Olivia, mobilizada para a guerra | Eric Deschamps
Bem-vindo ao Tecnicamente jogávelonde nossa declaração de missão é “Todo comandante é Tecnicamente jogável” (o melhor tipo de jogável). A forma como isso funciona é que cada artigo terá um comandante gerado usando o botão aleatório do EDHREC, falarei sobre o cartão e depois escreverei sobre como podemos construir em torno dele!
O comandante aleatório desta semana é Olivia, mobilizada para a guerra.
Para mim Olivia, mobilizada para a guerra sempre foi um “mas por quê?” comandante. Se você quiser brincar de vampiro, use Edgar Markov ou Olivia Voldaren. Se você quiser jogar um deck de loucura Anje Falkenrath está totalmente quebrado e até veio com a maior parte do deck como precon e se você quiser usar o reanimador… Bem, isso é um artigo por si só. Isso foi até eu perceber que essa iteração de Olivia dá pressa, enche seu cemitério e permite a loucura criando um comandante incrível e barato para qualquer um desses decks, ao mesmo tempo que lhe dá a opção de misturá-los e combiná-los como quiser (ignore Chainer, Adepto do Pesadeloele saiu 3 anos depois).
Tenho que ir rápido!
O que eu acho que separa Olivia (e sim, Chainer também) de muitos decks centrados no cemitério que as pessoas jogam é o acesso à pressa. O que realmente faz Olivia se destacar é que a carta que você dá pressa não precisa vir do seu cemitério. Isso significa que você pode contornar o ódio do cemitério, como Descanse em paz e Linha de Ley do Vazio que pode mangueirar completamente a maioria dos decks com um elemento de cemitério. Embora ela tenha sido ofuscada (pelo menos no meu grupo de jogos) por sua iteração mais recente, eu ainda amor Etali, Tempestade Primordial em decks que podem permitir pressa. Eu interpreto ela no meu Xenagos, Deus das Folias área coberta. Eu até me lembro de construir um deck de Etali há um tempo atrás, já que a capacidade de jogá-la consistentemente, dar pressa e atacar no mesmo turno traz muito valor, ao mesmo tempo que contorna sua maior fraqueza, que é sua falta de proteção. Embora Etali tenha potencial para errar, você tem muitas outras opções para obter muito valor com a habilitação de pressa de Olivia.
Neheb, Campeão da Horda Medonha funciona neste deck de duas maneiras diferentes; em termos de pressa, ele é um batedor atropelador moderadamente barato que permite que você percorra as cartas em sua mão enquanto também ganha mana para lançar as novas cartas que você joga. Acho que esta versão de Neheb é incrivelmente subestimada, principalmente porque, assim como Etali, a falta de proteção ou pressa significa que ele é muito suscetível a limpezas de pranchas ou remoção de manchas. Ao dar aceleração a Neheb com a habilidade de Olivia, você pode reduzir o número de oportunidades que seus oponentes têm de interagir com Neheb antes de obter algum valor dele. No extremo mais caro da escala, você também pode usar os dragões antigos de Batalha pelo Portão de Baldur para aproveitar os ataques imediatos.
Dragão de Cobre Antigo dá a você acesso a muita mana que os decks de Rakdos lutam para obter facilmente e ao contrário Osso Velho, por ser aleatório, é (um pouco) menos alvo. Essa mana é importante porque permite que você faça hardcast dos caros alvos de reanimação que provavelmente terá em seu deck. Também lhe dará uma maneira de brincar com o ódio do cemitério e a capacidade de colocar essas criaturas em jogo com pressa com a habilidade de Olivia. Se você quiser seguir uma rota de dragão com um pouco de foco no cemitério, Mago Dragão é outra carta fantástica com pressa e oferece outra criatura que pode ajudá-lo a abastecer o cemitério ou a cavar feitiços de reanimação ou remoção quando precisar. São três manas a mais que Neheb, mas também garantem que você comprará sete cartas ao custo de um pouco de mana vermelha. Pessoalmente, provavelmente executaria os dois.
Entre (ou saia) da lixeira
Sendo cores Rakdos, Olivia, mobilizada para a guerra tem acesso a muitas opções quando se trata de estratégias de cemitério. A capacidade de descartar cartas também dá uma resposta para a complicada questão de comprar os alvos de reanimação que às vezes você pode ter nesses tipos de decks. Tenho muita experiência com decks de reanimadores e muitas vezes descubro que no Commander eles enfrentam o mesmo problema que os decks agressivos. Em formatos construídos com 60 cartas, muitas vezes ser capaz de reanimar uma ameaça persistente ou impactante é suficiente para vencer um jogo. O número de jogos Legacy que ganhei reanimando um Griselbrand e gerando valor suficiente para dominar meu oponente ou até mesmo um Leviatã do tinteiro por causa da falta de lenços umedecidos no formato é mais do que posso contar. O problema com o Commander é duplo; em primeiro lugar, há muito mais toalhetes, então reanimar algo com Hexproof ou Shroud não garante necessariamente que ele permanecerá por aqui. Além disso, o número de jogadores com interação e a quantidade de dano que você precisa lidar é muito maior, tornando-se ainda uma grande ameaça muito mais lento no encerramento do jogo. Para contornar isso, geralmente gosto de ter cartas que criem um estado no tabuleiro de uma só vez. Nos primeiros dias do Commander isso era frequentemente Titã Túmulo já que geraria dois corpos adicionais e se atacasse, rapidamente sobrecarregaria os outros jogadores. Eu ainda penso Titã Túmulo é bom, principalmente com uma comandante como Olivia que dá pressa. eu também gosto Bladewing, Tirano Imortaljá que não só tem pressa incorporada caso Olivia não esteja por perto, mas também cria um enorme estado de ameaça no tabuleiro quando se conecta.
Como mencionado acima, o ciclo do dragão antigo é incrível e o dragão de cobre não é o único que você pode executar aqui. O Dragão de Latão Antigo também é incrivelmente poderoso e também pode criar um estado de tabuleiro inteiro com um único golpe. A melhor parte de Dragão de Latão Antigo é que ele não especifica um cemitério, permitindo que você pegue qualquer criatura que quiser dos cemitérios do seu oponente se o seu estiver um pouco baixo. Isso funciona muito bem em combinação com Viole o Multiversopermitindo que você preencha facilmente seu tabuleiro com criaturas poderosas em um único conjunto de combate.
Em termos de encher o cemitério inicialmente, é claro, você pode usar a habilidade de descarte de Olivia, mas isso só é desencadeado quando uma criatura entra no campo de batalha. Você precisa de outras maneiras de garantir que seu cemitério tenha um suprimento saudável de criaturas. Roda da fortuna/Roda do infortúnio são ótimas opções, mas descobri recentemente que quaisquer habilidades associadas às criaturas costumam ser mais fortes, pois são muito mais fáceis de recorrer. Mago da Roda é uma ótima opção que aproveita a habilidade de aceleração de Olivia e dá a opção de reanimar com cartas como Desenterrar e causa apenas três pontos de dano a você com Reanimar. Infelizmente, se você não tiver Olivia, o mago pode ser muito lento, mas também sou fã de Chifre Rúnico Hellkite já que lhe dá a opção de ativá-lo no cemitério se você acidentalmente moí-lo, além de lhe dar algo que você deseja descartar no cemitério com Olivia.
Ficando louco
Mas descartar não serve apenas para reanimar. Você está interpretando vampiros e vampiros são conhecidos por… Loucura (eu acho?). Como mencionei no início do artigo, embora Anje Falkenrath é provavelmente a melhor comandante da loucura, e você provavelmente deveria colocá-la em seu deck Olivia de qualquer maneira, a habilidade em Olivia, mobilizada para a guerra descartar cartas abre para você uma interação legal com a Loucura e até mesmo a habilidade de encadear um monte de criaturas se você tiver mana suficiente.
Provavelmente a melhor recompensa para qualquer deck focado em descarte é Avarento de Ossos. Uma espécie de reverso Não desperdice, Avarento de Ossos oferece uma tonelada de recursos que permitem encadear descartes, fornecendo mana e cartas para descartar continuamente qualquer coisa com Madness enquanto continua a reabastecer sua mão e mana. O que também é muito engraçado é que se você descartar uma criatura Avarento de Ossos fará de você um zumbi que acionará Olivia e permitirá que você descarte mais cartas. Em combinação com Texugossauro ranzinza Avarento de Ossos permitirá algumas curvas realmente estranhas e poderosas que, esperançosamente, terminarão em um tabuleiro cheio de criaturas apressadas.
Em termos de criaturas reais com Loucura, a qualidade pode variar significativamente, desde cartas como Caçador de Grande Jogo e Arquidemônio de Shadowgrange todo o caminho para Vampiro Louco por Sangue e Devoradores de Cérebros. A principal diferença entre um deck como o Olivia e Anje Falkenrath é o precisar para essas cartas de loucura. Embora Anje precise que as criaturas da Loucura tenham turnos poderosos, você pode usar Olivia para gerar valor descartando e lançando as criaturas com loucura para permitir que você descarte outras cartas mais poderosas para reanimar. Além disso, cartões como Raspador de Túmulos e Agonia terminal oferece bom valor e utilidade, ao mesmo tempo que dá pressa às suas criaturas mais poderosas para que seus efeitos poderosos sejam acionados.
eu acho que enquanto Olivia, mobilizada para a guerra não é o deck de Vampiro, Loucura ou Reanimador mais poderoso, é muito legal ver as diferentes opções que você tem disponíveis ao construir um deck de Commander. O que eu realmente gosto em Olivia é a enorme variedade de arquétipos potenciais com os quais ela trabalha, o que se reflete em sua página EDHREC, onde as pessoas a usaram para comandar 10 arquétipos diferentes.
Tal como acontece com todos Tecnicamente jogável artigos, esta foi uma rápida olhada em Olivia, mobilizada para a guerra como comandante e algumas das cartas que podem realmente formar um baralho com Olivia como comandante.
Deixe-me saber nos comentários abaixo se você joga Olivia, mobilizada para a guerrase você quiser construir um Olivia, mobilizada para a guerra deck, ou mesmo se você simplesmente gostou deste artigo!
Consulte Mais informação:
Tecnicamente jogável – Mikaeus, the Unhallowed
Brew For Your Buck – Amor e Sorte
Paulo Palmer
Olá, meu nome é Paulo. Escrevo sobre magia há muito tempo. Adoro escrever sobre comandantes obscuros (um dos meus primeiros artigos em 2015 foi sobre Skeleton Ship) e como você pode fazer os decks ao redor deles funcionarem, não importa quão impossíveis de jogar sejam. Eu amo Gruul, adoro Montanhas e adoro lançar Lightning Bolt.