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Singleton Shmingleton – Selvagens em Evolução

Analista de Consequências | Arte de Danny Schwartz

Olá e bem-vindo de volta ao Solteiro Shmingletononde eu dobro as regras singleton do Commander construindo decks com o máximo de reimpressões funcionais de uma determinada carta quanto possível. A carta desta semana é uma das terras mais flexíveis que existem, consertando mana em muitos formatos anteriores de Draft e Standard e encontrando um lar permanente no Commander. Estou falando sobre Selvagens em evoluçãoa melhor terra de fixação de cor por menos de dez centavos. Pode não ser tão chamativo quanto Saídas de vapor ou Suíte de Luxomas promete as cores certas para lançar seus feitiços. Junto com Torre de comando e a terras de ganho de vidademocratizou a base útil de mana.

Mas isso não é tudo Evolução de Wilds pode fazer. Os decks Lands e Landfall em todas as formas e tamanhos usam a terra para alimentar todos os seus efeitos que se importam com as terras que se movem por diferentes zonas. Decks monocromáticos como Titânia, Protetora de Argoth correr Evolução de Wilds apesar de ser apenas atraente Florestas, porque isso é um grande negócio se vier com 5/3 grátis. E recentemente, na Standard, os cervejeiros usaram o variantes sobre Evolução de Wilds de Nova Capenna ao lado Analista de Consequências e Espeleologia para encontrar todas as terras em seu deck e abastecer uma enorme Fúria da Alma Mundial para a vitória. Foi quando comecei a me perguntar se tal deck poderia funcionar no Commander. E com um novo ciclo de variantes impresso em Horizontes Modernos IIIEu sabia que era hora de tentar.

Há uma tonelada de cartas semelhantes a Evolução de Wildsincluindo um que é exatamente o mesmo e dois que são estritamente melhorarmas muitos custam mana adicional para sacrificar. Há trinta e três terras que podem se sacrificar sem custo e procurar por uma terra. Aqui estão elas:

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A mais jogada dessas cartas é, de fato, Selvagens em evolução, em 884.015 baralhos. E a próxima carta mais jogada é a sua gêmea (que é tecnicamente vários anos mais velha) em Extensão Terramórfica, que está em jogo em 652.258 decks. Depois disso, vêm todos os dez Fetchlands todos eles estão em pouco mais de 400.000 decks cada. Esses são os grampos das bases de mana do Commander. E o resto não está muito longe. O Paisagens de MH3 já estão sendo jogados em milhares de decks, apesar de terem menos de um mês de existência, e Túnel de fuga está a caminho de se juntar ao panteão das terras orçamentárias.

Que terra atraente você tem aí

A próxima peça do quebra-cabeça é como aproveitar o fato de que todos esses terrenos vão para o cemitério e, voltando-se para o baralho Padrão em busca de respostas, encontramos Analista de Consequências. Esta pequena criatura oferece um segundo uso em todas as terras de busca, acelerando o mana em grandes pedaços. Em Commander, há várias versões deste efeito, desde o simples Recuperação Esplêndida para o mais meticuloso A recompensa da fé para o custo de mana louco Ultimato misterioso. Não temos a densidade desses efeitos que se pode obter em formatos de sessenta cartas, então esse deck será menos um deck combo, mas ainda assim nos dará uma tremenda vantagem.

Existem duas dificuldades superáveis ​​na construção de deck que acompanham a transferência deste deck de um formato de sessenta cartas. Primeiro, é difícil jogar os dois o suficiente Selvagens em evolução variantes e noções básicas suficientes para levar consigo para poder construir as enormes pilhas de mana que o deck deseja. Algumas versões do deck Standard contornam esse problema jogando cartas adicionais, chegando a sessenta e oito, mas isso não é uma solução no Commander. Teremos que percorrer mais de cinquenta terras para que esse motor realmente funcione. Em segundo lugar, embora alguns dos Evolução de Wilds variantes podem ser jogadas em qualquer deck, o novo Paisagem ciclo vem com restrições de identidade de cor e, embora tecnicamente qualquer deck possa jogar Mesa Áridanem todo deck pode jogar um Montanha para ele buscar. Para nos dar a maior densidade de fetchlands, precisamos jogar todas as cinco cores. A vantagem é que teremos a base de mana de cinco cores menos convencional do formato, com quase trinta terrenos básicos e nenhum outro terreno que possa ser virado para obter mana colorida. Sério, poderíamos estar brincando Voltar à rotina se não fosse por Prados e sua laia. Eu escolhi jogar Kenrith, o Rei Retornadojá que ele nos dá muitas opções de dissipadores de mana caso acabemos com muita mana e nada a ver com isso.

…E os feitiços também!

Não vou tentar manter segredo de que a base de mana foi o aspecto mais divertido de construir neste deck, mas as magias também foram uma explosão de escolha. Com todas as cinco cores para escolher, podemos jogar com algumas das melhores estrelas de Lands de todo o formato. Finalmente, O Monstro Gitrog e Omnath, Locus da Criação podem lutar lado a lado. Com tantas fetchlands flexíveis, nosso mana é realmente bom o suficiente para suportar alguns custos de conjuração selvagens. Mas, além desses haymaker, também precisaremos jogar maneiras baratas de cavar nossas terras e colocá-las nas zonas certas. Adubo e Caminho sinuoso são perfeitos, assim como são Sátiro Desbravador e Círculo do Druida da Terra. Desbravador de raízes profundas e Erinis, Perseguidora das Trevas pode reutilizar nosso Evolução de Wildses para rampa inicial, e Seis pode fazer um pouco de tudo.

Mais acima na curva, alguns pagamentos realmente encontram um lar neste baralho. Todos três versões de Titânia são feitos sob medida para um deck como esse, onde tudo gira em torno das zonas de mudança de nossas terras. Colheita de minhocas é o criador de tokens perfeito, abastecendo-se com Refaça e nos beneficiando de tudo o que queremos fazer. E Campo dos Mortos funciona ainda melhor do que o normal quando todos os terrenos que estamos tentando jogar repetidamente procuram outros terrenos. Finalmente, eu tenho que gritar Ordem Primordial. Por que ninguém me disse isso Preço do Progresso e Vórtice sulfúrico teve um filho, e que foi em verde?! Esta carta se encaixa perfeitamente em nossa base de mana apenas básica e básica, e colocará um relógio muito rápido em nossos oponentes.

Finalmente, Vida do barro e sua reinicialização viscosa Slogurk, o Overslime oferecem uma versão mais sofisticada da recursão terrestre. Devolver terrenos à mão não é tão poderoso quanto trazê-los de volta para jogar Recuperação Esplêndida e amigos, mas essas cartas são legais demais para serem deixadas de lado, permitindo-nos percorrer os terrenos e a si mesmos da maneira mais satisfatória. Slogurk, o Overslime pode até se tornar uma ameaça considerável se o deixarmos no tabuleiro por alguns turnos e vier com proteção integrada. Se tantos dos Selvagens em evolução variantes não exigiam um baralho com muitas cores, Slogurk, o Overslime seria minha escolha número um para comandante.

A lista de deck

Comandante (1)

Criaturas (20)

  • 1 Analista de Consequências
  • 1 Círculo do Druida da Terra
  • 1 Desbravador de raízes profundas
  • 1 Erinis, Perseguidora das Trevas
  • 1 Cobra de Lótus
  • 1 Lumra, Bellow da Floresta
  • 1 Omnath, Local da Criação
  • 1 Omnath, Locus do Turbilhão
  • 1 Sátiro Desbravador
  • 1 Enxame de Scute
  • 1 Shigeki, Jukai Visionário
  • 1 Seis
  • 1 Slogurk, o Limo Extra
  • 1 Tatyova, Druida Bentônica
  • 1 O Monstro Gitrog
  • 1 Provisionador Incansável
  • 1 Titânia, Força da Natureza
  • 1 Titânia, Protetora de Argoth
  • 1 Titânia, Voz de Gaia
  • 1 Modelador do Mundo

Feitiços (9)

Terras (57)

Encantamentos (4)

Instantes (6)

Artefatos (2)

Planeswalkers (1)

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Este deck é uma delícia de jogar. A base de mana é surpreendentemente consistente, já que existem muito poucas cartas que custam o dobro de qualquer cor, exceto verde, e você tem a flexibilidade de buscar o que precisa para qualquer mão. O baralho também parece notavelmente consistente sem ser repetitivo. Existem criadores de feno suficientes para que com certeza desenharemos alguns em cada jogo, mas todos eles interagem com nossos Selvagens em evoluçãoes de maneiras diferentes. Às vezes é um Titânia, Protetora de Argoth jogo, e nós somos os derrotados, e às vezes é um Tatyova, Druida Bentônica jogo, e estamos melhor servidos deixando o jogo ir longe. Até mesmo as peças de cola, como Deeproot Wayfinder ou Cobra de Lótuspode mudar como um jogo se desenrola. Temos toda a diversão das estratégias de Lands, onde as terras são a estrela do show, sem ter que jogar muitas terras extravagantes. Extensão Terramórfica pode preencher o papel principal deste deck tão bem quanto Abismo Glacial pode em outro baralho.

Até a próxima vez

É hora de enfrentar o “impulse draw”. Este é um dos espaços em que vimos muito crescimento no vermelho, e isso realmente abriu espaço para que a cor seja melhor na hora de vasculhar as cartas. Impulso imprudente e A resolução de Wrenn tornaram-se a espinha dorsal dos decks vermelhos no Pauper, e invadiram o Modern recentemente em Medalhão Rubi tempestade, mas todos esses projetos devem sua existência a Agir por impulso. Quanto do nosso deck podemos exilar? Descubra na próxima vez em Solteiro Shmingleton!

consulte Mais informação

Análise do conjunto Modern Horizons 3 – Artefatos e Terras

Jesse Barker Plotkin

Jesse Barker Plotkin começou a jogar Magic com Innistrad. Ele foi desqualificado de seu primeiro jogo de Commander depois de jogar sua segunda cópia de Goblins of the Flarg, e tudo tem sido difícil a partir daí. Fora do Magic, ele gosta de escrever e correr.

Fonte Original

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