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10 truques de combate subestimados para comandante

Os Truques de Combate são parte integrante do Limited Magic e chegam até mesmo aos formatos Construídos de 60 cartas. Embora tenham um impacto um pouco menor no Commander, eles ainda podem ser ótimos. Aqui estão 10 truques de combate que estamos realmente entusiasmados no momento.

A filosofia predominante é que Commander não é o melhor lugar para truques de combate. O argumento é basicamente que A) você não os verá com muita frequência e B) eles têm menor impacto do que em um deck menor contra um oponente. Em geral, isso é verdade, e os Truques de Combate tendem a ser relegados a decks construídos inteiramente em torno de seu uso.

Você tem seus Veyrans e outros decks de lançamento de feitiços Izzet que misturam truques com queimadura e empate; você tem monstruosidades Temur como Kalamax e Xyris que querem ser estimulados e protegidos; e você tem valores discrepantes como a Pena de Boros, o Resgatado. Fora disso? Bem, os decks tendem a ter menos deles.

TRUQUES DE COMBATE SÃO BONS NO COMANDANTE

No entanto, acredito piamente na execução de um ou dois truques de combate, quando apropriado, no Commander. Eles ganham muito valor por serem tão inesperados e subestimados no formato. Deixar cair um do nada pode arruinar os cálculos das pessoas e deixá-lo cambaleando.

Um dos melhores finalizadores das brancas no momento é um truque de combate e encerra os jogos. O que o torna poderoso é seu uso tanto como proteção e como finalizador. É por isso que também estou muito entusiasmado com a demissão de Galadriel, que pode proteger o seu tabuleiro ou anular o de outra pessoa.

A surpresa do contrabandista surgiu de Foras-da-lei da Junção do Trovãoe eu diria que é o primeiro truque em muito tempo que parece uma enterrada em muitas construções.

Porém, nem todos os truques são criados iguais, e encontrar sua segunda cópia de uma carta como a Vontade de Akroma pode ser difícil. Aqui estão 10 truques de combate subestimados e por que vale a pena dar uma olhada.

10. ORGULHO DO ARAME

Wirewood Pride não aparece na primeira página do EDHRec para Elfos, e enquanto eu puder tipo de veja por que, visto que ele realmente se destaca na construção de tokens e não todos elf builds, ainda lamento ver que ele aparece em menos de 10% dos decks de Lathril, Blade of the Elves, e nem um pouco nas listas de Rhys the Redeemed.

Wirewood Pride é um grande buff no deck médio dos Elfos, concedendo +5/+5 em um tabuleiro médio no meio do jogo. Quando você está em Lathril, isso pode se tornar +10/+10 com muito pouco esforço. Além do mais, como se preocupa com todo o campo de batalha, pode incluir os muitos Elfos de topo que as pessoas jogam no formato, como Tireless Provisioner, Reclamation Sage e todos os vários mana dorks. E changelings, das Conexões do Mercado Negro, ou de outra forma.

Ter Wirewood Pride no bolso de trás pode transformar um ataque não letal de um oponente em outro oponente em algo muito mais mortal, e é essa flexibilidade que adoro nisso. Inferno, isso provavelmente é bom em algumas listas de Voja, Jaws of the Conclave, vamos ser honestos.

9. RECONFIGURAÇÃO SWIFT

A Reconfiguração Rápida é uma opção muito flexível no conjunto de feitiços de remoção branca de um mana. Embora não remova nada permanentemente, pode fornecer muita flexibilidade. Ele pode salvar sua criatura do combate tornando-a um Veículo, momento em que ela sai do combate. Você pode fazer a mesma coisa com uma criatura bloqueadora e usá-la para salvar uma peça-chave durante uma limpeza do tabuleiro.

Uma das melhores coisas que fiz com isso foi usá-lo para interromper combos. Eu lancei-o visando um Extorsionista do Dockside em um Deck Rionya, que não conseguiu tripular o Dockside. Eu o lancei para transformar um Roedor de Medula em um veículo antes que ele possa fazer combo também. Peça muito flexível, e especialmente útil em níveis de potência mais elevados e/ou se o seu Commander tiver um forte efeito estático e não entrar muito na zona vermelha.

8. PODER INDOMÁVEL

Super-trample é uma perspectiva intrigante e tenho gostado de jogar cartas com esse efeito com frequência. Geralmente é reservado para criaturas corpulentas como Siege Behemoth, e então as pessoas tendem a perceber isso chegando. O mesmo não acontece com Indomitable Might, um truque atrevido que tem muito pouca ação. Eu entendo, as pessoas não são as maiores fãs de Auras, mas Commander está em um lugar onde Auras estão muito bem agora, e se você conseguir mais de um combate com isso, você se sentirá muito feliz. É perfeito para grandes atacantes sem atropelar que as pessoas imaginavam que poderiam enganar.

7. CHARME DE BOROS

O cartão que inspirou este artigo hoje, e não o que você imagina. Embora eu tenha jogado bastante Boros Charm ao longo dos anos, foi a jogada verdadeiramente hilária que fiz ontem que me motivou a mergulhar nos Truques de Combate. Um Arixmetes oponente que pensei que poderia bloquear removeu meu bloqueador e então meu outro oponente deu golpe duplo. Eu estava morto. Duplamente morto. Foi inesperado, mas uma daquelas histórias divertidas que você tira de um jogo.

Os melhores truques são, sem dúvida, aqueles que estão grampeados em outros efeitos modais. O Boros Charm caiu um pouco recentemente, com os jogadores optando por efeitos de fase como Clever Concealment e Teferi’s Protection com mais frequência. Embora eu ache que a lógica é mais do que razoável, acho que a utilidade adicional do truque no Boros Charm é mais perdida… truque…do que você imagina.

6. A VANGUARDA DE SIGARDA

Eu não tinha certeza se deveria incluir uma criatura nesta lista, e minha primeira sugestão foi, na verdade, Zombando do Doppelganger. Dito isso, optei por um que é jogado com menos frequência e é mais uma verdadeira manobra, considerando todos os aspectos.

O Vanguard de Sigarda gasta um pouco com cinco mana, mas pode cair e mudar o rumo de um jogo. A herança do duelista já torna o combate um pesadelo para os oponentes, e este anjo pode essencialmente conceder múltiplas instâncias desse efeito após ataques, ou mesmo após bloqueios, se você estiver se sentindo realmente picante.

Também resta fornecer valor na próxima vez que você atacar, o que faz com que os cinco manas pareçam muito mais valiosos.

5. COMANDO QUANDRIX

Sim, eu também jogo cartas azuis, e o Comando Quandrix está sempre fazendo o trabalho pesado para mim. Todos esses efeitos, por si só, são um pouco insuficientes para três de mana, mas escolher dois deles por três de mana parece realmente muito eficiente. Na maioria das vezes, você usará isso para quicar algo enquanto coloca marcadores em outra coisa para um verdadeiro golpe de combate, mas a capacidade adicional de contra-atacar The Great Henge ou Rhystic Study enquanto Time Walking em um oponente saltando sua criatura configurada é muito bom.

Podar cemitérios também é sempre bom, e ter isso como opção em um feitiço que já faz tanto é só molho.

4. REPREENSÃO INFERNO

Dado o quanto o Commander moderno gira em torno de gatilhos de ataque e gatilhos de dano de combate para acumular valor, uma Repreensão Infernal no meio do jogo pode parar completamente um jogador. Manter três manas no meio do jogo é uma grande tarefa, claro, mas quando pode atingir alguém que está enviando múltiplas ocorrências de 2 a 4 de dano para ganhar valor – e quando você mesmo tem alguns tesouros – pode seja uma grande jogada de ritmo.

Naturalmente, também é uma boa forma de punir decks amplos e, embora exija que você receba o dano inicial antecipadamente, se você conseguir algum ganho de vida, deverá ser capaz de viver e contar a história.

3. ENFRENTE OS ELEMENTOS

Eu estava pensando outro dia sobre como é preciso haver mais motivos para jogar decks de Commander monocromáticos e bicolores, e como ver mais cards como Nyx Lotus e Trono de Eldraine seria saudável para o formato. Brave the Elements é na verdade um ótimo exemplo de recompensa por estar em um deck mono-branco ou até mesmo em um deck de duas cores que produz principalmente fichas brancas.

Muito parecido com o furor sobre Surge of Salvation concedendo imunidade a boardwipes vermelhos e permitindo que você entre contra decks RB, o apelo de Brave the Elements é principalmente a capacidade de passar por cima, livre de bloqueadores, e bater na cabeça de alguém. Conseguir salvar um tabuleiro do Blasphemous Act é apenas um bônus. Não é a Vontade de Akroma, mas pode lhe dar o mesmo ataque letal se tudo correr conforme o planejado.

2. INFUSE COM VITALIDADE

Lançar isso em um Inferno Titan enquanto a habilidade ping estava na pilha em Henzie abriu meus olhos para o quão bom esse truque pode ser. Enquanto isso é perto do limite do que você pode fazer com ele, ainda é fantástico em causar explosões em combate. As pessoas não negociam o toque mortífero oculto quando bloqueiam, e isso as pune por sua confiança em chumping. Além do mais, se você tiver um feno com um ótimo EtB, isso tornará o bloqueio ainda pior.

Os efeitos de Feign Death não são os melhores em um formato repleto de remoção de exílio, mas ainda assim surgem com uma frequência surpreendente, especialmente se você tiver algumas sac outlets em seu deck – ou apenas uma Disputa Mortal.

1. QUEDA DE MERCADIA

A carta principal de hoje combina uma série de aspectos de outras cartas da lista de hoje para oferecer um verdadeiro truque de combate. Ele surge do nada, é muito fácil de causar grandes danos e pode afetar o ataque do oponente, tornando-o super flexível e altamente capaz de encerrar jogos.

O jogador médio terá de 4 a 5 terrenos não básicos em jogo assim que fizer um swing considerável, e dando cada criatura com grande aumento de poder é realmente selvagem para o baixo investimento em mana. Acho que isso está muito próximo do Will de Akroma na capacidade de encerrar jogos do nada, e eu consideraria fortemente isso para o seu deck vermelho, se você ainda não o estiver jogando.

ETAPA FINAL

Truques de combate são uma forma tortuosa de aumentar sua taxa de vitórias no Commander. Seu status relativamente subestimado significa que você ganha muitas vantagens nas cartas virtuais ao executá-las e, acima de tudo? Eles são muito divertidos e levam a alguns momentos hilariantes. Qual é o seu truque favorito?

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