Os jogos de tabuleiro e cartas são frequentemente associados mais à mecânica do que às histórias, mas esses cinco jogos são ricos em histórias, inspiradores e atraem qualquer pessoa que adora uma boa história.
Publicado originalmente em 2008, Dixit é um eterno favorito como um jogo de tabuleiro suave com bela arte e estética atraente que consegue permanecer divertido e relevante sem nunca se tornar muito complicado para novos jogadores. Os jogadores se revezam na escolha de uma carta de sua mão com figuras fantasiosas, descrevem-na com uma palavra ou frase muito curta e, em seguida, todos os outros jogadores também escolhem uma carta de sua mão que acham que corresponde a essa frase. As cartas escolhidas são embaralhadas e os jogadores devem decidir qual delas acham que é a carta original. Parece fácil, mas o truque é que a pontuação recompensa ambiguidade suficiente para que quase todos os outros jogadores adivinhem a carta certa. É um jogo de adivinhação infinitamente encantador que requer habilidade, consideração cuidadosa e uma mentalidade poética. Encontre-o no site Asmodee.
Semelhante em conteúdo ao Dixit, Muse é um jogo de equipe que combina as imagens encantadoramente estranhas de Dixit com a resolução de problemas de Charades ou Pictionary. Uma equipe seleciona uma imagem e uma ação (como fazer um ruído não verbal ou nomear um personagem fictício) que a Musa da outra equipe deve realizar para evocar a imagem na carta. A equipe da Musa deve identificar aquela carta dentre as cartas que a equipe inicial tinha, o que obviamente a Musa não viu. Muse tem variantes para jogo em equipe simultâneo e variantes para dois e três jogadores. Embora não tenha a persistência de Dixit, acomoda um número muito maior de jogadores e o sistema de pontuação mais leve o torna um jogo agradável e leve para ocasiões sociais. Encontre-o no site Quick Simple Fun.

Mesmo comparado com a mecânica leve do Muse, os elementos de jogabilidade de The Plot Thickens são finos como papel. No entanto, esses jogos (nas variações de Detetive, Ficção Científica e Romance) são excelentes jogos leves de narrativa para um grupo que pode hesitar em começar uma história sem orientação ou em se acalmar após um jogo mais mecanicamente intensivo. Você pode facilmente misturar e combinar os cenários, criando um romance de ficção científica ou uma história de detetive, e há incentivos mecânicos para conectar os elementos da sua história aos jogados por outros, dando um elemento de quebra-cabeça muito leve ao jogo. Encontre-o no site da Bright Eye Games.
De longe o jogo mais mecanicamente intensivo desta lista, Dead of Winter parece superficialmente um jogo de sobrevivência, mas a excelente escrita, os personagens evocativos e o inovador sistema de encruzilhada tornam este jogo uma delícia para quem gosta de ter um pouco mais de emoções. investimento em seu apocalipse zumbi. Os jogadores escolhem personagens dos habitantes da cidade, que vão desde um bibliotecário até um Papai Noel de shopping e alguém que decidiu que é um ninja. Esses personagens têm suas próprias habilidades e benefícios, tornando as escolhas dos personagens táticas e saborosas. O verdadeiro golpe de mestre aqui é o baralho de cartas de encruzilhada, que causa algum tipo de desenvolvimento na história geral da colônia de sobreviventes. Alguns exigem que você tenha personagens específicos em jogo, e é sempre gratificante quando surge a carta de um personagem que você controla, mesmo que isso o force a fazer algum tipo de escolha terrível sobre o futuro da colônia! Encontre-o no site da FFG.

Call to Adventure é um jogo de tabuleiro de construção de histórias lindamente realizado que qualquer contador de histórias achará intrigante. Os jogadores escolhem antecedentes, características e caminhos para seus personagens à medida que avançam em feitos ousados, dilemas complexos e eventual triunfo… ou ruína. As cartas de personagem iniciais já são ótimas dicas para quem não tem inspiração, e a escolha entre personagem coerente e otimização mecânica pode levar a alguns momentos inesperadamente profundos de caracterização. Os personagens passam por três atos de eventos, desde ataques de bandidos até descobertas mágicas, eventualmente enfrentando enredos climáticos que caberiam em qualquer romance de fantasia épica. Cada evento tem duas opções usando estatísticas diferentes e oferecendo benefícios diferentes, o que significa que você pode ficar tentado a fazer com que seu nobre cavaleiro se volte para uma vida de crime, pois suas estatísticas o ajudam a atingir esses objetivos de forma mais direta. Cada vez que joguei isso com qualquer grupo de pessoas, a história emergente foi convincente, dramática e cheia de surpresas. Encontre-o no site da Brotherwise Games.