The Skullspore Nexus | Ilustração de Mónica Robles Corzo
Criaturas são, sem dúvida, o tipo de card mais importante de Magic. Os formatos são definidos pelas criaturas disponíveis e pelos cards que as respondem. A maioria dos jogos termina na fase de combate, com criaturas entrando na zona vermelha e derrubando seus oponentes para 0.
Embora muitas criaturas consigam fazer o trabalho sozinhas — especialmente em nossa era moderna de aumento de poder com 6/5s de 4 manas — não seria mais fácil se você pudesse aumentar o poder delas? Talvez até dobrá-lo?
O que são duplicadores de poder na magia?


Grunn, o Rei Solitário | Ilustração de Mathias Kollros
Duplicadores de poder são cartas que dobram o poder de uma criatura. Para hoje, estou considerando criaturas que dobram seu próprio poder e cartas que dobram o poder de outras criaturas. Esta lista é ponderada para Commander; também vale a pena notar que as cartas que dobram o poder de outras criaturas têm uma classificação um pouco mais alta porque têm um impacto mais pronunciado no jogo.
Menção Honrosa: Xenagos, o Folião


Estou complicando aqui, mas Xenagos, o Reveler, tecnicamente não dobra o poder de uma criatura, já que dá a ela +X/+X. E ímpeto, que realmente faz a carta. É incrível com qualquer criatura com um gatilho de ataque poderoso, já que você ganha valor instantâneo.
#20. Slasher treinado para a guerra


O Slasher treinado em guerra era medíocre em Marcha da Máquina Limitado e duvido que seja melhor no Commander. Um deck centrado em batalha pode jogar, mas é muito restrito para 99% dos decks.
#19. Amplificador imprudente


Se você quer uma perda de mana em um deck agressivo, Reckless Amplimancer atende tecnicamente aos seus requisitos, mas é muito caro e lento. Este cartão limitado não será bem traduzido para Commander, a menos que você esteja procurando por uma saída de mana infinita casual e hiperorçamentária.
#18. Targ Nar, Gnoll de Presa Demoníaca


Targ Nar, Demon-Fang Gnoll fornece decks agressivos com um escasso buff de poder se você reunir atacantes suficientes. Esse buff melhora a habilidade de poder duplo, já que você ganha mais poder para dobrar! Este gnoll lendário pode ser um comandante Gruul interessante para um deck Pauper EDH ou deck super casual Voltron.
#17. Grunn, o Rei Solitário


Grunn, the Lonely King foi projetado com Voltron em mente. Se você conjurar este comandante verde com kicker, ele só precisa de mais 1 poder para ameaçar dano letal de comandante com um único ataque. Não se esqueça de cartas como Kodama of the West Tree e Garruk’s Uprising para atropelar.
#16. Eletromancer Overclockado


Os decks de energia podem ganhar alguma milhagem com o Overclocked Electromancer. Ele combina bem com efeitos Lure que forçam bloqueios, então você ganha energia extra.
#15. Jato Lixo


Junk Jet parece que poderia ser quebrado, mas não chega a atingir essas alturas. Alguns decks podem gastar 3 manas e um artefato para dobrar o poder de uma criatura, e há muito valor em um equipamento que se substitui e coloca dois artefatos em jogo.
#14. Crescimento exponencial


O Crescimento Exponencial pode configurar ataques explosivos acumulando o buff de duplicação de poder. Também faz com que você perca todo o seu turno e obtenha 2 por 1. Certifique-se de adicionar feitiços de proteção como Safekeeping e Revitalizing Repast de Tamiyo para evitar explosões.
#13. Sr. Orfeo, o Pedregulho


Gosto do Sr. Orfeo, o Boulder porque ele não precisa entrar em combate para dobrar o poder de algo. Você pode dar buffs no seu Elder Gargaroth ou Malignus sem se preocupar com seu guerreiro rinoceronte sendo espancado por uma Little Girl.
#12. Thrakkus, o Açougueiro


Thrakkus, o Açougueiro, é um pouco limitado, já que você precisa ter um deck típico de dragão para obter algum valor, mas é uma ótima maneira de fortalecer seus enormes monstros voadores e transformá-los em uma força letal que termina o jogo em um lampejo de presas e fogo.
#11. Escolha sua arma


Eu adoro um bom feitiço modal. Escolha sua arma só funciona em decks que estão satisfeitos com o combate com duas armas como modo padrão, já que você normalmente não joga Plummet em seus decks EDH.
#10. Deus-Eterno Rhonas


Rhonas Eterno-Deus coloca um efeito Overrun-esque na zona de comando, embora eu prefira isso no 99. Esta carta termina os jogos com um tabuleiro amplo, e a vigilância protege você de morrer no crackback. Você precisa de um habilitador de atropelar para obter o máximo da iteração final deste deus zumbi.
#9. Beijo da Morte


Eu adoro cartas que encorajam seus oponentes a atacar uns aos outros e geralmente recompensam os jogadores por não ficarem sentados sem fazer nada. Death Kiss se encaixa perfeitamente e combina bem com cartas de provocação como Taunt from the Rampart e Disrupt Decorum para finalizar as coisas.
#8. Liberte a fúria


Unleash Fury só é jogado em decks Voltron que se importam em amplificar o poder de seu comandante. Este instantâneo vermelho é estreito, mas a opção mais eficiente para um efeito de duplicação de poder de um tiro.
#7. Colosso de Niléia


O Colossus de Nylea precisa estar em um deck centrado em encantamento, mas é uma condição de vitória incrível para esses decks. Esta criatura encantada gigante pode ser um batedor fantástico por si só para ameaçar seus oponentes, e espalha o amor ao fortalecer outras criaturas.
#6. Okaun, Olho do Caos


Okaun, Eye of Chaos é um dos melhores comandantes de coin flip, pelo menos quando em parceria com Zndrsplt, Eye of Wisdom. Como uma carta de duplicação de poder, Okaun não requer investimento de mana além da própria criatura para ter seu poder dobrado, e você pode acumular o efeito rapidamente com cartas como Krark’s Thumb e Creepy Doll.
#5. Neyith da Caçada Terrível


Neyith of the Dire Hunt é um pequeno comandante interessante com uma isca integrada e capacidade de duplicação de poder. Ele configura as coisas para que você possa pagar 3 mana para matar uma criatura e comprar um card. Decks agressivos que forçam muitos bloqueios ou com uma abundância de feitiços de luta como Prey Upon podem usar isso como um poderoso mecanismo de compra de cartas com pressão e remoção integradas.
#4. Valet Diabólico


Achei que Devilish Valet era um cartão bastante meh e despretensioso. Ele acerta os jogadores com surpreendente facilidade no final do jogo e até no início. Se você puder acionar de forma confiável a palavra de habilidade de aliança várias vezes por turno – geralmente conseguida com a produção de fichas – você percorrerá o total de pontos de vida de seus oponentes antes que eles percebam o que aconteceu.
#3. Zopandrel, Dominus da Fome


Bater em Zopandrel, Hunger Dominus pode ser uma ótima maneira de derrubar seus oponentes para uma vitória selvagem. A habilidade de proteção realmente permite que isso tenha sinergia com estratégias de sacrifício, o que é bem interessante porque praticamente nega qualquer senso de custo associado a tornar Zopandrel indestrutível.
#2. Crescimento não natural


Crescimento Não Natural pode ser a maneira mais simples de dobrar o poder (e a resistência) de suas criaturas para uma presença impressionante no tabuleiro. Bombeando em massa sua equipe a cada fase de combate (não apenas seumas qualquer fase de combate) oferece bastante pressão, mas torna difícil para seus oponentes atacarem você. Isso versus Zopandrel é uma confusão, mas acho que os encantamentos são mais difíceis de remover do que as criaturas, e esse encantamento verde é mais barato.
#1. O Nexo Skullspore


O Skullspore Nexus domina os jogos por um mana surpreendentemente baixo, graças à sua capacidade de redução de custos. Este artefato lendário não apenas dobra o poder de suas criaturas, mas também oferece uma recompensa ao tornar as fichas de Dinossauro Fungo muito maiores. Seus oponentes são punidos por trocar ou remover suas criaturas enquanto você os fortalece! O que mais você poderia querer?
Melhores recompensas de duplicação de potência
Os efeitos de atração que forçam seus oponentes a bloquear funcionam bem com duplicadores de poder porque aumentam muito a probabilidade de eles negociarem em combate. Funciona especialmente bem com criaturas com toque mortífero que podem ser trocadas por um tabuleiro inteiro. Por outro lado, eles funcionam bem com cartas que tornam criaturas desbloqueáveis como Alora, Merry Thief e Slip Through Space para atirar em jogadores desavisados que pensam que estão seguros.


Cartas que se preocupam com a quantidade de dano de combate que causam funcionam bem com duplicadores de poder. Alguns exemplos proeminentes incluem Quartzwood Crasher e Old Gnawbone. Da mesma forma, cartas que se preocupam em causar dano excessivo, como Ire de Dreadmaw e Maarika, Gladiador Brutal, podem colher muitas recompensas com duplicadores de poder.
Efeitos de duplicação de poder e variantes de Fling são uma combinação perfeita. Duplicando o poder de uma criatura enorme antes de jogá-la com Fling, Song-Mad Treachery e até Ziatora, o Incinerator pode terminar jogos ou remover ameaças assustadoras.
Os duplicadores de potência se acumulam?
Sim!
Digamos que você controle Reckless Amplimancer e ative a habilidade duas vezes. A primeira ativação é resolvida, tornando o Amplimancer um 4/4. A segunda ativação vê o P/T do Amplimancer como 4/4 quando ele resolve, dobrando para 8/8.
Isso acontece tanto se você ativá-la duas vezes seguidas, colocando ambas as ativações na pilha, quanto se você ativá-la uma vez, deixar a habilidade ser resolvida e então ativá-la novamente.
Os Duplicadores de Poder funcionam com marcadores +1/+1?
Eles fazem.
Se você controla Grunn, o Rei Solitário com cinco marcadores +1/+1, é um 10/10. Quando ele ataca sozinho, sua habilidade desencadeada vê seu poder como 10/10 e o torna um 20/20. Isso não afeta o número de marcadores +1/+1 em Gruun; ele tem apenas cinco. Mas a habilidade conta todos os buffs como o poder da criatura ao dobrá-lo.
Embrulhar


Crescimento não natural | Ilustração de Svetlin Velinov
Dobrar o poder das suas criaturas permite que você derrote seus oponentes duas vezes mais rápido. Nem toda criatura que dobra seu poder é chamativa, mas muitas delas permitem estratégias agressivas poderosas que recompensam você por aumentar o poder das suas criaturas.
Qual é a sua maneira favorita de dobrar o poder de suas criaturas? Você usa duplicadores de poder ou se apoia em buffs de Overrun e efeitos semelhantes? Deixe-me saber nos comentários abaixo ou no Discord do Draftsim!
Fique seguro e continue dobrando!
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