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Traição no jogo de cartas de House on the Hill revela o que torna o jogo de tabuleiro excelente

Minha reação inicial ao anúncio de um jogo de cartas Betrayal at House on the Hill foi de confusão – a série focada em narrativa não parece um ajuste óbvio para um jogo de cartas – mas de interesse menor: isso pode ser bom! No entanto, estou desapontado em dizer que Betrayal: Deck of Lost Souls não é bom. Em vez de ser uma pequena diversão divertida do clássico jogo de tabuleiro de terror e aventura, Deck of Lost Souls parece um ganho mal executado com o nome Betrayal.

Basicamente, um jogo de cartas Betrayal não é uma má ideia. Além de sua jogabilidade dinâmica e ênfase no estilo em vez do cerebral, apenas por não agradar a alguns jogadores, sem dúvida a maior crítica ao Betrayal em House on the Hill é o tempo que leva para jogar e uma grande quantidade de espaço na mesa. Uma versão de jogo de cartas pode ser uma alternativa para pessoas que desejam a diversão alegre e assustadora do jogo de tabuleiro original, mas com muito menos comprometimento. Quando ouvi falar do jogo de cartas Betrayal, imaginei um título em que os jogadores pudessem tirar cartas de um baralho e reagir a elas, como no jogo de cartas narrativo For the Queen. Isso permitiria aos jogadores desfrutar dos aspectos narrativos e atmosféricos dos assombrados de Betrayal sem tantas mecânicas de jogo: perfeito!

Em vez disso, Betrayal: Deck of Lost Souls é uma entrada desconcertante na série que flagrantemente monopoliza a boa vontade para com seu irmão mais velho, sem qualquer direito de fazê-lo. Obviamente, existem semelhanças básicas entre Deck of Lost Souls e Betrayal at House on the Hill, além do nome compartilhado: ambos os títulos apresentam jogabilidade semi-cooperativa com um elemento traidor, e ambos têm como tema o terror. No entanto, enquanto Betrayal at House on the Hill oferece aos jogadores um playground de casa mal-assombrada para explorar e criar memórias de jogo, Deck of Lost Souls apresenta um ciclo de jogo repetitivo e monótono que não oferece absolutamente nada de novo.

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Em Deck of Lost Souls, os jogadores assumem o papel de destruidores de maldições que buscam anular um encantamento malicioso através da descoberta e uso de uma coleção de artefatos estranhos. Um desses quebradores de maldição não é quem dizem ser e trabalhará contra os outros para tornar a sua missão o mais difícil possível. Ao contrário de Betrayal at House on the Hill, os papéis dos jogadores são atribuídos a eles em segredo desde o início do jogo de cartas, com o jogador traidor tendo o jogo inteiro para desvendar os esforços do grupo para coletar os itens necessários.

Honestamente, eu nem tive a chance de jogar esta versão do jogo porque demoramos tanto para jogar a versão introdutória do Deck of Lost Souls – que não inclui um jogador traidor – que meu grupo ficou frustrado demais para até mesmo jogar outra rodada. A versão introdutória do jogo é quase exatamente igual ao modo normal, exceto que não há traidor e os jogadores trabalham juntos para vencer todas as maldições, em vez de deduzir a maldição correta e derrotá-la.

O livro de regras do jogo está mal escrito, com uma falta de especificidade que prolongou o tempo que levamos para começarmos a jogar.

Apesar de o ciclo de jogo de Deck of Lost Souls ser simples, especialmente na versão introdutória – com os jogadores se revezando para jogar, descartar ou trocar cartas de suas mãos – aprender a jogar foi uma experiência dolorosamente árdua. Alguns jogos merecem o tempo que levam para serem configurados e aprendidos – como Twilight Imperium ou Gloomhaven – mas Deck of Lost Souls não é um deles. O livro de regras do jogo é mal escrito e incoerente, com uma falta de especificidade que prolongou artificialmente o tempo que levamos para realmente começarmos a jogar. Mesmo depois de várias rodadas de jogo, ainda não tínhamos certeza se estávamos jogando corretamente e abandonamos o livro de regras após várias tentativas de decifrar o que poderíamos estar fazendo de errado.

Os jogadores podem jogar cartas de itens com “dicas” junto com as cartas de maldição apropriadas para atingir o objetivo geral do jogo. | Crédito da imagem: Avalon Hill, Hasbro, Quebra-dados

Cada rodada do Deck of Lost Souls é dividida em duas fases por pessoa: a fase do jogador e a fase de presságio. A fase do jogador vê o jogador ativo escolher entre jogar uma carta de item na sua frente, descartar uma carta de item para aquele que está no topo do baralho ou dar sua carta para outro – com a chance desse jogador devolver uma. em troca. Esta primeira fase é focada nos jogadores que trabalham em direção ao seu objetivo geral de jogar cartas para ajudá-los a determinar qual das maldições do jogo pode ser aquela que eles deveriam quebrar. Eles fazem isso jogando cartas de item com a palavra-chave “dica” ao lado da carta de maldição atribuída; qualquer carta de maldição que tiver mais dicas ao lado no final do jogo é a “verdadeira” maldição.

A fase de presságio requer então uma reação mais imediata à ameaça de qualquer carta de presságio que os jogadores decidam jogar de sua mão. As cartas de presságio variam de menor a maior, com o tipo maior às vezes exigindo vários itens para dissipá-las e tendo mais efeitos negativos se não forem resolvidos naquela rodada. Outros jogadores podem contribuir com seus próprios itens para dissipar presságios, sejam aqueles jogados na sua frente ou em suas mãos. No entanto, os jogadores também precisarão levar em consideração o objetivo geral de encontrar e quebrar a maldição, então podem deixar outra pessoa ajudar ou simplesmente decidir que vale a pena ignorar esse presságio em favor do quadro mais amplo.

Considere as barreiras de um livro de regras mal escrito, um ciclo de jogo central monótono e uma desconexão entre o que um jogo Betrayal deveria ser e isso.

Ao mesmo tempo, o jogador traidor deve tomar decisões sutis para desviar os jogadores da maldição correta, bem como reter cartas ou jogar opções menos eficientes durante seus turnos, em um esforço para levar o grupo ao fracasso. O grupo perde se quebrar a maldição errada ou se um jogador não tiver itens em mãos ou na frente deles quando jogar uma carta de presságio importante. Alternativamente, se o traidor for capaz de dividir a diferença nas cartas de dicas entre duas maldições, ele poderá usar sua própria carteira de identidade do traidor para mudar as coisas a seu favor, tornando uma carta diferente a “verdadeira” maldição e forçando os outros jogadores a perder. Isso dá ao traidor várias oportunidades de sabotar as coisas, quer opte por causar problemas de forma mais ativa ou por jogar um jogo mais longo.

Uma imagem de cartas de presságios menores e maiores de Betrayal: Deck of Lost Souls.

Os presságios representam uma ameaça imediata à qual os jogadores precisarão reagir ou enfrentar as consequências negativas. | Crédito da imagem: Avalon Hill, Hasbro, Quebra-dados

O traidor pode ser revelado por um jogador acusador, mas há consequências em acusar a pessoa errada – forçando os jogadores a descartar cartas de itens – por isso é sempre um risco. Alternativamente, um traidor pode optar por se expor se sentir que uma acusação é iminente e quiser obter os benefícios de fazê-lo: fazendo com que todos os jogadores lhe entreguem suas principais cartas de presságio e decidindo qual das cartas de maldição é a “verdadeira” antecipadamente. em diante, transformando o jogo em uma corrida entre os quebradores da maldição derrotando a “verdadeira” maldição e o traidor forçando-os a ficar sem itens.

Tendo jogado Deck of Lost Souls sem a mecânica de jogo traidora e adivinhadora de maldições, pode ser que o apelo do jogo não se traduza para jogadores sem eles. Pode ser que esses elementos adicionem variedade suficiente à jogabilidade para impedir que ela se torne muito chata, muito rapidamente. No entanto, tenho dúvidas de que a inclusão desses elementos me faria querer jogar Deck of Lost Souls mais do que já quero – o que não é o caso, considerando as barreiras significativas de um livro de regras mal escrito, uma jogabilidade central monótona. loop e uma desconexão completa entre o que um jogo Betrayal deveria ser e o que isso é.

A alegria de Betrayal at House on the Hill está na construção da atmosfera e na narrativa, criando uma celebração repleta de tropos do gênero de terror. Deck of Lost Souls não tem nada disso, tornando-o pouco mais do que uma traição à série.

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