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Creative Energy – Guia de atualização do Modern Horizons 3 Commander Precon

O que é isso? Decks precon de Commander (como Energia Criativa) no meu Horizontes Modernos definir?!? Na atual era do comandante avançado do Magiaé mais provável do que você imagina.

Deixando de lado os nomes dos produtos confusos, acho que realmente faz sentido lançar novos precons junto com MH3. A parte principal, construída, do conjunto tem um forte foco no suporte a algumas mecânicas específicas e em trazê-las ao nível de poder estonteante do Modern. Por que as pessoas não ficariam igualmente entusiasmadas em explorar esses temas no Commander e igualmente precisando de algumas novas impressões para permitir isso?

Energia Criativa é o exemplo perfeito: uma mecânica atraente e única com possibilidades teoricamente abertas de construção de deck. Um que poderia servir a vários arquétipos de Comandantes, tanto como foco central quanto como pacote de cartas de nicho; a mesma flexibilidade que mencionei ao analisar as cartas de energia do conjunto principal na semana passada!

Se ao menos o conjunto de cartas de energia jogáveis ​​pelo Comandante fosse um pouco mais profundo e se houvesse mais escolhas para o slot de comandante que sinergizasse e aprimorasse especificamente a mecânica…

CONHEÇA O COMANDANTE

O comandante padrão para o Energia Criativa precon é Satya, Gênio Aetherflux. Um artífice de Kaladesh é a única escolha real para um deck de energia, embora eu esteja surpreso ao ver (que eu saiba) a estreia de um novo personagem em vez de um dos inventores mencionados no bloco de Kaladesh. Independentemente disso, este é um cartão de estreia explosivo para nosso chefe arrasador, que atende a muitas das demandas que eu tinha para uma lenda da energia com qualidade de Commander.

Por um lado, eu queria ver a escolha de um comandante que pudesse ser tanto um gerador quanto uma saída de contadores de energia. Muitas cartas de energia são projetadas principalmente para serem uma ou outra, e explorar as diferentes taxas de retorno entre elas – usando geradores eficientes para abastecer as saídas poderosas – é uma grande parte da construção de deck em torno dessa mecânica.

Satya acaba sendo um pouco melhor em gastar energia do que em produzi-la, mas ele a gera de forma consistente e com zero de mana. O melhor de tudo é que você ainda pode obter vantagens significativas com o gatilho ao escolher armazenar energia para usar com suas outras cartas.

Outra coisa que me perguntei foi se nosso comandante acabaria sendo totalmente centrado na energia ou algo que poderia razoavelmente ser visto em outros arquétipos. Satya acaba em uma situação onde jogar outras cartas de energia o torna melhor, mas está longe de ser essencial.

A clonagem de outras criaturas que usam energia pode não produzir o mesmo impacto que a clonagem dos ETB mais fortes e das habilidades estáticas do formato – mas podem gerar energia bônus que ajuda você a tornar permanentes tokens mais poderosos. Encontrar seu compromisso preferido entre criaturas energéticas e não energéticas será uma ótima maneira de personalizar seu deck Satya assim que você começar a modificar esta precon!

Com valor de mana quatro e três pontos coloridos, Satya parece um pouco mais difícil de lançar do que o nível superior das lendas modernas. Mas você vai querer começar com um feitiço de criatura diferente de qualquer maneira para maximizar o efeito de Satya. Ameaça, pressa e resistência sólida tornam altamente provável que Satya tenha impacto assim que chegar ao campo de batalha, então suspeito que ele não acabará se sentindo um comandante “lento”, independentemente do custo.

Por mais legal que Satya seja, gosto que tenhamos uma segunda escolha de comandante válida para as mesmas cores aqui mesmo na lista de pré-configurações, permitindo que você mude as coisas para uma sensação diferente entre os jogos. Cayth não tem sinergia direta com o tema energia, embora este seja um bom momento para observar que a energia é armazenada como contadores em um jogador e pode ser aumentada toda vez que você prolifera!

Mas esta carta está mais preocupada com outros temas mecânicos de Kaladesh bloco, nomeadamente Dwarf typal e Fabricate. O impacto médio de Cayth em um boardstate no início do jogo ficará um pouco atrás de Satya. Mas o fato de ela efetivamente ler “sempre que uma criatura não-token ETBs estiver sob seu controle, faça uma criatura artefato” imediatamente abre um grande potencial para combos infinitos, bem como sinergias mais justas utilizando mecânica de sacrifício ou descontos de custo como convocação, afinidade ou improvisação .

Sai, Mestre Thopterista, já é um comandante popular para todos os tipos de decks de artefatos. Uma nova lenda que seja remotamente comparável a Sai e ao mesmo tempo ganhe acesso a duas cores adicionais é uma opção fantástica para esses arquétipos! Também vale a pena observar Cayth como fonte de povoamento – outra mecânica dinâmica e aberta que ainda é acessível apenas a uma pequena gama de comandantes e identidades de cores.

NOVA REVISÃO TÉCNICA

Seria irresponsável revisar uma precon do Comandante sem examinar as novas impressões fora do contexto do seu baralho. Especialmente neste caso, como Energia Criativa provavelmente desbloqueará atualizações significativas para qualquer deck com energia em que os jogadores já estejam sentados.

Aurora Metamorfo

A minha primeira abordagem a um cartão de energia será sempre motivada pela sua eficácia como gerador ou como consumidor de energia. Aurora Shifter está definitivamente na categoria de gerador: “energy-link” é uma opção muito potente que pode transformar qualquer tipo de buff de poder em suas criaturas no outro tipo de poder.

É importante notar que custa duas energias para colocar o Shifter online como um atacante eficaz, o que significa que este provavelmente está limitado a decks com um foco de energia mais amplo.

Blaster Hulk

Qualquer cartão que ofereça um desconto de custo potencial tão grande valerá a pena dar uma olhada, e Blaster Hulk para mim parece que está a meia linha de texto de regras de quebrar o Legacy. A ideia de um 8/8 barato e apressado é um pouco menos assustadora no multiplayer Commander, mas se o seu deck tiver energia suficiente disponível para pagar imediatamente pelo gatilho do ataque, então um Inferno Titan aprimorado é algo que eu estaria correndo para preparar .

Aparelho de conversão

Outra entrada adorável no gênero de “o que uma pedra de mana de custo três precisa fazer para ser tocada” – e spoilers, acho que essa definitivamente ultrapassa essa barreira! Quando falo sobre encontrar saídas para maximizar o retorno de energia, transformá-la em mana a uma taxa de quase 1:1 (você perde a mana potencial ao virar o Aparelho) é eficiente E algo que você sempre ficará feliz em fazer.

Na pior das hipóteses, a segunda habilidade permite que você use isso para “armazenar” mana entre os turnos, algo para o qual todo deck de controle – e muitos outros arquétipos – ficará feliz em ter uma boa opção.

Esfinge do Apocalipse

Finalmente, temos um rival da Aetherworks Marvel na “placa com maior probabilidade de quebrar as suposições de design em torno do custo dos contadores de energia”. Ganhar vida sempre foi um dos efeitos de feitiço mais baratos e menos restritos do jogo: adicionar uma quantidade igual de energia livre a efeitos como Mártir das Areias, Loxodon Lifechanter, Beacon of Immortality ou mesmo Loxodon Warhammer ficará fora de controle realmente rápido.

O Sphinx pode não empacotar essa geração de energia com uma saída tão poderosa quanto a Marvel, mas está apenas um pouco atrás desse padrão ouro – e o corpo do link de vida voador 4/5 compensa uma parte desse valor. Provavelmente isso é eficiente o suficiente para entrar em algumas listas de UW não energéticos, mas para decks de energia dedicados é A+.

GUIA DE ATUALIZAÇÃO DE ORÇAMENTO DE US$ 50

Energia Criativa é abençoado com um foco mecânico rígido que o torna bastante jogável e potente desde o início. Mas ainda é um deck pré-configurado, e sempre há alguns aspectos que podem ser esclarecidos com alguns singles extras a um custo mínimo e fazem com que pareça substancialmente mais consistente na mesa. Porém, para adicionar cartões, precisamos fazer cortes; para fazer cortes, precisamos entender as etapas do nosso plano de jogo e como cada carta os atende (ou não).

A stock decklist me lembra muito outro precon da UWR: o Convocação Divina convés de Marcha da Máquina. Assim como um deck de convocação, estamos jogando com criaturas para gerar recursos para então jogar com mais criaturas, e contando com essa bola de neve para ir rapidamente além de nossos oponentes e então derrotá-los. Existem pedras de mana para acelerar nosso início de jogo, alguns geradores de tokens eficientes para aumentar ainda mais nossa contagem de criaturas e, em seguida, alguns multiplicadores de força de combate, como Brudiclad, Telchor Engineer e Lightning Runner, para levar nosso potencial de dano ao alcance letal.

Não espero que um deck precon se concentre em mortes combinadas fáceis (embora o Desenho rápido deck da minha última análise certamente está configurado dessa forma). Mas minha experiência nos últimos anos tem sido que você provavelmente deveria incluir algumas dessas condições de vitória em algum lugar da sua lista, mesmo que não planeje ensiná-las agressivamente em todos os jogos. Jogar de forma “justa” e esperar superar os oponentes com uma prancha larga torna você muito dependente de um bom começo e muito suscetível a falhas na mesa; você está apenas aumentando o número de jogos e sairá frustrado.

Seguindo essa lógica, estou cortando quaisquer feitiços notavelmente fracos de Energia Criativa e depois procurar reduzir as versões menos sinérgicas ou flexíveis dos nossos efeitos centrados no combate. Isso abrirá espaço para alguns wincons combinados no tema, mais interação instantânea e melhores recompensas pela habilidade de Satya.

Cortes

Aditivos

Como você pode ver, estamos atacando principalmente as melhores cartas de energia do Horizontes Modernos 3 conjunto principal e o Cair Decks de comandante. As outras cartas existem para fornecer condições de vitória fora do combate. A Revolta do Éter e a Produção Mecanizada são capazes de vencer por si mesmas, ao mesmo tempo que fornecem utilidade valiosa ao longo do caminho.

Karn, o Grande Criador, pode ser controverso se o seu grupo depende muito de fontes de mana de artefatos, mas na verdade eu tenho isso aqui para as outras duas habilidades: transformar artefatos em criaturas permite que Satya os copie, e a ativação do desejo normalmente morto pode realmente ser usada para fazer um loop no Coração de Éter de Gonti, supondo que você consiga proliferar lealdade e contadores de energia suficientes para continuar assim!

Caso contrário, a maneira mais provável de vencer é com massa crítica: eventualmente você acertará um combo infinito de 3-4 cartas usando as cartas que geram energia dos ETBs das criaturas. Aethergeode Miner pisca em busca de energia, Whirler Virtuoso e Automated Assembly Line criam tokens e, com um esforço, Legion Loyalty e Lightning Runner podem formar um ciclo de feedback imparável.

As palavras de Satya tornam relativamente complicado ir direto para o infinito, mas ele pode ser um grande contribuinte para sua eventual vitória se você fizer cópias permanentes de cartas como Aetherstorm Roc ou Brotherhood Scribe. Aqui está a lista completa do deck com alterações incluídas para fácil referência!

ENERGIA DO BARALHO GRANDE (100 CARTAS)

Eu sei que disse isso no início da análise, mas estou muito feliz em ver esta série de novas impressões expandindo o conjunto de cartas para energia como um arquétipo. Entre Energia Criativa, Ciência! de Cair precons e, claro Horizontes Modernos 3 em si, parece um verdadeiro divisor de águas para uma mecânica que sempre teve excelente potencial para um formato focado em recursos e de baixa consistência de compra como o Commander.

A forma como cada nova carta fortalece todas as cartas existentes é ótima para suavizar draws em uma lista singleton de 99 cartas, mas pode dificultar o equilíbrio em formatos Construídos, especialmente Padrão. O metagame do Commander é muito mais difícil de interromper, então estou ansioso para que a WotC aproveite ainda mais a chance de explorar mais esse espaço de design por meio dos lançamentos do Commander.

Acho que explorar recursos alternativos para criar um meio-termo entre “feitiços livres” e a dependência completa de mana é vital para o equilíbrio do jogo a longo prazo. Essa é uma teoria meio maluca, mas você não precisa concordar com ela para apreciar as novas e variadas opções de construção de deck que os decks de energia apresentam – e Energia Criativa está prestes a expandir ainda mais essas opções.


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