Os cemitérios no Commander são como uma segunda mão. Em muitos decks, eles acabam sendo a âncora da estratégia, seja reanimando criaturas, repetindo feitiços ou permitindo qualquer coisa, desde redução de custos até compra de cartas. Kristen tem 10 cartas de Graveyard Hate para compartilhar que podem ser muito úteis e fáceis de colocar em um baralho.
Os decks de cemitério estão entre os meus favoritos em Magia. Living Death pode até ser meu feitiço favorito. Eles também são arquétipos extremamente poderosos e precisam ser controlados. Deixar um deck de cemitério ser montado é perigoso. Caramba, mesmo se você estiver jogando um Living Death, você vai querer ter certeza de não ser surpreendido quando ele resolver.
Embora eu tenha sido um grande defensor de cartas como Farewell ultimamente – e Scavenger Grounds sempre – Quero falar desta vez sobre os pequenos roleplayers que podem se encaixar em sua construção e exercer sua influência, não importa o jogo.
As cartas das quais estou menos interessado em falar hoje são as “quantidades conhecidas”. Cripta de Tormod e Lanterna Guia da Alma, ou Pedra de Erech, especialmente em decks de lendas. Nós dois sabemos que eles são ótimos.
10 CARTÕES DE ÓDIO DE CEMITÉRIO ÚTEIS
10. GUIA DE KAYA
Guile de Kaya sempre foi uma espécie de cartão de estimação para mim, e ainda posso surpreender as pessoas de vez em quando. O efeito de velocidade instantânea juntamente com modos flexíveis podem fornecer exatamente o que é bom para você no momento.
Gosto de jogar com cartas brancas que geram fichas quando ganho vida, ou junto com cartas como Mercado Negro e Seguro de Vida que podem ajudar a produzir mana. Em decks com duplicadores de tokens ou mesmo com uma atrevida Visitação Divina, esse Espírito 1/1 também pode percorrer um longo caminho.
Lembre-se de que os modos são executados na ordem impressa; as criaturas sacrificadas irão para a sepultura antes que o cemitério seja exilado. Organizado.
9. COMANDO DE KOZILEK
De um “Comando” para outro, o Comando de Kozilek é um comando incolor que a maioria dos jogadores provavelmente inseriu em seu baralho Eldrazi e esqueceu. Porém, não é estritamente uma carta Eldrazi. É flexível e pode se encaixar em qualquer deck que jogue pedras de mana e terrenos incolores suficientes, qualquer deck que queira gerar grandes quantidades de mana.
Você pode exilar um monte de cartas de jardas com isso, e os outros modos são todos úteis. Exilar uma criatura? Doce. Procurando o que você precisa? Muito bom. Usá-lo como um efeito ritual de reserva ao fazer um monte de Eldrazi Spawn? Sim, isso também é muito legal.
Não deixe que o “Kindred Instant – Eldrazi” o desencoraje. Isso é simplesmente decente e pode ser eliminado apenas com um Sol Ring em jogo.
8. NAVIO NAUTILOIDE
Nautiloid Ship é familiar para quem já jogou o excelente Portão de Baldur 3e para aqueles que não tiveram o prazer, podem não saber o que está fazendo em Magia. Bem, você necessariamente precisa saber? Este veículo bem custeado é de Commander Legends: Batalha por Baldur’s Gatee tem um efeito muito forte.
Depois que ele entra e destrói um cemitério, você pode tripulá-lo e quando ele se conecta? Você imediatamente pode colocar uma criatura em jogo dentre os cards exilados por ela. Se você é um deck que se preocupa com veículos, provavelmente já está executando isso, mas se estiver nos reinos de combates extras, golpe duplo, vôo ou cintilação? Vale a pena dar uma olhada.
7. SANTIFICADOR EN-VEC
Acho que a Proteção é realmente subestimada no Commander, especialmente em criaturas que podem interferir ou bloquear no início e no meio do jogo. A proteção ajuda você a obter ataques gratuitos e também impede que ataques cheguem até você. É por isso que considero o Campeão Auriok muito alto quando quero um efeito Soul Sister – tanto ele quanto este Cleric en-Vec também têm proteção contra a ira do dano vermelho, tornando-os um pouco mais resistentes.
Quando você exerce um efeito forte em uma criatura menor, você pode carregá-la com marcadores +1/+1, Auras ou cartas de Equipamento e se beneficiar dessa Proteção. É por isso que Mirran Crusader pode ser tão forte e é por isso que acho que esse aspecto deveria ser mais explorado.
6. ENXAME DE ESCARAVELHO CANOPTEK
Eu estava olhando para um potencial deck de Wandering Rescuer outro dia, e cartas como Canoptek Scarab Swarm estavam no topo da minha lista. Ser capaz de invocar um monte de fichas voadoras é enormee pode ser uma boa dica no que diz respeito aos efeitos.
É um voador 1/1 em si, e é provável que você consiga uns bons 3-4 corpos com isso no chão e, potencialmente, muitos mais. Se você quiser usar fichas, se quiser jogar alguns efeitos de cintilação ou reanimador, e se você se preocupa com criaturas de poder ou resistência 1 (o que é estranhamente uma coisa agora), então esta pequena carta de 40k pode ser a sua escolha.
5. CHARME DE RAKDOS
Ampliar os tokens está na moda agora, então prepare um saboroso Rakdos Charm para ajudar a fechar os jogos. Se seus oponentes estão indo longe demais para você lidar, Rakdos Charm pode aniquilá-los com suas próprias criaturas… desde que essas criaturas não tenham vínculo com a vida, eu acho.
Rakdos Charm sempre será útil. Manter o acesso a algum ódio de cemitério em um feitiço tão multifuncional é excelente.
4. SCRAPGORGER BLINDADO
Armored Scrapgorger deve estar no topo de sua lista de mana idiotas se você não estiver preocupado em ter um tipo de criatura no tema. Depois de Birds of Paradise, você talvez considere Bloom Tender para decks com muitas cores, ou talvez Ornithopter of Paradise se quiser obter alguns gatilhos de ataque nas cores de Mardu. Caso contrário, o Scrapgorger deveria estar no seu radar.
É um 0/3 que eventualmente se torna um 3/3, que bloqueia muito bem (e até ataca, se precisar).
Mais importante ainda, toda vez que você vira para obter mana, você está exilando algo de um cemitério.
3. VÁCUO FANTASMA
A nova novidade Ghost Vacuum é aquela em que estou de olho (e também os jogadores de 60 cartas, aparentemente).
A cada turno, você pode roubar uma carta problemática de um cemitério. Embora podar uma carta de cada vez possa parecer um pouco mais lento do que outras opções de mana, é o prêmio do meio ao final do jogo que é a parte emocionante. Pagar {6} pelo que equivale a uma Tempestade de Almas, mas por criaturas de toda a mesa, é o suficiente para me deixar muito, muito animado.
Se você está jogando Hofri, você definitivamente preciso olhar para isso.
2. IMPERADOR DOS OSSOS
Acho que a grande quantidade de produtos lançados significa que os cartões às vezes passam despercebidos mais do que deveriam. Imperador dos Ossos é rachado.
Se você adaptar isso apenas uma vez, ainda serão necessários dois manas para reanimar uma criatura do oponente, grampeado em um hatebear. Quero dizer, claro, você também pode exilar suas coisas, se quiser, mas o objetivo aqui é podar as jardas de nossos oponentes.
Quero colocar isso em decks de contadores +1/+1. Você já brincou com ele?
1. PROWLER DE CEMITÉRIO
Você sabe, em muitos decks verdes hoje em dia, acho que prefiro acertar isso do que jogar Cultivate. Ele entra no turno três e mastiga algo imediatamente. Você então acaba com um Lobo de Vigilância 3/4, que ataca e bloqueia perfeitamente para esse estágio do jogo. Especialmente se o seu deck joga profundamente com encantamentos ou artefatos, este é um acréscimo sólido à sua curva.
ETAPA FINAL
Manter o controle dos cemitérios é de suma importância no Commander, pois eles irão alcançá-lo se você não tomar cuidado. Embora às vezes possa parecer que você está adicionando ódio de cemitério às suas cartas “divertidas” ou à sua rampa/compra, não precisa ser assim. Existem muitas maneiras legais de adicionar um pouco de remoção atrevida ao seu deck.
Kristen é redatora-chefe do Card Kingdom e membro do Commander Advisory Group. Anteriormente uma grinder competitiva de Pokémon TCG, ela tem jogado Magia desde Sombras sobre Innistradque na opinião dela foi um ótimo conjunto para começar. Quando ela não está tomando nomes com estratégias de Equipamento e Aggro no Commander, ela adora jogar qualquer forma de Limited.