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Singleton Shmingleton – Construa um Deck de Goad com Ophidian

ofidiano | Arte de Cliff Nielsen

Olá e bem-vindo de volta ao Solteiro Shmingleton, onde eu desvio as regras singleton do Commander construindo decks com o máximo possível de reimpressões funcionais de uma determinada carta. Esta semana tentaremos abrir caminho para invadir criaturas que compram cartas, porque a carta desta semana é ofidiano. Embora esta Cobra tenha, sem dúvida, sido deixada para trás pelo aumento do poder nos anos desde Bons Ventos, é também um dos designs que mais inspirou cartões desde então. Do finalizador da plataforma de controle Infiltrador Mago das Sombras para o senhor lobisomem Tovolar, Senhor Supremo qualquer coisa que compre uma carta ao se conectar com um oponente deve sua existência a esta pequena Cobra.

ofidiano variantes costumam ser bens comuns poderosos em formatos limitados e, de vez em quando, alguém entra no cenário Construído. Nos anos mais recentes, vimos diversas variantes que oferecem vantagens adicionais como forma de acompanhar o ritmo do Limited moderno, e a taxa básica também aumentou, do antigo clássico de 1/3 em Ladrão de pergaminhos para 3/2 pol. Espião da Faca da Alma. Existem tantas versões deste efeito, ramificando-se no território de tudo, desde Dinossauros para Assassinos, que incluí apenas versões que podem ser lançadas por três mana ou menos em minha lista. Desculpe, Garza Zol, Rainha da Peste! Mesmo com essa restrição, encontrei trinta e duas cartas:

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A mais jogada dessas cartas é Selkie de olhos frios, com 39.914 baralhos. Verde e azul são muito bons para aumentar os poderes das criaturas, e esta carta pode enlouquecer se tiver alguns marcadores +1/+1. A próxima carta mais jogada é Glissa Matadora Solar, em 31.952 baralhos. A flexibilidade desta carta, combinada com seu poder bruto e supremacia em combate, tornam-na a mais eficiente ofidiano de todos os tempos. Passado isso, temos alguns Ninjas e um Lobisomem que são impulsionados por suas estratégias típicas. O menos jogado ofidianoalém do novíssimo Bandido Ágilé o a própria cobra original, em apenas 384 baralhos. Como o tempo passa.

Passando!

A primeira coisa que precisamos fazer em um baralho cheio de ofidianoO objetivo é garantir que nossas criaturas possam causar dano de combate a um jogador. Se pudéssemos jogar qualquer número de Ladrão de pergaminhos e Esgueiramento de portal, Tetsuko Umezawa, Fugitivo pode ser uma maneira fácil de fazer nossas criaturas passarem, mas um número surpreendente de nossos ofidianos não têm poder nem resistência. Mas e se nossos oponentes não conseguissem bloquear porque, em vez disso, teriam que atacar? Sempre quis construir um Incitar deck, e esta parece ser a oportunidade perfeita. Se pudermos forçar nossos oponentes a atacarem uns aos outros, eles terão que deixar suas defesas abaixadas, e poderemos entrar furtivamente em algumas criaturas para preencher nossa mão.

O primeiro lugar que procurei para começar a construir este deck foi a página temática Forced Combat no EDHREC. A partir daí, eu sabia que estávamos jogando azul por ofidianos, e vermelho é a cor que melhor manipula o combate, então olhei a página azul e vermelha. Oh meu Deus, existem muitas cartas picantes que atrapalham os ataques dos oponentes! Desde que começamos a obter mais produtos voltados para jogos multijogador, vimos muito mais designs que apontam criativamente as criaturas de seus oponentes umas para as outras. Incitar é o exemplo mais proeminente disso. Introduzido pela primeira vez em Conspiração: Pegue a Coroa e depois transformado em uma mecânica multijogador quase perene, Incitar faz as criaturas atacarem e faz com que elas ataquem qualquer um, menos você. Às vezes, isso acontece quase como uma remoção, forçando criaturas utilitárias como Sythis, Mão da Colheita para se jogarem em bloqueadores. Mas essa mecânica também acelera o jogo, interrompendo todas as barracas do conselho político e jogos de frango. Atacar no modo multijogador é difícil porque você se expõe à agressão de três oponentes no backswing, mas Incitar pode colocar o jogo em um ritmo mais agressivo. Se você quiser jogar alguns jogos durante a noite, Incitar consegue manter o ritmo.

Fora de Incitaro azul e o vermelho também têm alguns outros efeitos poderosos que forçam os oponentes a atacar. Mestre Espião Goblin e Diplomatas Goblins ambos fazem isso a custos muito baratos, e Rowan Kenrith pode forçar um combate um pouco acima da curva. Tartaruga pescadora faz com que tudo ataque como uma habilidade estática e fornece um ótimo corpo de bloqueio. Mas a jóia da coroa deste tipo de efeito é Bident de Tassa. Parece ter antecipado a premissa do nosso deck, e faz tudo, forçando nossos oponentes a brigar e depois dobrando nossos gatilhos ofidianos.

Procurando um comandante para este deck, me deparei Firkraag, Instigador Astuto. São as cores certas, tira cartas Incitado criaturas, e ainda tem algumas sinergias surpreendentes com dragões. Existem alguns dragões que se encaixam perfeitamente nos temas deste deck. Ancestral Vingativo oferece um facilitador e uma recompensa para Incitaçãoe Hellkite belicista força tudo a atacar o tempo todo. Niv-Mizzet, Dracogênio é um envenenado ofidiano ele mesmo, e tem o bônus adicional de fazer ping para remover pequenas criaturas ou comprar grandes quantidades de cartas.

Como permanecer vivo

O jogo que este deck vai criar é violento, onde as criaturas viram de lado e o total de pontos de vida cai. Como sabemos disso, podemos nos preparar para esse jogo. Incitar já nos protege um pouco, pois Incitado criaturas não podem nos atacar, mas muitos de nossos efeitos não são tão protetores. Propaganda é um impedimento clássico, muitas vezes direcionando os oponentes para outros jogadores apenas por conveniência. Campo de Dissipação ameaça rasgar o tabuleiro do nosso oponente em pedaços se ele nos atingir. E cartas como Maldição da Opulência dar incentivos para atacar outros jogadores e, ao mesmo tempo, nos dar valor.

Além dessas poucas cartas, uma das vantagens desse tipo de baralho é a capacidade de flexibilizar nossas habilidades políticas. A maioria dos nossos Incitar os efeitos são direcionados, então podemos obter muita vantagem prometendo não forçar uma pequena criatura a atacar em troca de algo, ou lidando com ameaças de outros oponentes. O truque de jogar o baralho é fazer com que todos esqueçam que toda essa situação provavelmente foi culpa nossa e que o combate forçado está sempre a nosso favor. Adoramos que nossos oponentes tenham criaturas para atacar uns aos outros e, nesse sentido, algumas das remoções do azul tornam-se particularmente boas para nós. Pongificar e Hibridização Rápida ambos transformam criaturas problemáticas em 3/3 bastante corpulentos para apontarmos para outros jogadores, e Mudança de realidade faz o mesmo em um ritmo pior aqui.

A lista de decks

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Este deck é uma explosão. Os jogos são rápidos e a mentalidade é diferente da mentalidade conservadora de autopreservação que às vezes impede que os jogos comecem. ofidiano e os amigos exercem sua influência, atraindo mais de si mesmos e mais maneiras de manter nossos oponentes desequilibrados. Nossa estratégia é prejudicada por qualquer coisa com Vigilância, o que não é algo que pensei que diria sobre uma estratégia, mas desde que consigamos contornar isso, seremos capazes de manter os recursos em movimento. A maioria de nossas criaturas não é muito grande, mas nossos oponentes farão grande parte do trabalho de matar uns aos outros, então só temos que desferir os últimos golpes. E Firkraag, Instigador Astuto é em si uma enorme ameaça, muitas vezes crescendo para dois dígitos. Compramos cartas suficientes para manter o motor funcionando. E ei, em um jogo acelerado, às vezes somos atropelados por exércitos que apontamos para nós. Mas sempre temos tempo para nos redimir no próximo jogo.

Até a próxima vez

Esta carta tem sido um RPG limitado desde Portal, e agora é hora de brilhar no Commander. Fazer um único oponente descartar duas cartas por três manas traz muitos problemas neste formato, mas eles não são intransponíveis. Como podemos transformar isso em uma troca favorável, talvez até mesmo quebrada? Descubra na próxima vez em Solteiro Shmingleton!


Consulte Mais informação:

Tetsuko Umezawa: um guia mono-azul para conclusão

Singleton Shmingleton – Duendes Mono-Vermelhos com Túnel Goblin

Jesse Barker Plotkin

Jesse Barker Plotkin começou a jogar Magic com Innistrad. Ele foi desqualificado de seu primeiro jogo de Commander depois de jogar sua segunda cópia de Goblins of the Flarg, e tudo tem sido difícil a partir daí. Fora do Magic, ele gosta de escrever e correr.

Fonte Original

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