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O diretor do Midnight Suns da Marvel teme que o combate baseado em cartas tenha mantido os jogadores afastados

Jogo de 2022 da Firaxis Games Sóis da Meia-Noite da Marvel ganhou elogios de críticos e jogadores dedicados por sua estratégia profunda e crocante (e design narrativo surpreendentemente robusto), mas a qualidade de sua jogabilidade não foi suficiente para impulsionar as vendas. CEO da Take-Two, Strauss Zelnick disse à Bloomberg em 2023 que o jogo não estava correspondendo às expectativas, dizendo na época que a janela de lançamento do jogo em dezembro pode não ter sido “perfeita”.

Mas se houver alguém que tenha motivos para fazer uma autópsia Sóis da meia-noite, é o cofundador do Midsummer Studios, Jake Solomon. Salomão, que partiu da Firaxis em 2023 após o lançamento do jogo, foi o cérebro por trás do sistema de combate baseado em cartas do jogo.

Em uma entrevista com Game Developer discutindo a fundação do Midsummer Studios, Solomon relembrou seu projeto final na Firaxis e admitiu que sua paixão pelo sistema pode ter errado o alvo dos jogadores. “Eu penso sobre Sóis da meia-noite muito, e penso na mecânica de cartas – que eu projetei, então assumo a responsabilidade por isso – acho que [discouraged] os jogadores tentavam experimentar o jogo porque o viram e disseram ‘o que diabos é isso?'”

A retrospectiva é 20/20, mas a observação de Solomon tem peso se você pensar no que Firaxis e Take-Two estavam lançando aos jogadores. O jogo era um jogo tático baseado em turnos (voltado para um público de nicho), com tema de personagens da Marvel (voltado para um público mainstream), com combate baseado em uma mecânica de desenho de cartas e construção de deck que visualizava as habilidades de super-heróis dos personagens (não um recurso algo). qualquer público estaria familiarizado).

Para completar, a Firaxis enfrentou ventos contrários devido ao desinteresse do público pelos jogos narrativos da marca Marvel. Dinâmica Cristalina’ Vingadores da Marvel lutou para manter os jogadores atraídos pela jogabilidade do serviço ao vivo e eventualmente desligare Eidos-Montreal Guardiões da Galáxia da Marvelprognatismo” suas expectativas de lançamento.

Ambos os jogos também foram elogiados por seu combate e narrativaapesar do desinteresse do mercado.

Grandes jogos não garantem vendas de jogos

Solomon estava refletindo sobre a luta que os estúdios enfrentam na era moderna de enormes atrasos no Steam e uma inundação quase constante de grandes lançamentos de jogos. “Sou muito ingênuo quando se trata do lado comercial das coisas”, admitiu. “Você quer acreditar que ‘se eu fizer um bom jogo, tudo se resolverá sozinho’. Isso não é mais verdade. Isso costumava ser verdade há 20 anos. Há tantos jogos por aí e tantas coisas disputando a atenção das pessoas.”

Para contextualizar, há 20 anos, Solomon tinha acabado de sair da faculdade e estava trabalhando em Civilização III, de Sid Meier. Ele se lembrou da ansiedade de Firaxis em relação ao recém-lançado Age of Empires: Age of Kings e como seus belos visuais 3D corriam o risco de ofuscar Civilização IIIvisuais 2D.

Então Civilização III vendidos como gangbusters – alimentando sua crença de que tudo que você precisava para administrar um estúdio de jogos era apenas fazer bons jogos.

Solomon disse que quer estar mais consciente das necessidades do público ao fazer Midsummer, e por que o lançamento do Early Access para seu jogo “life sim” será fundamental para a estratégia da empresa.


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