[Kumena, Tyrant of Orazca | Art by Tyler Jacobson]
Olá a todos e bem-vindos de volta ao Recruze os Caminhosa série que dá aos comandantes um toque típico.
O anfitrião de hoje está recebendo uma transformação um tanto diferente. Na verdade, Kumena, Tirano de Orazca é conhecido por ser um dos comandantes favoritos para estratégias de Merfolk. É o segundo comandante Merfolk mais construído no EDHREC e sua caixa de texto força o construtor a jogar criaturas semelhantes. Que tipo de mudanças podem ser feitas em um comandante tão simples, então? Bem, espere para ver.
Estágio Um: O Deck
Parte Um: Triton Royalty
Os tritões realmente brilham em fornecer efeitos de lorde. Em outras palavras, atingimos uma massa crítica de criaturas tritões que cuidam de outros tritões, fornecendo buffs para as estatísticas ou algum outro tipo de habilidade útil (ou, em alguns casos de sorte, ambos).
Começando do simples Tritão Mistbinderentão chegamos aos velhos confiáveis Senhor da Atlântida e Mestre do Tridente de Pérola. Todas essas criaturas concedem um bônus fixo de +1/+1 a outros tritões, com as duas últimas também dando a eles a habilidade de Travessia de Ilha.
Há também alguns tritões que se destacam por fornecer auxílio defensivo a outras criaturas marinhas. Kopala, Guardião das Ondas garante que todo o nosso tabuleiro esteja protegido contra magias e habilidades, enquanto Guardião Veloz pode ser útil para salvar uma peça central da nossa estratégia das remoções. Cantora de Swift Rivers vai ainda mais longe, garantindo proteção a uma criatura em jogo e flash para nossos outros tritões.
Também podemos contar com algumas maneiras não-Merfolk para fortalecer o tipo de criatura em torno do qual estruturamos nosso deck. Brazão é um dos meus favoritos, nos recompensando por cada criatura adicional que jogamos. Levante a Paliçada podemos remover criaturas problemáticas do lado do campo dos nossos oponentes e abra caminho para nossos ataques poderosos. Por fim, Reflexões de Littjara garante que nunca fiquemos sem lordes em nosso tabuleiro (e veremos em um segundo o quanto nos importamos com isso).
Parte Dois: Quanto Mais, Melhor!
Por que quereríamos nos limitar com o número de buffs concedidos às nossas criaturas? Resposta rápida: não deveríamos.
Por esse motivo, executamos uma série de efeitos de clone, para que possamos dobrar os buffs e bônus de estatísticas. Entre o enorme conjunto disponível, queremos que nossas cartas sejam o mais eficientes possível. Por esse motivo, priorizamos clones que custam dois ou três manas.
Na primeira categoria encontramos cartas como a excelente Duplicado de carne e Imagem Fantasmalmas também algumas abordagens mais diversas do mesmo conceito. Por exemplo, Mech Impostor é uma maneira de obter um efeito de senhor adicional sem expô-lo à remoção de criaturas, enquanto Espelho dos Antepassados pode se tornar uma cópia temporária da nossa melhor criatura a qualquer momento.
No que diz respeito aos clones de três manas, Mal sem fim provavelmente nos fornecerá várias cópias adicionais de qualquer criatura que desejamos, enquanto Imitação de Glasspool funciona como uma terra se precisarmos de uma. Por último, Metamorfo Phyrexiano é outra carta antiga, mas valiosa, que talvez possa copiar uma pedra de mana se estivermos desesperados por mana.
Parte Três: A Verdadeira Inovação
Até agora, este é apenas um baralho Merfolk justo e honesto. Claro, os clones são uma nova abordagem do arquétipo, mas eles realmente não trazem nenhum tipo de inovação. Qual é o sentido de tudo isso então? Por que nos importaríamos em ter tantas criaturas de buff? Bem, isso é por causa da verdadeira inovação por trás deste baralho: esta é, na verdade, uma lista de Voltron.
Na verdade, Kumena será o único que realmente tirará vantagem de todas as estatísticas e efeitos adicionais, fortalecido por tantos efeitos de lorde quanto possível. Sua primeira habilidade o torna um general perfeito para essa estratégia. Apenas tocando em uma de nossas criaturas, garantimos que ele causará um dano enorme a um de nossos oponentes.
Este é um deck Voltron completo, com um pacote dedicado de Equipamento e Aura. Placa do Comandante, Desaparecimento e Autoridade Alfa todos concedem diferentes tipos de proteção. O primeiro troca uma parte do efeito defensivo por alguma proeza ofensiva; o segundo é apenas uma ferramenta de proteção e o terceiro é uma Aura defensiva com algum texto adicional que pode ser útil às vezes.
Em relação ao departamento ofensivo, misturamos algumas ferramentas novas com algumas clássicas. Começando por estas últimas, Flagelo nos deu Status Alfauma carta muito peculiar que parece feita exatamente para esse tipo de deck. Em tempos mais recentes, nos foi concedido Punho de Poderum Equipamento que começa um pouco lento, mas pode sair do controle em um piscar de olhos. Permanecendo dentro da tecnologia moderna, Costas fortes rapidamente se tornou um item básico no deck do Voltron, pois combina redução de mana e grandes melhorias.
Eu poderia passar um bom tempo explicando minhas escolhas nessa área do deck, mas no final tudo se resume ao gosto pessoal e estilo de jogo. Ao jogar essas estratégias all-in, todos têm uma maneira peculiar de gerenciar a agressão e as defesas. Alguns podem querer ir com tudo e construir o canhão de vidro mais forte possível, enquanto outros podem querer acumular Auras protetoras antes de atacar. No geral, minhas seleções refletiram meu estilo de jogo pessoal e visaram representar ambas as metades da base de jogadores, mas eu convido você fortemente a revisá-las para que se encaixem em suas preferências!
Parte Quatro: A Lista Completa do Deck
|
|
Compre esta lista de decks do Card Kingdom
Compre esta lista de decks do TCGplayer
Estágio dois: a sala de dados
Nesta edição, não vou me aprofundar muito nos dados, mas darei uma explicação mais textual da inovação neste baralho.
O fato é que não faria muito sentido verificar a taxa de uso das cartas que incluí na lista de hoje. Na verdade, a grande maioria dos Merfolk são praticamente autoinclusos em qualquer estratégia de parentesco. A esse respeito, saiba apenas que Hakbal da Alma Surgindo é o comandante Merfolk mais popular no EDHREC com 9.305 decks registrados e Mestre do Tridente de Pérola está em 96% deles, enquanto Svyelun do Mar e do Céu situa-se em cerca de 95% de taxa de inclusão.
O mesmo vale para os efeitos de clone, onde escolhi os mais eficientes, que também são os mais tocados. Imagem Fantasmal e Metamorfo Phyrexiano são opções quando alguém está procurando copiar algumas permanentes no tabuleiro. Na mesma nota, Duplicado de carne é uma inclusão mais recente neste círculo, mas está rapidamente ganhando popularidade por um bom motivo.
No que diz respeito a Equipamentos e Auras, eu continuo com o que mencionei antes. Tudo isso é muito subjetivo e todos que querem pegar esse deck também devem olhar o pacote Voltron e alterá-lo de acordo com seu gosto. No entanto, neste caso também eu escolhi itens básicos já estabelecidos, como Blackblade Reforjadoou impressões mais recentes que provavelmente se tornarão assim a longo prazo, por exemplo Punho de Poder e Costas fortes.
Também personalizei esta parte do baralho com algumas das minhas cartas favoritas, como Umbra de enguia, Umbra de cobra e Urso Umbra representando minha paixão pelas habilidades da Umbra Armor, ou Casaco de Mithril e Botas Aladas sinalizando o quanto valorizo a proteção nas estratégias do Voltron.
Portanto, este deck é um krasis destes três mundos: Merfolk, clones e Voltron. Enquanto se olharmos para estas categorias independentemente não veremos nenhuma inovação, se olharmos para o quadro completo de Kumena como comandante, veremos o quanto isso é uma novidade. Este deck é uma nova abordagem do Merfolk, pois não tem como objetivo invadir o tabuleiro e vencer indo para o lado. Em vez disso, este deck quer ir para o alto, usando a enorme quantidade de efeitos Merfolk-matters disponíveis para conceder Kumena o poder de eliminar jogadores com um golpe só.
Lições do artigo de hoje
- Finalmente consegui! Consegui montar um deck típico do Voltron! Tive essa ideia desde a concepção desta série, mas simplesmente não conseguia encontrar o deck certo para fazê-lo. Os tritões são perfeitos para esse tipo de build, pois há muitos deles concedendo estatísticas ou habilidades adicionais. Obviamente, eles precisam de algum suporte de efeitos de clonagem, pois ainda não chegamos a um ponto de saturação que permita um build somente para lordes desse tipo de criatura.
No entanto, estou muito feliz com onde esse deck chegou. Ele consegue funcionar como um deck Voltron completo que quer que seu comandante derrube os jogadores com um golpe e faz com que várias criaturas tritões brilhem, tornando-as essenciais para a estratégia e não apenas um elenco de apoio ofuscado. - Se quisermos encontrar uma falha neste conto, os tritões estão se tornando praticamente unidimensionais. Sua coesão e sinergia são, com certeza, pontos gigantescos a favor deste tipo de criatura, mas a falta de inovação em seu design está começando a se tornar prejudicial. Eles funcionam perfeitamente juntos e são excelentes para estratégias de alcance amplo, mas eles realmente não interagem com nenhum outro aspecto do jogo. Dada sua identidade Simic, eles podem ser um tipo de criatura interessante relacionado a Landfall, com comandantes como Hakbal da Alma Surgindo e Tatyova, Druida Bentônica prontos para brilhar neste arquétipo. No entanto, eles acabam sendo um pouco simples, embora isso não tire de forma alguma o quão bem eles funcionam como um grupo.
- Eu nunca fui um grande jogador de Voltron, mas cara, esse arquétipo está ganhando todos os tipos de brinquedos legais para brincar ultimamente! Eu já os mencionei duas vezes neste artigo, mas Punho de Poder e Costas fortes só não pare de me surpreender. Equipamentos sempre foram retidos pela necessidade de pagar custos de equipamento repetidamente, e Auras simplesmente desaparecem com a criatura se esta for removida. Esses problemas resultam ampliados em um ambiente multijogador, no qual há ainda mais pessoas mirando imediatamente na criatura que corre o risco de sair do controle. Tudo isso para dizer que sou completamente a favor de esticar os limites de Auras e Equipamentos, a fim de compensar a fragilidade e os enormes custos ocultos que limitam os decks de Voltron.
É tudo de mim por enquanto. Espero que você tenha gostado dessa tecnologia de deck, mas agora é com você: O que você acha dela? Você teria mudado alguma coisa? Ou há algo que você particularmente gostou? Mais importante, você acredita que isso foi uma verdadeira inovação? Deixe-me saber nos comentários abaixo!
Consulte Mais informação:
Singleton Shmingleton – Saqueador de Tritões
Wombo Combo – Melhores Combos Simic EDH
Jonathan Zucchetti
Jonathan é um apreciador de Magic baseado na Itália que tem jogado, embora com algumas pausas, desde o lançamento de Mirrodin. Sua paixão por EDH floresceu em 2018 e, com ela, o amor por builds exóticas e sub-representadas. Quando ele não está reclamando de uma remoção “injusta”, você pode encontrá-lo defendendo ferozmente seu Delver of Secrets em uma mesa de pauper.