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Muito abreviado: Simic Eldrazi (Moderno)


Olá a todos e sejam bem-vindos a mais uma edição do Muito brevemente sobre nada! Quase uma década atrás, Modern viveu o Eldrazi Winter, onde Eldrazi dominou totalmente o formato após o lançamento de Juramento da Sentinelaeventualmente levando à proibição de Olho de Ugin. Nos anos seguintes, o poder do Modern aumentou muito, principalmente graças ao primeiro a Horizontes Modernos conjuntos e Eldrazi desapareceram do formato. Mas agora, eles podem estar de volta. Horizontes Modernos 3 está transbordando de Eldrazi poderosos — nosso deck hoje tem seis novos Eldrazi no deck principal junto com terras Eldrazi honorárias Labirinto de Ugin. Cartões como Semeando Mycospawn, Devorador do Destino, Nulldriftere Emrakul, o mundo novo trazer Eldrazi de volta ao destaque no formato? Vamos descobrir!

Muito abreviado: Simic Eldrazi

Pensamentos

Em termos de recordes, Simic Eldrazi se sentiu ótimo! Acabamos ficando 4-1 com o deck, principalmente graças ao poder do novo Horizontes Modernos 3 cartões. De longe, a adição mais importante ao deck não é tecnicamente um Eldrazi; isso é Labirinto de Ugin. Durante o inverno Eldrazi, o deck era abastecido por dois terrenos Sol em Olho de Ugin e Templo Eldrazi. Uma vez Olho de Ugin foi banido, Eldrazi perdeu muita consistência. Labirinto de Ugin preenche esse vazio, ajudando a garantir que tenhamos acesso a um terreno Sol a cada partida, o que é muito importante para que nosso deck funcione, já que nossa curva é muito alta. Mesmo fora de nos permitir turbinar os grandes Eldrazi, o terreno funciona muito bem com duas gotas incolores como Talismã da Curiosidade e Cálice do Vazioeste último oferecendo vitórias gratuitas do sideboard no confronto certo.

A outra carta que realmente me impressionou no baralho é Devorador do Destino. Como mencionei antes, ter um Sol pousando na Curva 1 é extremamente importante para o nosso deck. Devourer aumenta muito nossas chances de ter um, já que podemos revelá-lo em nossa mão inicial para procurar uma de nossas quatro cartas principais. De certa forma, funciona como Era uma vez. Melhor ainda, se encontrarmos um Labirinto de Uginpodemos exilar Devorador do Destino à sua importante habilidade de gerar mana extra e depois colocá-la de volta em nossas mãos para lançá-la mais tarde no jogo como um feitiço de remoção de grande porte.

Nulldrifter e Afogador da Verdade estão principalmente no deck para ajudar a aumentar o poder Labirinto de Ugincomo cartas incolores de sete gotas que podemos jogar com muito menos mana. Afogador da Verdade faz isso sendo um MDFC. Se tivermos um Labirinto de Ugin, podemos exilar Drowner para transformá-lo em uma terra Sol. Se não tivermos Labirinto de Ugin, podemos simplesmente jogá-lo como um terreno duplo virado. Embora não seja uma carta emocionante, ela serve a um propósito muito importante no baralho. Enquanto isso, Nulldrifter nos dá uma compra de cartas barata graças à sua habilidade de evocar e, mais tarde no jogo, é uma criatura razoavelmente eficaz como um aniquilador voador 4/4.

Semeando Mycospawn nos dá alguns empates absurdos. Por exemplo, podemos jogar um Labirinto de Ugin e um Talismã da Curiosidade no Turno 1, nos dando quatro mana assim que fizermos nosso terreno cair no Turno 2. Então, podemos Semeando Mycospawn para encontrar um Templo Eldrazi no Curvo 2, o que, combinado com outra queda no terreno no Curvo 3, nos dá mana suficiente para começar a lançar sete quedas como Nulldrifter e Afogador da Verdade. Também temos a vantagem extra de desacelerar nosso oponente explodindo um de seus terrenos.

O único Eldrazi que não impressionou especialmente no deck foi o novo Emrakul. A ideia é que poderíamos usar Semeando Mycospawn encontrar Sanatório Geier Reach descartar Emrakul e então colocá-lo em jogo por apenas seis manas, mas isso nunca aconteceu na prática. Se não conseguirmos enlouquecer Emrakul, será simplesmente muito caro — mesmo com todos os nossos terrenos Sol, é muito difícil chegar a 12 de mana. Da próxima vez que eu jogar o baralho, infelizmente estarei cortando Emrakul. Pode funcionar melhor em um deck que tenha terrenos Tron (ou pontos de descarte mais baratos) para realmente colocá-lo em jogo.

A última carta que gostaria de mencionar é Comando de Kozilek. Joguei apenas uma cópia do deck, mas me senti muito bem cada vez que a compramos. Provavelmente deveríamos jogar mais e talvez queiramos o playset inteiro. Embora pareça um pouco ineficiente, é incrivelmente flexível. A combinação de rampa, remoção, compra de cartas e ódio de cemitério significa que quase nunca é uma carta morta. Na pior das hipóteses, podemos fazer alguns Spawns e Preordenaro teto é incrivelmente alto, sendo capaz de destruir o cemitério contra Dredge ou Reanimator e matar a melhor criatura do nosso oponente.

Resumindo, acho que os Eldrazi estão de volta ao Moderno. Talvez eles não sejam bons Eldrazi Winter, mas isso provavelmente é positivo. Labirinto de Ugin é absurdo, e o resto das novas adições também são bastante poderosas. Eu não ficaria surpreso em ver alguma construção de Eldrazi pelo menos no nível dois na pós-Horizontes Modernos 3 Moderno e pode até acabar no primeiro nível!

De qualquer forma, isso é tudo por hoje. Como sempre, deixe seus pensamentos, ideias, opiniões e sugestões nos comentários, e você pode entrar em contato comigo no Twitter @SaffronOlive ou em [email protected].


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