Horizontes Modernos os conjuntos geralmente visam sacudir o Moderno, mas inevitavelmente atraem também os jogadores do Commander. Horizontes Modernos e Horizontes Modernos 2 ambos tiveram um grande impacto no formato Commander. Aqui estão 10 cartas que mudaram a face do Comandante para sempre.
HORIZONTES MODERNOS DEFINEM COMANDANTE MUDADO
Antes Horizontes Modernos, os jogadores de Commander geralmente só recebiam novos cards em conjuntos Padrão e em precons de Commander. Além do conjunto estranho como Conspiração e Vínculo de Batalhanovos cartões foram introduzidos em um ritmo mais lento. Horizontes Modernos os conjuntos anunciaram uma mudança dramática de ritmo e centenas de outros cartões começaram a entrar no formato a cada mês. Com Horizontes Modernos em particular, uma grande porcentagem dessas cartas era jogável, em comparação com os conjuntos Padrão.
Ainda assim, embora esse número só aumente com Universes Beyond, existem algumas cartas essenciais de Horizontes Modernos conjuntos que mudaram a forma como o Commander é jogado e como os decks funcionam.
10. ESPADA DO LAR E DA CASA
Embora eu ainda pense que no vácuo Sword of Feast and Famine é mais forte, acho que o caso de uso médio de Sword of Hearth and Home o torna uma carta melhor. Os decks de equipamentos – e por extensão os decks brancos e não verdes – anteriormente só podiam contar com a Espada do Animista para rampa de terreno e um punhado de criadores de tesouros. Sword of Hearth and Home introduziu outra opção de rampa de terreno com cores de proteção extremamente relevantes e uma segunda habilidade impressionante: piscar uma criatura.
Ser capaz de piscar o Stoneforge Mystic que pesquisou isso para pesquisar novamente é um movimento poderoso, e os decks brancos em particular têm um dilúvio de criaturas que valem a pena piscar, incluindo o Solitude que foi impresso neste conjunto também.
9. EPÊMERO
O melhor feitiço de piscar já impresso, Ephemerate teve um enorme impacto no Pauper e tem sido um pilar nos arsenais dos jogadores de Commander desde que foi lançado. A capacidade de usá-lo de forma proativa e reativa, como proteção, como uma jogada de valor, e o fato de você obter um segunda cópia grátis impulsione esta carta a alturas elevadas. É jogado ao lado de jogadores importantes, como Dockside Extortionist, e está no centro de muitos combos. É bom, não importa o que aconteça.
8. PROVISIONADOR INcansável
Você sabe o que são decks de landfall não precisar? Mais mana. Você sabe o que são decks verdes não precisar? Um segundo Lotus Cobra que pode guardar aquela mana para um dia chuvoso. Você sabe o que esses decks também não precisar? Algum ganho de vida extra para sobreviver à pressão dos decks agressivos.
Tireless Provisioner é um incrível Magia carta, e prova seu valor em muitos decks verdes apenas por apostar tudo em fetchlands e terrenos extras, o que você faria de qualquer maneira. É responsável por partidas rápidas em todos os tipos de decks, de Omnath a Miirym.
7. SISAY, CAPITÃO DO TEMPO
Embora o Capitão Sisay seja anterior a ela, este Sisay sem dúvida iniciou a tendência para assuntos Lendários no Comandante. É uma carta realmente quebrada, considerando todas as coisas, dando a qualquer deck que se preze a capacidade de jogar um plano de jogo totalmente reativo que pode encontrar uma resposta de caixa de ferramentas para basicamente qualquer situação. É uma carta que envelheceu como um bom vinho e que tem acesso a condições de vitória nos turnos de outros jogadores, através de cartas como Abdel Adrian e Purphoros. É muito difícil construir um ruim Deck Sisay, e ainda é uma força a ser reconhecida no cEDH.
6. SYTHIS, MÃO DA COLHEITA
Sythis deu aos jogadores feiticeiros uma feiticeira de dois manas na zona de comando. Sythis também desencadeia outro Efeitos de Feiticeira e Constelação, você ganha um pouco de vida para completar e está nas melhores cores de Feiticeira. Embora nomes como Sigarda, Host of Herons sejam sempre mais atraentes para condições de vitória baseadas em Aura, Sythis é muito confortável e continua sendo a escolha mais popular.
5. YAWGMOTH, MÉDICO DE THRAN
Yawgmoth é como crack para jogadores do Aristocratas. Nunca antes houve uma saída de sacrifício que proporcionasse tanto valor, em um corpo que pode bloquear razoavelmente bem. Yawgmoth parece uma inclusão automática na maioria dos decks pretos agora, proporcionando vantagem de cartas incomparável, potencial de combo e remoção técnica também. Não há muito mais a dizer aqui: ele é uma carta poderosa.
4. URZA, SENHOR ALTO ARTÍFICE
Poético, talvez, que Urza venha em seguida. Urza, como Sisay, é um excelente comandante cEDH. A única razão pela qual não é muito jogado hoje em dia é porque Kinnan é simplesmente melhor e, sem dúvida, o melhor deck do formato. Urza continua altamente competitivo no restante do formato Commander, e é até uma ótima opção para cervejas econômicas, como Lenny provou com seu deck Urza Gumball que buscava reduzir o nível de poder para um nível mais casual. É o fato de ser tanto facilitador quanto recompensa em um único cartão que o torna tão bom.
3. SENTINELA ESPER
Talvez um dos cards brancos mais amados impressos na memória recente, Esper Sentinel tem sido uma grande escolha para decks em todo o formato. De decks mono brancos casuais a decks de equipamentos, a decks de contra-ataque +1/+1, até cEDH, onde é uma jogada comum no primeiro turno que não alimenta os peixes.
Esper Sentinel é, aliás, talvez minha carta mais removida quando jogo cedo. Sim, é tão bom que os jogadores se esforcem para retardar o andamento. Quero dizer que vai demorar um pouco até que tenhamos mais empates das brancas que sejam tão bons, mas obtivemos a verdadeira resposta das brancas ao Estudo Rístico em Problemas em Pares no início deste ano, então quem sabe?
2. SAGA DE URZA
A Saga de Urza é tecnicamente jogável em todos os decks do Commander, e a única coisa que realmente impede as pessoas é o preço. Custaria uma bomba séria colocar isso em todos os seus decks, e tecnicamente você pode viver sem ele. Na prática? Ele recebe Sol Ring, Shadowspear, The Ozolith, Mox Amber… Se você estiver jogando em níveis de potência mais altos, até cEDH, ele também recebe Mana Crypt, outros Moxen e até peças de combo. Fora isso, também produz Karnstructs muito fortes e desencadeia muitos efeitos de Feiticeira.
1. FABRICANTE DE ACADEMIA
Se houver um cartão de Horizontes Modernos conjuntos que mudaram o Commander mais do que qualquer outro, é o Academy Manufactor. Embora singularmente não seja tão poderoso ou definidor de formato como alguns dos outros cartões desta lista, eu seria argumentam que é uma grande distorção de formato. Se esta carta fosse banida amanhã, nenhum dos decks casuais de Pistas ou Comida iria perdê-la, e isso provavelmente tornaria esses decks mais consistentes na representação de como é o jogo médio.
Todos nós sabemos que o tesouro está quebrado, mas veio para ficar. E todos nós sabemos que Dockside faz do Manufactor uma condição de vitória com qualquer quantidade de queima de artefato. Mas, a cada novo cartão impresso que produz esses tokens de artefato, o Manufactor fica cada vez mais bobo, e eu pessoalmente não gosto muito do cartão. Limita o espaço de design em torno desses tokens. Novos cards como Interrogatório Oficioso parecem bastante ridículos quando você pode punir um deck que está se curvando gastando duas manas para fazer 18 fichas de artefato. Se dois decks se curvassem? Bem, são quatro manas por 36 fichas, doze das quais são tesouros.
É muito eficiente, e quando você combina todas as várias sinergias disponíveis com o Manufactor como a peça em comum, é seguro dizer que ele mudou o formato fundamentalmente enquanto os tokens de artefato estiverem em voga e enquanto não ainda não tenho uma boa quantidade de interação splashable para desacelerá-lo.
ETAPA FINAL
Horizontes Modernos e Horizontes Modernos 2 ambos tinham algumas cartas incríveis e impactaram bastante o formato do Commander.
Horizontes Modernos 3 está tentando fazer o mesmo, e embora não saibamos realmente quanto impacto isso terá até vermos as prévias completas, meus favoritos no momento são Pesadelo Chthoniano e Flare of Denial, dois feitiços que sem dúvida irão veja alguma quantidade de jogo no cEDH e em mesas de alto poder.
Kristen é redatora-chefe do Card Kingdom e membro do Commander Advisory Group. Anteriormente uma grinder competitiva de Pokémon TCG, ela tem jogado Magia desde Sombras sobre Innistrad, o que, na opinião dela, foi um ótimo conjunto para começar. Quando ela não está tomando nomes com estratégias de Equipamento e Aggro no Commander, ela adora jogar qualquer forma de Limited.