Três amigos de 12 anos assinaram um contrato com uma gigante empresa de jogos do Reino Unido depois de criarem um jogo de cartas na escola.
Os amigos Jacob Brumby, Sam Hawkes e Ben Logan criaram* o jogo Swipee em 2022 na parte de trás da sala de aula da Escola Primária Stirling East em Adelaide Hills. Agora eles fecharam um acordo com a The Fantastic Factory, que fará com que os meninos ganhem uma porcentagem* das vendas em todo o mundo.
O jogo, que já vendeu mais de 1.200 pacotes localmente e através do site, estará disponível nas prateleiras de 16 países, inclusive em toda a Europa.
Os cartões se tornaram mais do que apenas uma ideia quando um dos parentes de Jacob, que trabalha na indústria de jogos, “levou isso para o próximo nível”, disse Ben, 12 anos.
“Com a ajuda de nossos pais, montamos um negócio”, disse o aluno do 7º ano que agora estuda no Prince Alfred College.
Inspirados em jogos como Uno, Go Fish e Snap, os jogadores do Swipee tentam se livrar de suas cartas alinhando três em uma linha ao longo de uma grade.
Os jogadores gritam “Swipee” cada vez que alcançam uma linha de três cartas idênticas.
No ano passado, o trio, todos jogadores de futebol, arrecadou mais de 1.000 dólares para comprar novos equipamentos esportivos para sua escola primária, vendendo 350 pacotes.
Pacotes, com diferentes emojis, estão disponíveis em seu site por US$ 12 e geraram milhares de dólares em lucros*.
Eles chamaram a atenção da The Fantastic Factory depois de serem indicados ao prêmio South Australia Young Achievers.
“Estou muito orgulhoso de saber que um pequeno jogo no final da turma chegou tão longe”, disse Ben.
Seu amigo, Sam, disse que o sucesso do jogo “ainda não aconteceu”.
“Estamos em todo o mundo e eu nunca poderia ter esperado isto”, disse o garoto de 12 anos, agora no St Peter’s College.
Sam quer “continuar tentando fazer novos designs e colocá-los em mais países” no futuro.
Os cartões devem chegar às lojas ainda este ano ou no início de 2025.
ENQUETE
GLOSSÁRIO
- concebido: planejado com pensamento cuidadoso
- percentagem: uma parte de algo
- lucro: o dinheiro que você ganha depois que todos os custos foram pagos
LEITURA EXTRA
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QUESTIONÁRIO RÁPIDO
1. Como irão os rapazes beneficiar do acordo global?
2. Qual é o objetivo do jogo Swipee?
3. Quando estará disponível para compra nas lojas?
4. Em quantos países será vendido?
5. Como eles chamaram a atenção da Fantástica Fábrica?
OUÇA ESSA HISTÓRIA
ATIVIDADES DE SALA DE AULA
1. Nome do jogo
Depois de ler o artigo do Kids News e a descrição do jogo de cartas, como você acha que esses três amigos criaram o nome do jogo Swipee?
Usando um baralho de cartas, releia a descrição oferecida no artigo e as instruções abaixo sobre como jogar e jogue com um parceiro. Depois de jogar algumas rodadas, o que você acha que torna o jogo um sucesso suficiente para que uma empresa de jogos famosa queira produzi-lo e vendê-lo?
INSTRUÇÕES
(Do site: swipeegames.com)
Distribua nove cartas cada e organize-as em uma grade 3 x 3 voltadas para baixo.
Vire as cartas. Você só pode mover uma carta por turno na vertical ou na horizontal, não na diagonal.
Para remover cartas, você precisa obter três cartas idênticas seguidas. Quando você se livra de uma linha, ela só pode ser no plano vertical ou horizontal. Você pode gritar SWIPEE toda vez que fizer isso!
Se você tiver um SWIPEE ao virar as cartas pela primeira vez, poderá removê-las.
Durante o jogo, você pode pedir para trocar cartas com outro jogador.
O primeiro jogador a se livrar de todas as suas cartas vence.
Tempo: reserve 20 minutos para concluir esta atividade
Links Curriculares: Inglês, Pessoal e social, Pensamento crítico e criativo.
2. Extensão
Veja a embalagem do jogo Swipee. O que você gosta e não gosta nos cartões de jogo e no design da caixa. O que você mudaria?
Tempo: reserve 20 minutos para concluir esta atividade
Links Curriculares: Inglês, Pessoal e social, Pensamento crítico e criativo.
ATIVIDADE DE VCOP
1. Resuma o artigo
Um resumo é uma breve declaração dos pontos principais de algo. Geralmente não inclui detalhes extras ou elabora os pontos principais.
Use o modelo 5W & H para ajudá-lo a encontrar os pontos-chave deste artigo. Leia o artigo com atenção para localizar quem e do que trata este artigo, e onde, quando, por que e como isso está acontecendo. Depois de localizar essas informações no artigo, use-as para escrever um parágrafo que resuma o artigo.
Tempo: reserve 25 minutos para concluir esta atividade
Links curriculares: Inglês, Ciências