Estou entediado até as lágrimas de jogar essencialmente o mesmo jogo repetidamente. É fácil apontar o dedo para o euro aqui, mas ele é tão ou mais prevalente nos designs americanos; você realmente vai me dizer que os jogos básicos de Firefly e Outer Rim são tão diferentes? Os jogos de tabuleiro precisam desesperadamente de mais coisas estranhas, mas a estranheza ainda precisa ser misturada com a familiaridade para evitar que o aprendizado seja tão incômodo que ninguém queira se preocupar. Quando um design atinge a proporção certa, às vezes ainda pode parecer que você está levando um grupo de comedores exigentes para o seu buraco favorito na parede, que eles já chamam de “muito aventureiros”, quando percebem que não podem pedir nuggies e batatas fritas. mas quando coloco o jogo certo diante dos jogadores certos é como jogar minha primeira colocação de trabalhador. Goblin Vaults atingiu esse ponto ideal para mim.
A jogabilidade central de Goblin Vaults é um híbrido intrigante de mecânica de truques e leilões. Começando pelo primeiro jogador, todos jogam uma carta de sua mão para apostar em um dos três lotes. Se você alguma vez jogar abaixo do lance mais alto atual em um lote, você está fazendo um lance inferior e terá que pagar uma taxa para a carta com lance mais alto. Não há nenhum processo a seguir aqui, os naipes não importam na licitação fora do naipe do diretor, a versão deste jogo dos naipes de trunfo. Jogar naipes de diretor vencerá por padrão qualquer lance de não-diretor, semelhante a qualquer naipe de trunfo, mas também permite uma das duas ações do diretor: descartar uma carta para o fundo do baralho para comprar uma carta ou mover uma carta para um espaço vazio em seu cofre titular. Mais sobre isso mais tarde. Depois que todos tiverem feito seus lances, a rodada termina. Os jogadores com lances vencedores colocam o lote em seu cofre, e o lance vencedor se torna um lote para a próxima rodada. Os jogadores com lances perdedores colocam seus lances em seu cofre, o que eu adoro porque incentiva a prestar atenção aos jogos de outras pessoas para encontrar o que eles realmente desejam, para que você possa colocar suas cartas de alto valor em sua mão e colocá-las em seu cofre. Depois que todos receberem seus prêmios, o primeiro jogador tem a opção de trocar a carta de diretor por um dos lotes, se desejar, depois passa a ficha para a esquerda e inicia uma nova rodada.

Os cofres dos jogadores são suas áreas pessoais de pontuação 4×3 que eles preencherão cada coluna de cima a baixo ao longo das nove rodadas do jogo. Cada jogo terá sua combinação única de cartas de pontuação, mas existem algumas condições universais que permanecerão em todos os jogos: as cartas devem estar na linha superior, intermediária ou inferior de um cofre e pontuarão um, dois ou três pontos, respectivamente, se acabarem em suas próprias casas. Além disso, cada carta possui um marcador de facção que corresponderá à cor do jogador, valendo dois pontos no cofre apropriado.
Goblin Vaults é um vale misterioso de jogos de tabuleiro, mas no bom sentido. É inovador de uma forma que o torna um jogo totalmente único, mas os jogadores familiarizados com os conceitos básicos de truques, leilões e pontuação de padrões têm instintos em que confiar, liberando espaço cerebral para fazer jogadas inteligentes. Seria uma obra-prima, mas tenho alguns ossos para escolher. Facilmente meu maior problema é a escolha de um tema de fantasia; quando você combina o quão fino é o tema com o quão acessível o jogo é mecanicamente, algo com um apelo mais amplo, como a montagem de torres de cupcake, teria tornado isso muito mais fácil de ser apresentado a um grupo de pessoas que não comeu Rings of Power . Há também meu bicho-papão pessoal de uma caixa que é aproximadamente quatro vezes maior do que precisa ser. Eu também jogo isso exclusivamente aos 4, então só tenho um naipe separado do baralho, mas você tem que adicionar/remover naipes para a contagem de jogadores, o que eu absolutamente detesto fazer em jogos de cartas. Resumindo, esses são pequenos detalhes, considerando o quão ótimo eu achei Goblin Vaults, mas conhecimento é poder.
Nick cresceu lendo romances de fantasia e regras de jogos de tabuleiro para se divertir, então aceitou que era um idiota desde cedo. Quando não está ocupado pesquisando as complexidades de um hobby que nunca aprenderá, Nick pode ser pego tentando cozinhar uma refeição comestível ou fazer amizade com os corvos locais.

Goblin Vaults usa apenas um baralho de cartas e um punhado de fichas para ter sucesso onde a maioria dos Euros modernos falha: criar algo que pareça simultaneamente novo e familiar. Os fãs de leilões e/ou truques devem pegar este para seu cofre.
—Nick Dubs
PRÓS
- Parece novo, mantendo familiaridade mecânica suficiente
- Ensino fácil
CONTRAS
- O tema fantasia tornará mais difícil subir na mesa do que o necessário
- Detesto adicionar/remover naipes para ajustar a contagem de jogadores
- A caixa é superdimensionada
Salvo indicação em contrário, o produto neste artigo foi fornecido para fins de revisão.
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