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Melhores jogos de cartas e tabuleiro de duelo (2024)

Os jogos de tabuleiro modernos estão repletos de títulos onde os jogadores competem isoladamente para otimizar a sua própria abordagem à estratégia, ou mesmo trabalham em conjunto para bater um objetivo definido pelo próprio jogo. E é ótimo termos esse tipo de diversidade para desfrutar. Mas há momentos em que tudo o que você realmente quer fazer é sentar-se com um amigo e arrancar pedaços metafóricos um do outro por meio de jogos de tabuleiro. E, felizmente, o gênero de jogos de duelo que atende perfeitamente a esse desejo está prosperando tão bem quanto seus irmãos cooperativos, com dezenas de ótimos exemplos para você escolher. Aqui está uma dúzia das peças principais.

Magia: a reunião

Lançado em 8 de setembro de 2023 Kit inicial de Magic The Gathering 2023

Vamos começar com Thorn Mammoth in the Room, o maior jogo de duelo do planeta na forma de Magic: The Gathering. Apesar de ter 30 anos, ainda está cada vez mais forte. E por que não, quando tem um conjunto central de mecânica tão envolvente: esperar que as cartas certas saiam do topo do seu baralho, trabalhar para tirar o melhor proveito do que você tem e se envolver em golpes e contra-ataques com seu oponente e seus asseclas. Entrar no Magic é mais fácil do que nunca graças à variedade de decks iniciais, como este aqui. E se colecionar e construir decks não é para você, você ainda pode aproveitar o jogo usando decks pré-construídos de uma de suas fantásticas encarnações de “universos além”, como o excelente tie-in do Senhor dos Anéis.

Submundos de Warhammer

Submundos de Warhammer - Wintermaw

Submundos de Warhammer – Wintermaw

Underworlds é o herói anônimo da família Games Workshop, onde equipes das soberbas miniaturas da empresa lutam em um tabuleiro hexagonal em lutas de meia hora de surpreendente profundidade estratégica. Embora haja muitos dados para jogar e emoções a serem vividas, um sistema inteligente de suporte e objetivos garante que o planejamento e as manobras a bordo ganhem o dia. Cada bando de guerra também precisa de um baralho de cartas de suporte que você mesmo pode construir, como faz no Magic, ou para um jogo mais rápido e casual, você pode usar os baralhos rivais pré-construídos do jogo, tentando descobrir quais baralhos funcionam melhor com quais. personagens. Com vários baralhos e figuras para escolher, é rápido, divertido e cheio de variedade, uma verdadeira joia escondida. E se você quiser se aventurar um pouco mais, dê uma olhada nessas alternativas de Warhammer.

Radlands

Radlands

Radlands

Radlands é um lutador de pista pós-apocalíptico, um termo que pode parecer mais adequado para jogos MOBA do que jogos de duelo. Mas não há dúvida de que é isso: cada jogador deve proteger três estruturas, que vão desde reatores e canhões até totens tribais, colocando unidades à sua frente que também podem, por sua vez, atacar unidades na sua pista adversária ou no edifício, se está indefeso. A economia do jogo é incrivelmente restrita, forçando você a fazer escolhas angustiantes a cada turno sobre o que jogar, o que proteger e o que sacrificar para obter água para alimentar suas unidades existentes. Ele também é preenchido com uma variedade incrível de efeitos a partir de uma estrutura de regras simples, e seu mundo desperdiçado ganha vida com algumas ilustrações vívidas de desenhos animados. Adicione um sistema de eventos inteligente que aumenta a tensão enquanto você observa cartas poderosas se aproximando de sua conclusão, e isso é muito divertido em um pacote minúsculo.

Inigualável: Calçada e Nevoeiro

calçada e neblina

calçada e neblina

O principal ponto de marketing da série Unmatched é que ela permite que você pegue personagens da mitologia e da mídia de massa e os coloque em lutas uns contra os outros, seja Medusa enfrentando os raptores de Jurassic Park ou Bigfoot encarando Bruce Lee. O fato de oferecer essa variedade deliciosa usando um sistema simples de regras de três etapas que explora de maneira brilhante para diferenciar todos os lutadores em seus vários conjuntos é apenas a cereja do bolo. Isso coloca você em uma ligação constante entre ataque e defesa, e mantém sua mão abastecida com cartas de ação enquanto luta contra o inimigo. Cobble & Fog é a melhor caixa de toda a linha, apresentando titãs da literatura gótica, de Drácula a Sherlock Holmes, para garantir confrontos verdadeiramente memoráveis.

Reinos Estelares

Star Realms: jogo de cartas para construção de deck

Star Realms: jogo de cartas para construção de deck

Cobrimos alguns jogos, como Magic, onde você precisa criar um baralho de cartas de sua coleção antes de jogar. Mas Star Realms é um jogo de construção de deck, o que significa que você cria seu deck enquanto joga. Você começa com um baralho fraco de oito cartas de renda e duas cartas de ataque, a última das quais você joga para reduzir a “autoridade” do seu oponente – leitura, saúde – para tentar vencer o jogo. Mas suas cartas de renda podem ser usadas para reforçar seu baralho em um mercado de alternativas muito mais poderosas. Muitos deles podem ser adicionados ao seu quadro, fornecendo bônus contínuos de turno em turno, mas também tornando-os um alvo potencial para ataques inimigos. Fácil de aprender, rápido de jogar, mas surpreendentemente difícil de dominar, Star Realms pega o gênero às vezes sóbrio de construção de deck e o transforma em uma experiência de duelo agressiva.

Guerras de Invocadores

Guerras de Invocadores

Guerras de Invocadores

Você pode separar amplamente os jogos de duelo em jogos de cartas frente a frente, como Magic, e jogos em miniatura de tabuleiro, como Unmatched. Summoner Wars tenta ser ambos, fazendo com que os jogadores joguem suas cartas diretamente no tabuleiro, onde se tornam unidades para comandar. Cada jogador terá sua própria facção para jogar com um estilo único – o conjunto mestre vinculado vem com seis dessas facções, desde as angelicais Vanguardas até os perturbados Cave Goblins. Para vencer, você deve tentar derrotar a carta de invocador do seu oponente com uma mistura de unidades comuns, heróis poderosos e feitiços de tiro único do seu baralho. Mas não há remodelações, por isso os jogos muitas vezes chegam ao limite enquanto os últimos restos de suas forças lutam pela supremacia.

Arena de Guerra dos Magos

Arena de Guerra dos Magos

Arena de Guerra dos Magos

Mage Wars tem um dos truques mais legais que você provavelmente encontrará em um jogo de tabuleiro de duelo: um livro de feitiços de verdade. Ok, então, na realidade, é apenas uma pasta sofisticada com bolsos múltiplos para guardar suas cartas de feitiço, mas ainda é muito especial folhear as páginas enquanto você decide quais magias devastadoras você vai usar para explodir seu oponente. da arena. E é melhor você escolher com sabedoria: você só recebe dois feitiços por turno, escolhidos antecipadamente, embora seu mago e as criaturas invocadas ainda possam se mover e lutar. É um jogo bastante complexo, com muita estratégia para desfrutar, além de uma variedade de magos e feitiços para experimentar e muito mais disponíveis por meio de expansões. O que inicialmente parece uma briga irá, com a experiência, se transformar em uma questão muito mais estratégica de exploração e investigação à medida que você aprende a misturar efeitos ofensivos e defensivos ao lado de criaturas convocadas complementares no duelo mágico final.

Yomi

Yomi: jogo de cartas de luta da primeira rodada

Yomi: jogo de cartas de luta da primeira rodada

Yomi leva o conceito de jogo de duelo ao extremo, tentando simular a sensação de um videogame de luta. Embora sabiamente não tente mexer nos reflexos necessários para tal jogo, ele se concentra na maneira como eles recompensam os combos e a antecipação. Cada jogador recebe um baralho exclusivo para seu personagem lutador e tenta iniciar uma cadeia de movimentos usando um sistema simples de pedra, papel e tesoura, onde os ataques vencem os arremessos, os arremessos vencem os blocos e os blocos vencem os ataques. Depois de acertar um golpe, você pode tentar encadeá-lo em um combo poderoso, mas somente se tiver as cartas certas. Com poderes especiais em cartas e personagens e uma variedade de lutadores adicionais para adicionar ao conjunto inicial vinculado, Yomi é uma simulação e um gênero independente por si só.

Esmagar

Esmagar

Esmagar

Como nossa entrada anterior, Unmatched, Smash Up é um misturador de gênero onde você escolhe dois decks diferentes de uma ampla seleção, como Piratas e Dinossauros, e os usa juntos para eliminar seus oponentes do mapa. No seu turno, você joga cartas de ação e de lacaio da sua mão, com cada lacaio sendo atribuído a uma base. Quando há lacaios suficientes em uma base, ela é pontuada, e os jogadores ganham pontos dependendo de quanto poder dos lacaios acumularam naquela base. Claro, a maioria das cartas tem efeitos adicionais para animar o jogo, com muito caos, confusão e encarar isso como convém a um jogo onde metade da diversão vem das ridículas equipes que você pode criar a partir das diferentes facções. Existem oito no conjunto inicial e muitos mais que você pode adquirir em expansões e, ao contrário da maioria dos outros jogos desta lista, ele pode ser jogado com mais de dois.

Onitama

Onitama

Onitama

Embora se diga que Onitama retrata um confronto entre duas escolas de artes marciais, na realidade é um resumo frente a frente com toda a interação direta e estratégia substancial que isso fornece. É muito simples: cada jogador tem um mestre e quatro alunos numa grelha de cinco por cinco. Para vencer, você deve capturar o mestre do seu oponente ou mover o seu para o espaço intermediário no final do tabuleiro. Você começa com duas cartas aleatórias que representam movimentos para suas peças e escolhe uma peça, move-se conforme a carta mostra e depois troca-a por uma no meio, que seu oponente pegará no próximo turno. Isso dá a ele uma configuração inicial variável para evitar que fique obsoleto, mas também significa que é rico em estratégia devido à não aleatoriedade. Isso torna a vitória ainda mais doce e a derrota ainda mais irritante porque tudo depende de suas habilidades e escolhas, aumentando a tensão a cada troca rápida de movimentos.

Godtear

Godtear: o conjunto inicial de Borderlands

Godtear: o conjunto inicial de Borderlands

Apesar de suas miniaturas incríveis, Godtear se parece muito com um típico jogo de combate se você apenas olhar para o tabuleiro com seus espaços hexadecimais e marcadores de objetivo. No entanto, possui uma estrutura mecânica incomum que o torna fascinante de jogar. Primeiro, tem uma estrutura de turnos peculiar, onde cada jogador ativa todos os seus modelos em uma disputa por posição e reivindica objetivos, seguido por um modelo mais típico por ativação de modelo, onde você distribui a dor. Isso recompensa o planejamento antecipado e a assunção de riscos, pois você precisa atingir os objetivos antes de ter certeza de cumpri-los. Em segundo lugar, cada turno do jogo oferece mais pontos para a facção vencedora, o que significa que você pode cronometrar estrategicamente suas jogadas ao longo de todo o encontro, seja tentando fechá-lo mais cedo ou economizando seu poder de fogo para uma grande virada no final. Assim como muitos outros jogos da lista, há muitas expansões disponíveis, adicionando mais desses lindos modelos à sua coleção.

Guerra Blitz!

Guerra Blitz!

Guerra Blitz!

Prometer deixar você lutar novamente na 2ª Guerra Mundial em 20 minutos é uma afirmação ousada, mas Blitzkrieg consegue cumprir sua promessa de forma admirável. O tabuleiro é uma série de trilhas, cada uma representando um teatro diferente do conflito. Os jogadores se revezam colocando fichas de exércitos, marinhas e força aérea de uma seleção sorteada aleatoriamente em espaços apropriados, mudando o caminho do teatro em direção a sua vantagem. A colocação de força também oferece bônus incríveis, como armas especiais ou a capacidade de mudar outras pistas a seu favor. Vença campanhas suficientes em diferentes teatros e você vencerá a guerra, às vezes em menos de 20 minutos! É um design inteligente que fornece os princípios básicos do conflito de armas combinadas, é um pacote simples, divertido e surpreendentemente reproduzível.

Matt Thrower é um escritor freelance de jogos de tabuleiro e videogame da IGN. (Tabuleiro, videogames, todos os tipos de jogos!)

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