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10 maneiras diferentes de punir o Sol Ring Start

Em qualquer partida de Commander, pelo menos um jogador terá o lendário Sol Ring como início, e estará pronto para as corridas enquanto todos os outros ainda estão se preparando. Quer saber como oferecer algum contra-ataque com cartas que ainda são boas no seu deck? Kristen tem algumas escolhas para acertar as contas.

Os começos de Sol Ring podem ser bem flagrantes, especialmente se eles configurarem cartas como Smothering Tithe (algo sobre o qual escrevi em uma análise sobre essa mesma carta). Embora as coisas geralmente se equilibrem em muitos jogos — com a ira direcionada para aquele jogador, a remoção apontada para ele e a pessoa que sai em segundo lugar indo para a vitória — há muitos jogos em que a bola de neve continua rolando.

NAVEGANDO PELO MANA “RÁPIDO”

Se você achar que os jogos estão um pouco oscilantes demais no seu meta local, há duas opções principais. A primeira é falar com seu grupo de jogo, fazer com que todos eles executem mais alguma remoção, sejam mais honestos sobre a velocidade do deck deles e até mesmo tentem banir da casa algumas cartas que já passaram do período de boas-vindas.

A segunda é abraçar a variância que Sol Ring dá e construir seu deck de tal forma que você não precise que o seu próprio estoure, e adicionar cartas que punam pessoas que mantêm mãos gananciosas. Porque é isso que elas merecem.

DEZ MANEIRAS DE PUNIR UM INÍCIO DE SOL RING

As seguintes ferramentas podem ser usadas para atirar em outras rochas com mana positivo ou peças de motores rápidos também, mas estamos reunidos aqui hoje na jornada até o Monte da Perdição.

LANÇADO NO FOGO

A primeira entrada na lista é, bem divertida para mim e meu amor por todas as coisas de trocadilhos e analogias, Cast into the Fire. Cast into the Fire é realmente super legal quando você desvenda seus casos de uso. Obviamente, o título aqui é que ele exila artefatos alvo. Ele se livra de um Sol Ring, mas também atinge permanentemente uma peça de combo ou peça de valor, como um Altar, para fora do jogo, permanentemente.

O modo de dano também pode ser muito útil no início do jogo, eliminando os Pássaros do Paraíso, Elfos de Llanowar, Guardiões das Almas ou Orgulho de Jaguatirica, que podem ter um grande impacto no jogo quando deixados sozinhos.

Ele também escala com o jogo quando seu Comandante é Torbran ou executa outros efeitos de amplificação de dano, e em um deck como Judith, Carnage Connoisseur? Ele aniquila duas criaturas quando recebe Deathtouch.

CONTROLE DE PRAGAS

Pest Control é uma ótima escolha de meta. Se seu meta usa muito mana rápido, ou você joga cEDH, essa coisa pode varrer muitas peças de preparação do início do jogo e, se desnecessário, pode ser reciclado para uma carta.

Ele também é sólido em metas onde há muitos marcadores de criatura, pois pode eliminar a maioria dos marcadores comuns com facilidade.

LAVINIA, AZORIUS RENEGADE

Lavinia é uma opção frequentemente esquecida quando se trata de desacelerar a rolagem das pessoas, o que eu diria que se deve em grande parte ao fato de ela ser uma carta Azorius, um dos pares de cores menos populares em Commander. Colocá-la em seu deck Azorious, Jeskai, Esper ou Bant pode ser muito bom, especialmente se os inícios de bola de neve são uma coisa em seu meta. Ela limita as pessoas que gastam demais com Sol Ring e tesouros, e também enfraquece coisas grandes e estúpidas como Etali, Primal Storm e Etali, Primal Conqueror.

DESMANTELANDO ONDA

Não consegue decidir o que destruir? Quer uma escolha com boa relação custo-benefício que desestabilize todos os oponentes enquanto o deixa limpo? Quer se beneficiar da redução de custo no Pearl Medallion? Bem, considere Dismantling Wave. Por apenas três manas, ele pode varrer as jogadas iniciais de vários decks, o que é uma ótima maneira de ganhar tempo se seu deck estiver mais lento.

Se você sacar mais tarde no jogo, provavelmente ainda há alguns alvos suculentos para cortar por três manas, e há o modo alternativo de ciclar também. Lembre-se de que isso pode ser feito em velocidade instantânea.

CORROSÃO

Certo, então me escute aqui. Se você está em um meta com muita geração de Tesouro, muitos decks de artefatos ou muitos decks de Comida e Pista? Corrosão é realmente muito legal. É telegrafado, claro, mas, se nada mais, fará com que as pessoas se esforcem para gastar seus recursos antes que tudo desapareça. Muitas vezes, esses tipos de decks querem depositar recursos para um turno maior, mas Corrosão coloca uma chave inglesa em seus planos.

É especialmente bom em decks como Ghen e Arcanum Weaver, que podem trazê-lo de volta em velocidade instantânea; ou decks que podem fazer com que cartas pisquem, como Sun Titan e outros.

QUEDA DA PRIMEIRA CIVILIZAÇÃO

Certo, Corrosão era um pequeno nicho, mas que tal tentarmos algo que todos os jogadores da mesa possam apoiar?

A Queda da Primeira Civilização descreve exatamente isso: a queda das pessoas que saem primeiro. Largue isso no turno dois ou três e faça com que o jogador que você acha que precisa de uma mão compre algumas cartas com você. Então, exile o Sol Ring ou peça de motor de valor que vai ser um problema. Finalmente, reinicie o tabuleiro para menos permanentes.

É uma ótima carta para fazer as pessoas pararem e sentirem o cheiro das rosas.

MANGLEHORN (chifre de mangal)

Manglehorn é tão bom agora. Quando ele entra, ele pode destruir qualquer artefato problemático. Ele fica por perto, no entanto, e força os artefatos a partir de então a entrarem virados. Fazer os artefatos entrarem virados é ótimo na época de fichas de artefato em que nos encontramos, e contra mais novas construções focadas em artefatos que querem pelo menos alguns de suas terras de artefatos para entrar inexploradas.

A tipagem de animais também é bastante relevante.

VÍNCULO QUEBRADO

Se você estiver no verde, você pode preferir rampear a jogar um 2/2, e se esse for o caso, então comece a jogar Broken Bond. Esta carta requer que você esteja executando uma quantidade decente de terrenos (eu diria pelo menos 38, com bastante compra de cartas), mas se estiver, é uma excelente maneira de rampear enquanto mantém outro jogador em xeque.

Se seu deck já foi construído com base em Exploração e Crescimento, essa é uma adição óbvia.

RITUAL DE ABATE

E agora chegamos a um terreno um pouco mais jogado. Culling Ritual é um fantástico board wipe para esvaziar o tabuleiro de pedras de mana de baixo custo, dorks, peças de motor e efeitos estáticos. Jogado na curva, você está facilmente recuperando o que colocou nisso, e talvez até mais. Ele escala com o jogo, falando de modo geral, e com as curvas de mana tendendo a cair atualmente, parece melhor do que nunca.

FIM DA IRMANDADE

Eu realmente avalio um efeito de Anger of the Gods ultimamente, tanto que tenho jogado e gostado de Deafening Clarion mais do que nunca. O melhor que existe no momento, no entanto, é realmente Brotherhood’s End. Ele pode limpar todas as bobagens que as pessoas vomitam de suas mãos, abrindo caminho para você se acomodar confortavelmente naquele vácuo de tempo enquanto os oponentes lutam para reconstruir.

FIM DA ETAPA

Como você pode ver, há muitas maneiras de lidar com as bobagens do início do jogo de uma forma eficiente em mana e, em última análise, ganhando tempo. Embora efeitos como Vandalblast e Austere Command sejam excelentes, você pode se beneficiar ao pegar algumas dessas opções mais baratas para aumentar seu conjunto de remoção, porque às vezes você tem que dar uma surra em uma vagabunda.

Fonte Original

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