energia. É eficiente.
OUTRA BELA ADIÇÃO À MINHA COLEÇÃO
Criaturas não são as únicas coisas que valem a pena roubar, e alguns tipos de permanentes estão prontos para fornecer recompensas práticas quanto mais tempo permanecerem em jogo — o que geralmente é mais fácil para permanentes que não sejam criaturas.
Thieving Skydiver é uma dessas criaturas all-star, e uma que me atrai para jogar decks azuis só porque eu amo conjurá-lo. Falei recentemente sobre maneiras de punir um início de Sol Ring, e este pequeno Merfolk pode fazer isso e muito mais. Eu o usei para pegar Sol Rings antes, mas também o usei — com grande efeito — para pegar uma Sword of Feast and Famine, o que é ridículo, visto que o equipamento também se autoequipa para o Skydiver.
Recentemente, fui muito maltratado pelo meu amigo conjurando isso e pegando meu Esper Sentinel, no qual eu tinha acabado de colocar um marcador +1/+1, que até agora não tinha me comprado nenhuma carta naquele jogo. Ele comprou as cartas do meu amigo. Caramba.
Outra opção em uma veia similar que eu acho que é criminosamente subestimada é Fumble. Fumble, no chão, é um Unsummon de dois manas, que ainda pode ser o que você precisa. Ele pode salvar seu cara, ou devolver o de outra pessoa.
O teto, no entanto? Porra, é alto considerando que custa apenas dois manas. Você joga contra muitas Aura-Enchantress, Voltron ou Equipment? Sim, isso vai punir as pessoas duro. É bom até mesmo no clima atual de pessoas jogando equipamentos como Excalibur em decks como Ghalta.
Se você estiver em um deck de equipamento azul, como Arna Kennerud ou Basim Ibn Ishaq, isso também é aproximadamente equivalente a mover todo o seu equipamento e reutilizar um ETB ou salvar uma criatura de ser removida ou bloqueada, custando dois manas.
SIMPLESMENTE ENCANTADO
Se você são cercado por todo tipo de Smothering Tithes, Rhystic Studies, Teleportation Circles e outras bobagens, então Aura Thief vale muito a pena dar uma olhada, principalmente se você estiver em um deck com saídas de sacrifício ou magias como Deadly Dispute. Há um esclarecimento em sua caixa de texto, no entanto:
Quando o Ladrão de Aura morre, você ganha o controle de todos os encantamentos. (Você não consegue mover Auras.)
O texto modernizado e atualizado esclarece que você não pode mover Auras. Agora, visto que isso é chamado Aura Ladrão, pensei que valia a pena apontar. Então, embora você possa ao controle uma Umbra de Urso – e se beneficie do terreno desvirar – você não pode movê-la para sua própria criatura para tentar ativá-la (e o dono provavelmente não atacará se você ganhar o controle dela, sejamos honestos).
Ainda assim, é uma carta fantástica e pode ser mais consistente em lhe dar valor do que Crafty Cutpurse.
Se isso parece muito esforço, e você está tendo dificuldades para lidar com Encantamentos de valor em mono-azul, então jogue Steal Enchantment. Ele simplesmente rouba um encantamento, para você aproveitar os benefícios. Que carta divertida.
MAIS PARA SEU MANA
Quanto mais você gasta em um efeito de roubo, mais você vai tirar proveito disso. O azul pode roubar qualquer permanente por sete manas, e ainda ganha um Ancestral Recall se você roubou coisas o suficiente. Colocar mais mana em um Agent of Treachery cintilante ou clonado é uma condição de vitória em muitos decks.
Sei que mencionei no começo deste artigo que não estávamos interessados em efeitos que lançassem magias do oponente, mas estou abrindo uma exceção para falar sobre o Demolidor da Frota Direita por um momento porque ele tecnicamente exila a magia e porque é uma carta muito legal.
Eu fiz algumas coisas absurdas com isso, como lançar um Surge to Victory que passou a combo off com meu Ephemerate e minha Aurelia, the Warleader. Eu usei magias de queimadura para matar pessoas com sua própria queimadura. Eu até convenci um amigo a parar de usar Sign In Blood depois de matá-lo com isso.
VENHA PARA O LADO VENCEDOR
Claro, o roubo mais comum é de uma criatura adversária. Word of Seizing está um pouco velho agora, mas é pode roubar qualquer permanente, o que o torna surpreendentemente versátil. No entanto, vou empurrar esse efeito com mais frequência para minha base de mana e jogar apenas o MDFC Song-Mad Treachery. É útil em uma emergência.
Para aqueles que querem algo um pouco mais… abrangente… então considere apenas pegar emprestado um exército inteiro. Insurreição é o símbolo desse efeito, mas acho o custo um pouco alto. Em vez disso, geralmente opto por uma Regra de Turma, que pode roubar a maioria das coisas que você precisa para tentar vencer/eliminar um jogador por apenas seis manas. Esses efeitos são naturalmente melhores quando você tem saídas de sacrifício, o que é uma das maneiras de tornar Reins of Power tão unilateral.
Vedalken Shackles e Willbreaker são alguns dos efeitos de roubo repetíveis mais antigos no formato, e eu ainda acho que Vedalken Shackles podem ser realmente fortes na construção certa. Você está apenas empréstimo alguma coisa. Só por um tempinho.
GRÁTIS PARA TODOS
Nem todos os efeitos de roubo são bloqueados nas cores UR. Helm of Possession é um que qualquer deck pode usar e, similarmente a Vedalken Shackles, oferece uma saída de sacrifício repetível para roubar coisas. É antigo, então não está muito nos radares.
Algo um pouco mais novo é a Maçã Tentadora de Eriette, que literalmente tenta criaturas pela promessa de um lanche saboroso. Eu ficaria feliz em colocar isso em decks de Comida nas cores Selesyna e Abzan, e acho que é uma peça de tecnologia legal que as pessoas não veem saindo do vermelho.
Aquele que leva o bolo takoyaki no entanto é o novo MH3 Emrakul, o Mundo Novo. Emrakul ganha controle de todas as criaturas que um jogador controla… permanentemente. Ou pelo menos, até que ela saia do jogo, momento em que eles estão devolvido sacrificado. Este novo Emrakul pode ser brutal, punindo jogadores por curvar para fora, e pode sair muito mais cedo do que você pensa se um deck tiver descartado um Thran Dynamo e um Sol Ring e conjurar algo como Demand Answers.
Mas foi muito divertido fazer o elenco.
FIM DA ETAPA
Roubar coisas é divertido, mas também é útil. Ele mantém as coisas fora de perigo e lhe dá um bom ritmo – e potencial para ganhar o jogo.
Se você tem medo de que suas coisas sejam levadas para sempre, lembre-se de que a parte “Home” de Sword of Hearth and Home diz que uma criatura que você tero que significa que você pode piscar algo que foi levado para casa.
Organizado!
Kristen é a redatora chefe do Card Kingdom e membro do Commander Advisory Group. Anteriormente uma grinder competitiva de Pokémon TCG, ela tem jogado Magia desde Sombras sobre Innistradque na opinião dela, era um ótimo conjunto para começar. Quando ela não está pegando nomes com estratégias de Equipamento e Aggro em Commander, ela adora jogar qualquer forma de Limitado.