Yuriko, a Sombra do Tigre | Ilustração de Yunnan Tao
Você é um jogador de Magic que adora um estilo de jogo interativo que mantém seus oponentes alertas? Não procure mais do que executar um deck de Comandante ninja. Com táticas de batalha sorrateiras que podem fazer seus oponentes começarem a adivinhar suas decisões de bloqueio, executar um deck de Comandante ninja torna a partida emocionante.
Vamos ver quais comandantes estão à altura da tarefa de liderar um deck com temática ninja.
O que são comandantes ninja no MTG?


Kotose, a Aranha Silenciosa | Ilustração de Marta Nael
Os comandantes ninja em MTG são criaturas lendárias do tipo ninja e possuem táticas de batalha sorrateiras relacionadas principalmente ao combate. Eles estão em mono-preto, mono-azul ou na identidade de cor Dimir (). Os ninjas da cor Dimir são mais popularmente jogados do que os comandantes ninja monocromáticos por causa de seu acesso a feitiços de remoção em preto e compra de cartas em azul.
Esses comandantes ninja originaram-se principalmente do Kamigawa: Dinastia Neon Conjunto mágico. Há um novo comandante ninja de Foras-da-lei da Junção do Trovãodois deles de Traidores de Kamigawae o ninja de classificação mais alta originário de Comandante 2018.
#8. Higure, o Vento Parado


Higure, o Vento Parado de Traidores de Kamigawa é o único comandante mono-azul nesta lista e tende a ser um membro mais útil do 99 por causa de seu alto valor de mana e falta de suporte de criatura ninja em mono-azul. No entanto, se quiser experimentar este ninja como comandante, você pode adicionar Arcane Adaptation ou Maskwood Nexus para corrigir o tipo de criatura. Existem apenas 15 outras cartas ninja mono-azuis, e você precisará de mais do que isso para usar constantemente a habilidade desencadeada de Higure.
#7. Kotose, a Aranha Silenciosa


Embora seja um bom comandante para exilar um card problemático do cemitério de alguém e conjurá-lo enquanto estiver no exílio, Kotose, a Aranha Silenciosa, não é tão eficaz neste formato singleton quanto em outros formatos. Na verdade, você obtém mais valor executando-o nos formatos Padrão, Explorer, Histórico ou outros formatos que permitem até quatro cópias de uma carta válida no baralho.
Você pode obter mais valor com Kotose, a Aranha Silenciosa como seu Comandante se tiver efeitos de piscar para poder trazer continuamente este comandante Dimir de volta ao campo de batalha e exilar um novo card do cemitério de um oponente. Efeitos de piscar como Conjurer’s Closet e Thassa, Deep-Dwelling podem lhe dar valor contínuo, controlando o que permanece e vai no cemitério do seu oponente.
#6. Olhos de Tinta, Servo de Oni


Ink-Eyes, Servant of Oni é mais conhecido por recrutar criaturas do cemitério do seu oponente para o seu lado do campo de batalha sempre que causa dano de combate a um jogador. Você pode aproveitar ao máximo esse efeito executando efeitos de moinho como Mindwrack Harpy para preencher os cemitérios de seus oponentes.
Incorporar cartas de equipamento que concedem evasão aumenta suas chances de causar dano de combate com este comandante preto. Espada da Vingança (atropelar) e Colar de Basilisco (toque mortal) equipados em Ink-Eyes, Servant of Oni pode ajudar nessa estratégia. Outra tática mais sorrateira seria ter maneiras de devolver o ninja rato à sua mão para utilizar sua habilidade ninjutsu mais tarde no jogo.
#5. Nashi, herdeiro do Sábio da Lua


Nashi, Moon Sage’s Scion é outro ninja rato mono-preto como Ink-Eyes, Servant of Oni, mas tem uma habilidade de ninjutsu que custa 1 mana a menos e um gatilho de dano de combate mais valioso que afeta todos os jogadores em vez de apenas um oponente. Se você tivesse que escolher entre qualquer um dos ninjas ratos para ser seu comandante, acredito que Nashi, Moon Sage’s Scion seria a melhor escolha.
Já que você pagará pontos de vida em vez de mana para lançar as mágicas dos oponentes, você precisará de efeitos de ganho de vida, algo que as cartas pretas têm em abundância: Mercador Cinzento de Asfódelo ou Sheoldred, o Apocalipse equilibra os custos de vida para conjurar cartas dos oponentes. exílio após dano de combate. Incorporar o Throatseeker para fornecer vínculo com a vida aos seus ninjas desbloqueados também pode ajudar nessa estratégia.
#4. Satoru, o infiltrado


Satoru, o Infiltrador é um comandante ninja único que estreou em Foras-da-lei da Junção do Trovão, fornecendo compra de cartas desde que as criaturas que entram não sejam conjuradas ou nenhum mana seja utilizado para conjuração. Você pode fazer ninjutsu em ninjas com essa habilidade para obter a compra de cartas. Ninjas com baixo custo de ninjutsu, como Prosperous Thief e Ingenious Infiltrator, podem ajudá-lo a economizar mana para feitiços de final de jogo mais chamativos, como Kotose, the Silent Spider.
Alternativamente, novas cartas com a mecânica de enredo como Fblthp, Lost on the Range também podem instigar o gatilho de compra de cartas deste comandante. Mesmo criaturas artefato de queda 0, como Memnite, são boas o suficiente para ativar a habilidade de Satoru.
#3. Tatsunari, Cavaleiro de Sapo


Tatsunari, Toad Rider gira em torno de uma construção baseada em encantamento que pode sair do controle rapidamente com as cartas certas. À medida que você lança mais feitiços de encantamento com Keimi presente no campo, você pode drenar rapidamente o total de pontos de vida de seus oponentes.
Bloodletter of Aclazotz pode dobrar os pontos de vida que os oponentes perdem com Keimi enquanto você continua lançando feitiços de encantamento. Manter a construção de feitiços de encantamento de baixo custo, como Aphemia, Cacofonia e Conexões do Mercado Negro, pode aumentar o número de gatilhos de perda de vida que seus oponentes suportam. Além disso, adições como essas oferecem grande utilidade de deck para permanecer no jogo.
#2. Satoru Umezawa


Executar um deck Satoru Umezawa Commander como uma construção típica de ninja, com a maioria deles tendo a habilidade de ninjutsu, é o melhor caminho a percorrer. Você pode ativar mais habilidades de ninjutsu em um turno executando cartas de redução de custos como Silver-Fur Master. Se você estiver comandando ninjas com um custo de ninjutsu maior que 4, como Silent-Blade Oni, o custo passa a ser 4 por causa da segunda habilidade de Satoru Umezawa. A melhor parte é que Satoru Umezawa oferece ninjutsu a todas as criaturas em sua mão, caso elas ainda não o tenham, proporcionando mais oportunidades de despistar seus oponentes em combate.
#1. Yuriko, a sombra do tigre


A tática é simples e fluida ao executar um deck Yuriko, o Tiger’s Shadow Commander. Construa um exército de criaturas ninja, ataque com o máximo que puder e drene o total de pontos de vida de seus oponentes com base no valor de mana da carta do topo do seu grimório. Se você atacar com cinco ninjas e causar dano de combate com todos eles, você receberá cinco gatilhos da habilidade deste Comandante.
Tendo Tetsuko Umezawa, o Fugitivo pode garantir que qualquer um de seus ninjas com poder ou resistência 1 ou menos seja desbloqueável para que você possa aumentar os gatilhos de dano de combate de Yuriko. Executar criaturas desbloqueáveis como Mist-Cloaked Herald e Gudul Lurker garante que você possa usar ninjutsu em ninjas para substituir essas criaturas enquanto elas atacam.
Por último, mas não menos importante, Yuriko, a Sombra do Tigre, tem uma versão especial da habilidade ninjutsu: Comandante ninjutsu. Ativar esta habilidade não conta como conjurar seu comandante, portanto não aumentará a taxa de comandante.
Melhores recompensas do comandante ninja
Ninjutsu é uma das melhores recompensas do comandante ninja, pois é uma das mecânicas mais essenciais para administrar um deck como este. Contanto que qualquer criatura seja desbloqueada durante o combate, você pode fazer ninjutsu em um ninja com essa habilidade. Às vezes você pode entrar furtivamente em uma criatura muito maior e aumentar o dano que causará. Além disso, você pode colher os benefícios de causar dano de combate a um ninja se houver uma habilidade desencadeada por sabotador em uma carta ninja.
Para garantir que você possa ativar habilidades de ninjutsu, correr criaturas que não podem ser bloqueadas é uma ótima tática. Dessa forma, você pode ativar a habilidade ninjutsu assim que os bloqueios forem declarados para trazer um ou mais ninjas, dependendo de quantas criaturas não bloqueáveis você está atacando.
Falando em dano de combate, cartas que recompensam você por causar dano de combate são essenciais, pois é dessa estratégia que os ninjas vivem. Muitos ninjas já possuem um gatilho se você causar dano de combate com eles. Esses decks de Commander tendem a ser mais agressivos, focados em atacar e causar dano de combate até que o total de pontos de vida do oponente chegue a 0.
Incorporar cartas que oferecem benefícios de compra de cartas de danos de combate, como Missão de Reconhecimento e Bident de Thassa, pode fornecer um fluxo constante de recursos para permanecer no jogo. Considerando a estratégia de combate para decks de Comandante ninja, adicionar equipamentos aos seus ninjas que lhe dêem golpe duplo, como Grappling Hook ou Fireshrieker, pode funcionar a seu favor.
Conclusão comandante


Olhos de Tinta, Servo de Oni | Ilustração de Wayne Reynolds
Esperamos que você tenha gostado de aprender mais sobre os comandantes ninja de Magic: The Gathering. Suas táticas sorrateiras de ninjutsu mantêm seus oponentes alerta, sem saber quando você substituirá uma criatura desbloqueada por um ninja. Não importa como você escolha construir um deck de Comandante ninja, certifique-se de ter suas ferramentas ninja prontas, como preencher seu deck com rampa, remoção, proteção e criaturas suficientes para gatilhos de combate.
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Até a próxima vez, mantenha suas táticas em segredo como um ninja e continue jogando!
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