Bem-vindos de volta e feliz quinta-feira a todos! É hora da nossa mais nova parcela de Principais negóciosonde verificamos para ver quais são os maiores agitadores e agitadores aqui na Cardsphere para a semana. Então, qual é o assunto da cidade esta semana? Vamos dar uma olhada.
Menção honrosa – Vislumbre o impossível
Número de negociações: 10 — Número de cartas negociadas: 16
Bem, bem, bem, parece que fui um pouco rápido demais em descartar Ruby Storm como o próximo flash in the pan do Modern. O deck ainda está aparecendo em ligas, Medalhão de RubiO preço do ‘s não caiu completamente, e Glimpse the Impossible está de volta ao nosso Principais negócios listas mais uma vez.
Para aqueles que perderam o artigo da semana passada, aqui está uma visão geral sobre o motivo pelo qual esse comum de três manas está aparecendo em todos os lugares. Ruby Storm – um deck centrado em encadear rituais com desconto graças à nova lei Ral, Mago das Monções e Medalhão de Rubi – geralmente usa algumas cópias de Glimpse the Impossible como uma carta de preparação de combo segura e flexível. Se você conseguir exilar três cartas importantes de seu efeito (qualquer coisa parecida com rituais ou impulso de compra), então você está pronto para as corridas. Se não, então deixe essas cartas irem para o cemitério no final do turno e economize mana para o próximo turno através do Eldrazi Spawn que você acabou de criar. De qualquer forma, você tira algo de Glimpse the Impossible, e essa flexibilidade é importante para um deck que tenta ir de zero a cem no intervalo de um único turno.
#5 – Paisagem Fervente e Paisagem enganosa
Total de negócios: 18 (9 cada)
Total de cartas negociadas: 30 (Paisagem fervilhante – 18, Paisagem enganosa – 12)
Certo, vamos para as cartas principais da lista em si, dessa vez apresentando uma carta bônus inteira! No número cinco da nossa lista estão as terras comuns Seething Landscape e Deceptive Landscape, duas cartas que têm cada uma “: Adicionar ” bem como a habilidade de tocá-los e sacrificá-los para buscar uma terra básica virada dentre uma das três opções – Ilhas, Pântanos ou Montanhas para Paisagem Fervente e Planícies, Pântanos ou Florestas para Paisagem Enganosa. Finalmente, se você quiser reciclar qualquer uma dessas terras, simplesmente pague um mana de cada cor dentre as terras que eles podem buscar e pronto! Uma nova carta foi adicionada à sua mão.
Agora, isso tem sido um muito de texto para o que é efetivamente uma nova abordagem Evolução de Wildsentão por que é tão popular? Bem, a combinação de adicionar mana no turno em que a terra cai graças àquela primeira habilidade mais a opção de reciclá-la se você comprá-la como uma carta morta no final do jogo torna essas terras muito atraentes. Claro, na maioria das vezes elas serão uma cópia ligeiramente restrita de Evolving Wilds, mas haverá muitos jogos em que aquela habilidade de mana incolor e/ou a palavra-chave de reciclá-la serão úteis. Afinal, os jogos são frequentemente vencidos nas margens.
#4 – Maldito Saqueador
Número de negociações: 9 — Número de cartas negociadas: 15
O Maldito Marauder não é um efeito particularmente único, mas é o melhor da classe. Compare-o com Saqueador de saco de carnea criatura da qual é inspirado. Os dois têm aproximadamente idênticos entram no campo de batalha gatilhos e nenhuma outra habilidade – Marauder Amaldiçoado faz com que cada jogador sacrifique uma criatura não ficha, enquanto Marauder Saco de Carne simplesmente faz com que cada jogador sacrifique uma criatura, sem restrição não ficha. Quanto às linhas de estatísticas, Marauder Amaldiçoado é um 2/1, enquanto Marauder Saco de Carne é um 3/1. Não é uma diferença pequena, mas também não é algo para se escrever – afinal, os jogadores frequentemente sacrificam Marauders para suas próprias habilidades desencadeadas, então é provável que essas linhas de estatísticas não durem tanto tempo.
Agora que já passamos por quase todas as outras diferenças entre as cartas, o que dizer sobre (indiscutivelmente) o mais importante – custos de mana? Os custos do Fleshbag Marauder mais para lançar, e isso é uma grande oscilação. para um poder extra e a habilidade de sacrificar um token. Não sei sobre você, mas eu escolheria a versão mais nova e mais barata a qualquer momento.
#3 – Consignar à Memória
Número de negociações: 10 — Número de cartas negociadas: 12
Não é muito comum que uma peça de tecnologia de sideboard apareça Principais negóciosmas é exatamente isso que temos aqui com Consign to Memory. Como um jogador de controle dedicado, ver qualquer tipo de contra-magia que custe um mana ou menos é sempre interessante. Então, o que esse mana nos traz aqui? “Habilidade desencadeada do alvo ou magia incolor.” Mas espere, tem mais! Consign to Memory tem replicação pelo baixo custo de . Então, quando vamos usar o Consign to Memory?
Meu primeiro pensamento foram artefatos, mas cada vez mais artefatos são magias coloridas hoje em dia, então Consign to Memory não vai nos ajudar tanto quanto antes. Além disso, a menos que você esteja em um jogo estranho com artefatos se movendo em velocidade instantânea, você nunca precisará pagar o custo de replicação se estiver lidando apenas com uma única magia de velocidade de feitiçaria. Então, se não forem artefatos, então o que? Eldrazi.
Muitos MagiaAs criaturas Eldrazi mais poderosas (e, como tal, mais populares) combinam dois atributos principais: são magias incolores e têm habilidades desencadeadas que ocorrem quando são conjuradas. Isso significa que você encontrará prontamente muitas situações em que uma magia Eldrazi e sua habilidade desencadeada associada estão na pilha simultaneamente, preparando você para um 2 por 1 se você replicar seu Consign to Memory. Agora, esse é o tipo de valor que posso obter.
#2 – Raptor amplificado
Número de negociações: 11 — Número de cartas negociadas: 15
Ao contrário de Consign to Memory, Amped Raptor definitivamente não é uma carta de sideboard. Em vez disso, ele está contribuindo para a lenta reconstrução do spin de 2024 do clássico Modern Jund. Então o que esse Dinossauro faz?
Por dois mana – – Amped Raptor é uma criatura Dinossauro 2/1 com iniciativa e “Quando Amped Raptor entra no campo de batalha, você recebe dois marcadores de energia. Então, se você conjurá-lo da sua mão, exile cards do topo do seu grimório até exilar um card que não seja terreno. Você pode conjurar aquele card pagando uma quantidade de marcadores de energia igual ao seu valor de mana em vez de pagar seu custo de mana.” Isso traz de volta memórias de cascata para mais alguém? Porque com certeza traz para mim.
Graças ao Amped Raptor, Jund acabou de ganhar um brinquedo novo muito legal – quer um de graça Wrenn e Seis? Que tal Mestres de Arco Orcs? Ou Tarmogoyf? Ou Apreensão de pensamentos? A lista é infinita – o Modern ainda é um formato cheio de poderosos one-drops e two-drops, e o Amped Raptor quer lançar todos eles.
#1 – Lanche furtivo
Número de negociações: 11 — Número de cartas negociadas: 16
Deixando o Moderno de lado, é hora de olhar para a planilha comum para encontrar a carta mais negociada da semana, uma nova estrela do Pauper: Sneaky Snacker.
Para Sneaky Snacker é uma criatura 2/1 Faerie Rogue com voar e “Sempre que você comprar seu terceiro card em um turno, retorne Sneaky Snacker do seu cemitério para o campo de batalha virado.” Um 2/1 de dois manas com vantagem e um tipo de criatura relevante já é uma taxa excelente, mas após uma inspeção mais detalhada, fica bem claro que esse não é seu nível normal de vantagem. Em vez disso, como veremos em um momento, Sneaky Snacker é uma criatura que se recusa a morrer.
Pauper está cheio de comuns que compram muitas cartas, mas nenhuma é mais infame do que chuva de ideias. Este instantâneo de um mana ativará Sneaky Snacker sempre que o conjurarmos, o que significa que Sneaky Snacker será uma criatura enganosamente boa em combate. Você nunca terá que se preocupar com ele morrendo enquanto tiver Brainstorm em mãos, e isso dificilmente é um pedido.
Quanto aos truques de combinação, Sneaky Snacker tem uma sinergia absurdamente boa com o bando de feitiçarias negras que fazem você sacrificar uma criatura como custo adicional para comprar duas cartas – Ritos da Aldeia, Disputa Mortal, Fim desagradávela lista continua. Junte isso ao Sneaky Snacker e agora esse custo de sacrifício está praticamente acabado.
Essas sinergias imediatas nem sequer cobrem as aplicações do Sneaky Snacker em estratégias de mill e/ou descarte – assim como com tê-lo morrendo em combate, a desvantagem de descartar ou millar um Sneaky Snacker é quase inexistente. Apenas conjure Brainstorm.
Embrulhar
Mais uma semana, mais um top 5 Horizontes Modernos 3 lista. Dito isso, é interessante ver quantos formatos e quantos decks foram tocados por este lançamento. De Modern a Pauper e tudo mais, este conjunto tinha algo para todos, e os números aqui na Cardsphere mostram isso. Sintonize na próxima semana para mais Principais negóciosonde veremos o que MagiaOs mais novos empreendedores são.
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