
Okaun, Olho do Caos | Ilustração de Alexis Ziritt
Independentemente de quem você seja, algumas verdades se aplicam à vida. Nunca poderemos realmente conseguir o que queremos; se o fizéssemos, provavelmente haveria mais variedade de comandantes para o tema do cara ou coroa no Magic. A outra é que, apesar do que Esper () os jogadores podem pensar que não podemos controlar tudo.
A vida é inerentemente caótica e, embora possamos compreender de forma viável processos específicos de causa e efeito, confiamos apenas em estatísticas e suposições. Como você poderia esperar, o Magic tem sua própria maneira de explorar esse caos estatístico. É aí que entra o lançamento da moeda.
Os baralhos de lançamento de moeda exploram a aleatoriedade, mas também querem aproveitá-la, inclinando a balança a seu favor sempre que podem. É quase como criar uma desvantagem para si mesmo e depois encontrar uma maneira de escapar dela. É a maneira mais eficaz de fazer as coisas? Veremos. É extremamente satisfatório e divertido? Definitivamente.
Mas nenhum deck EDH está completo sem seu comandante, e é para isso que estamos aqui.
O que são os comandantes do coin flip no EDH?


Yusri, Chama da Fortuna | Ilustração de Evyn Fong
As estratégias de lançamento de moedas continuam sendo um nicho no MTG. Embora tenhamos obtido lentamente algumas cartas interessantes de lançamento de moeda (e suporte para lançamento de moeda) ao longo dos anos, ainda é um conjunto bastante pequeno de cartas, o que o torna um tipo de construção bastante unidirecional. Isso significa que não temos muitas opções de possíveis comandantes para um baralho EDH de cara ou coroa.
Os baralhos de caos e os baralhos de cara ou coroa são muito diferentes, embora tirem suas ideias da mesma ideia de aleatoriedade e caos. Os decks de caos geralmente são aleatórios, com condições de vitória extremamente pouco convencionais (se é que têm alguma condição de vitória) e feitiços que desorganizam todo o tabuleiro. Os baralhos de cara ou coroa, por outro lado, meio que transformam em arma a aleatoriedade inerente ao Magic (e à vida), exaltando-a. Eles jogam feitiços que exigem – você adivinhou – lançamentos de moeda, adicionando um pouco de adrenalina e aleatoriedade à forma como o jogo é jogado.
Para esta lista, estou escolhendo comandantes de lançamento de moeda que permitem ou se beneficiam de ter cartas com efeitos de lançamento de moeda ou suporte para lançamento de moeda. Isso restringe enormemente as opções possíveis. Dito isso, sinta-se à vontade para escolher qualquer comandante que você acha que poderia funcionar com um baralho de cara ou coroa e construí-lo. Afinal, se não podemos realmente ter controle sobre nada, quem sou eu para lhe dizer o que fazer?
#5. Rakdos, o Empecilho


Lembra quando eu disse que caos e lançamento de moeda não são exatamente a mesma coisa? Bem, sim mas. Rakdos, o Showstopper utiliza o cara ou coroa muito mais como uma forma de semear o caos do que como uma estratégia específica. O que é muito adequado para alguém que não está apenas a Comandante Rakdos, mas o Rakdos, famoso amante do caos e semeador de discórdia.
Nesse caso, o cara ou coroa funciona como uma limpeza generalizada do tabuleiro, que você pode combater simplesmente jogando um baralho típico que se alinhe com o efeito desta carta: demônios, diabos e diabinhos. No entanto, cartas que permitem virar moedas novamente e garantir que você obtenha o resultado desejado podem ser extremamente úteis, pois permitiriam que você virasse a balança a seu favor, seja para destruir as criaturas de seus oponentes ou para salvar qualquer um de seus oponentes. possuem que não são do tipo de criatura adequado.
Rakdos, o Showstopper preenche a pequena lacuna entre as estratégias de lançamento de moeda e caos, convidando você a integrar algumas cartas de lançamento de moeda e suporte em um par de cores que tende a preferir baralhos de caos completos.
#4. Krark, o Sem Polegar


Este mago goblin é uma entrada meio complicada. Tecnicamente, esta é uma carta, mas também pode ser muitas graças à sua capacidade de parceiro. Fazer uma entrada para cada combinação possível para Krark, o Thumbless, seria absurdo, especialmente considerando que a maioria deles diria algo como “Sim, isso realmente não funcionaria. Próximo.” Então, quais combinações funcionam melhor com este comandante goblin?




Thrasios, Triton Hero e Kydele, Chosen of Kruphix dão acesso à rampa graças à sua identidade de cor verde e vários feitiços úteis, incluindo alguns de cara ou coroa, graças à sua parte azul. Eles também têm fortes habilidades de compra de cartas, que podem combinar consideravelmente bem com Krark, o foco do Thumbless no lançamento de feitiços.


Em seguida temos Vial Smasher, o Feroz. Esses dois formam uma dupla de caos realmente divertida e explosiva. Vial Smasher the Fierce, causando dano direto sempre que você lança seu primeiro feitiço a cada turno, gera algum valor a partir dele, mesmo que Krark, o Thumbless, o devolva para sua mão. Então, novamente, este par funciona melhor em decks caóticos com grandes valores de mana, em vez de focar em lançamentos de moeda.


Silas Renn, Seeker Adept é a próxima opção. Este comandante Dimir dá acesso ao preto e ao azul; como Krark é um comandante vermelho, este par permite que você trabalhe com um baralho Grixis, o que pode ser muito útil em baralhos de cara ou coroa e lançamento de feitiços. Silas também permite recuperar artefatos do cemitério, o que é útil considerando o quanto esses decks dependem do Polegar de Krark.


Sakashima de Mil Faces é sem dúvida a melhor dupla com Krark. Esta carta não só permite copiar Krark, the Thumbless (o que já seria muito bom), mas também permite copiar outras criaturas que podem ser extremamente úteis neste tipo de deck. Ter um Tavern Scoundrel ou Harmonic Prodigy extra pode ser muito útil em um baralho de cara ou coroa.
O maior problema aqui é que Krark, o Thumbless, tem uma habilidade que joga moedas, mas realmente não se importa com outras cartas fazendo o mesmo, então, em última análise, não é ideal como comandante de cara ou coroa, mas sim como lançador de feitiços. .
#3. Calças, o Blastmaker


Calças, o Blastmaker tem o mesmo problema que Krark, o Thumbless: o lendário duende pirata funciona melhor como comandante lançador de feitiços do que como cara ou coroa. Dito isso, você pode usar sua habilidade como uma desculpa para lançar cartas que permitem lançamentos de moeda, o que serve como desculpa para jogar mais cartas de lançamento de moeda.
Eu pessoalmente prefiro esse comandante Izzet na zona de comando ao invés de Krark, o Thumbless porque o Breeches já traz as duas melhores cores para estratégias de cara ou coroa, e a desvantagem pela sua habilidade é bem mais leve. Você ainda pode lançar seu feitiço, além de causar dano adicional a um alvo de sua escolha.
#2. Yusri, Chama da Fortuna


Eu realmente gosto do design deste Izzet () comandante. Um dos maiores problemas que encontrei nas entradas anteriores é que eles têm habilidades de lançamento de moeda, mas não precisavam de nenhuma outra carta que se preocupasse com o lançamento de moeda em seus baralhos. Você pode executar algo como Krark’s Thumb para otimizar suas habilidades, mas no final das contas sua desvantagem não é tão séria, então quem se importa se você falhar no lançamento da moeda?
Yusri, Fortune’s Flame também tem uma habilidade de lançamento de moeda, mas a forma como essa habilidade é projetada faz com que vocês dois tentem evitar perder lançamentos ao mesmo tempo em que lançam o máximo de moedas que puderem. Claro, sofrer 2 de dano não é terrível, mas esse dano pode começar a se acumular se você não tiver sorte. No entanto, você provavelmente deseja jogar todas as cinco moedas, porque comprar um monte de cartas e depois lançar feitiços de graça pode ser uma jogada que muda o jogo.
Essa habilidade significa que você definitivamente desejará ter o máximo de suporte possível para lançamento de moeda para garantir que obterá aquelas compras de cartas grátis e aqueles lindos feitiços grátis. Como você já está preenchendo seu baralho com suporte para lançamento de moeda, você também pode começar a adicionar outras cartas de lançamento de moeda. Este comandante não usa simplesmente o lançamento de moeda como parte de suas habilidades, mas leva você a fazer deste um baralho de lançamento de moeda. Além disso, é uma habilidade muito divertida!
#1. Zndrsplt, Olho da Sabedoria + Okaun, Olho do Caos




Quero dizer, nós temos um precon Secret Lair chamado “Cara eu ganho, coroa você perde” com esses dois no comando. E é indiscutivelmente o melhor que um baralho de cara ou coroa pode ser, talvez com uma pequena atualização aqui e ali, considerando o suporte que foi impresso desde que foi lançado.
Zndrsplt, Olho da Sabedoria é incrível. Em primeiro lugar, você pode jogar moedas gratuitamente em cada um dos seus turnos, o que já é ótimo com cartas como Tavern Scoundrel e Chance Encounter. Isso por si só já o tornaria um comandante de cara ou coroa bastante decente, mas vamos acrescentar a isso sua segunda habilidade. Tirar uma carta para cada lançamento de moeda que você ganha pode resultar em algumas jogadas absurdas. Este homúnculo seria um forte candidato ao melhor comandante do cara ou coroa por si só, apesar de sua fraqueza de ser apenas um comandante mono-azul. Felizmente para nós, tem um parceiro.
É aqui que Okaun, Olho do Caos, entra em ação. Este comandante vermelho não apenas permite que você jogue moedas de graça, assim como Zndrsplt, Olho da Sabedoria, mas também fica absurdamente maior a cada lançamento de moeda que você ganha. Isso funciona muito bem tanto para fins de ataque quanto de defesa, já que qualquer habilidade de lançamento de moeda que pode ser ativada em velocidade instantânea torna você uma criatura enorme.
Esses dois formam pares para formar, de longe, os melhores comandantes possíveis para um baralho de cara ou coroa. Ambos têm habilidades de lançamento de moeda, ao mesmo tempo em que obtêm enormes vantagens de quaisquer outras cartas de lançamento de moeda que você possa estar jogando. Mesmo se você lançar apenas um deles, eles serão uma ótima criatura sem realmente precisar tanto do outro.
Melhores pagamentos de lançamento de moeda


Neste ponto, acho que nem preciso mencionar o Polegar de Krark. Quero dizer, o artefato lendário é de longe mais útil em baralhos de cara ou coroa do que o resto do pobre e velho Krark, como já vimos com Krark, o Thumbless.
Esta estratégia tem alguns itens básicos como Tavern Scoundrel, Chance Encounter, Stitch in Time ou Fiery Gambit.


Nem todo mundo gosta, mas acho Planar Chaos um cartão muito idiota, mas divertido. Como você já estaria usando muitas cartas de cara ou coroa, esse encantamento vermelho deve se encaixar perfeitamente.
Sinceramente, recomendo verificar o baralho de moedas Secret Lair. É genuinamente divertido e muito bem construído, e definitivamente pode servir como um guia se você precisar de um para esta estratégia.
Conclusão comandante


Calças, o Blastmaker | Ilustração de Dmitry Burmak
Eu realmente gosto do arquétipo do cara ou coroa. Gosto profundamente de seu estilo de jogo “caos controlado” e sou um grande fã de estratégias e padrões de jogo não convencionais. E isso com certeza não é convencional. Eu simplesmente gostaria que tivéssemos mais apoio para o tema, talvez com alguns comandantes alternativos e algumas boas cartas de apoio ao cara ou coroa.
Mas chega de falar do que penso. Qual é o seu comandante de cara ou coroa favorito? Perdi algum comandante de lançamento de moeda obrigatório? Você gosta desse tipo de padrão de jogo não convencional?
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Isso é tudo meu por enquanto. Tenha um bom dia e até a próxima!
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