Em um esforço para tornar seus jogos acessíveis a um público mais amplo e “criar experiências de jogo mais inclusivas”, a Mattel anunciou que 80% de seu portfólio de jogos – incluindo títulos icônicos como Uno – será disponibilizado para aqueles com deficiência visual em cores através de no final do ano, com um aumento para 90% até o final de 2025, conforme observado por Polígono.
Para Uno e suas diversas variantes, as quatro cores utilizadas no jogo serão diferenciadas por símbolos simples adicionados a cada carta: um círculo para o vermelho, um quadrado para o azul, um triângulo para o verde e uma estrela para o amarelo. Para Blokus, um jogo em que os jogadores organizam Tetris-formas semelhantes a um tabuleiro de jogo, cada cor será diferenciada por um padrão tridimensional exclusivo adicionado às peças de plástico. Para jogos como Tumblin’ Monkeys e KerPlunk, as cores dos bastões que os jogadores têm a tarefa de remover serão diferenciadas com detalhes 3D adicionados.
A iniciativa também se expandirá para as versões em aplicativos móveis dos jogos de cartas da empresa, com atualizações para Não! Móvel, Fase 10 Móvele Skip-Bo Móvel que adicionará os símbolos de identificação daltônicos.
Esta também não é a primeira vez que a Mattel faz esforços para acomodar os 350 milhões de pessoas em todo o mundo afetadas pelo daltonismo. Em 2017, a empresa fez parceria com a ColorADD, organização que desenvolveu um código único, baseado em cinco símbolos, que permite a pessoas com daltonismo identificar e distinguir as cores de um objeto. Essa parceria resultou em uma versão do Uno com o código ColorADD adicionado aos cartões, mas os esforços mais recentes da Mattel adotam uma abordagem mais simplificada que é mais fácil para jogadores de todas as idades aprenderem rapidamente.