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5 comandantes subestimados de Strixhaven

Existem mais de 2.000 criaturas lendárias para escolher para seu Comandante, e às vezes pode ser difícil escolher uma. Junte-se a mim nesta nova série enquanto vamos set por set para descobrir alguns Comandantes subestimados de toda a rica história de criaturas lendárias de Magic.

COMANDANTES STRIXHAVEN SUBESTIMADOS

Hoje, na primeira entrada desta série, faremos uma parada no plano de Arcavios. Arcavios é um plano maravilhoso com muita história para desenterrar, mas também é o lar da escola de magia Strixhaven, que o Strixhaven conjunto recebeu o nome de. STX foi um conjunto muito legal porque inverteu o roteiro da ideia Ravnicana de dois pares de cores e deu aos dois pares de cores algo totalmente diferente para fazer que ainda parece certo.

ADRIX E NEV, TWINCASTERS

O primeiro Commander da lista é sem dúvida o mais popular dos que veremos hoje: Adrix e Nev, Twincasters. Adrix e Nev é um Commander que eu gostaria de sugerir para pessoas que querem experimentar Simic, mas não se dão muito bem com a tendência de Simic de cair no “jogue uma terra extra, compre uma carta extra”. E quem pode culpá-los? Simic às vezes parece sem graça e desinteressante, enquanto ao mesmo tempo parece jogar com as rodinhas de treinamento ou com as grades de proteção ao jogar boliche.

Adrix e Nev dão a você uma direção totalmente diferente para tomar; fichas. Quer você se concentre em fazer fichas de Elfo, ou fazer Pistas, ou fazer Bestas 4/4, ou apenas uma mistura das fichas mais eficientes e interessantes disponíveis em Simic Cores Quandrix, Adrix e Nev podem comandar esse deck e simplesmente torná-lo… melhor. Ter um duplicador na Command Zone é um deleite, e eu realmente gosto que este tenha Ward {2}, porque, bem, ele vai ser removido.

Concentrar-se em cópias de token também afasta Adrix e Nev do pacote típico de clones UG (embora não conte a ninguém que eu disse isso, mas clonar Adrix e Nev é um pouco bom também).

A seleção de magias que você pode executar neste deck tende a ser bem única no que diz respeito a decks UG, oferecendo alguns efeitos selvagens e poderosos que tornam os jogos memoráveis. Eu realmente valorizo ​​executar conjuntos únicos de magias em meus decks, então este Commander é um que eu gosto muito.

KILLIAN, DUELISTA DE TINTA

Falando em executar magias únicas, que tal Killian, Ink Duelist? Killian é um redutor de custos para magias de remoção, certo? Bem, você está apenas meio certo. O que ele realmente faz de melhor é ser um redutor de custos para Encantamentos de Aura, e então aproveitar Lifelink e Menace em uma linha de base permite que ele seja uma condição de vitória de Voltron.

Essa redução de custo de {2} ajuda muito a conjurar algumas magias mais desajeitadas antes da curva, e embora você ainda queira usar magias como Swords to Plowshares e Damnation, isso também o deixa mais aberto a usar remoções mais caras, como Abstruse Appropriation ou Baleful Mastery, que geralmente são mais caras.

Ainda assim, estamos falando de Auras aqui, e reduzir Chains of Custody e Twisted Embrace para um ou dois manas, respectivamente, parece ótimo. Também é ótimo se você tiver a Feiticeira de Mesa em jogo, e agora Pearl-Ear oferece outra fonte de compra de cartas para Auras também.

Os grandes sucessos são, claro, Angelic Destiny e Spectra Ward, que parecem muito mais atingíveis por apenas dois ou três manas. Ei, se você tem Pearl-Ear, então ambos custam dois manas.

Killian lhe dá um tipo diferente de Orzhov, e com novas tecnologias como Eriette of the Charmed Apple, Glasswing Grace e Fell the Profane, o deck fica ainda mais consistente. Além disso, você pode jogar uma das minhas cartas favoritas: Doomwake Giant.

SABEDORIA DE VELOMACHUS

Certo, então Boros é tudo sobre equipamento, certo? Bem, é um bom trabalho que estamos indo para Lorehold para a próxima carta. Velomachus Lorehold é muito mais sobre conjurar magias. Este não é o seu RW Commander usual, e com sete manas para a primeira conjuração, é definitivamente um para uma mesa menos alta.

Ainda assim, na mesa certa, este é muito divertido. Para começar, ele faz terrenos mágicos de MDFC incrivelmente bons, então você vai querer usá-los com certeza. Eles não são os efeitos mais fortes que você quer lançar livremente dele, mas ter acesso a mais acertos significa menos erros.

Na prática, Velomachus opera como um deck de controle. Ele joga muitas iras e tem acesso à destruição de terrenos como uma condição de vitória também, se você estiver se sentindo corajoso o suficiente para ter essa conversa com seu grupo de jogo. O que Velomachus quer fazer é curvar-se com fontes de proteção a bordo, como Benevolent Bodyguard, Selfless Spirit e Invasion of Gobakhan, para não acumular excessivamente esses efeitos de proteção em coisas que você não quer ter que usar ao conjurar livremente.

Se você gosta de magias de queimadura, pode aproveitar cartas como Radiant Scrollwielder e Heartflame Duelist, que podem mantê-lo vivo por tempo suficiente para começar a matar pessoas.

Tenha em mente que a maioria dos combates extras não funcionam, pois eles exigem que sejam lançados dentro da fase principal para funcionar. Felizmente, o novo Great Train Heist se junta a World at War e Savage Beating como outra opção que pode ser lançada em combate.

Você provavelmente está ganhando com Surge to Victory ou Past in Flames, em conjunto com Mana Geyser ou Dockside Extortionist, mas não há razão para que você não possa encaixar em qualquer número de outras condições de vitória. Velomachus é um motor de controle/valor, então sinta-se livre para ser criativo.

DEEKAH, TEÓRICO DOS FRACTAL

Deekah é muito divertida. Ela fornece fichas Fractal com contadores iguais ao valor de mana de uma magia sempre que você conjura ou copie uma mágica instantânea ou de feitiçaria. Ela também tem uma maneira de causar grande dano por quatro manas, o que é mais barato que Rogue’s Passage.

A parte divertida de um deck Deekah é que você tem muito espaço para experimentar quando se trata de quais magias você usa. Ela só se importa com mágicas instantâneas e feitiços, então, embora você queira algumas magias sinérgicas (como Perplexing Test), você pode usar apenas suas favoritas.

Ter redundância é bom aqui, então cartas como Invocações Metalúrgicas, Seedshark Host Cromado, Tufão Tubarão e Talrand ajudam muito a garantir que seu deck possa se destacar sem ter Deekah em jogo.

O poder de Deekah vem de cartas como Flux Channeler, oferecendo uma maneira de aumentar seu exército de fichas. A nova Dreamtide Whale é uma grande aquisição para o deck, e uma carta que realmente me faz querer construí-la.

É um ótimo momento para revisitar um Commander como Deekah, já que a nova tecnologia que vimos nos últimos anos deu ao deck muitas opções. Thunderclap Drake é, sem dúvida, um dos melhores, sendo um redutor de custos e copiador, mas haymakers como Jin-Gitaxias também são ótimos, especialmente se você puder usar High Tide ou Nykthos, Shrine to Nyx para lançá-los cedo.

HOFRI FORJA FANTASMA

Estamos fechando este com meu comandante favorito da lista, Hofri Ghostforge. Hofri pode ser um líder para um deck de Espíritos, oferecendo +1/+1, atropelar e ímpeto para Espíritos que você controla. Isso é muito bom e permite que você acerte com o NEO dragões e outras grandes cartas.

O que é mais interessante é a segunda habilidade de Hofri: basicamente, quando uma criatura que você controla morre, ela ativa um gatilho para exilá-la. Se você fizer isso (e ela não for retirada do seu quintal em resposta), você ganha uma cópia de ficha que é um espírito. Bem legal, certo? Bem, fica melhor, porque quando a ficha sai do jogo, a carta exilada vai de volta ao seu cemitério.

Isso é muita potência concentrada naquele pequeno pacote, e isso significa que Boros Reanimador do Lorehold é uma direção definitiva para este deck.

O mais divertido no Hofri são as direções que você pode seguir.

O gatilho de Hofri significa que você poderá exilar uma criatura do oponente que você controlava e fazer uma cópia de ficha. Então, uma construção popular para Hofri é construir um deck girando em torno de efeitos de ameaça com saídas de sacrifício. Efeitos únicos como Zealous Conscripts podem se recuperar novamente, enquanto Helm of Possession é uma saída de sacrifício em si. Conjurar uma Mob Rule ou outra ameaça em massa com uma saída de sacrifício em jogo é basicamente uma limpeza de tabuleiro unilateral na qual você poderá aproveitar os efeitos do EtB novamente.

A outra rota que você pode seguir é obter mais tokens. Determinated Iteration, Mondrak, Muster the Departed… todos podem ajudar você a acumular ainda mais tokens do que o único que Hofri cria.

Se você quiser ver uma lista de exemplo, confira minha lista de Hofri no Moxfield: いってらっしゃい / See You Later (This Turn). O deck alavanca Terror of the Peaks e Hallowed Spiritkeeper com Warleader’s Call como uma condição de vitória, enquanto a outra usa Valakut Exploration e Cavalier of Flame para vencer com… terrenos. Em Boros! Isso é diversão de pico bem ali.

FIM DA ETAPA

Às vezes, você só precisa de inspiração para construir um novo deck, e olhar para os antigos Commanders pode fornecer isso. Strixhaven é ótimo para isso, pois tem uma série de abordagens interessantes sobre cards de duas cores. Você construiu algum desses decks? Quais são seus cards de tecnologia favoritos?

Fonte Original

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