{"id":1964,"date":"2026-06-15T07:03:26","date_gmt":"2026-06-15T10:03:26","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/manual-regras-compreensivas\/"},"modified":"2026-06-15T08:10:36","modified_gmt":"2026-06-15T11:10:36","slug":"manual-regras-compreensivas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/manual-regras-compreensivas\/","title":{"rendered":"Manual de Regras Compreensivas \u2013 Battle Scenes"},"content":{"rendered":"<h1 class=\"wp-block-heading\">O Que \u00c9 Battle Scenes<\/h1>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1241\" height=\"724\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p3_1-7.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2833\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p3_1-7.webp 1241w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p3_1-7-300x175.webp 300w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p3_1-7-1024x597.webp 1024w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p3_1-7-768x448.webp 768w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p3_1-7-1200x700.webp 1200w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p3_1-7-600x350.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1241px) 100vw, 1241px\" \/><\/figure><\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Battle Scenes \u00e9 um incr\u00edvel jogo de cards colecion\u00e1veis em que os jogadores duelam comandando grupos de her\u00f3is e vil\u00f5es do universo Marvel que se enfrentam nos mais diversos cen\u00e1rios e situa\u00e7\u00f5es. Os jogos de cards colecion\u00e1veis permitem que cada<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">jogador construa seu pr\u00f3prio baralho, ou deck, de acordo com sua pr\u00f3pria estrat\u00e9gia, personalizando-o com cards que podem ser obtidos nos decks iniciais, em boxes tem\u00e1ticos como este e nos pacotes com 7 cards, ou boosters, que acompanham este produto. Este manual cont\u00e9m as regras e informa\u00e7\u00f5es necess\u00e1rias para que voc\u00ea possa construir seu deck e come\u00e7ar a jogar Battle Scenes, duelando com ele contra os decks dos outros jogadores.<\/p>\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Tipos de Cards<\/h1>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Battle Scenes possui 4 tipos diferentes de cards.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1501\" height=\"1130\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p4_3-7.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2834\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p4_3-7.webp 1501w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p4_3-7-300x226.webp 300w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p4_3-7-1024x771.webp 1024w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p4_3-7-768x578.webp 768w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p4_3-7-1200x903.webp 1200w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p4_3-7-600x452.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1501px) 100vw, 1501px\" \/><\/figure><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personagem<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 o tipo mais importante de card em Battle Scenes. Representam os her\u00f3is, vil\u00f5es e outros personagens Marvel. 2.1.1. PERSONAGEM-EV<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Personagem-EV<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os Personagens-EV s\u00e3o um tipo diferente de card de personagem, e representam personagens que podem \u201cevoluir\u201d de outros cards. Cards de Personagem-EV possuem algumas caracter\u00edstcas diferentes dos cards de Personagem normais, mesmo assim tamb\u00e9m s\u00e3o considerados cards de Personagem.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea poder\u00e1 encontrar um \u201cN\/A\u201d em certos cards de personagens e suportes, nos locais onde deveriam estar indicados alter egos, alinhamentos e\/ou afilia\u00e7\u00f5es. Isso significa que o personagem\/suporte em quest\u00e3o N\u00c3O tem a caracter\u00edstica indicada. Por exemplo, o card de personagem Dormammu visto acima n\u00e3o tem nenhuma afilia\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">acima n\u00e3o tem nenhuma afilia\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Suporte<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2.2. SUPORTE Cards de suporte representam m\u00e1quinas, ve\u00edculos, instala\u00e7\u00f5es e edifica\u00e7\u00f5es do universo Marvel.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1501\" height=\"895\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p5_1-7.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2835\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p5_1-7.webp 1501w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p5_1-7-300x179.webp 300w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p5_1-7-1024x611.webp 1024w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p5_1-7-768x458.webp 768w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p5_1-7-1200x716.webp 1200w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p5_1-7-600x358.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1501px) 100vw, 1501px\" \/><\/figure><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cen\u00e1rio<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2.3. CEN\u00c1RIO Eventos e acontecimentos s\u00e3o representados pelos cards de cen\u00e1rio em Battle Scenes.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1501\" height=\"1130\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p5_2-7.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2836\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p5_2-7.webp 1501w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p5_2-7-300x226.webp 300w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p5_2-7-1024x771.webp 1024w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p5_2-7-768x578.webp 768w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p5_2-7-1200x903.webp 1200w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p5_2-7-600x452.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1501px) 100vw, 1501px\" \/><\/figure><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Habilidade<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2.4. HABILIDADE Cards de habilidade representam golpes, t\u00e1ticas e utens\u00edlios utilizados pelos personagens Marvel. Cada card de habilidade possui uma cor diferente que corresponde a um dos treze diferentes poderes que h\u00e1 no jogo \u2013 ou poder\u00e1 ter a cor cinza, indicando que \u00e9 um card neutro (N\/A).<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1457\" height=\"1501\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p6_2-7.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2837\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p6_2-7.webp 1457w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p6_2-7-291x300.webp 291w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p6_2-7-994x1024.webp 994w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p6_2-7-768x791.webp 768w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p6_2-7-1200x1236.webp 1200w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p6_2-7-600x618.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1457px) 100vw, 1457px\" \/><\/figure><\/div>\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">\u00c1reas do Jogo<\/h1>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1501\" height=\"522\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p7_2-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2838\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p7_2-5.webp 1501w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p7_2-5-300x104.webp 300w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p7_2-5-1024x356.webp 1024w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p7_2-5-768x267.webp 768w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p7_2-5-1200x417.webp 1200w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p7_2-5-600x209.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1501px) 100vw, 1501px\" \/><\/figure><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Deck<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deck Seu baralho de Battle Scenes, onde ficam os cards que voc\u00ea compra no decorrer do jogo. O deck deve ficar com seus cards com a face para baixo, e nenhum outro jogador poder\u00e1 v\u00ea-los, por\u00e9m qualquer jogador poder\u00e1 verificar quantos cards ainda restam no deck durante a partida.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Recursos<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recursos A pilha de descarte \u00e9 chamada de Recursos em Battle Scenes. Os cards dos Recursos s\u00e3o utilizados principalmente como a forma de custear a coloca\u00e7\u00e3o dos cards de Personagens e de Suportes em cena. Cards que s\u00e3o descartados (vindos da m\u00e3o) ou descarregados (removidos dos personagens ou suportes em cena) s\u00e3o colocados nos recursos, assim como os cards do topo do deck em certos momentos Fase de Contagem Regressiva). Cada jogador possui sua pr\u00f3pria pilha de Recursos, e os cards ali devem ser dispostos de face para cima, permitindo que qualquer jogador possa identific\u00e1-los ou cont\u00e1-los.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cena<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cena A cena \u00e9 uma \u00e1rea compartilhada entre todos os jogadores. O jogo come\u00e7a sem nenhum card em cena e, a cada turno, cada jogador poder\u00e1 usar seus cards da m\u00e3o em conjunto com cards dos recursos para montar sua cena, colocando ali Cen\u00e1rios, Suportes e os Personagens que ir\u00e3o combater no decorrer do jogo. Os cards colocados nessa \u00e1rea podem ser visualizados por todos os jogadores por\u00e9m, mesmo se tratando de uma \u00e1rea compartilhada, os cards que ali estiverem n\u00e3o o ser\u00e3o \u2013 cada card em cena estar\u00e1 sempre sob controle do jogador que for dono daquele card.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pr\u00eamios do Oponente<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pr\u00eamios do Oponente \u00c1rea em que s\u00e3o colocados os cards que contar\u00e3o pontos para seus advers\u00e1rios &#8211; normalmente os seus cards de personagens nocauteados durante o jogo s\u00e3o colocados aqui. Os valores de Energia Inicial de cada um dos cards dispostos nesta \u00e1rea contam pontos de Pr\u00eamio para seu oponente. Os cards nesta \u00e1rea devem ser dispostos de face para cima, permitindo que qualquer jogador possa identific\u00e1-los ou cont\u00e1-los.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">M\u00e3o<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e3o Aqui ficam os cards que voc\u00ea pode usar para fazer a maior parte das jogadas em Battle Scenes. Nenhum jogador pode olhar os cards na m\u00e3o de outros jogadores, por\u00e9m os jogadores podem saber o n\u00famero de cards que cada outro jogador possui em sua m\u00e3o. Existem diversas \u00e1reas de jogo em Battle Scenes. Elas podem ser vistas na imagem abaixo.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u00fanica \u00e1rea de jogo coletiva em Battle Scenes \u00e9 a cena. As outras \u00e1reas s\u00e3o individuais para cada jogador, que possuir\u00e1 m\u00e3o, deck e recursos pr\u00f3prios, al\u00e9m de sua pr\u00f3pria \u00e1rea de pr\u00eamios do oponente.<\/p>\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Conceitos B\u00e1sicos<\/h1>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante uma partida de Battle Scenes, cada jogador dever\u00e1 colocar em cena (em jogo) os cards de cen\u00e1rios, personagens e suportes que estiverem em sua m\u00e3o, e usar a\u00e7\u00f5es de seus personagens e efeitos, construindo assim a sua estrat\u00e9gia contra o advers\u00e1rio. Existem diversas informa\u00e7\u00f5es que o jogador de Battle Scenes deve saber antes de iniciar uma partida. Como carregar cards em seus personagens e suportes e quando isso deve ser feito, como usar a\u00e7\u00f5es, como identificar e lidar com efeitos, etc. Veremos como tudo isso funciona nas pr\u00f3ximas se\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Carregar e Descarregar Cards<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4.1 CARREGAR E DESCARREGAR CARDS Para jogar Battle Scenes \u00e9 imprescind\u00edvel que voc\u00ea compreenda um dos conceitos mais emblem\u00e1ticos do jogo, que \u00e9 descarregar e carregar cards. Sempre que algo se referir a carregar cards em um personagem ou suporte, estar\u00e1 indicando que cards dos recursos (pilha de descartes) do dono daquele personagem ou suporte dever\u00e3o ser anexados a ele. De modo semelhante, sempre que algo se referir a descarregar cards de um personagem ou suporte, estar\u00e1 indicando que cards anexados \u00e0quele personagem ou suporte dever\u00e3o ser movidos para a pilha de recursos do seu dono.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao contr\u00e1rio dos personagens, suportes e cen\u00e1rios, os cards de habilidade geralmente s\u00e3o colocados em cena carregados em personagens e suportes. Certos efeitos podem pedir para descarregar um personagem ou suporte. Isso significa que todos os cards que aquele personagem ou suporte estiver carregando dever\u00e3o ser descarregados dele.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Permutar Cards<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4.2 PERMUTAR CARDS Durante o jogo, certos efeitos podem exigir que cards que est\u00e3o sendo carregados por personagens e suportes sejam permutados entre si. Quando isso acontecer, um dos cards especificados no efeito, e que est\u00e1 sendo carregado por um personagem ou suporte, dever\u00e1 ser trocado pelo outro card especificado no efeito, que est\u00e1 sendo carregado por outro personagem ou suporte.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Energia Inicial \/ Energia Atual<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4.3. ENERGIA INICIAL\/ENERGIA ATUAL A Energia Inicial \u00e9 um n\u00famero que representa tanto a quantidade de cards dos recursos que deve ser carregada em um personagem ou suporte quando ele \u00e9 colocado em cena quanto a quantidade m\u00e1xima de cards que aquele personagem ou suporte pode estar carregando quando ele j\u00e1 se encontrar em cena, durante a Fase de Ajuste do turno do seu controlador. Em personagens Em suportes. A Energia Atual de um personagem ou suporte corresponde ao n\u00famero de cards que aquele personagem ou suporte estiver carregando em um determinado momento do jogo.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cards em Cena<\/h2>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Colocando um Cen\u00e1rio em Cena<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4.4.1 COLOCANDO UM CEN\u00c1RIO EM CENA O cen\u00e1rio \u00e9 o tipo de card mais simples de se colocar em cena em Battle Scenes. Use o passo-a-passo a seguir toda vez que um efeito de um card ou uma regra do jogo permitir que voc\u00ea coloque um cen\u00e1rio em cena.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A &#8211; Escolha e revele o card de cen\u00e1rio que quer colocar em cena. Chamaremos este card de cen\u00e1rio 1. B &#8211; Verifique se algum efeito impede o cen\u00e1rio 1 de entrar em cena. Se algum efeito o fizer, o cen\u00e1rio 1 se mant\u00eam na \u00e1rea onde estava e a jogada n\u00e3o prossegue. C &#8211; Se houver um cen\u00e1rio em cena &#8211; chamaremos este de cen\u00e1rio 2 -, ele sair\u00e1 de cena e ser\u00e1 colocado nos recursos do seu controlador. Nesse momento, efeitos est\u00e1ticos do cen\u00e1rio 2 que funcionam enquanto ele estiver em cena deixam de funcionar e os efeitos est\u00e1ticos que funcionam enquanto ele estiver nos recursos passam a funcionar (veja Efeitos Est\u00e1ticos). D &#8211; Efeitos desencadeados pela sa\u00edda do cen\u00e1rio 2 de cena ou pela sua chegada nos recursos s\u00e3o desencadeados simultaneamente e resolvidos, seguindo as regras de efeitos desencadeados (veja Resolu\u00e7\u00e3o de Efeitos Desencadeados). E &#8211; O cen\u00e1rio 1 entra em cena (ele deve ser colocado em cena na vertical, com seus textos virados para voc\u00ea). Nesse momento, efeitos est\u00e1ticos que funcionam enquanto o cen\u00e1rio est\u00e1 na \u00e1rea onde estava deixam de funcionar e os efeitos est\u00e1ticos que funcionam enquanto ele estiver em cena come\u00e7am a funcionar. F &#8211; Efeitos desencadeados pela entrada do cen\u00e1rio 1 em cena ou pela substitui\u00e7\u00e3o do cen\u00e1rio 2 por outro cen\u00e1rio s\u00e3o desencadeados simultaneamente e resolvidos, seguindo as regras de efeitos desencadeados.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00f3 pode haver um \u00fanico cen\u00e1rio em cena durante o jogo. Se um jogador colocar um cen\u00e1rio em cena e j\u00e1 houver algum cen\u00e1rio em cena, o cen\u00e1rio que estava em cena deve ser colocado nos recursos de seu dono antes do novo cen\u00e1rio entrar em cena. ATEN\u00c7\u00c3O! Cards de cen\u00e1rios normalmente s\u00f3 poder\u00e3o ser colocados em cena durante a Fase de Prepara\u00e7\u00e3o do turno do Jogador Ativo, e apenas um cen\u00e1rio poder\u00e1 ser colocado em cena desta forma por turno. A exce\u00e7\u00e3o a essa regra s\u00e3o os cen\u00e1rios que forem colocados em cena gra\u00e7as a algum efeito (que pode ser do pr\u00f3prio cen\u00e1rio), os quais poder\u00e3o ser colocados em cena em outros momentos do jogo que n\u00e3o a Fase de Prepara\u00e7\u00e3o do turno do Jogador Ativo, e N\u00c3O ir\u00e3o contar como o \u00fanico cen\u00e1rio a ser colocado em cena no turno.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Colocando um Personagem ou Suporte em Cena<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para colocar um personagem ou um suporte em cena, voc\u00ea precisa revelar de sua m\u00e3o o card do personagem ou suporte que est\u00e1 tentando colocar em cena e cumprir as etapas a seguir. A.1. N\u00famero m\u00ednimo de cards nos recursos A.1a. Personagens-EV Deve haver um n\u00famero de cards nos seus recursos igual ou maior do que Valor de Acr\u00e9scimo do card do personagem-EV que voc\u00ea quer colocar em cena. Para o card Fantasma do Espa\u00e7o V1 , \u00e9 necess\u00e1rio que haja dois cards em seus recursos. A.1b. Personagens n\u00e3o EV e Suportes Deve haver um n\u00famero de cards nos seus recursos igual ou maior do que a Energia Inicial do card do personagem ou suporte que voc\u00ea quer colocar em cena. Se alguma dessas etapas n\u00e3o puder ser cumprida, voc\u00ea dever\u00e1 retornar ao estado em que o jogo se encontrava antes de voc\u00ea iniciar esse procedimento (todos os cards voltam para as \u00e1reas onde estavam anteriormente, incluindo o card de personagem ou suporte que voc\u00ea estava tentando colocar em cena). Qualquer efeito desencadeado entre os passos A.1 e A.4c, descritos a seguir, precisar\u00e1 esperar at\u00e9 o passo A.5. para ser resolvido.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A.5 Apto a entrar em cena e efeitos desencadeados Neste momento, o personagem ou suporte est\u00e1 apto a entrar em cena. Todos os efeitos desencadeados entre os itens A.1 e A.4 precisar\u00e3o ser resolvidos seguindo as regras do se\u00e7\u00e3o 9 \u2013 Resolu\u00e7\u00e3o de Efeitos.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"521\" height=\"1320\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p8_19-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2839\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p8_19-5.webp 521w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p8_19-5-118x300.webp 118w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p8_19-5-404x1024.webp 404w\" sizes=\"(max-width: 521px) 100vw, 521px\" \/><\/figure><\/div>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"681\" height=\"982\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p8_20-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2840\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p8_20-5.webp 681w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p8_20-5-208x300.webp 208w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p8_20-5-600x865.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 681px) 100vw, 681px\" \/><\/figure><\/div>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1436\" height=\"1289\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p11_2-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2841\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p11_2-5.webp 1436w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p11_2-5-300x269.webp 300w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p11_2-5-1024x919.webp 1024w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p11_2-5-768x689.webp 768w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p11_2-5-1200x1077.webp 1200w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p11_2-5-600x539.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1436px) 100vw, 1436px\" \/><\/figure><\/div>\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A Sequ\u00eancia de Entrada em Cena (Personagens e Suportes)<\/h4>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4.4.2.2. A SEQU\u00caNCIA DE ENTRADA EM CENA (PERSONAGENS E SUPORTES) Depois de passar por todos os passos do item 4.4.2.1. REQUISITOS PARA ENTRAR EM CENA (PERSONAGENS E SUPORTES), o personagem ou suporte entrar\u00e1 em cena seguindo os seguintes passos. A.1 Efeitos est\u00e1ticos tornam-se ativos O personagem ou suporte entra em cena (ele deve ser colocado em cena na vertical, com seus textos virados para voc\u00ea). Simultaneamente, seus efeitos est\u00e1ticos que funcionam em cena contidos neste card come\u00e7am a afetar o jogo e ele come\u00e7a a ser afetado pelos outros efeitos est\u00e1ticos que afetam personagens\/ suportes em cena. A.2 Efeitos de entrada em cena desencadeiam Neste momento, todos os efeitos desencadeados decorrentes da entrada do personagem ou suporte em cena s\u00e3o desencadeados e ficam pendentes na \u00c1rvore, n\u00e3o podendo ser resolvidos agora.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A.3 Carregando cards no personagem ou suporte A.3a Personagens-EV Escolha um n\u00famero de cards dos seus recursos igual ao Valor de Acr\u00e9scimo do card do personagem que est\u00e1 entrando em cena. Esses cards &#8211; al\u00e9m do card base do personagem\/suporte que vai ser evolu\u00eddo e de todos os cards que ele estiver carregando &#8211; s\u00e3o carregados simultaneamente neste personagem. Neste momento, os efeitos est\u00e1ticos que funcionam em cena destes cards come\u00e7am a afetar o jogo. A.3b Personagens n\u00e3o EV e Suportes Escolha um n\u00famero de cards dos seus recursos igual a Energia Inicial \/ do card do personagem ou suporte que est\u00e1 entrando em cena. Esses cards s\u00e3o carregados simultaneamente neste personagem ou suporte. Neste momento, os efeitos est\u00e1ticos que funcionam em cena destes cards come\u00e7am a afetar o jogo. A.4 Efeitos de carregar cards desencadeiam Neste momento, todos os efeitos desencadeados decorrentes de carregar esses cards no personagem ou suporte s\u00e3o desencadeados e ficam pendentes na \u00c1rvore, n\u00e3o podendo ser resolvidos agora. Alguns efeitos podem fazer com que cards sejam carregados nos personagens ou suportes que est\u00e3o sendo colocados em cena vindos de outras \u00e1reas que n\u00e3o sejam os recursos. Nesses casos, verifique se h\u00e1 cards suficientes naquela \u00e1rea ao inv\u00e9s de nos recursos.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A.2 Requisitos de evolu\u00e7\u00e3o A.2a Personagens-EV Voc\u00ea deve controlar desde o in\u00edcio do turno pelo menos um personagem ou suporte que possa ser escolhido como requisito para evolu\u00e7\u00e3o (com as caracter\u00edsticas indicadas no Painel EV do card do personagem-EV que ser\u00e1 colocado em cena). Se houver mais de um personagem ou suporte com essa caracter\u00edstica, voc\u00ea deve escolher um deles. A.3 Verifica\u00e7\u00e3o de efeitos A.4 Alter egos e nomes A.4a Personagens-EV N\u00e3o pode haver outro personagem em cena sob seu controle com o mesmo alter ego (ou mesmo nome, se n\u00e3o houver alter ego) do card do personagem que voc\u00ea est\u00e1 tentando colocar em cena, exceto pelo personagem\/suporte que ser\u00e1 evolu\u00eddo. A.4b Personagens n\u00e3o EV N\u00e3o pode haver outro personagem em cena sob seu controle com o mesmo alter ego (ou mesmo nome, se n\u00e3o houver alter ego) que o personagem que voc\u00ea est\u00e1 tentando colocar em cena. A.4c Suportes N\u00e3o pode haver outro suporte em cena sob seu controle com o mesmo nome que o suporte que est\u00e1 entrando em cena.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A.5 Os efeitos s\u00e3o resolvidos O personagem terminou o processo de entrar em cena e os efeitos desencadeados nos passos A.2 e A.4 precisar\u00e3o ser resolvidos agora seguindo as regras do se\u00e7\u00e3o 9 \u2013 Resolu\u00e7\u00e3o de Efeitos.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Efeitos Recebidos dos Cards Carregados por Personagens e Suportes<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A.1 Personagens A.1.1 Cards de Habilidade carregados em Personagens Os textos permanentes dos Cards de Habilidade que o personagem estiver carregando tornam-se funcionais. Significa dizer que estes textos encontram-se ativos e seus efeitos poder\u00e3o ser ativados ou desencadeados, dependendo de qual tipo de efeito eles sejam. O personagem tamb\u00e9m pode usar as a\u00e7\u00f5es descritas nestes cards de habilidade caso ele possua o poder daquela a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A.1.2 Cards de Personagem carregados em Personagens Cards de personagem carregados em um personagem que n\u00e3o possuam o mesmo alter ego (ou nome, se n\u00e3o houver alter ego) que ele n\u00e3o fazem nada al\u00e9m de contar como energia para aquele personagem,<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A.1.2a Se o personagem possui alter ego Cards de personagem carregados em um personagem que possua o mesmo alter ego, por\u00e9m sejam de uma vers\u00e3o diferente do card base do personagem em cena, concedem \u00e0quele personagem suas afilia\u00e7\u00f5es, alinhamentos, poderes, todos os seus textos permanentes e as a\u00e7\u00f5es neles descritas. O personagem Capit\u00e3o Am\u00e9rica V4 com alter ego Steve Rogers visto no exemplo anterior est\u00e1 carregando dois cards de personagem Capit\u00e3o Am\u00e9rica V3 com alter ego Steve Rogers. Como os alter egos destes cards s\u00e3o iguais, o Capit\u00e3o Am\u00e9rica V4 ter\u00e1 as afilia\u00e7\u00f5es, alinhamentos, poderes, textos permanentes e a a\u00e7\u00e3o de UM DOS CARDS Capit\u00e3o Am\u00e9rica V3 que ele estiver carregando. O segundo Capit\u00e3o Am\u00e9rica V3 n\u00e3o ir\u00e1 conceder seus atributos ao Capit\u00e3o Am\u00e9rica V4 a n\u00e3o ser que o primeiro seja descarregado.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A.1.2b Se o personagem n\u00e3o possui alter ego Cards de Personagem carregados em um personagem sem alter ego que possuam o mesmo nome, mas outra vers\u00e3o, concedem \u00e0quele personagem suas afilia\u00e7\u00f5es, seus alinhamentos, seus poderes, todos os seus textos permanentes e as a\u00e7\u00f5es descritas neles.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A.1c Cards de Cen\u00e1rio e Suporte carregados em Personagens Cards de Cen\u00e1rio e Suporte carregados em Personagens n\u00e3o fazem nada al\u00e9m de contar como energia para aquele personagem, a menos que seus textos digam o contr\u00e1rio. A.2 Suportes A.2a Cards de Habilidade, Personagem e Cen\u00e1rio carregados em Suportes Cards de Habilidade, Personagem e Cen\u00e1rio carregados em Suportes n\u00e3o fazem nada al\u00e9m de contar como energia para aquele suporte, a menos que seus textos digam o contr\u00e1rio.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A.2b Cards de Suporte carregados em Suportes Cards de Suporte carregados em um suporte que n\u00e3o possuam o mesmo nome que ele n\u00e3o fazem nada al\u00e9m de contar como energia para aquele suporte, a menos que seus textos digam o contr\u00e1rio. Cards de Suporte carregados em um suporte que possua o mesmo nome, mas outra vers\u00e3o, concedem \u00e0quele suporte suas afilia\u00e7\u00f5es, todos os seus textos permanentes e as a\u00e7\u00f5es descritas neles. Dois ou mais cards de suporte com o mesmo nome e vers\u00e3o carregados em um mesmo suporte n\u00e3o concedem esses atributos mais de uma vez.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Est\u00e1gio de Capacita\u00e7\u00e3o, Capacitar\/Incapacitar<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um personagem \u00e9 considerado em est\u00e1gio de capacita\u00e7\u00e3o quando estiver disposto em sua posi\u00e7\u00e3o vertical em cena. Caso seu card esteja na horizontal, virado para a esquerda, ele estar\u00e1 em est\u00e1gio . Personagens na horizontal virados para a direita encontram-se em est\u00e1gio .<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Capacitando e Incapacitando um Personagem<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4.5.1. CAPACITANDO E INCAPACITANDO UM PERSONAGEM Capacitar significa girar o card do personagem para a esquerda, aumentando o n\u00famero do est\u00e1gio em que o personagem se encontra. E por \u00f3bvio, incapacitar significa gir\u00e1-lo para a esquerda, diminuindo seu n\u00famero de est\u00e1gio. Quando algo pedir para que voc\u00ea capacite em um personagem, basta virar aquele card de personagem 90\u00ba para a esquerda. J\u00e1, se algo pedir para que voc\u00ea o capacite em , basta virar aquele personagem 180\u00ba para a esquerda. E quando aquele personagem tiver de ser incapacitado em , vire o card 90\u00ba para a direita, ou vire o card 180\u00ba quando ele tiver de ser incapacitado em .<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por exemplo, se um personagem estiver no est\u00e1gio de capacita\u00e7\u00e3o, efeitos que o incapacitem em o incapacitar\u00e3o o m\u00e1ximo poss\u00edvel. De forma semelhante, personagens no Est\u00e1gio de capacita\u00e7\u00e3o n\u00e3o poder\u00e3o ser incapacitados de nenhuma maneira. J\u00e1, se algum efeito capacitar um personagem, aquele efeito ser\u00e1 cumprido tanto quanto poss\u00edvel. Por exemplo, se um personagem estiver no est\u00e1gio de capacita\u00e7\u00e3o, efeitos que o capacitem em o capacitar\u00e3o o m\u00e1ximo poss\u00edvel.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A\u00e7\u00f5es, Tipos, Alvos e Custos<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4.6. A\u00c7\u00d5ES, TIPOS, ALVOS E CUSTOS \u00c9 atrav\u00e9s do uso de a\u00e7\u00f5es que ocorrem as batalhas em Battle Scenes, e se voc\u00ea controla um ou mais personagens em cena, poder\u00e1 fazer com que eles usem a\u00e7\u00f5es, gerando efeitos diversos no jogo. Vamos descobrir como isso funciona.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A Caixa de Texto das A\u00e7\u00f5es<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4.6.1. A CAIXA DE TEXTO DAS A\u00c7\u00d5ES Os textos, n\u00fameros e s\u00edmbolos que aparecem no interior da caixa de texto de cada a\u00e7\u00e3o cont\u00e9m informa\u00e7\u00f5es indispens\u00e1veis para que o jogador possa usar corretamente aquela a\u00e7\u00e3o. Essas informa\u00e7\u00f5es<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Usando A\u00e7\u00f5es<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4.6.2. USANDO A\u00c7\u00d5ES Existe todo um m\u00e9todo para usar a\u00e7\u00f5es em Battle A \u2013 Diga qual o personagem que est\u00e1 usando a a\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u2013 Diga qual o personagem que est\u00e1 usando a a\u00e7\u00e3o e qual a a\u00e7\u00e3o que ele est\u00e1 usando. \u201cesta a\u00e7\u00e3o causa X pontos de dano no alvo, OU incapacite o alvo\u201d), escolha qual destas op\u00e7\u00f5es ser\u00e1 usada, ou quais &#8211; algumas a\u00e7\u00f5es permitem que se escolha mais de uma op\u00e7\u00e3o na mesma execu\u00e7\u00e3o. A maioria das a\u00e7\u00f5es n\u00e3o tem op\u00e7\u00f5es, nesse caso a op\u00e7\u00e3o \u00fanica delas \u00e9 considerada escolhida. C \u2013 Verificar se uma a\u00e7\u00e3o tem todos os requisitos para ser usada. C.1 \u2013 O personagem est\u00e1 em cena desde o inicio do turno, ou tem prontid\u00e3o para a a\u00e7\u00e3o que vai usar. C.2 \u2013 O personagem tem o poder da a\u00e7\u00e3o, ou algum efeito permite ele usar aquela a\u00e7\u00e3o mesmo sem ter o poder. C.3 \u2013 A a\u00e7\u00e3o deve estar no card base do personagem, ou em algum card de habilidade que ele estiver carregando, ou em algum card de personagem que ele estiver carregando e que tenha o mesmo alter ego (ou nome, se n\u00e3o houver alter ego) do card base. Ou se algum efeito permitir que o personagem use a a\u00e7\u00e3o mesmo ela n\u00e3o estando em nenhum desses locais. C.4 \u2013 O personagem n\u00e3o pode ter usado outra a\u00e7\u00e3o neste turno, ou, caso j\u00e1 tenha usado a\u00e7\u00f5es, algum efeito precisa permitir o personagem usar mais uma a\u00e7\u00e3o. N\u00e3o existe limite para o n\u00famero de a\u00e7\u00f5es que o personagem pode usar. Desde que, para cada uma al\u00e9m da primeira algum efeito permita usar mais uma a\u00e7\u00e3o. C.5 \u2013 A a\u00e7\u00e3o precisa ser de um tipo que possa ser usada na fase\/etapa atual do turno ou poder ser usada como se fosse uma a\u00e7\u00e3o do tipo que possa ser<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"792\" height=\"1088\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p13_2-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2843\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p13_2-5.webp 792w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p13_2-5-218x300.webp 218w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p13_2-5-745x1024.webp 745w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p13_2-5-768x1055.webp 768w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p13_2-5-600x824.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 792px) 100vw, 792px\" \/><\/figure><\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ROMPANTE M\u00cdSTICO Adrian Alphona, Craig Yeung, Udon Studios Adrian Alphona, Craig Yeung, Udon Studios Clarivid\u00eancia 4 (ao usar esta a\u00e7\u00e3o, separe os quatro cards do topo de seu deck, olhe-os e revele quantos quiser; ao final da a\u00e7\u00e3o, devolva aqueles cards ao topo de seu deck em qualquer ordem) &#8211; Coloque ROMPANTE M\u00cdSTICO na base ROMPANTE M\u00cdSTICO causa 2 pontos de dano no alvo para cada card do tipo escolhido que foi revelado (os tipos de cards s\u00e3o personagem, suporte, cen\u00e1rio e habilidade). ROMPANTE M\u00cdSTICO Custo de incapacita\u00e7\u00e3o<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"792\" height=\"1088\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p13_3-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2844\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p13_3-5.webp 792w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p13_3-5-218x300.webp 218w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p13_3-5-745x1024.webp 745w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p13_3-5-768x1055.webp 768w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p13_3-5-600x824.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 792px) 100vw, 792px\" \/><\/figure><\/div>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">se mais de um efeito alterar o custo de incapacita\u00e7\u00e3o ao mesmo tempo, o custo de incapacita\u00e7\u00e3o final ser\u00e1 sempre o valor mais alto. ATEN\u00c7\u00c3O! E.2 \u2013 Custos adicionais \u2013 Algumas a\u00e7\u00f5es t\u00eam custos adicionais. Quando ocorrem, estes custos s\u00e3o apresentados no texto da a\u00e7\u00e3o depois das caracter\u00edsticas da a\u00e7\u00e3o e antes do s\u00edmbolo de dois ). Assim como os custos de incapacita\u00e7\u00e3o, os custos adicionais n\u00e3o s\u00e3o opcionais e o jogador deve pagar todos eles para poder usar a a\u00e7\u00e3o. E.2.1 \u2013 Energia C\u00f3smica \u2013 Energia c\u00f3smica \u00e9 uma caracter\u00edstica da a\u00e7\u00e3o que confere um custo adicional para ela. Em geral, Energia C\u00f3smica aparece tipicamente em a\u00e7\u00f5es de (veja 7. Principais keywords). F \u2013 Escolha os alvos da a\u00e7\u00e3o. Efeitos desencadeados nesta etapa ficam pendentes e devem esperar at\u00e9 a etapa 7 para serem resolvidos. Efeitos decorrentes de escolhas de alvos s\u00e3o desencadeados nessa etapa.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">G \u2013 Efeitos pendentes s\u00e3o resolvidos. Se passar por todos esses passos, cumprindo todos os requisitos, com todos os seus custos tendo sido pagos e todos os seus alvos sendo v\u00e1lidos, aquela a\u00e7\u00e3o estar\u00e1 apta a ser realizada, ent\u00e3o os efeitos desencadeados nas etapas anteriores, que atualmente est\u00e3o pendentes, devem ser resolvidos, seguindo as regras de efeitos desencadeados (se\u00e7\u00e3o 9). Caso algum dos custos n\u00e3o puder ser pago ou algum dos requisitos n\u00e3o for cumprido, a a\u00e7\u00e3o n\u00e3o est\u00e1 apta a ser realizada e o jogador deve retroceder todos os passos feitos at\u00e9 aqui. H &#8211; A a\u00e7\u00e3o \u00e9 considerada usada. A a\u00e7\u00e3o \u00e9 considerada usada pelo personagem, desencadeando todos os efeitos com gatilhos como \u201ctoda vez que\/quando usar uma a\u00e7\u00e3o\u201d, \u201ctoda vez que\/ quando uma a\u00e7\u00e3o for usada\u201d, ou semelhantes e que estejam relacionados a essa a\u00e7\u00e3o. Esses efeitos ficam pendentes e devem ser resolvidos nesse momento, seguindo as regras de efeitos desencadeados. Efeitos como Nave dos Guardi\u00f5es, Homem de Ferro V3, Capit\u00e3o Am\u00e9rica V4, Cristal, Nico Minoru, Torre Stark, Pantera Negra v2, Homem Formiga, Jaqueta Amarela, etc.. desencadeiam nesse momento. (efeitos como Enfermeira Noturna e Uni\u00e3o Inabal\u00e1vel n\u00e3o desencadeiam nesse momento). I \u2013 O efeito da a\u00e7\u00e3o acontece Nesse momento, o efeito da a\u00e7\u00e3o deve acontecer, e ele sempre ter\u00e1 o m\u00e1ximo poss\u00edvel dos seus procedimentos realizados, seguindo a ordem descrita no card. A cada procedimento do efeito, novos efeitos podem ser desencadeados devido ao cumprimento daquele CONCEITOS B\u00c1SICOS suporte como alvo. Em casos de m\u00faltiplos efeitos, a a\u00e7\u00e3o dever\u00e1 ter cada um dos personagens\/suportes como alvo. Caso a a\u00e7\u00e3o n\u00e3o tenha alvos, ou caso tenha apenas alvos que n\u00e3o podem ser aquele personagem\/suporte, ela poder\u00e1 ser usada normalmente.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">procedimento. Quando isso acontecer, a a\u00e7\u00e3o ficar\u00e1 em pausa e esses efeitos desencadeados tornam-se pendentes e devem ser resolvidos nesse momento seguindo as regras de efeitos desencadeados (se\u00e7\u00e3o 9).<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personagem Nocauteado e Suporte Destru\u00eddo<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4.7. PERSONAGEM NOCAUTEADO E SUPORTE . DESTRU\u00cdDO Quando um personagem controlado por um jogador n\u00e3o estiver carregando nenhum card (n\u00e3o tiver cards anexados a ele), ele normalmente \u00e9 considerado como tendo sido nocauteado e seu card deve ser colocado na pilha de pr\u00eamios, onde ficam os personagens derrotados pelo oponente daquele jogador. Quando um suporte n\u00e3o estiver carregando nenhum card, ele \u00e9 considerado destru\u00eddo, e deve ser colocado nos recursos de seu dono \u2013 e n\u00e3o nos pr\u00eamios. Certos efeitos ir\u00e3o descarregar os cards que um personagem\/suporte estiver carregando, por\u00e9m o pr\u00f3prio efeito ir\u00e1 providenciar para que aquele personagem\/suporte seja transferido da cena para uma outra \u00e1rea de jogo, evitando assim que o personagem\/suporte seja nocauteado\/destru\u00eddo.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O efeito do cen\u00e1rio Bater em Retirada move o personagem\/suporte da cena para a m\u00e3o de seu dono, j\u00e1 o efeito da palavra-chave Metamorfo de personagens como o Espi\u00e3o Skrull vai mover o personagem para os recursos, evitando assim que ocorra o nocaute.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dano e Escudo, Dano Penetrante e C\u00e1lculo de Dano<\/h2>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dano e Escudo<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4.8.1. DANO E ESCUDO A maior parte das a\u00e7\u00f5es e efeitos em Battle Scenes causa dano em personagens e\/ou suportes, que apresentam em seus cards um valor de Escudo logo abaixo do s\u00edmbolo de Energia Inicial. O dano em um personagem ou suporte cujo valor de Escudo seja 0 \u00e9 aplicado descarregando-se um n\u00famero de cards que o personagem ou suporte que tenha recebido dano esteja carregando equivalente ao valor de dano recebido por ele. Isso \u00e9 feito removendo-se cards anexados \u00e0quele personagem ou suporte e enviando-os aos recursos do dono daqueles cards. Por exemplo, se um personagem que esteja carregando 5 cards e tiver Escudo 0 receber 3 pontos de dano, 3 destes cards devem ser descarregados &#8211; o controlador da fonte daquele dano escolhe quais cards ser\u00e3o descarregados. A maior parte dos personagens e suportes em Battle Scenes apresenta em seus cards um valor de Escudo maior que 0. Este valor representa a capacidade de defesa daquele personagem ou suporte. Sempre que um personagem ou suporte sofrer dano, a primeira parte deste dano dever\u00e1 ser direcionada ao Escudo, reduzindo seu valor de acordo com a quantidade de dano recebido. Por exemplo, um personagem que tenha Escudo 3 e venha a receber 2 pontos de dano, ficar\u00e1 com Escudo 1.<\/p>\n<h4 class=\"wp-block-heading\">M\u00faltiplas Fontes Causando Dano em um Mesmo Destino<\/h4>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4.8.1.1. M\u00daLTIPLAS FONTES CAUSANDO DANO EM UM MESMO DESTINO Caso diversas fontes causem uma quantidade de dano maior que o valor de Escudo de um personagem ou suporte em um mesmo turno, o Escudo ir\u00e1 absorver o dano inicial e o restante do dano ir\u00e1 fazer com que sejam descarregados cards que aquele personagem ou suporte estiver carregando. um Hulk V3 (Escudo 3, Energia Inicial 8) recebe dano de tr\u00eas a\u00e7\u00f5es, sendo que a primeira causa 2 pontos de dano, a segunda 4 e a terceira 3. Neste caso, o dano da primeira a\u00e7\u00e3o derrubar\u00e1 2 pontos de Escudo, que ser\u00e1 reduzido a 1, a segunda vai zerar o Escudo e causar\u00e1 mais 3 pontos de dano (tr\u00eas cards ser\u00e3o descarregados) e a terceira 3 pontos de dano (mais tr\u00eas cards ser\u00e3o descarregados), fazendo com que um total de seis cards sejam descarregados do Hulk.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1489\" height=\"630\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p12_2-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2842\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p12_2-5.webp 1489w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p12_2-5-300x127.webp 300w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p12_2-5-1024x433.webp 1024w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p12_2-5-768x325.webp 768w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p12_2-5-1200x508.webp 1200w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p12_2-5-600x254.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1489px) 100vw, 1489px\" \/><\/figure><\/div>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dano Penetrante<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4.8.2. DANO PENETRANTE O dano penetrante \u00e9 um tipo de dano que ignora os Escudos de personagens e suportes, atingindo diretamente sua Energia. Em casos de a\u00e7\u00f5es ou efeitos que causem dano penetrante, o valor de Escudo indicado em um personagem ou suporte que tiver recebido o dano deve ser ignorado ao se calcular o dano. Isso n\u00e3o zera o valor de Escudo do personagem ou suporte que recebe o dano penetrante \u2013 o Escudo continua ali para absorver os danos n\u00e3o penetrantes que ele venha a receber. Vale lembrar que quaisquer efeitos que aumentem ou diminuam a quantidade de dano que sejam aplicados ao dano penetrante modificar\u00e3o o valor do dano, n\u00e3o o seu tipo \u2013 o dano continuar\u00e1 sendo penetrante.<\/p>\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Efeitos que Descarregam Cards ou os Retiram de Cena (N\u00e3o S\u00e3o Dano)<\/h4>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4.8.2.1. EFEITOS QUE DESCARREGAM CARDS OU OS RETIRAM DE CENA (N\u00c3O S\u00c3O DANO) Certos efeitos como os da a\u00e7\u00e3o Sumi\u00e7o Fantasma do personagem Fantasma do Espa\u00e7o e da a\u00e7\u00e3o Improbabilidade do card de habilidade de mesmo nome descarregam cards. Outros efeitos, como o do texto permanente do Mercen\u00e1rio V2, retiram de cena cards que est\u00e3o sendo carregados por personagens ou suportes, enviando aqueles cards para outras \u00e1reas de jogo que n\u00e3o os recursos. Apesar de reduzirem a Energia de personagens ou suportes ignorando seus Escudos de maneira semelhante ao que ocorre com o dano penetrante, estes efeitos n\u00e3o s\u00e3o considerados dano de tipo algum. Em suma&#8230; &#8211; Apesar do dano causar o descarregamento de cards de personagens\/suportes, existem outras formas de descarregar cards deles que n\u00e3o s\u00e3o consideradas dano. &#8211; Para um efeito gerar dano, em algum momento do seu texto, ele deve dizer que uma fonte (um card, personagem, suporte, cen\u00e1rio ou outro efeito) causa dano em um personagem\/suporte. Se a palavra \u201cdano\u201d n\u00e3o for usada, aquele efeito n\u00e3o causa dano e n\u00e3o desencadeia nenhum dos efeitos relacionados ao dano. &#8211; Efeitos que descarregam ou retiram de cena cards de um personagem\/suporte n\u00e3o s\u00e3o efeitos de dano.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Regra de C\u00e1lculo de Dano<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4.8.3. REGRA DE C\u00c1LCULO DE DANO Muitos efeitos de cards e a\u00e7\u00f5es em Battle Scenes proporcionam aumentos e redu\u00e7\u00f5es no dano que seria causado em personagens ou suportes. Por exemplo, personagens como Kraven V1 permitem que o dano causado seja ampliado enquanto a Tempestade V2 reduz o dano sofrido. Em certos momentos do jogo, diversos destes modificadores estar\u00e3o atuando juntos, o que pode tornar confuso o c\u00e1lculo dos valores finais de dano. A sequ\u00eancia de passos a seguir determina a ordem para se aplicar os b\u00f4nus e modificadores, permitindo que se obtenha o valor de dano final. Determine o valor de dano inicial de uma a\u00e7\u00e3o ou efeito, de acordo com o pr\u00f3prio texto daquela a\u00e7\u00e3o a a\u00e7\u00e3o Superaquecer do Hulk Vermelho V1 parte de um valor 8-X, sendo que este X muda de acordo com a quantidade de cards que o Hulk Vermelho estiver carregando. O dano inicial deve sempre passar por todos os passos do c\u00e1lculo de dano a seguir. Isso acontecer\u00e1 mesmo em casos em que o dano inicial seja 0 (por exemplo, se Wolverine V1 usar sua a\u00e7\u00e3o Garras com = , o dano inicial ser\u00e1 0, mas este valor poder\u00e1 ser ampliado durante o c\u00e1lculo de dano). Aplique as somas (+) e subtra\u00e7\u00f5es (-) ao valor inicial Se Bishop V1 estiver usando uma a\u00e7\u00e3o que cause dano em um personagem com alter ego Sentinela, o dano inicial daquela a\u00e7\u00e3o ser\u00e1 elevado em +3 pontos. Como Bishop V1 \u00e9 um her\u00f3i, este dano seria diminu\u00eddo em -1 ponto se o cen\u00e1rio Batalha em \u00c1rea Povoada estivesse em cena. Aplique multiplica\u00e7\u00f5es e, a seguir, divis\u00f5es. O cen\u00e1rio A Ess\u00eancia do Medo BSPO \u00e9 um exemplo de card que faz com que uma A\u00e7\u00e3o de Antecipar cause metade do seu dano arredondado para baixo. Se Bishop usasse a a\u00e7\u00e3o de Metralhadora tendo um Sentinela como alvo, cada uso da a\u00e7\u00e3o de Metralhadora causaria 4 pontos (1+3) de dano \u00e0quele Sentinela e A Ess\u00eancia do Medo dividiria este dano pela metade (2) logo em seguida. Aplique efeitos de valor fixo. Certos efeitos definem que o dano ser\u00e1 zerado, cancelado, ou ter\u00e1 um valor fixo e estes s\u00e3o os modificadores que devem ser avaliados por \u00faltimo no c\u00e1lculo do total de dano. &#8211; Se, ao chegar nessa etapa do c\u00e1lculo, o valor do dano for 0 ou menor, nenhum dos efeitos que seria desencadeado nessa etapa ser\u00e1 desencadeado e a fonte n\u00e3o causar\u00e1 dano (se for uma a\u00e7\u00e3o, ela ir\u00e1 se tornar uma a\u00e7\u00e3o que n\u00e3o causa dano). &#8211; Entretanto, se, ao chegar nessa etapa do c\u00e1lculo, o valor do dano for maior que 0, todos os efeitos que devam ser desencadeados nessa etapa ser\u00e3o desencadeados simultaneamente, cabendo ao jogador ativo definir a ordem que eles se aplicam, como no caso das habilidades desencadeadas. Se algum desses efeitos tornar o dano 0, a fonte n\u00e3o causar\u00e1 dano (se for uma a\u00e7\u00e3o, deixar\u00e1 de ser uma a\u00e7\u00e3o que causa dano) e efeitos que fossem aumentar o dano depois disso n\u00e3o funcionam, pois o efeito n\u00e3o causa mais dano. Por exemplo, o personagem Blob V1 que voc\u00ea controla est\u00e1 carregando um card de habilidade de Escudo Improvisado, com o cen\u00e1rio A Ess\u00eancia do Medo em cena. No in\u00edcio de sua Fase de Combate, durante a Etapa de Antecipa\u00e7\u00e3o do seu turno, o oponente usa a a\u00e7\u00e3o Navalhas de Sangue de Carnificina V1, causando 1 ponto de dano penetrante em Blob, dano este que ser\u00e1 reduzido a 0 gra\u00e7as ao efeito de A Ess\u00eancia do Medo, o que a torna uma a\u00e7\u00e3o que n\u00e3o causa dano &#8211; como o dano \u00e9 0, tanto os efeitos do Blob quanto os do Escudo Improvisado n\u00e3o ser\u00e3o desencadeados. Em seguida ele usa a a\u00e7\u00e3o Garras de Wolverine V1 causando 2 pontos de dano penetrante em Blob, e este dano \u00e9 reduzido a 1 pelo cen\u00e1rio A Ess\u00eancia do Medo. Neste caso, por ser uma a\u00e7\u00e3o que causa dano (1), tanto o efeito de Blob quanto o efeito do Escudo Improvisado ser\u00e3o desencadeados, zerando o dano. Por exemplo, se Thanos V1 estiver carregando dois cards de Item \u00danico, sua a\u00e7\u00e3o Flertar com a Morte ir\u00e1 causar +2 pontos de dano. Como o dano da a\u00e7\u00e3o \u00e9 penetrante, este b\u00f4nus tamb\u00e9m o ser\u00e1. Note que as bonifica\u00e7\u00f5es de dano n\u00e3o mudam o tipo do dano. ATEN\u00c7\u00c3O!<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Redirecionamento de Dano<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4.8.3.1 REDIRECIONAMENTO DE DANO Diversos efeitos em Battle Scenes podem redirecionar o dano que foi causado em um personagem ou suporte para outro personagem ou suporte, como por exemplo o texto permanente da Mulher-Hulk V2. Sempre que um efeito de redirecionamento de dano for utilizado dando um novo destino para o dano, ap\u00f3s os passos A, B, C e D vistos em 3. Regra de c\u00e1lculo de dano terem sido cumpridos em rela\u00e7\u00e3o ao destino original daquele dano, os seguintes passos dever\u00e3o ser Redirecione o dano final para o novo destino do dano. Vale lembrar que, se neste momento o valor do dano original for 0, n\u00e3o ser\u00e1 causado nenhum dano no novo destino (se a fonte de dano for uma a\u00e7\u00e3o, deixar\u00e1 de ser uma a\u00e7\u00e3o que causa dano). Repita os passos B, C e D e recalcule o valor final de dano, caso necess\u00e1rio. Se o valor do dano for maior que 0, o dano passa novamente por todo o processo de c\u00e1lculo para o novo destino, mas s\u00f3 ser\u00e3o aplicados efeitos e modificadores que ainda n\u00e3o tenham sido aplicados nos c\u00e1lculos de dano anteriores. Nas a\u00e7\u00f5es que podem causar dano em mais de um personagem e\/ou suporte, a a\u00e7\u00e3o ser\u00e1 considerada uma a\u00e7\u00e3o que causa dano apenas para os personagens e\/ou suportes a quem aquela a\u00e7\u00e3o conseguir causar uma quantidade de dano maior que 0 na etapa D vista acima. ATEN\u00c7\u00c3O! Por exemplo, os b\u00f4nus do Cubo C\u00f3smico, \u00c0 Espreita, Homem-M\u00e1quina V1, ser\u00e3o aplicados ao dano apenas na primeira vez em que o c\u00e1lculo de dano for feito, ao passo que efeitos como o da Manchete do Clarim ou do Kraven V1 ser\u00e3o aplicados apenas quando o destino do dano for o personagem que tenha sido escolhido para eles, seja na primeira ou na \u00faltima vez em que o c\u00e1lculo do dano seja feito. Efeitos como o do Cavaleiro Negro V1 e de um mesmo card Barreira Telecin\u00e9tica s\u00e3o aplicados apenas em um dos c\u00e1lculos, mesmo que os dois personagens se beneficiem do efeito. \u00c9 claro que, se houver dois cards Barreira Telecin\u00e9tica, um afetando o destino original do dano e outro afetando o destino final, cada um deles funcionar\u00e1 apenas em um c\u00e1lculo.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vejamos um exemplo de c\u00e1lculo e redirecionamento de dano na pr\u00e1tica. O jogador A controla os seguintes personagens em cena, Maximus V1, Karnak V1 e Triton V1. O jogador B controla o personagem Capanga do Rei V2, e usa a a\u00e7\u00e3o Pancadaria causando 2 pontos de dano e tendo Maximus como alvo. O jogador B usa a a\u00e7\u00e3o Pancadaria durante sua Etapa de Ataque, e o jogador A usa o efeito do texto permanente de Maximus para redirecionar o dano para Triton. Vejamos o passo a Determine o valor de dano inicial de uma a\u00e7\u00e3o ou efeito, de acordo com o pr\u00f3prio texto daquela a\u00e7\u00e3o ou efeito. No exemplo, a a\u00e7\u00e3o Pancadaria causa 2 pontos de dano normais (n\u00e3o penetrantes) em Maximus. Aplique as somas (+) e subtra\u00e7\u00f5es (-) ao valor inicial obtido anteriormente. Nada ocorre, pois n\u00e3o h\u00e1 b\u00f4nus a serem aplicados. Aplique multiplica\u00e7\u00f5es e, a seguir, divis\u00f5es. Tamb\u00e9m aqui, nada acontece, e o dano permanece o mesmo. Aplique efeitos de valor fixo. Nenhuma mudan\u00e7a aqui tamb\u00e9m. Redirecione o dano final para o novo destino do dano. Como o dano \u00e9 maior que 0, o jogador A usa o efeito do texto permanente de Maximus para redirecionar o dano para Triton. &#8211; F.B (repita o passo B, conforme indicado no passo Aplique as somas (+) e subtra\u00e7\u00f5es (-) ao valor inicial obtido anteriormente. Como Capanga do Rei \u00e9 um personagem sem a afilia\u00e7\u00e3o Inumanos, o efeito de Triton \u00e9 desencadeado, reduzindo o dano da a\u00e7\u00e3o Pancadaria em 1 ponto. &#8211; Triton recebe 1 ponto de dano, que \u00e9 absorvido por seu Escudo. O jogador B usa a a\u00e7\u00e3o do Capanga do Rei durante sua Fase de Prepara\u00e7\u00e3o, e o jogador A usa o efeito do texto permanente de Maximus para redirecionar o dano para Karnak. Vejamos como A a\u00e7\u00e3o Pancadaria causa 2 pontos de dano normais (n\u00e3o penetrantes) em Maximus. Nada acontece, e o dano da a\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 alterado. Como o dano \u00e9 maior que 0, o jogador A usa o efeito do texto permanente de Maximus para redirecionar o dano para Karnak. Nada acontece. Como estamos na Fase de Prepara\u00e7\u00e3o de outro jogador, o efeito de Karnak \u00e9 desencadeado, reduzindo o dano da a\u00e7\u00e3o Pancadaria a 0. A a\u00e7\u00e3o Pancadaria torna-se uma a\u00e7\u00e3o que n\u00e3o causa dano. Vejamos agora um exemplo bem mais complexo, envolvendo diversas etapas de c\u00e1lculo de dano, com CONCEITOS B\u00c1SICOS O jogador A controla os seguintes personagens e &#8211; Uma Mulher-Hulk V1 &#8211; que identificaremos como MH1 &#8211; carregando os cards Rir do Perigo, Mulher- Hulk V2, Cubo C\u00f3smico e Barreira Telecin\u00e9tica. &#8211; Uma segunda Mulher-Hulk V1 &#8211; MH2 &#8211; carregando Rir do Perigo, Mulher-Hulk V2 e outros tr\u00eas cards. &#8211; O suporte Ve\u00edculo de Combate S.H.I.E.L.D. V3, carregando tr\u00eas cards, com efeito de seu texto permanente direcionado para MH1. &#8211; Kraven V1, com seu efeito direcionado para MH2, e carregando Cubo C\u00f3smico, Imposs\u00edvel de se Ver e outros dois cards. &#8211; Norman Osborn V1 carregando um card. &#8211; Soprano V1 carregando tr\u00eas cards e com a afilia\u00e7\u00e3o Quarteto Fant\u00e1stico escolhida em seu texto permanente. &#8211; O cen\u00e1rio Manchete do Clarim, com MH1 escolhida para seu efeito. Durante a Fase de Prepara\u00e7\u00e3o do jogador B, Kraven usa a a\u00e7\u00e3o Imposs\u00edvel de se Ver com alvo em MH2, sendo esta a primeira a\u00e7\u00e3o usada no turno. Vejamos um resumo do O valor base de dano da a\u00e7\u00e3o Imposs\u00edvel de se Ver \u00e9 1. S\u00e3o aplicados os efeitos de Barreira Telecin\u00e9tica (-1), Imposs\u00edvel de se Ver (+2), Kraven (+4), Cubo C\u00f3smico (+1) e Soprano (+1). O dano torna-se 8. O efeito de Rir do Perigo carregado em MH2 \u00e9 aplicado, dividindo o dano pela metade. O dano passa a ser 4. \u2013 Nenhum efeito \u00e9 aplicado. \u2013 O dano \u00e9 maior que 0 e \u00e9 redirecionado para MH1 pelo jogador A. \u2013 Como o dano est\u00e1 sendo causado a MH1, \u00e9 aplicado o efeito de Manchete do Clarim +2). O dano aumenta para 6. \u2013 O efeito de Rir do Perigo carregado em MH1 \u00e9 aplicado, dividindo o dano pela metade. O \u2013 Nenhum efeito \u00e9 aplicado. \u2013 O dano \u00e9 maior que 0 e deve ser novamente redirecionado para MH2 ou para o Ve\u00edculo de Combate S.H.I.E.L.D. neste caso, a escolha em rela\u00e7\u00e3o ao redirecionamento cabe ao Jogador Ativo (ver Fases do Turno, pag. 52). Qualquer um deles que for escolhido, n\u00e3o modificar\u00e1 mais o dano, pois todos os efeitos j\u00e1 foram aplicados. CONCEITOS B\u00c1SICOS Cada efeito que redireciona dano s\u00f3 dispara uma vez para cada procedimento. Observando o exemplo acima, em que h\u00e1 duas Mulher-Hulk, se a MH1 fosse sofrer dano, o dano ser\u00e1 redirecionado no m\u00e1ximo duas vezes, sendo transferido para a MH2, e depois (se o jogador B assim escolher) o dano retornando para a MH1, que sofreria o dano originalmente. Como o efeito dela j\u00e1 foi empregado com esse procedimento, o dano n\u00e3o ser\u00e1 novamente redirecionado para a MH2.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dano M\u00faltiplo<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4.8.4. DANO M\u00daLTIPLO 4.8.4.1 \u2013 DANO EM DOIS OU MAIS PERSONAGENS\/ SUPORTES DIFERENTES. Se um efeito fosse causar dano a m\u00faltiplos destinos, sendo cada um deles um personagem ou suporte diferente, esse efeito se dividir\u00e1 em procedimentos diferentes para cada destino que for receber dano desse efeito, gerando c\u00e1lculos de dano diferentes para cada um deles. O jogador que controla o efeito escolhe a ordem em que cada um desses procedimentos acontece. Venom V1 + \u00c0 Espreita.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4.8.4.2 \u2013 EFEITOS QUE DISTRIBUEM UMA QUANTIDADE DE DANO ENTRE PERSONAGENS\/ SUPORTES Se um mesmo efeito fosse distribuir uma determinada quantidade de dano a diversos personagens e\/ou suportes, em primeiro lugar o controlador do efeito dever\u00e1 distribuir todo o dano daquele efeito a cada um dos personagens e suportes afetados, definindo desta forma o n\u00famero de procedimentos em que o efeito ser\u00e1 dividido e o dano original que ser\u00e1 contabilizado no passo A do c\u00e1lculo de dano de cada um daqueles procedimentos, gerando c\u00e1lculos de dano diferentes para cada um deles. O jogador que controla o efeito escolhe a ordem em que cada um desses procedimentos acontece. Personagem carregando Rompante do Absoluto e Cubo C\u00f3smico Ao usar a a\u00e7\u00e3o de Rompante do Absoluto, se o dano for dividido entre quatro alvos, 1 ponto de dano penetrante por alvo, o efeito da a\u00e7\u00e3o ir\u00e1 causar um total de 2 pontos de dano penetrante em cada um daqueles alvos (o Cubo C\u00f3smico soma +1 dano para cada alvo). J\u00e1 se o dano for dividido de forma a causar 3 pontos em um alvo e 1 em outro, ap\u00f3s o c\u00e1lculo, os totais de dano causados ser\u00e3o 4 no primeiro alvo e 2 no segundo. X CONCEITOS B\u00c1SICOS E se o dano for todo aplicado em um \u00fanico alvo, ele sofrer\u00e1 5 pontos de dano penetrante no final das contas.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4.8.4.3 \u2013 EFEITOS M\u00daLTIPLOS QUE CAUSEM DANO EM UM MESMO PERSONAGEM\/SUPORTE Se m\u00faltiplos efeitos separados fossem causar dano em um mesmo destino, cada um daqueles efeitos passar\u00e1 separadamente pelo c\u00e1lculo de dano, mesmo que sejam provenientes de uma mesma fonte. Carnificina V2, carregando Multiplica\u00e7\u00e3o de DNA e com o cen\u00e1rio \u00c0 Espreita em cena Vejamos como identificar fontes de dano em alguns exemplos&#8230; &#8211; A\u00e7\u00e3o M\u00e3o de Lan\u00e7a \u201cM\u00e3o de Lan\u00e7a causa 1 ponto de dano no personagem alvo. Toda vez que aquele personagem usar uma a\u00e7\u00e3o neste turno, M\u00c3O DE LAN\u00c7A CAUSA 1 ponto de dano a ele.\u201d &#8211; A\u00e7\u00e3o Contra-Golpear (Gamora V1) \u201cContra-Golpear causa 2 pontos de dano no personagem alvo. Toda vez que o alvo usar uma a\u00e7\u00e3o neste turno, CONTRA- GOLPEAR CAUSA 2 pontos de dano no alvo.\u201d Ao usar o efeito da Multiplica\u00e7\u00e3o de DNA durante a Fase de Combate, voc\u00ea opta por carregar tr\u00eas cards de seus recursos em Carnificina. Isso desencadeia o efeito do texto permanente do personagem, permitindo que voc\u00ea&#8230; &#8211; Descarregue um card de Carnificina, causando 2 pontos de dano penetrante (gra\u00e7as ao efeito de \u00c0 Espreita) em um personagem; &#8211; Descarregue um segundo card de Carnificina, causando novamente 2 pontos de dano em um personagem; &#8211; Descarregue um terceiro card de Carnificina, causando mais 2 pontos de dano penetrante em um personagem. Note que, neste caso, como cada um desses descartes acontece em separado, cada 1 ponto de dano que Carnificina produzir desta forma ser\u00e1 bonificado pelo efeito de \u00c0 Espreita, mesmo que estes danos sejam aplicados a um mesmo personagem \u2013 que ent\u00e3o receberia 6 pontos de dano penetrante. ATEN\u00c7\u00c3O! Note que as a\u00e7\u00f5es Surpresa Dolorosa e Instigar F\u00faria n\u00e3o s\u00e3o a\u00e7\u00f5es que causam dano, o que significa, entre outras coisas, que elas n\u00e3o recebem b\u00f4nus de cards que dizem \u201ctoda vez que uma a\u00e7\u00e3o causar dano\u201d, como os cen\u00e1rios Manchete do Clarim e A Ess\u00eancia do Medo. ATEN\u00c7\u00c3O!<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Identificando Fontes de Dano<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4.8.5. IDENTIFICANDO FONTES DE DANO Certas fontes de dano em textos mais extensos de cards de Battle Scenes podem oferecer alguma complexidade em sua identifica\u00e7\u00e3o, por\u00e9m torna-se bem simples de identificar essas fontes de dano se o jogador prestar aten\u00e7\u00e3o nas palavras que antecedem express\u00f5es como \u201ccausa dano\u201d, e suas varia\u00e7\u00f5es, nestes textos. A\u00e7\u00e3o Surpresa Dolorosa \u201cAt\u00e9 o final do turno, toda vez que um personagem causar dano a este personagem, ESTE PERSONAGEM CAUSA 2 pontos de dano no personagem que causou aquele dano.\u201d &#8211; A\u00e7\u00e3o Instigar F\u00faria \u201cIncapacite o personagem alvo em . AQUELE PERSONAGEM CAUSA 2 pontos de dano em outro personagem a sua escolha controlado pelo jogador que controla o alvo.\u201d &#8211; Texto permanente de Cassandra Nova \u201cNo inicio do turno do controlador do personagem escolhido, voc\u00ea pode fazer com que O PERSONAGEM ESCOLHIDO CAUSE 2 pontos de dano em um outro personagem (voc\u00ea escolhe o personagem que sofrer\u00e1 o dano).\u201d No exemplos acima, as a\u00e7\u00f5es produzem efeitos duradouros (at\u00e9 o final do turno, neste turno) que criam novas fontes de dano, por\u00e9m percebe-se que as pr\u00f3prias a\u00e7\u00f5es (e os personagens que as usaram) no caso de M\u00e3o de Lan\u00e7a e Contra-Golpear, e o personagem que carrega o card no caso da Surpresa Dolorosa. Nos exemplos acima, pode ser visto que tanto a a\u00e7\u00e3o Instigar F\u00faria quanto o efeito do texto permanente de Cassandra Nova fazem com que um outro personagem torne-se uma fonte de dano. &#8211; Texto permanente de Experimentos Sabotados \u201cEnquanto este personagem tiver , toda vez que o efeito de uma a\u00e7\u00e3o de de um personagem que voc\u00ea controla fizer com que voc\u00ea compre um ou mais cards durante a Fase de Combate, EXPERIMENTOS SABOTADOS CAUSA 1 ponto de dano em um personagem ou suporte.\u201d &#8211; Texto permanente de Adaga Ps\u00edquica \u201cQuando este card for carregado de seus recursos em um personagem com que voc\u00ea controla, voc\u00ea pode escolher outro personagem em cena. Se o fizer, ESTA HABILIDADE CAUSA 1 ponto de dano no personagem escolhido.\u201d Em ambos os casos acima, os pr\u00f3prios cards, Experimentos Sabotados e Adaga Ps\u00edquica, ser\u00e3o as fontes de dano.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">C\u00e1lculo de Escudos em Situa\u00e7\u00f5es Complexas<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4.8.6. C\u00c1LCULO DE ESCUDOS EM SITUA\u00c7\u00d5ES COMPLEXAS Todos os personagens e suportes em Battle Scenes possuem Escudos representados pelo s\u00edmbolo e por um valor num\u00e9rico. Estes escudos ajudam a atenuar o dano normal (n\u00e3o penetrante) sofrido por personagens e suportes. No decorrer de uma partida, \u00e9 comum que os valores dos Escudos aumentem ou diminuam, devido ao dano e a outros efeitos. Vejamos em que ordem essas mudan\u00e7as s\u00e3o verificadas e como devem ser aplicadas. A. Determinar o Escudo Base atual. Normalmente o valor nominal indicado no Escudo do card base de um personagem ou suporte \u00e9 considerado como o Escudo Base (os textos do card base de personagem ou suporte n\u00e3o s\u00e3o considerados). Entretanto, existem efeitos que podem modificar o Escudo de personagens ou suportes para um valor as a\u00e7\u00f5es de Homem de Ferro V2, Karnak V1 e Alucina\u00e7\u00e3o, e os efeitos do Portal para o Microverso e do Hulk V1). Caso um ou mais desses efeitos estejam em funcionamento, o Escudo Base ser\u00e1 o valor do \u00faltimo efeito deste tipo que entrou em funcionamento e que ainda esteja em funcionamento. \u00c9 a partir deste valor de Escudo Base que iniciaremos o c\u00e1lculo do valor final de Escudo, aplicando bonifica\u00e7\u00f5es e penalidades. B. Determinar o B\u00f4nus Total de Escudo atual. Todos os b\u00f4nus de Escudo (modificadores positivos) s\u00e3o somados e contabilizados como um s\u00f3 b\u00f4nus (incluindo os textos do pr\u00f3prio card base de personagem ou suporte). Este \u00edndice \u00e9 chamado B\u00f4nus Total de Escudo. 1. se aquele efeito ainda se encontrar em funcionamento, os b\u00f4nus de Escudo que foram iniciados fora da dura\u00e7\u00e3o daquele efeito n\u00e3o s\u00e3o aplicados ao c\u00e1lculo do Escudo. Note que, se um efeito tiver modificado o Escudo Base durante o passo A.Determinar o Escudo Base atual&#8230; ATEN\u00c7\u00c3O! Note que, se um efeito tiver modificado o Escudo Base durante o passo A.Determinar o Escudo Base atual&#8230;<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C. Determinar as Penalidades atuais. Os danos e efeitos que reduzem o valor de Escudo sempre devem ser aplicados primeiro ao Escudo Base. Ap\u00f3s isso, se o valor do Escudo Base chegar a (zero), o restante do dano e\/ou das penalidades que reduziriam o valor de Escudo ser\u00e3o aplicados de forma a reduzir o valor de B\u00f4nus Total de Escudo. 1. se aquele efeito ainda se encontrar em funcionamento, os danos e efeitos que reduzem o valor de Escudo e que aconteceram fora da dura\u00e7\u00e3o daquele efeito n\u00e3o s\u00e3o aplicados ao c\u00e1lculo do Escudo. Na mesma situa\u00e7\u00e3o vista acima, ap\u00f3s o Homem-Aranha ter recebido 3 pontos de dano e seu Escudo ter sido reduzido para , se a Armadura de Combate I.M.A. for descarregada dele e depois carregada novamente 2. se, aquele efeito n\u00e3o estiver mais em funcionamento, os danos e efeitos que reduzem o valor de Escudo que aconteceram durante a dura\u00e7\u00e3o daquele efeito n\u00e3o s\u00e3o aplicados ao c\u00e1lculo. O valor m\u00ednimo de Escudo \u00e9 0 (zero). Efeitos que ofere\u00e7am penalidades maiores que o valor atual do Escudo ir\u00e3o aplicar suas penalidades at\u00e9 o valor total de Escudo tornar-se zero (o valor de Escudo n\u00e3o pode ser negativo). Se o valor do escudo aumentar depois disso, as penalidades perdidas n\u00e3o ser\u00e3o v\u00e1lidas retroativamente.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em certos momentos da partida, efeitos que aumentavam o valor de Escudo podem ser suspensos ou modificados, cancelando ou diminuindo as bonifica\u00e7\u00f5es que eles ofereciam para os Escudos. Quando isso acontecer, o valor de b\u00f4nus cancelado ou diminu\u00eddo deve ser reduzido do valor de Escudo (o Escudo n\u00e3o pode ficar com valor negativo). Se o mesmo efeito, depois disso, voltar a conceder bonifica\u00e7\u00e3o ao Escudo novamente, ele conceder\u00e1 apenas o valor de b\u00f4nus que foi reduzido anteriormente quando o efeito havia sido interrompido (atualizado pelas mudan\u00e7as do jogo), e n\u00e3o seu valor total. ATEN\u00c7\u00c3O! O Jogador A controla um Abutre V1 carregando Prote\u00e7\u00e3o ( = ). Abutre \u00e9 alvo da a\u00e7\u00e3o Amarrar e seu torna-se . Mais tarde, uma Armadura de Combate I.M.A. \u00e9 carregada nele (seu passa a ser ). Voc\u00ea controla um Homem-Aranha V4 ( ), carregando um um Homem-Aranha V3 e uma Armadura de Combate I.M.A., o que lhe concede Escudo +2 ( ). Em um determinado momento do jogo, o Homem-Aranha recebe 3 pontos de dano, o que reduz seu Escudo para . Se, ap\u00f3s isso, um efeito descarregar o Homem-Aranha V3, o Homem-Aranha em cena ir\u00e1 perder seu poder . e o b\u00f4nus de Escudo oferecido pela Armadura de Combate I.M.A. deixar\u00e1 de ser aplicado, deixando o personagem com ( n\u00e3o pode ser negativo). Mais tarde, neste mesmo turno, se o card de Homem- Aranha V3 for novamente carregado no Homem- Aranha em cena (que ganhar\u00e1 novamente), seu Escudo voltar\u00e1 a ser e n\u00e3o . Note que, se um efeito que modifica o Escudo de um personagem ou suporte para um valor espec\u00edfico&#8230; ATEN\u00c7\u00c3O! neste mesmo turno, o b\u00f4nus que a Armadura de Combate I.M.A. oferece ser\u00e1 reiniciado em +2, por tratar-se de um novo efeito. Neste caso, o Escudo do Homem-Aranha tornar-se-\u00e1 . 1. estiver funcionando quando um segundo efeito, que concedia b\u00f4nus a um Escudo, tiver parado de funcionar, e aquele efeito que d\u00e1 valor espec\u00edfico ao Escudo n\u00e3o estiver mais em funcionamento quando o segundo efeito voltar a conceder b\u00f4nus, tal b\u00f4nus n\u00e3o ser\u00e1 aplicado a esse novo c\u00e1lculo. O Jogador A controla Mans\u00e3o dos Vingadores V1 e Hulk V1 carregando apenas um card, desde o in\u00edcio do turno (o de Hulk \u00e9 ). O Jogador B coloca em cena o Gerador de P.E.M. e nomeia a Mans\u00e3o dos Vingadores, o que reduz o de Hulk para . Se o Jogador A carregar um card em Hulk, seu passar\u00e1 a ser . Se no exemplo acima, o Gerador de P.E.M. for destru\u00eddo durante aquele mesmo turno, o de Hulk continuar\u00e1 sendo . 2. come\u00e7ar a funcionar em um momento situado entre a cessa\u00e7\u00e3o da bonifica\u00e7\u00e3o a um Escudo por um efeito e o retorno desta condi\u00e7\u00e3o de bonifica\u00e7\u00e3o, aquele b\u00f4nus tamb\u00e9m n\u00e3o ser\u00e1 aplicado a esse novo c\u00e1lculo. O Jogador A controla Mans\u00e3o dos Vingadores V1 e Hulk V1 carregando dois cards, desde o in\u00edcio do turno (o de Hulk \u00e9 ). O Jogador B coloca em cena o Gerador de P.E.M. e nomeia a Mans\u00e3o dos Vingadores, o que reduz o de Hulk para . Um card \u00e9 descarregado de Hulk, tornando seu em . Se no exemplo acima, o Gerador de P.E.M. for destru\u00eddo durante aquele mesmo turno, o de Hulk continuar\u00e1 sendo .<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pr\u00eamios e Como Ganhar o Jogo<\/h2>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vit\u00f3ria por Pontos<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4.9.1. VIT\u00d3RIA POR PONTOS Toda vez que um personagem controlado por um jogador for nocauteado, o card daquele personagem ser\u00e1 movido para a \u00e1rea de jogo Pr\u00eamios do Oponente, concedendo uma quantidade de pontos igual \u00e0 Energia Inicial daquele personagem para o oponente. Um jogador vence a partida a qualquer momento em que os valores de Energia Inicial dos cards de personagens na \u00e1rea de jogo Pr\u00eamios do Oponente de seu advers\u00e1rio, somados, totalizem 15 ou mais.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Derrota por Deck<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4.9.2. DERROTA POR DECK Um jogador perde a partida caso seu deck tenha acabado e ele n\u00e3o possa comprar cards em qualquer momento do jogo que o obrigue a isso.<\/p>\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Tipos de Efeitos<\/h1>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Efeitos Ativados<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">5.1. EFEITOS ATIVADOS Como o pr\u00f3prio nome diz, um Efeito Ativado vai depender de que um jogador o ative. Grande parte destes efeitos tem uma ou mais condi\u00e7\u00f5es ou limita\u00e7\u00f5es para poderem ser ativados, como, por exemplo, encontrar-se em uma determinada Fase ou Etapa do turno ou s\u00f3 poderem ser empregados uma vez por turno. Esses efeitos s\u00f3 podem ser ativados em um momento em que a \u00c1rvore de Efeitos esteja vazia (n\u00e3o h\u00e1 nenhum efeito pendente). Eles tamb\u00e9m n\u00e3o podem ser ativados no meio da resolu\u00e7\u00e3o de outro efeito ou jogada. Odin V1 \u201c[CONDI\u00c7\u00d5ES E LIMITA\u00c7\u00d5ES] Durante sua Fase de Prepara\u00e7\u00e3o, uma vez por turno, se voc\u00ea controlar este personagem desde o in\u00edcio do turno e cada personagem que voc\u00ea controlar tiver a afilia\u00e7\u00e3o Asgardianos, voc\u00ea pode descartar um card de personagem com a afilia\u00e7\u00e3o Asgardianos de sua m\u00e3o. Se o fizer, olhe os cinco cards do topo do seu deck, coloque qualquer n\u00famero daqueles cards nos seus recursos e os outros no topo do seu deck em qualquer ordem, e ent\u00e3o compre um card.\u201d Novos Horizontes \u201c[CONDI\u00c7\u00d5ES E LIMITA\u00c7\u00d5ES] Durante sua Fase de Prepara\u00e7\u00e3o, uma vez por turno, se voc\u00ea controlar um personagem (ou mais de um), voc\u00ea pode procurar em seu deck por um card de cen\u00e1rio. Se o fizer, revele-o, coloque-o em<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Efeitos Desencadeados<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">5.2. EFEITOS DESENCADEADOS Efeitos Desencadeados s\u00e3o efeitos que possuem um gatilho descrito no seu texto. Esse gatilho pode ser um evento qualquer do jogo. Tais efeitos geralmente s\u00e3o precedidos e apontados por termos e express\u00f5es espec\u00edficas, tais como \u201cQuando\u201d, \u201cToda vez que\u201d ou \u201cNo in\u00edcio\/final de\u201d. Existem in\u00fameras formas de gatilhos. Vejamos alguns a entrada de algum personagem em cena (ou sua sa\u00edda de cena); carregar um card em um personagem (ou descarregar um card dele); usar uma a\u00e7\u00e3o; o in\u00edcio ou final de uma etapa, de uma fase ou de um turno; algum dano ser causado; algum personagem ser alvo de uma a\u00e7\u00e3o. O gatilho define em que momento o efeito vai ser desencadeado e ser pendente em um n\u00edvel da \u00c1rvore de Efeitos. Dependendo do momento em que aquele efeito for pendente na \u00c1rvore, ou ele ser\u00e1 resolvido imediatamente ou ele ter\u00e1 de esperar sua vez, enquanto outros efeitos sejam resolvidos e deixem de ser efeitos pendentes na \u00c1rvore \u2013 utilize as regras do se\u00e7\u00e3o 9 \u2013 Resolu\u00e7\u00e3o de Efeitos para descobrir a ordem correta<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim como os Efeitos Ativados, alguns Efeitos Desencadeados podem ter uma ou mais condi\u00e7\u00f5es ou limita\u00e7\u00f5es para acontecerem, mas diferentemente dos Efeitos Ativados, essas limita\u00e7\u00f5es s\u00f3 ser\u00e3o observadas no momento de sua resolu\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Efeitos Desencadeados de Outras \u00c1reas de Jogo<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">5.2.1 EFEITOS DESENCADEADOS DE OUTRAS \u00c1REAS DE JOGO Alguns cards possuem efeitos que s\u00e3o desencadeados quando eles se encontram em outras \u00e1reas de jogo, e n\u00e3o em cena. Quando um efeito assim for desencadeado, o jogador precisar\u00e1 revelar o card com o efeito para o seu oponente. A partir desse momento, ele seguir\u00e1 todas as outras regras como se fosse um efeito desencadeado de um card em cena. Enfermeira Noturna V1, Homem-Formiga V1 e Shang Chi V1 s\u00e3o bons exemplos de cards com esse tipo de efeito que desencadeia quando um card n\u00e3o est\u00e1 em cena. Poder\u00e3o acontecer casos em que um efeito em cena poder\u00e1 produzir rea\u00e7\u00e3o de ambos os jogadores, pois ambos ter\u00e3o cards com efeitos externos que poder\u00e3o ser desencadeados a partir de um mesmo efeito ou procedimento ocorrido no jogo. Nestes casos, se ambos os jogadores revelarem cards com efeitos desencadeados de outras \u00e1reas do jogo, ser\u00e1 o Jogador Ativo do turno quem ir\u00e1 definir qual dos efeitos ser\u00e1 resolvido primeiro \u2013 isso pode inclusive anular no todo ou em parte o efeito que for desencadeado desta forma em segundo lugar.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Efeitos de Modifica\u00e7\u00e3o do Dano<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">5.3. EFEITOS DE MODIFICA\u00c7\u00c3O DO DANO Efeitos de Modifica\u00e7\u00e3o do Dano s\u00e3o semelhantes aos Efeitos Desencadeados, por\u00e9m servem exclusivamente para redirecionar e modificar a quantidade de dano causado por outros efeitos. Veja as regras para resolu\u00e7\u00e3o e exemplos deste tipo de efeito em 4.8. DANO E ESCUDO, DANO PENETRANTE E C\u00c1LCULO DE DANO.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Efeitos Est\u00e1ticos<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Efeitos Est\u00e1ticos costumam ser escritos na forma de afirma\u00e7\u00f5es ou nega\u00e7\u00f5es. Este tipo de efeito n\u00e3o depende da ativa\u00e7\u00e3o de nenhum jogador nem de um gatilho para acontecer. T\u00e3o logo um card com um destes efeitos entre na \u00e1rea de jogo em que seu Efeito Est\u00e1tico deva funcionar, aquele efeito passar\u00e1 a funcionar, e permanecer\u00e1 funcionando enquanto o card permanecer naquela \u00e1rea. Quando o card sair daquela \u00e1rea de jogo, o efeito ir\u00e1 parar de funcionar imediatamente. Alguns Efeitos Est\u00e1ticos podem ter uma ou mais condi\u00e7\u00f5es ou limita\u00e7\u00f5es que ir\u00e3o permitir o seu funcionamento. Sempre que uma dessas condi\u00e7\u00f5es mudar, o efeito \u00e9 \u201catualizado\u201d de imediato, sem a necessidade de interfer\u00eancia de nenhum jogador. Por exemplo, um Efeito Est\u00e1tico que deva estar ativo enquanto uma determinada condi\u00e7\u00e3o n\u00e3o for cumprida estar\u00e1 funcionando durante todo o tempo em que aquela condi\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 cumprida. Efeitos Est\u00e1ticos s\u00e3o sempre atualizados a cada modifica\u00e7\u00e3o que ocorre no estado do jogo, e todos eles se atualizam simultaneamente. Garota-Aranha V1 \u201c[AFIRMA\u00c7\u00c3O\/NEGA\u00c7\u00c3O] Este personagem n\u00e3o pode ser alvo da primeira a\u00e7\u00e3o com alvo que for usada por um oponente em cada turno.\u201d Medusa V2 \u201c[AFIRMA\u00c7\u00c3O\/NEGA\u00c7\u00c3O] Este personagem ganha Escudo +X. X \u00e9 igual ao<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Efeitos de Substitui\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">5.5. EFEITOS DE SUBSTITUI\u00c7\u00c3O Por \u00f3bvio, um Efeito de Substitui\u00e7\u00e3o ir\u00e1 substituir uma parte de um efeito ou regra por algo diferente. Quando um Efeito de Substitui\u00e7\u00e3o substituir um procedimento, aquele procedimento n\u00e3o ir\u00e1 acontecer e qualquer efeito que seria desencadeado a partir dele n\u00e3o ser\u00e1 desencadeado. Ao inv\u00e9s disso, outro procedimento ir\u00e1 acontecer, e efeitos poder\u00e3o ser desencadeados normalmente a partir desse novo procedimento. Hela V1 \u201cQuando [PROCEDIMENTO QUE SER\u00c1 SUBSTITU\u00cdDO] um efeito controlado por um jogador fizer com que um personagem que aquele jogador controla saia de cena e seja colocado na m\u00e3o, nos recursos ou em um deck, [PROCEDIMENTO QUE IR\u00c1 ACONTECER] ao inv\u00e9s disso aquele personagem deve ser colocado nos pr\u00eamios dos oponentes daquele jogador.\u201d Cidade Fantasma \u201cSe [PROCEDIMENTO QUE SER\u00c1 SUBSTITU\u00cdDO] um jogador fosse procurar um ou mais cards em seu deck, [PROCEDIMENTO QUE IR\u00c1 ACONTECER] ele dever\u00e1 comprar aquele mesmo n\u00famero de cards ao inv\u00e9s disso.\u201d<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Palavras-Chave que Definem Caracter\u00edsticas<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">5.6. PALAVRAS-CHAVE QUE DEFINEM . CARACTER\u00cdSTICAS Diversas palavras-chave que podem ser identificadas nos textos permanentes dos cards de Battle Scenes criam efeitos que concedem caracter\u00edsticas \u00e0queles cards. Diferente de outros tipos de efeito, estes efeitos identificados por palavras-chave valem em qualquer \u00e1rea do jogo. Essas palavras-chave podem conceder outros efeitos para o card, al\u00e9m da caracter\u00edstica, mas esses outros efeitos s\u00f3 funcionar\u00e3o quando o card em quest\u00e3o estiver em cena (a menos que seja especificado que funcionem em outra \u00e1rea ou momento do jogo, como \u00e9 o caso dos cards de habilidade com Item M\u00e1gico). Por exemplo, o personagem Capanga do Rei V2 tem em seu texto permanente a palavra-chave Pelot\u00e3o, que \u00e9 v\u00e1lida enquanto o card de Capanga do Rei V2 estiver em qualquer lugar. Por\u00e9m, o efeito \u201cpode haver qualquer n\u00famero de personagens chamados Capanga do Rei V2 em cena\u201d s\u00f3 \u00e9 v\u00e1lido enquanto o Capanga do Rei V2 estiver em cena. Um segundo exemplo, mais complexo, envolve os cards Boneco Vodu, Investigar Ru\u00ednas e Dr. Estranho V2. O card de habilidade Boneco Vodu possui as palavras- chave Item \u00danico e Item M\u00e1gico. Como j\u00e1 foi visto, o efeito de Item \u00danico (s\u00f3 pode haver uma c\u00f3pia deste card em seu deck) funciona antes mesmo da partida come\u00e7ar, invalidando um deck que tenha mais de um card de Boneco Vodu. J\u00e1 o efeito de Item M\u00e1gico (durante sua Fase de Prepara\u00e7\u00e3o, voc\u00ea pode carregar este card de seus recursos em um personagem que voc\u00ea controla; se o fizer, descarregue um card daquele personagem) ir\u00e1 funcionar quando o card estiver nos recursos. Como essas palavras-chave, Item \u00danico e Item M\u00e1gico, s\u00e3o v\u00e1lidas em qualquer \u00e1rea do jogo, isso possibilita que tanto o efeito do cen\u00e1rio Investigar Ru\u00ednas (&#8230; procure por um card de habilidade de \u00cdtem \u00danico em seu deck, revele-o, coloque-o em sua m\u00e3o e embaralhe seu deck) quanto o da a\u00e7\u00e3o do Dr. Estranho V2 (&#8230;voc\u00ea pode procurar por um card de habilidade com Item M\u00e1gico ou de personagem com alter ego Stephen Vincent Strange em seu deck, revel\u00e1-lo, carreg\u00e1-lo neste personagem e embaralhar seu deck) funcionem e permitam que se busque no deck do jogador pelo card com a palavra-chave indicada.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Outras Classifica\u00e7\u00f5es Relacionadas com Efeitos<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">5.7. OUTRAS CLASSIFICA\u00c7\u00d5ES RELACIONADAS . COM EFEITOS A. Efeitos Simples ou Cont\u00ednuos (textos permanentes e a\u00e7\u00f5es) A.1 Efeitos Simples S\u00e3o efeitos que n\u00e3o possuem uma dura\u00e7\u00e3o, e seus comprar cards, causar dano, escolher Fantasma do Espa\u00e7o V1 &#8211; \u201cQuando este personagem entrar em cena, compre dois cards.\u201d &#8211; Efeito Desencadeado Simples. Fantasma do Espa\u00e7o V1 -\u201dDescarregue at\u00e9 dois cards que estiverem sendo carregados por personagens ou suportes\u201d &#8211; Efeito Simples de a\u00e7\u00e3o. Raio Negro V2 &#8211; \u201cDurante sua Fase de Prepara\u00e7\u00e3o, uma vez por turno, se cada personagem que voc\u00ea controlar tiver a afilia\u00e7\u00e3o Inumanos, voc\u00ea pode procurar em seu deck por um card de personagem com a afilia\u00e7\u00e3o Inumanos. Se o fizer, revele aquele card, coloque-o em sua m\u00e3o e embaralhe seu deck.\u201d &#8211; Efeito Ativado Simples. Raio Negro V2 &#8211; \u201cSussurro Aniquilador causa 3+X pontos de dano penetrante no alvo. X \u00e9 igual ao n\u00famero de cards de personagem com a afilia\u00e7\u00e3o Inumanos nos pr\u00eamios de seus oponentes.\u201d &#8211; Efeito Simples de a\u00e7\u00e3o. A.2 Efeitos Cont\u00ednuos Diferentemente dos Efeitos Simples, esses efeitos n\u00e3o acontecem apenas imediatamente. Eles afetam de alguma forma alguma regra ou caracter\u00edstica de um card, jogador ou objeto em cena enquanto estiverem funcionando. A.2.1 Efeitos Cont\u00ednuos com Dura\u00e7\u00e3o Definida Alguns efeitos cont\u00ednuos indicam uma dura\u00e7\u00e3o no seu efeito, por exemplo, \u201cat\u00e9 o final do turno\u201d. A.2.2 Efeitos Cont\u00ednuos com Dura\u00e7\u00e3o Indefinida Alguns efeitos cont\u00ednuos n\u00e3o indicam uma dura\u00e7\u00e3o no seu efeito, nesses casos, o efeito dura enquanto aquele card estiver em um local onde seu efeito funciona (normalmente em cena). Planos Frustrados V1 &#8211; \u201cOs jogadores n\u00e3o podem procurar cards nos decks.\u201d &#8211; Efeito Est\u00e1tico Cont\u00ednuo sem Dura\u00e7\u00e3o Definida. Planos Frustrados V1 &#8211; \u201cQuando este cen\u00e1rio sair de cena, os jogadores n\u00e3o podem procurar cards nos decks at\u00e9 o final do turno.\u201d &#8211; Efeito Desencadeado Cont\u00ednuo com Dura\u00e7\u00e3o Definida. B. Efeitos Gerados por outros Efeitos Existem efeitos (normalmente efeitos simples) que podem criar novos efeitos. Cada um desses novos efeitos criados passa a valer no momento da resolu\u00e7\u00e3o do efeito que o criou e tem sua dura\u00e7\u00e3o definida por aquele efeito &#8211; em geral, quando n\u00e3o h\u00e1 uma dura\u00e7\u00e3o definida, tais efeitos acontecem apenas uma vez. Efeitos criados desta forma seguem as regras de efeitos como quaisquer outros efeitos. Um efeito deste tipo poder\u00e1 ser, na maioria dos casos, desencadeado ou de modifica\u00e7\u00e3o de dano, com um gatilho que pode acontecer ap\u00f3s o t\u00e9rmino do efeito que o criou. Colleen Wing V1 &#8211; \u201cGolpe de Katana causa 1 ponto de dano penetrante no alvo. [Efeito Gerado] At\u00e9 o final do turno, toda vez que uma a\u00e7\u00e3o de um personagem que voc\u00ea controla com a afilia\u00e7\u00e3o Her\u00f3is de Aluguel causar dano no alvo desta a\u00e7\u00e3o (Golpe de Katana), ela causar\u00e1 aquela quantidade de dano +1.\u201d &#8211; Efeito Simples de a\u00e7\u00e3o, que gera um Efeito Simples de Modifica\u00e7\u00e3o de Dano. Gamora V1 &#8211; \u201cContra-Golpear causa 2 pontos de dano no personagem alvo. [Efeito Gerado] Toda vez que o alvo usar uma a\u00e7\u00e3o neste turno, Contra-Golpear causa 2 pontos de dano no alvo.\u201d &#8211; Efeito Simples de a\u00e7\u00e3o, que gera um Efeito Simples Desencadeado. Uni\u00e3o Inabal\u00e1vel V1 &#8211; \u201cQuando este cen\u00e1rio entrar em cena, compre um card e escolha uma afilia\u00e7\u00e3o. [Efeito Gerado] At\u00e9 o final do turno, todo o dano que n\u00e3o seja de a\u00e7\u00f5es que for causado a personagens com a afilia\u00e7\u00e3o escolhida \u00e9 reduzido a 0.\u201d &#8211; Efeito Simples Desencadeado, que gera um Efeito Simples de Modifica\u00e7\u00e3o de Dano. Enviar Para o Futuro v1 &#8211; \u201cClarivid\u00eancia 2 &#8211; Coloque um card de sua m\u00e3o no topo do seu deck. [Efeito Gerado] Voc\u00ea pode comprar um card ap\u00f3s esta a\u00e7\u00e3o.\u201d &#8211; Efeito Simples de a\u00e7\u00e3o, que gera um Efeito Simples Desencadeado.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Textos Permanentes Perdendo seus Efeitos<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">5.8. TEXTOS PERMANENTES PERDENDO SEUS EFEITOS Quando um efeito diz que textos permanentes de um ou mais cards, cen\u00e1rios, personagens ou suportes n\u00e3o t\u00eam efeito, qualquer texto que apare\u00e7a naqueles cards \u00e9 perdido, inclusive as palavras-chave. Note que essa remo\u00e7\u00e3o de efeitos dos textos afeta cada tipo de efeito de forma diferente. ATEN\u00c7\u00c3O! &#8211; Qualquer Efeito Simples de um card afetado que j\u00e1 tenha sido resolvido antes dessa remo\u00e7\u00e3o de efeitos dos textos n\u00e3o ser\u00e1 cancelado. Efeitos simples que ainda estejam sendo resolvidos quando seu card perder o texto t\u00eam sua resolu\u00e7\u00e3o interrompida imediatamente. &#8211; Qualquer Efeito Cont\u00ednuo com Dura\u00e7\u00e3o Definida de um card afetado que j\u00e1 tenha sido resolvido antes dessa remo\u00e7\u00e3o de efeitos dos textos n\u00e3o ser\u00e1 cancelado. Efeitos Cont\u00ednuos com Dura\u00e7\u00e3o Definida que ainda estejam sendo resolvidos quando seu card perder o texto t\u00eam sua resolu\u00e7\u00e3o interrompida imediatamente. &#8211; Todos os Efeitos Cont\u00ednuos com Dura\u00e7\u00e3o Indefinida dos cards afetados v\u00e3o parar de funcionar imediatamente. -Qualquer efeito daquele card n\u00e3o ser\u00e1 mais desencadeado, nem poder\u00e1 ser ativado a partir deste momento.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1. Um jogador controla um Shuma-Gorath V1, sendo que aquele \u00e9 o \u00fanico Shuma-Gorath em cena. O oponente coloca uma C\u00e2mara Neutralizadora escolhendo aquele Shuma-Gorath. Enquanto apenas o Shuma-Gorath afetado pela C\u00e2mara estiver em cena, seu controlador n\u00e3o poder\u00e1 colocar outro personagem com o alter ego Shuma-Gorath em cena, pois n\u00e3o existe mais nenhum efeito permitindo que isso seja feito. J\u00e1, se um jogador estiver controlando dois Shuma- Gorath V1 e seu oponente colocar uma C\u00e2mara Neutralizadora escolhendo um deles, o controlador do Shuma-Gorath afetado pela C\u00e2mara continuar\u00e1 podendo colocar outros personagens com alter ego Shuma-Gorath em cena, pois existe um efeito permitindo que isso seja feito. 2. Um jogador controla um Blade V2 e um Dr\u00e1cula V1. Se seu oponente colocar em cena uma C\u00e2mara Neutralizadora escolhendo Blade V2, ele perder\u00e1 todos os efeitos dos textos permanentes, inclusive a caracter\u00edstica Predador. Ent\u00e3o, se um personagem do oponente usar uma a\u00e7\u00e3o tendo Blade como alvo, o efeito do Dr\u00e1cula que diz \u201cToda vez que um personagem controlado por um oponente usar uma a\u00e7\u00e3o tendo como alvo um personagem com Predador que voc\u00ea controla, voc\u00ea pode incapacitar aquele personagem em 1. Se o fizer, aquele personagem causa 1 ponto de dano penetrante no personagem que usou a a\u00e7\u00e3o.\u201d n\u00e3o ser\u00e1 desencadeado, pois o personagem Blade n\u00e3o tem mais a caracter\u00edstica Predador. 3. Um jogador controla um personagem que est\u00e1 carregando um card de habilidade com Item \u00danico. Se seu oponente colocar em cena uma C\u00e2mara Neutralizadora escolhendo aquele personagem, o card carregado nele perder\u00e1 tanto a caracter\u00edstica Item \u00danico quanto o texto que limita a quantidade de cards no deck. Ent\u00e3o, o oponente n\u00e3o poder\u00e1 usar o texto permanente do personagem Colecionador V1 para colocar aquele card na base do deck, pois enquanto o primeiro personagem estiver sofrendo os efeitos da C\u00e2mara Neutralizadora, aquele card de habilidade n\u00e3o ser\u00e1 mais um Item \u00danico. 4. Alan controla dois Homem de Ferro V3 em cena, e usa a a\u00e7\u00e3o Luta pela Justi\u00e7a de um deles. Priscila utiliza o efeito do Homem-Formiga para colocar ele em cena e n\u00e3o deixar a a\u00e7\u00e3o ter seu efeito. Alan ent\u00e3o coloca uma C\u00e2mara Neutralizadora escolhendo o Homem-Formiga. Mesmo assim, Alan n\u00e3o poder\u00e1 usar a a\u00e7\u00e3o Luta pela Justi\u00e7a do outro Homem de Ferro, pois o efeito do Homem-Formiga j\u00e1 foi validado e continuar\u00e1 funcionando neste turno. 5. Pedro controla Vampira V2 e Mulher-Aranha V1 em cena. Bruno coloca em cena uma Cassandra Nova V1, e quando ela entra em cena, ele escolhe a Vampira como destino do efeito da Cassandra Nova. No inicio do turno de Pedro, Vampira causa 2 pontos de dano em Mulher-Aranha, ent\u00e3o Pedro coloca em cena C\u00e2mara Neutralizadora escolhendo a Cassandra Nova. Neste momento, Vampira volta a poder usar a\u00e7\u00f5es, mas continua sendo o personagem escolhido pela Cassandra e Mulher-Aranha continua tendo sofrido os 2 pontos de dano. No turno de Bruno, ele coloca em cena Gerador de P.E.M. Nomeando C\u00e2mara Neutralizadora. Nesse momento, o efeito da Cassandra volta a impedir que Vampira use a\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1303\" height=\"732\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p35_1-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2846\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p35_1-5.webp 1303w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p35_1-5-300x169.webp 300w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p35_1-5-1024x575.webp 1024w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p35_1-5-768x431.webp 768w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p35_1-5-1200x674.webp 1200w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p35_1-5-600x337.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1303px) 100vw, 1303px\" \/><\/figure><\/div>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1501\" height=\"1760\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p36_1-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2848\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p36_1-5.webp 1501w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p36_1-5-256x300.webp 256w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p36_1-5-873x1024.webp 873w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p36_1-5-768x901.webp 768w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p36_1-5-1310x1536.webp 1310w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p36_1-5-1200x1407.webp 1200w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p36_1-5-600x704.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1501px) 100vw, 1501px\" \/><\/figure><\/div>\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Prepara\u00e7\u00e3o do Jogo e Fases do Turno<\/h1>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">In\u00edcio do Jogo<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">6.1. IN\u00cdCIO DO JOGO As regras a seguir consideram uma partida entre dois jogadores, um contra o outro. 1 &#8211; Escolhe-se um jogador atrav\u00e9s de sorteio. Aquele jogador dever\u00e1 escolher qual dos jogadores ir\u00e1 iniciar a partida. A escolha deve sempre ser feita antes do jogador vencedor no sorteio olhar a sua m\u00e3o inicial. Caso ele olhe sua m\u00e3o antes de escolher quem come\u00e7a a partida, ser\u00e1 considerado que ele escolheu come\u00e7ar jogando. ATEN\u00c7\u00c3O! Durante o seu turno, voc\u00ea \u00e9 o Jogador Ativo, inclusive dentro de cada Fase e Etapa dele, exceto na Etapa de Antecipa\u00e7\u00e3o (ver Jogador Ativo em 7.1. TERMOS DE JOGO USADOS NESTE MANUAL). ATEN\u00c7\u00c3O! O jogador que iniciar a partida n\u00e3o comprar\u00e1 nenhum card na Fase de Compra do seu primeiro turno. ATEN\u00c7\u00c3O! Toda vez que um jogador embaralhar seu deck, seu advers\u00e1rio poder\u00e1 cort\u00e1-lo ou embaralh\u00e1-lo novamente. Isso vale para todo o decorrer da partida. ATEN\u00c7\u00c3O! 5 &#8211; O segundo jogador pode trocar a m\u00e3o usando os mesmos procedimentos vistos acima. 6 &#8211; Ap\u00f3s as trocas de m\u00e3o, o primeiro jogador coloca quantos cards desejar de sua m\u00e3o em seus recursos, definindo assim sua m\u00e3o e recursos iniciais. Ent\u00e3o, o segundo jogador faz o mesmo. Ap\u00f3s estas etapas terem sido conclu\u00eddas e as m\u00e3os e recursos iniciais dos jogadores terem sido definidos, o jogo se inicia. Os jogadores seguem as Fases do Turno, cada um em sua respectiva vez, iniciando pelo primeiro jogador. O jogador ativo \u00e9 o jogador que controla o turno.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fases do Turno<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">6.2. FASES DO TURNO In\u00edcio do Turno &#8211; Desencadeamento e resolu\u00e7\u00e3o dos efeitos que s\u00e3o desencadeados no in\u00edcio do turno.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A. Fase de Contagem Regressiva<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A. Fase de Contagem Regressiva &#8211; Desencadeamento e resolu\u00e7\u00e3o dos efeitos que s\u00e3o desencadeados no in\u00edcio da Fase de Contagem Regressiva. &#8211; Coloque um card do topo de seu deck em seus recursos; &#8211; Coloque mais um card do topo de seu deck em seus recursos para cada personagem controlado por seu oponente (personagens que ele tiver em cena); &#8211; Coloque mais um card do topo de seu deck em seus recursos para cada card que seu oponente tiver em seus pr\u00f3prios pr\u00eamios. &#8211; Desencadeamento e resolu\u00e7\u00e3o dos efeitos que s\u00e3o desencadeados no final da Fase de Contagem Regressiva.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">B. Fase de Compra<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">B. Fase de Compra &#8211; Desencadeamento e resolu\u00e7\u00e3o dos efeitos que s\u00e3o desencadeados no in\u00edcio da Fase de Compra. Se voc\u00ea n\u00e3o controlar nenhum personagem, compre UM CARD de seu deck. Se voc\u00ea controlar algum personagem, compre DOIS CARDS de seu deck. &#8211; Desencadeamento e resolu\u00e7\u00e3o dos efeitos que s\u00e3o desencadeados no final da Fase de Compra.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">C. Fase de Prepara\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C. Fase de Prepara\u00e7\u00e3o Durante esta Fase os jogadores n\u00e3o poder\u00e3o ativar efeitos, usar a\u00e7\u00f5es ou cumprir os passos indicados a seguir enquanto todos os efeitos que tiverem sido desencadeados n\u00e3o tenham sido resolvidos. ATEN\u00c7\u00c3O! Nesta Fase voc\u00ea pode cumprir os seguintes passos<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nesta Fase voc\u00ea pode cumprir os seguintes passos C.1. &#8211; Capacita\u00e7\u00e3o b\u00e1sica (ver 4.5. EST\u00c1GIO DE CAPACITA\u00c7\u00c3O, CAPACITAR\/ INCAPACITAR). &#8211; Descartar um card de sua m\u00e3o para capacitar em . um personagem que voc\u00ea controla e que ainda n\u00e3o recebeu uma capacita\u00e7\u00e3o b\u00e1sica neste turno (voc\u00ea n\u00e3o pode descartar cards para capacitar em um personagem que j\u00e1 se encontre no est\u00e1gio ). C.2. &#8211; Capacita\u00e7\u00e3o extra &#8211; Descartar um card de personagem de sua m\u00e3o para capacitar em um personagem de mesmo alter ego (ou nome, se n\u00e3o houver alter ego) que voc\u00ea controla (voc\u00ea n\u00e3o pode descartar cards para capacitar em um personagem que j\u00e1 se encontre no est\u00e1gio ). Efeitos de cards como a caracter\u00edstica Liderar poder\u00e3o oferecer capacita\u00e7\u00f5es extras aos personagens. ATEN\u00c7\u00c3O! Todos os passos acima podem ser executados mais de uma vez por turno, excetuando &#8211; (1x) Colocar em cena um card de cen\u00e1rio, que s\u00f3 pode ser executado uma \u00fanica vez por turno. ATEN\u00c7\u00c3O! Se algum efeito o obrigar a descarregar cards de personagens\/suportes ou a descartar cards no in\u00edcio de sua Fase de Ajuste, esses cards dever\u00e3o ser descarregados ou descartados antes Cubo C\u00f3smico. ATEN\u00c7\u00c3O! Se algum efeito carregar cards em algum personagem ou suporte que voc\u00ea controla no decorrer do Ajuste de Energia, este ajuste ir\u00e1 ocorrer novamente at\u00e9 que aquele personagem ou suporte esteja carregando um n\u00famero de cards igual a sua Energia Inicial. ATEN\u00c7\u00c3O! Se algum efeito acrescentar cards a sua m\u00e3o no decorrer do Ajuste de M\u00e3o, este ajuste ir\u00e1 ocorrer novamente at\u00e9 que sua m\u00e3o tenha exatamente sete cards. ATEN\u00c7\u00c3O!<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C.3. &#8211; Colocar em cena &#8211; Colocar em cena um card de personagem ou personagem-EV (personagens-EV s\u00f3 podem ser colocados em cena se voc\u00ea puder cumprir os requisitos de Evolu\u00e7\u00e3o indicados no pr\u00f3prio card de personagem- EV &#8211; ver 4.4.2. COLOCANDO UM PERSONAGEM OU SUPORTE EM CENA). &#8211; Colocar em cena um card de suporte (ver 4.4.2. COLOCANDO UM PERSONAGEM OU SUPORTE EM CENA). &#8211; (1x) Colocar em cena um card de cen\u00e1rio (ver 4.4.1. COLOCANDO UM CEN\u00c1RIO EM CENA). C.4. &#8211; Descartar &#8211; Descartar um card de sua m\u00e3o. C.5. &#8211; Render um personagem &#8211; Nocautear um personagem que voc\u00ea controla desde o in\u00edcio do turno (para nocautear um personagem, descarregue os cards que ele estiver carregando e coloque-o nos pr\u00eamios de seus oponentes) e ent\u00e3o comprar um card de seu deck. C.6. &#8211; Usar A\u00e7\u00f5es Imprevistas &#8211; Usar uma A\u00e7\u00e3o Imprevista de um personagem que<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">D. Fase de Ajuste<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D. Fase de Ajuste &#8211; Desencadeamento e resolu\u00e7\u00e3o dos efeitos que s\u00e3o desencadeados no in\u00edcio da Fase de Ajuste. Nesta Fase voc\u00ea DEVE obedecer os ajustes relacionados D.1. &#8211; Ajuste de Energia Descarregue cards de cada personagem\/suporte que voc\u00ea controla em cena e que estiver carregando um n\u00famero de cards maior que sua Energia Inicial ( \/ ) at\u00e9 que aquele personagem ou suporte esteja carregando um n\u00famero de cards igual \u00e0 sua Energia Inicial. D.2. &#8211; Ajuste de M\u00e3o Se voc\u00ea tiver mais de sete cards em sua m\u00e3o, descarte cards at\u00e9 ter exatamente sete cards em sua m\u00e3o. &#8211; Desencadeamento e resolu\u00e7\u00e3o dos efeitos que s\u00e3o desencadeados no final da Fase de Ajuste.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">E. Fase de Combate<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E. Fase de Combate &#8211; Desencadeamento e resolu\u00e7\u00e3o dos efeitos que s\u00e3o desencadeados no in\u00edcio da Fase de Combate. Nesta Fase, os jogadores poder\u00e3o usar as a\u00e7\u00f5es dos personagens que eles controlam. Esta Fase \u00e9 dividida em duas Etapas que devem ser executadas na seguinte<\/p>\n<h4 class=\"wp-block-heading\">E.1. Etapa de Antecipa\u00e7\u00e3o<\/h4>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E.1. Etapa de Antecipa\u00e7\u00e3o &#8211; Desencadeamento e resolu\u00e7\u00e3o dos efeitos que s\u00e3o desencadeados no in\u00edcio da Etapa de Antecipa\u00e7\u00e3o. Durante esta Etapa os jogadores n\u00e3o poder\u00e3o ativar efeitos, usar a\u00e7\u00f5es ou cumprir os passos indicados a seguir enquanto todos os efeitos que tiverem sido desencadeados n\u00e3o tenham sido resolvidos. ATEN\u00c7\u00c3O! Durante esta Etapa os jogadores n\u00e3o poder\u00e3o ativar efeitos, usar a\u00e7\u00f5es ou cumprir os passos indicados a seguir enquanto todos os efeitos que tiverem sido desencadeados n\u00e3o tenham sido resolvidos. ATEN\u00c7\u00c3O! Cada personagem s\u00f3 pode usar uma a\u00e7\u00e3o por turno. Se um personagem usou uma A\u00e7\u00e3o Imprevista . no passo C.6 da Fase de Prepara\u00e7\u00e3o, ele n\u00e3o poder\u00e1 usar a\u00e7\u00f5es durante a Etapa de Ataque. ATEN\u00c7\u00c3O! Durante esta Etapa, seu oponente torna-se o Jogador Ativo do turno, e pode usar A\u00e7\u00f5es de Antecipar (ver 4.6.2. USANDO A\u00c7\u00d5ES). &#8211; Desencadeamento e resolu\u00e7\u00e3o dos efeitos que s\u00e3o desencadeados no final da Etapa de Antecipa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h4 class=\"wp-block-heading\">E.2. Etapa de Ataque<\/h4>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E.2. Etapa de Ataque &#8211; Desencadeamento e resolu\u00e7\u00e3o dos efeitos que s\u00e3o desencadeados no in\u00edcio da Etapa de Ataque. Nesta etapa voc\u00ea pode usar as a\u00e7\u00f5es normais, de Antecipar e Imprevistas (ver 4.6.2. USANDO A\u00c7\u00d5ES). &#8211; Desencadeamento e resolu\u00e7\u00e3o dos efeitos que s\u00e3o desencadeados no final da Etapa de Ataque. &#8211; Desencadeamento e resolu\u00e7\u00e3o dos efeitos que s\u00e3o desencadeados no final da Fase de Combate.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Final do Turno<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Final do Turno &#8211; Desencadeamento e resolu\u00e7\u00e3o dos efeitos que s\u00e3o desencadeados no final do turno. Ap\u00f3s a conclus\u00e3o da resolu\u00e7\u00e3o de todos os efeitos desencadeados, todos os efeitos com dura\u00e7\u00e3o \u201cat\u00e9 o final do turno\u201d ou que s\u00e3o v\u00e1lidos \u201cdurante este turno\u201d ou \u201cneste turno\u201d terminam, os Escudos de personagens e suportes retornam aos seus valores iniciais e a contagem dos efeitos que podem ser executados X vezes por turno recome\u00e7a. Outros efeitos, como os das palavras chave Liderar, Atrasar, Singularidade, A\u00e7\u00e3o \u00danica, tamb\u00e9m s\u00e3o \u2018resetados\u2019.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1488\" height=\"1013\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p37_1-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2849\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p37_1-5.webp 1488w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p37_1-5-300x204.webp 300w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p37_1-5-1024x697.webp 1024w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p37_1-5-768x523.webp 768w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p37_1-5-1200x817.webp 1200w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p37_1-5-600x408.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1488px) 100vw, 1488px\" \/><\/figure><\/div>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1448\" height=\"631\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p38_1-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2851\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p38_1-5.webp 1448w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p38_1-5-300x131.webp 300w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p38_1-5-1024x446.webp 1024w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p38_1-5-768x335.webp 768w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p38_1-5-1200x523.webp 1200w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p38_1-5-600x261.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1448px) 100vw, 1448px\" \/><\/figure><\/div>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1452\" height=\"730\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p39_1-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2852\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p39_1-5.webp 1452w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p39_1-5-300x151.webp 300w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p39_1-5-1024x515.webp 1024w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p39_1-5-768x386.webp 768w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p39_1-5-1200x603.webp 1200w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p39_1-5-600x302.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1452px) 100vw, 1452px\" \/><\/figure><\/div>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1501\" height=\"806\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p40_1-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2853\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p40_1-5.webp 1501w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p40_1-5-300x161.webp 300w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p40_1-5-1024x550.webp 1024w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p40_1-5-768x412.webp 768w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p40_1-5-1200x644.webp 1200w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p40_1-5-600x322.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1501px) 100vw, 1501px\" \/><\/figure><\/div>\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Principais Palavras-Chave<\/h1>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Palavras-Chave Relacionadas a A\u00e7\u00f5es<\/h2>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A\u00e7\u00e3o \u00danica<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Caracter\u00edstica de uma a\u00e7\u00e3o que afeta a possibilidade dela ser usada. Um personagem n\u00e3o pode usar uma a\u00e7\u00e3o com A\u00e7\u00e3o \u00danica que tenha o mesmo nome de uma a\u00e7\u00e3o que ele j\u00e1 usou neste turno.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Clarivid\u00eancia<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Clarivid\u00eancia Caracter\u00edstica de a\u00e7\u00f5es (normalmente de ) que afeta o efeito da a\u00e7\u00e3o, adicionando dois procedimentos a ele, um no in\u00edcio e outro no final. Geralmente aparece Clarivid\u00eancia N. No inicio do efeito desta a\u00e7\u00e3o, separe os N cards do topo do seu deck, olhe-os e revele quantos quiser. No final do efeito desta a\u00e7\u00e3o, devolva aqueles cards para o topo de seu deck em qualquer ordem.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Energia C\u00f3smica<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Energia C\u00f3smica Caracter\u00edstica de a\u00e7\u00f5es (normalmente de ) que afeta o custo da a\u00e7\u00e3o, colocando um custo adicional nela. Energia C\u00f3smica N. Como parte do custo desta a\u00e7\u00e3o, coloque N cards de seus recursos na base de seu deck.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Singularidade<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Singularidade Caracter\u00edstica de uma a\u00e7\u00e3o que afeta a possibilidade dela ser usada. Um jogador n\u00e3o pode usar uma a\u00e7\u00e3o com Singularidade se ele j\u00e1 usou uma a\u00e7\u00e3o com Singularidade neste turno.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Outras Palavras-Chave<\/h2>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Antecipa\u00e7\u00e3o-Surpresa<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Antecipa\u00e7\u00e3o-Surpresa Efeito desencadeado de outra \u00e1rea do jogo (m\u00e3o). O gatilho que desencadeia este efeito acontece quando a Etapa de Antecipa\u00e7\u00e3o do turno de um oponente come\u00e7a e este card est\u00e1 em sua m\u00e3o. No inicio da Etapa de Antecipa\u00e7\u00e3o do turno de um oponente, se este card estiver em sua m\u00e3o, voc\u00ea pode revel\u00e1-lo. Se o fizer, carregue este card em um personagem que voc\u00ea controla e descarregue um card daquele personagem. Voc\u00ea deve revelar simultaneamente todos os cards com Antecipa\u00e7\u00e3o-Surpresa que pretende usar. Depois de revelados, o efeito de cada um deles ficar\u00e1 pendente, seguindo a regra de resolu\u00e7\u00e3o de efeitos desencadeados (ver se\u00e7\u00e3o 9 \u2013 Resolu\u00e7\u00e3o de Efeitos) para serem resolvidos.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Aprimoramento<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Aprimoramento Efeito ativado que s\u00f3 pode ser ativado enquanto estiver em cena, durante sua Fase de Prepara\u00e7\u00e3o, e apenas uma vez por turno. Durante sua Fase de Prepara\u00e7\u00e3o, uma vez por turno, voc\u00ea pode carregar neste personagem um card de personagem de seus recursos que tenha um alter ego igual ao dele. Se o fizer, descarregue um card deste personagem.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ataque-Surpresa<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Ataque-Surpresa Efeito desencadeado de outra \u00e1rea do jogo (m\u00e3o). O gatilho que desencadeia este efeito acontece quando a Etapa de Ataque de seu turno come\u00e7a e este card est\u00e1 em sua m\u00e3o. No inicio da Etapa de Ataque do seu turno, se este card estiver em sua m\u00e3o, voc\u00ea pode revel\u00e1-lo. Se o fizer, carregue este card em um personagem que voc\u00ea controla e descarregue um card daquele personagem. Voc\u00ea deve revelar simultaneamente todos os cards com Ataque-Surpresa que pretende usar. Depois de revelados, o efeito de cada um deles ficar\u00e1 pendente, seguindo a regra de resolu\u00e7\u00e3o de efeitos desencadeados (ver se\u00e7\u00e3o 9 \u2013 Resolu\u00e7\u00e3o de Efeitos) para serem resolvidos.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Atrasar<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Atrasar Efeito ativado que s\u00f3 pode ser ativado enquanto estiver em cena, durante sua Fase de Prepara\u00e7\u00e3o, e apenas uma vez por turno. Geralmente aparece escrito na Atrasar (N) \u2013 Caracter\u00edstica. Durante sua Fase de Prepara\u00e7\u00e3o, uma vez por turno, voc\u00ea pode incapacitar em (N) um personagem que voc\u00ea controla com ao menos uma das caracter\u00edsticas indicadas.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Clone<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Clone Efeito est\u00e1tico que funciona apenas em cena e modifica a possibilidade de personagens entrarem em cena. Pode haver qualquer n\u00famero de personagens com o alter ego deste personagem em cena, desde que cada um deles tenha nomes diferentes.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Espionar<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Espionar Efeito desencadeado. O gatilho para este efeito acontece quando este card for colocado nos pr\u00eamios dos seus oponentes vindo de qualquer \u00e1rea do jogo. Quando este card for colocado nos pr\u00eamios dos seus oponentes, voc\u00ea pode comprar um card.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Interligar<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Interligar Efeito est\u00e1tico que funciona apenas enquanto o card com Interligar estiver sendo carregado por um personagem, permitindo que o personagem use uma a\u00e7\u00e3o que normalmente ele n\u00e3o poderia. O personagem que estiver carregando um card com Interligar pode usar a a\u00e7\u00e3o dele (se tiver o poder necess\u00e1rio).<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Item M\u00e1gico<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Item M\u00e1gico Efeito ativado que s\u00f3 pode ser ativado dos recursos e durante sua Fase de Prepara\u00e7\u00e3o. Durante sua Fase de Prepara\u00e7\u00e3o, voc\u00ea pode carregar este card de seus recursos em um personagem que voc\u00ea controla. Se o fizer, descarregue um card daquele personagem.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Item \u00danico<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Item \u00danico Efeito est\u00e1tico de um card que diminui para 1 a quantidade m\u00e1xima de c\u00f3pias daquele card que s\u00e3o permitidas em um deck.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Liderar<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Liderar Efeito ativado que s\u00f3 pode ser ativado enquanto estiver em cena, durante sua Fase de Prepara\u00e7\u00e3o, e apenas uma vez por turno. Geralmente aparece escrito na Liderar (N) \u2013 Caracter\u00edstica. Durante sua Fase de Prepara\u00e7\u00e3o, uma vez por turno, voc\u00ea pode capacitar em (N) um personagem que voc\u00ea controla com ao menos uma das caracter\u00edsticas indicadas.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Materializar<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Materializar Efeito est\u00e1tico que modifica a entrada de personagens\/ suportes em cena. Voc\u00ea pode colocar este card em cena carregando cards do topo do seu deck ao inv\u00e9s de cards dos seus recursos.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Metamorfo<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Metamorfo Efeito ativado de um personagem que s\u00f3 pode ser ativado enquanto aquele personagem estiver em cena, durante sua Fase de Prepara\u00e7\u00e3o e se voc\u00ea controlar aquele personagem desde o in\u00edcio do turno. Durante sua Fase de Prepara\u00e7\u00e3o, se voc\u00ea controlar este personagem desde o in\u00edcio do turno, voc\u00ea pode descarreg\u00e1-lo e coloc\u00e1-lo em seus recursos. Se o fizer, voc\u00ea pode colocar em cena um card de personagem com o mesmo nome ou alter ego de um personagem que seu oponente controla.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pelot\u00e3o<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Pelot\u00e3o Efeito est\u00e1tico que funciona apenas em cena e modifica a possibilidade de personagens entrarem em cena. Pode haver qualquer n\u00famero de personagens com alter ego (ou nome se n\u00e3o houver alter ego) deste personagem em cena.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Potencializar<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Potencializar Efeito ativado que s\u00f3 pode ser ativado enquanto estiver em cena, durante sua Etapa de Ataque, e apenas uma Potencializar(N) &#8211; Caracter\u00edstica. Durante sua Etapa de Ataque, uma vez por turno, voc\u00ea pode escolher outro personagem com a caracter\u00edstica indicada que ainda n\u00e3o tenha sido potencializado neste turno. Se o fizer, a pr\u00f3xima a\u00e7\u00e3o que causar dano que aquele personagem usar neste turno causa +(N) pontos de dano em cada um dos seus alvos (um personagem \u00e9 considerado potencializado quando ele \u00e9 escolhido para um efeito com a palavra-chave Potencializar).<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Predador<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Predador Efeito desencadeado. O gatilho para este efeito acontece toda vez que uma a\u00e7\u00e3o do personagem causar dano em um ou mais personagens que voc\u00ea n\u00e3o controla. Toda vez que uma a\u00e7\u00e3o deste personagem causar dano em um ou mais personagens que voc\u00ea n\u00e3o controla, voc\u00ea pode carregar um card de seus recursos neste personagem. Esse efeito s\u00f3 funciona na primeira vez que uma a\u00e7\u00e3o causa dano em um personagem \u2013 se a mesma a\u00e7\u00e3o causar dano em um personagem depois da primeira vez, esse efeito n\u00e3o ser\u00e1 desencadeado.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Prontid\u00e3o<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Prontid\u00e3o Efeito est\u00e1tico que funciona apenas em cena e modifica a possibilidade de usar a\u00e7\u00f5es. Geralmente Prontid\u00e3o \u2013 Caracter\u00edstica. Este personagem pode usar a\u00e7\u00f5es com a caracter\u00edstica indicada no turno em que ele entrou em cena.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Reviver<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Reviver Efeito est\u00e1tico que funciona apenas nos recursos e modifica a entrada de personagens\/suportes em cena. Voc\u00ea pode colocar um card com esta caracter\u00edstica em cena diretamente de seus recursos.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Termos de Jogo Usados neste Manual e nos Cards de Battle Scenes<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; A\u00e7\u00e3o O texto que aparece no interior da caixa de texto mais clara em diversos cards de Battle Scenes representa uma a\u00e7\u00e3o. A\u00e7\u00f5es s\u00f3 podem ser usadas por personagens que tenham o poder indicado na caixa de texto da a\u00e7\u00e3o, uma \u00fanica vez por turno, durante a Etapa de Ataque na Fase de Combate do jogador em seu pr\u00f3prio turno. Apenas o jogador que controla um personagem poder\u00e1 tomar decis\u00f5es quanto ao uso ou n\u00e3o das a\u00e7\u00f5es daquele personagem. A\u00e7\u00f5es de cards de habilidades anexados a um personagem podem ser usadas por aquele personagem, se ele tiver o poder indicado na caixa de texto da a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; A\u00e7\u00f5es de Antecipar A\u00e7\u00f5es de Antecipar podem ser usadas por um jogador na Etapa de Ataque do pr\u00f3prio turno e tamb\u00e9m durante a Etapa de Antecipa\u00e7\u00e3o na Fase de Combate do oponente daquele jogador.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; A\u00e7\u00f5es Imprevistas A\u00e7\u00f5es Imprevistas podem ser usadas por um jogador tanto durante a Fase de Prepara\u00e7\u00e3o quanto na Etapa de Ataque do pr\u00f3prio turno.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; A\u00e7\u00f5es Normais Diz-se das a\u00e7\u00f5es que n\u00e3o s\u00e3o nem A\u00e7\u00f5es de Antecipar . nem A\u00e7\u00f5es Imprevistas . A\u00e7\u00f5es normais s\u00f3 podem ser usadas por um jogador na Etapa de Ataque do pr\u00f3prio turno.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Alvo Grande parte das a\u00e7\u00f5es em Battle Scenes possuem alvos, que s\u00e3o definidos no momento do uso da a\u00e7\u00e3o. Efeitos que n\u00e3o sejam de a\u00e7\u00f5es (cen\u00e1rios e suportes, por exemplo) n\u00e3o possuem alvos. Sempre que uma a\u00e7\u00e3o se aplicar a um ou mais alvos sem especificar quais sejam estes alvos, os alvos em quest\u00e3o ter\u00e3o de ser sempre personagens e\/ou suportes que estejam em cena.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Card base Diz-se do card de personagem ou suporte que se encontra em cena, com outros cards carregados nele.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Capacitar Virar um card de personagem em cena 90\u00ba ou 180\u00ba para a esquerda, de acordo com o est\u00e1gio de capacita\u00e7\u00e3o em que ele se encontra, aumentando o n\u00famero de seu est\u00e1gio de capacita\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Carregar Anexar um card geralmente vindo dos recursos em um card base de personagem ou suporte em cena (o card anexado dever\u00e1 se colocado na vertical, com seus textos virados para o jogador que controla o personagem\/suporte). Em geral, cards s\u00f3 poder\u00e3o ser carregados em personagens e suportes que estiverem sendo colocados em cena. Certos efeitos poder\u00e3o carregar um card vindo de outra \u00e1rea que n\u00e3o os recursos em um personagem\/suporte.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Controlador O jogador que detem a posse de um card em qualquer \u00e1rea do jogo (normalmente o dono do card) \u00e9 considerado o controlador daquele card. De forma semelhante, se um card controlado por aquele jogador gerar um efeito, aquele jogador normalmente ser\u00e1 o controlador daquele efeito.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Custos da A\u00e7\u00e3o Para usar uma a\u00e7\u00e3o de um personagem, o jogador dever\u00e1 pagar seus custos, que sempre incluem incapacitar o personagem o n\u00famero de est\u00e1gios indicados , ou . Certas a\u00e7\u00f5es possuir\u00e3o custos ) no texto da a\u00e7\u00e3o, os quais tamb\u00e9m dever\u00e3o ser cumpridos ou a a\u00e7\u00e3o n\u00e3o poder\u00e1 ser usada.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Descarregar Remover um card que um personagem\/suporte em cena est\u00e1 carregando e envi\u00e1-lo para os recursos de seu dono.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Descartar Colocar um ou mais cards da m\u00e3o de um jogador em seus pr\u00f3prios recursos.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Destino (do dano) Toda vez que dano for causado, aquele dano ser\u00e1 causado por uma fonte e ter\u00e1 um destino, que pode ser um personagem ou suporte. Efeitos de a\u00e7\u00f5es que causam dano com alvos ter\u00e3o seus alvos como destino do dano, por\u00e9m a\u00e7\u00f5es que n\u00e3o tenham alvo ou outros efeitos, apesar de n\u00e3o indicarem um alvo, ter\u00e3o ainda assim um ou mais destinos para seu dano.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Destru\u00eddo (suporte) Diz-se de um suporte cuja Energia chegou a 0 (ele n\u00e3o est\u00e1 carregando nenhum card). Em geral, suportes destru\u00eddos s\u00e3o colocados nos recursos do seu dono.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Energia Atual Quantidade de cards que um personagem ou suporte em cena est\u00e1 carregando atualmente.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Energia Inicial \/ N\u00famero que representa tanto a quantidade de cards dos recursos que deve ser carregada em um personagem ou suporte quando ele \u00e9 colocado em cena quanto a quantidade m\u00e1xima de cards que aquele personagem ou suporte pode estar carregando durante a Fase de Ajuste (Ajuste de Energia) de seu controlador.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Est\u00e1gio (de capacita\u00e7\u00e3o) Palavra relacionada aos cards de personagens, que indica o seu est\u00e1gio atual de capacita\u00e7\u00e3o. Os est\u00e1gios de capacita\u00e7\u00e3o de um personagem s\u00e3o , e .<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Este\/Aquele Personagem Express\u00f5es como \u201ceste personagem\u201d e \u201caquele personagem\u201d, ou ainda \u201ceste suporte\u201d, \u201ceste card\u201d, e assim por diante, podem aparecer nos textos dos cards de Battle Scenes para se referir a personagens, suportes e afins, ao inv\u00e9s de usar os nomes destes cards. Sempre que o texto de um card mencionar \u201ceste personagem\u201d ele estar\u00e1 fazendo refer\u00eancia ao pr\u00f3prio personagem que possui ou utiliza o texto, enquanto que \u201caquele personagem\u201d ir\u00e1 se referir a um personagem que foi afetado pelo efeito causado pelo texto, podendo ser o alvo de uma a\u00e7\u00e3o ou o personagem escolhido para ser afetado por um efeito. O mesmo se aplica aos textos de suportes, habilidades, cen\u00e1rios, etc.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Fonte (de dano) Toda vez que dano for causado, aquele dano ser\u00e1 causado por uma fonte e ter\u00e1 um destino. A fonte do dano n\u00e3o s\u00e3o os efeitos que causam dano, mas sim suas origens, normalmente personagens, cen\u00e1rios, suportes, cards de habilidade ou a\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Incapacitar Virar um card de personagem em cena 90\u00ba ou 180\u00ba para a direita, de acordo com o est\u00e1gio de capacita\u00e7\u00e3o em que ele se encontra, diminuindo o n\u00famero de seu est\u00e1gio de capacita\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Jogador Ativo Toda vez que efeitos e procedimentos forem desencadeados ao mesmo tempo, \u00e9 o jogador ativo quem dever\u00e1 decidir qual dos efeitos ou procedimentos ser\u00e1 resolvido primeiro. O jogador ativo \u00e9 definido de acordo com o turno, fase e etapa em que o jogo est\u00e1.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Nocauteado (personagem) Diz-se de um personagem cuja Energia chegou a 0 (ele n\u00e3o est\u00e1 carregando nenhum card). Em geral, personagens nocauteados s\u00e3o colocados nos pr\u00eamios dos oponentes do dono daquele personagem.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Pausa (efeito) Um efeito fica em pausa quando ele j\u00e1 come\u00e7ou a ser resolvido mas precisou ser interrompido para que outro efeito acontecesse.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Pendente (efeito) Efeito pendente \u00e9 um efeito que se encontra em estado de espera na \u00c1rvore de Efeitos, aguardando o momento adequado para ser resolvido.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Permutar Trocar um card anexado em um personagem\/ suporte em cena por outro card anexado em outro personagem\/suporte em cena. Essa troca ocorre de forma imediata e, para efeito de regra, n\u00e3o conta como carregar nem como descarregar.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Procedimento Procedimentos s\u00e3o partes em que um efeito pode ser subdividido. Ex. A a\u00e7\u00e3o de Excentricidade tem dois procedimentos \u201c[PROCEDIMENTO 1] O alvo ganha Escudo -1 at\u00e9 o final do turno. [PROCEDIMENTO 2] Excentricidade causa 2 pontos de dano no alvo.\u201d<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Resolu\u00e7\u00e3o (de efeitos) Quando um efeito \u00e9 resolvido, o que est\u00e1 descrito no seu texto \u00e9 executado.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Texto Permanente Qualquer texto que estiver na \u00e1rea de textos mas fora da caixa de texto de a\u00e7\u00f5es em cards de Battle Scenes. Textos permanentes representam efeitos que geralmente encontram-se ativos quando um card estiver em cena \u2013 ou sendo carregado por um personagem ou suporte, no caso de cards de habilidades.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Vers\u00e3o (V1, V2, V3, V4, etc.) Diferentes vers\u00f5es de cards com o mesmo nome (e alter ego, no caso dos personagens) s\u00e3o indicadas pelo c\u00f3digo V e um n\u00famero. Por exemplo, existe uma primeira vers\u00e3o do card de Vi\u00fava Negra com alter ego Natalia Alianovna Romanova em Battle Scenes. Por ser diferente daquela, a segunda vers\u00e3o da Vi\u00fava Negra com o mesmo alter ego \u00e9 a V2. Se tivesse o mesmo nome, mas um alter ego diferente, o card seria V1. De maneira similar, se tivesse um mesmo alter ego, mas um nome diferente, tamb\u00e9m seria V1.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1472\" height=\"978\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p41_1-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2855\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p41_1-5.webp 1472w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p41_1-5-300x199.webp 300w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p41_1-5-1024x680.webp 1024w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p41_1-5-768x510.webp 768w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p41_1-5-1200x797.webp 1200w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p41_1-5-600x399.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1472px) 100vw, 1472px\" \/><\/figure><\/div>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1440\" height=\"1814\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p42_1-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2861\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p42_1-5.webp 1440w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p42_1-5-238x300.webp 238w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p42_1-5-813x1024.webp 813w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p42_1-5-768x967.webp 768w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p42_1-5-1219x1536.webp 1219w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p42_1-5-1200x1512.webp 1200w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p42_1-5-600x756.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1440px) 100vw, 1440px\" \/><\/figure><\/div>\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Regras de Ouro<\/h1>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estas regras servem para dirimir conflitos em rela\u00e7\u00e3o aos diversos efeitos que podem ocorrer durante uma partida de Battle Scenes.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A. Toda vez que o efeito de um card se opor a uma regra de jogo, o efeito do card ir\u00e1 prevalecer em rela\u00e7\u00e3o \u00e0quela regra. O Motoqueiro Fantasma com alter ego Kenshiro Cochrane pode ser colocado em cena carregando cards do topo do deck ao inv\u00e9s de cards dos recursos, e voc\u00ea pode colocar o Ultron-6 em cena mesmo que um jogador j\u00e1 possua o Ultron-14 em cena.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">B. Efeitos negativos sempre t\u00eam preced\u00eancia sobre os positivos. Toda vez que um efeito de um card que permite que uma coisa seja feita no jogo e o efeito de outro card que impede que aquela coisa seja feita aconte\u00e7am juntos, o efeito que impede a coisa de ser feita ir\u00e1 prevalecer. O controlador de Raio Negro V2 n\u00e3o poder\u00e1 procurar cards de personagens com a afilia\u00e7\u00e3o Inumanos no deck se o efeito do cen\u00e1rio Planos Frustrados estiver funcionando.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">B.1. Se uma a\u00e7\u00e3o ganha e perde um tipo (A\u00e7\u00e3o de Antecipar ou Imprevista ), ela ir\u00e1 perder aquele tipo. B.2. Se um efeito faz um personagem ou suporte ganhar algum nome, alter ego, poder, afilia\u00e7\u00e3o, alinhamento, ou qualquer outra caracter\u00edstica, e outro faz com que ele perca aquele mesmo atributo, o efeito que faz perder prevalece. O efeito de Cicatriz Verde V1 vence o de Programa\u00e7\u00e3o Defeituosa, e os personagens ficam sem afilia\u00e7\u00e3o. O efeito da a\u00e7\u00e3o Drenar Poder da Vampira V2 vence o da Armadura IMA, deixando o personagem alvo de Drenar Poder sem . B.3. Se dois efeitos mudarem o custo de uma a\u00e7\u00e3o para um valor espec\u00edfico, aquela a\u00e7\u00e3o ir\u00e1 ficar com o maior custo. Se Cable V1 usar a a\u00e7\u00e3o Arma Com Silenciador como A\u00e7\u00e3o de Antecipar , o custo da a\u00e7\u00e3o Arma Com Silenciador ser\u00e1 . Se Ossos Cruzados V1 usar sua a\u00e7\u00e3o Chuva de Balas enquanto houver uma M\u00e1quina de Bloqueio Mental V1 em cena, o custo da a\u00e7\u00e3o Chuva de Balas ser\u00e1 sempre .<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C. Se um efeito n\u00e3o puder ser cumprido em sua totalidade, deve-se realizar o m\u00e1ximo poss\u00edvel daquele efeito; Um jogador usa a a\u00e7\u00e3o Corrente de Plasma com = em um personagem que est\u00e1 carregando apenas um card, fazendo com que apenas aquele card seja descarregado. A a\u00e7\u00e3o Poltergeist \u00e9 usada tendo como alvo um oponente com menos de cinco cards no deck \u2013 o efeito da a\u00e7\u00e3o colocar\u00e1 todos os cards do deck do oponente nos recursos.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D. Os cards de um jogador n\u00e3o se misturam aos cards de outros jogadores durante uma partida de Battle Scenes. Os seus cards que estiverem em uma \u00e1rea de jogo e forem transferidos para outra \u00e1rea continuar\u00e3o sempre sendo seus cards. Al\u00e9m disso, personagens e suportes que voc\u00ea controla sempre ir\u00e3o ser carregados com seus pr\u00f3prios cards. Voc\u00ea usa o efeito do Colecionador V1 e retira um card de habilidade com Item \u00danico que um personagem controlado pelo oponente est\u00e1 carregando, colocando-o na base do deck daquele jogador. De forma semelhante, se voc\u00ea usar o efeito do Colecionador para retirar um card com Item \u00danico de um personagem que voc\u00ea mesmo controla, o card retirado ser\u00e1 colocado na base do seu pr\u00f3prio deck.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1193\" height=\"675\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p35_2-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2847\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p35_2-5.webp 1193w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p35_2-5-300x170.webp 300w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p35_2-5-1024x579.webp 1024w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p35_2-5-768x435.webp 768w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p35_2-5-600x339.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1193px) 100vw, 1193px\" \/><\/figure><\/div>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1484\" height=\"986\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p34_2-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2845\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p34_2-5.webp 1484w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p34_2-5-300x199.webp 300w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p34_2-5-1024x680.webp 1024w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p34_2-5-768x510.webp 768w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p34_2-5-1200x797.webp 1200w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p34_2-5-600x399.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1484px) 100vw, 1484px\" \/><\/figure><\/div>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1317\" height=\"965\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p40_2-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2854\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p40_2-5.webp 1317w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p40_2-5-300x220.webp 300w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p40_2-5-1024x750.webp 1024w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p40_2-5-768x563.webp 768w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p40_2-5-1200x879.webp 1200w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p40_2-5-600x440.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1317px) 100vw, 1317px\" \/><\/figure><\/div>\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Resolu\u00e7\u00e3o de Efeitos<\/h1>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Resolu\u00e7\u00e3o de Efeitos Desencadeados<\/h2>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Procedimentos Dentro de Efeitos<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">9.1.1. PROCEDIMENTOS DENTRO DE EFEITOS Durante o jogo de Battle Scenes, os jogadores far\u00e3o jogadas que v\u00e3o desencadear efeitos. Estes efeitos muitas vezes ser\u00e3o eventos complexos, podendo ser subdivididos em \u201cpseudo-efeitos\u201d, ou procedimentos, que ir\u00e3o interferir no jogo e que podem ser bem diversos uns dos outros. Considere o uso das a\u00e7\u00f5es Adaga Ps\u00edquica e Excentricidade. Pode ser dito que o efeito de cada uma dessas a\u00e7\u00f5es pode ser quebrado em dois Adaga Ps\u00edquica \u201c[PROCEDIMENTO 1] Incapacite o personagem alvo em .[PROCEDIMENTO 2] Se aquele personagem tiver sofrido dano neste turno, Adaga Ps\u00edquica causa 2 pontos de dano penetrante naquele personagem.\u201d Excentricidade \u201c[PROCEDIMENTO 1] O alvo ganha Escudo -1 at\u00e9 o final do turno. [PROCEDIMENTO 2] Excentricidade causa 2 pontos de dano no alvo.\u201d Estes procedimentos dentro de cada efeito podem servir para disparar novos gatilhos, que s\u00e3o dispositivos que v\u00e3o desencadear novos efeitos. Isso pode fazer com que muitos efeitos desencadeados fiquem em estado de espera, ou pendentes, aguardando o momento adequado para serem resolvidos. Quando v\u00e1rios efeitos estiverem nesta situa\u00e7\u00e3o de espera, \u00e9 indispens\u00e1vel empregar um sistema que permita desembara\u00e7ar tais efeitos uns dos outros, determinando a ordem correta para sua resolu\u00e7\u00e3o. Chamaremos este sistema de \u00c1rvore de Efeitos, a qual poder\u00e1 contar com diversos n\u00edveis de sobreposi\u00e7\u00e3o de efeitos, dependendo da quantidade de efeitos que venha a ser desencadeada em cada jogada.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A \u00c1rvore de Efeitos<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">9.1.2. A \u00c1RVORE DE EFEITOS Toda vez que um ou mais efeitos forem desencadeados, se a \u00c1rvore de Efeitos estiver vazia, eles se tornar\u00e3o automaticamente efeitos pendentes no n\u00edvel mais baixo, ou n\u00edvel 1. A partir da\u00ed, sempre que um efeito for desencadeado durante a resolu\u00e7\u00e3o de um efeito localizado na \u00c1rvore, aquele efeito tamb\u00e9m ficar\u00e1 pendente um n\u00edvel acima do n\u00edvel do efeito que estava sendo resolvido no momento em que ele foi desencadeado. Por exemplo, se durante a resolu\u00e7\u00e3o de um efeito pendente no n\u00edvel 1 da \u00c1rvore, um segundo efeito for desencadeado, esse novo efeito ficar\u00e1 pendente no n\u00edvel 2 da \u00c1rvore. E se, durante a resolu\u00e7\u00e3o desse segundo efeito pendente no n\u00edvel 2 um outro efeito for desencadeado, este \u00faltimo efeito ficar\u00e1 pendente no n\u00edvel 3, e assim por diante.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Resolu\u00e7\u00e3o dos Efeitos Pendentes na \u00c1rvore<\/h3>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">9.1.2.1 RESOLU\u00c7\u00c3O DOS EFEITOS PENDENTES NA \u00c1RVORE Quando a resolu\u00e7\u00e3o dos efeitos de uma \u00c1rvore de Efeitos for iniciada, o jogador ativo dever\u00e1 sempre come\u00e7ar o processo de resolu\u00e7\u00e3o escolhendo um dos efeitos que estejam pendentes no n\u00edvel mais alto da \u00c1rvore. Apenas para refer\u00eancia, geralmente o primeiro efeito encontrar-se-\u00e1 pendente no n\u00edvel 1 (o mais baixo) da \u00c1rvore, e a tend\u00eancia \u00e9 que os efeitos neste n\u00edvel sejam os \u00faltimos a serem resolvidos. A cada vez que, durante a resolu\u00e7\u00e3o, novos efeitos surgirem e ficarem pendentes em n\u00edveis mais altos na \u00c1rvore, o procedimento do efeito que estiver sendo resolvido naquele momento dever\u00e1 ter sua resolu\u00e7\u00e3o finalizada, sem concluir a resolu\u00e7\u00e3o do efeito completo. Aquele efeito ent\u00e3o dever\u00e1 ser interrompido ou colocado em pausa \u2013 ele continuar\u00e1 pendente no n\u00edvel da \u00c1rvore em que se encontrava, aguardando sua vez \u2013 e o jogador ativo dever\u00e1 ent\u00e3o escolher um dos efeitos no n\u00edvel mais alto da \u00c1rvore para ser resolvido. Toda vez que um efeito pendente terminar de ser resolvido, ele deixar\u00e1 de ser um efeito pendente, abandonando a \u00c1rvore de Efeitos. A partir disso um novo efeito dever\u00e1 ser escolhido para ser resolvido, o a) o jogador ativo dever\u00e1 escolher para ser resolvido um dos efeitos com n\u00edvel mais alto que o do efeito que deixou de estar pendente. b) se n\u00e3o houver nenhum efeito em um n\u00edvel mais alto na \u00c1rvore, o jogador ativo dever\u00e1 escolher para ser resolvido um efeito de n\u00edvel igual ao do efeito que deixou de estar pendente; c) se tamb\u00e9m n\u00e3o houver efeitos de n\u00edvel igual, o jogador ativo dever\u00e1 escolher o efeito de n\u00edvel mais alto entre os efeitos que estejam em pausa para ser resolvido, e a resolu\u00e7\u00e3o do efeito escolhido ent\u00e3o prosseguir\u00e1 a partir do procedimento seguinte \u00e0quele em que o efeito parou de ser resolvido. d) se n\u00e3o houver nenhum efeito em pausa, o jogador ativo poder\u00e1 escolher outro efeito qualquer do n\u00edvel mais alto da \u00c1rvore para ser resolvido. Esse m\u00e9todo deve ser seguido at\u00e9 que todos os efeitos terminem de ser resolvidos e deixem de estar pendentes, inclusive o pr\u00f3prio efeito que originou a \u00c1rvore de Efeitos. Quando todos os efeitos tiverem sido resolvidos, a \u00c1rvore estar\u00e1 vazia e a resolu\u00e7\u00e3o de efeitos ter\u00e1 sido conclu\u00edda.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jogador A Em cena &#8211; Capuz V2 e Umar V1 Nos recursos &#8211; Planos de Infiltra\u00e7\u00e3o Jogador B Em cena &#8211; Heimdall &#8211; Estamos na Etapa de Antecipa\u00e7\u00e3o do turno do Jogador B. O Jogador A \u00e9 o Jogador Ativo. RESOLU\u00c7\u00c3O DE EFEITOS RESOLU\u00c7\u00c3O DE EFEITOS &#8211; Jogador A usa a a\u00e7\u00e3o Poderes Obscuros (Capuz V2), que come\u00e7a a ser resolvida. &#8211; Jogador A faz a primeira parte da Clarivid\u00eancia e deixa o card separado. Jogador A carrega o card Planos de Infiltra\u00e7\u00e3o em Umar V1. O efeito desencadeado de Planos de Infiltra\u00e7\u00e3o fica pendente no n\u00edvel 1 da \u00c1rvore de Efeitos. O efeito da a\u00e7\u00e3o Poderes Obscuros entra em pausa. RESOLU\u00c7\u00c3O DE EFEITOS &#8211; O Jogador Ativo (Jogador A) deve escolher um efeito na \u00c1rvore, sua \u00fanica op\u00e7\u00e3o \u00e9 o efeito de Planos de Infiltra\u00e7\u00e3o. &#8211; O efeito do Planos de infiltra\u00e7\u00e3o come\u00e7a a ser resolvido. Como Umar V1 tem , o Jogador A procura no deck um card de personagem com . &#8211; O efeito desencadeado de Heimdall entra na \u00c1rvore de Efeitos e fica pendente no n\u00edvel 2 da \u00c1rvore. O efeito de Planos de Infiltra\u00e7\u00e3o entra em Pausa. &#8211; O Jogador Ativo (Jogador A) deve escolher um efeito um n\u00edvel acima na \u00c1rvore. Sua \u00fanica op\u00e7\u00e3o \u00e9 o efeito de Heimdall. &#8211; O efeito de Heimdall \u00e9 resolvido, e o Jogador B opta por fazer com que ele cause 1 ponto de dano penetrante em Umar. RESOLU\u00c7\u00c3O DE EFEITOS RESOLU\u00c7\u00c3O DE EFEITOS &#8211; O efeito de Heimdall termina e deixa de estar pendente na \u00c1rvore. &#8211; O Jogador Ativo (Jogador A) deve escolher um efeito para continuar. Como n\u00e3o h\u00e1 nenhum efeito de n\u00edvel mais alto ou igual na \u00c1rvore, ele deve escolher um efeito em Pausa com o n\u00edvel mais alto. O efeito escolhido \u00e9 o de Planos de Infiltra\u00e7\u00e3o. &#8211; O efeito de Planos de Infiltra\u00e7\u00e3o sai da pausa e continua sendo resolvido de onde parou. O Jogador A revela o card de personagem com . RESOLU\u00c7\u00c3O DE EFEITOS &#8211; O Jogador A coloca aquele card na m\u00e3o. &#8211; O Jogador A embaralha o deck. &#8211; O efeito de Planos de Infiltra\u00e7\u00e3o termina e deixa de estar pendente na \u00c1rvore. &#8211; O Jogador Ativo (Jogador A) deve escolher um efeito para continuar. Como n\u00e3o h\u00e1 mais efeitos na \u00c1rvore, ele escolhe o efeito da a\u00e7\u00e3o Poderes Obscuros (in\u00edcio da \u00c1rvore). &#8211; O efeito da a\u00e7\u00e3o Poderes Obscuros sai da pausa e continua sendo resolvido de onde parou. O Jogador A coloca o card separado pela Clarivid\u00eancia no topo do deck.<\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00edvel 1 N\u00edvel 2 HABILIDADE PLANOS DE INFILTRA\u00c7\u00c3O PLANOS DE INFILTRA\u00c7\u00c3O \u00a9 MARVEL \u00a9 MARVEL Humberto Ramos, Edgar Delgado Humberto Ramos, Edgar Delgado GENIALIDADE (2014) BSIC 77\/100 Compre dois cards. Voc\u00ea pode revelar um card de habilidade de de sua m\u00e3o. Se o fizer, carregue-o em um personagem que voc\u00ea controla e ent\u00e3o descarregue um card daquele personagem. PLANOS DE INFILTRA\u00c7\u00c3O Quando este card for carregado de seus recursos em um personagem com que voc\u00ea controla, voc\u00ea pode procurar por um card de personagem com em seu deck, revel\u00e1-lo, coloc\u00e1-lo em sua m\u00e3o e embaralhar seu deck. HEIMDALL ASGARDIANOS HER\u00d3I HEIMDALL HEIMDALL (2014) BSIC 24\/100 PERSONAGEM \u00a9 MARVEL \u00a9 MARVEL Olivier Coipel, Mark Morales, Laura Martin Olivier Coipel, Mark Morales, Laura Martin HEIMDALL Este personagem causa 1 ponto de dano penetrante no pr\u00f3ximo personagem que usar uma a\u00e7\u00e3o neste turno. O QUE TUDO V\u00ca Toda vez que um jogador procurar por cards em seu pr\u00f3prio deck, escolha um personagem ou suporte controlado por aquele jogador. Este personagem (HEIMDALL) causa 1 ponto de dano penetrante no personagem ou suporte escolhido para cada card procurado desta forma. (HEIMDALL causar\u00e1 dano em um de seus pr\u00f3prios personagens ou suportes se voc\u00ea procurar por cards em seu deck.) PODERES OBSCUROS Clarivid\u00eancia 1 &#8211; Carregue um card de habilidade de seus recursos em um personagem vil\u00e3o que voc\u00ea controla. RESOLU\u00c7\u00c3O DE EFEITOS &#8211; O efeito da a\u00e7\u00e3o Poderes Obscuros termina. &#8211; A \u00c1rvore de Efeitos est\u00e1 vazia e n\u00e3o h\u00e1 mais nenhum efeito a ser resolvido. PODERES OBSCUROS TERMINA DE SER RESOLVIDO<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1501\" height=\"810\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p37_2-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2850\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p37_2-5.webp 1501w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p37_2-5-300x162.webp 300w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p37_2-5-1024x553.webp 1024w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p37_2-5-768x414.webp 768w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p37_2-5-1200x648.webp 1200w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p37_2-5-600x324.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 1501px) 100vw, 1501px\" \/><\/figure><\/div>\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Gloss\u00e1rio<\/h1>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; A\u00e7\u00e3o O texto que aparece no interior da caixa de texto mais clara em diversos cards de Battle Scenes representa uma a\u00e7\u00e3o. A\u00e7\u00f5es s\u00f3 podem ser usadas por personagens que tenham o poder indicado na caixa de texto da a\u00e7\u00e3o, uma \u00fanica vez por turno, durante a Etapa de Ataque na Fase de Combate do jogador em seu pr\u00f3prio turno. A\u00e7\u00f5es imprevistas podem ser usadas tamb\u00e9m durante a Fase de Prepara\u00e7\u00e3o do jogador em seu pr\u00f3prio turno. A\u00e7\u00f5es de antecipar podem ser usadas tamb\u00e9m durante a Etapa de Antecipa\u00e7\u00e3o na Fase de Combate do oponente do jogador que estiver em seu pr\u00f3prio turno. Apenas o jogador que controla um personagem poder\u00e1 tomar decis\u00f5es quanto ao uso ou n\u00e3o das a\u00e7\u00f5es daquele personagem. A\u00e7\u00f5es de cards de habilidades anexados a um personagem podem ser usadas por aquele personagem, se ele tiver o poder indicado na caixa de texto da a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A\u00e7\u00e3o \u00danica<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; A\u00e7\u00e3o \u00danica A\u00e7\u00e3o que um personagem n\u00e3o poder\u00e1 usar mais de uma vez por turno, mesmo que algum outro efeito ou a\u00e7\u00e3o o autorize a usar mais de uma a\u00e7\u00e3o por turno.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Alvo<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Alvo Grande parte das a\u00e7\u00f5es em Battle Scenes possuem alvos, que s\u00e3o definidos no momento do uso da a\u00e7\u00e3o. Efeitos que n\u00e3o sejam de a\u00e7\u00f5es (cen\u00e1rios e suportes, por exemplo) n\u00e3o possuem alvos. Sempre que uma a\u00e7\u00e3o se aplicar a um ou mais alvos sem especificar quais sejam estes alvos, os alvos em quest\u00e3o ter\u00e3o de ser sempre personagens e\/ou suportes que estejam em cena.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Antecipa\u00e7\u00e3o-Surpresa<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Antecipa\u00e7\u00e3o-Surpresa Caracter\u00edstica de diversos cards de Battle Scenes. No in\u00edcio da Etapa de Antecipa\u00e7\u00e3o do turno de um oponente, se houver um ou mais cards com Antecipa\u00e7\u00e3o-Surpresa na sua m\u00e3o, voc\u00ea pode revelar qualquer n\u00famero daqueles cards e carreg\u00e1-los em personagens que voc\u00ea controla, descarregando ent\u00e3o uma quantidade equivalente de cards daqueles personagens. Como aqueles personagens j\u00e1 se encontram em cena, eles poder\u00e3o usar a\u00e7\u00f5es de antecipar indicadas naqueles cards naquela mesma Etapa de Antecipa\u00e7\u00e3o, caso se possam cumprir os requisitos e pagar os custos daquelas a\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Aprimoramento<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Aprimoramento Caracter\u00edstica de certos cards de personagem. Se um personagem em cena possuir essa caracter\u00edstica, durante a Fase de Prepara\u00e7\u00e3o do jogador que o controla, uma vez por turno, aquele jogador pode carregar naquele personagem um outro card de personagem dos pr\u00f3prios recursos que tenha um alter ego igual ao dele \u2013 ou um nome, se n\u00e3o houver alter ego. Se isso for feito, um card dever\u00e1 ser imediatamente descarregado daquele personagem.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ataque-Surpresa<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Ataque-Surpresa Caracter\u00edstica de diversos cards de Battle Scenes. No in\u00edcio da Etapa de Ataque do seu pr\u00f3prio turno, se houver um ou mais cards com Ataque-Surpresa na sua m\u00e3o, voc\u00ea pode revelar qualquer n\u00famero daqueles cards e carreg\u00e1-los em personagens que voc\u00ea controla, descarregando ent\u00e3o uma quantidade equivalente de cards daqueles personagens. Aqueles personagens poder\u00e3o usar as a\u00e7\u00f5es indicadas naqueles cards naquela mesma Etapa de Ataque, caso se possam cumprir os requisitos e pagar os custos daquelas a\u00e7\u00f5es (por exemplo, um personagem que tenha sido colocado em cena neste mesmo turno n\u00e3o poder\u00e1 usar a\u00e7\u00f5es).<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Atrasar<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Atrasar Efeito ativado que s\u00f3 pode ser ativado enquanto estiver em cena, durante sua Fase de Prepara\u00e7\u00e3o, e apenas uma vez por turno. Geralmente aparece escrito na Atrasar (N) \u2013 Caracter\u00edstica. Durante sua Fase de Prepara\u00e7\u00e3o, uma vez por turno, voc\u00ea pode incapacitar em X um personagem com ao menos uma das caracter\u00edsticas indicadas. Por exemplo, se um personagem tiver Atrasar 1 \u2013 Predador, significa que, durante sua Fase de Prepara\u00e7\u00e3o, uma vez por turno, voc\u00ea pode incapacitar em 1 um personagem com a caracter\u00edstica Predador.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">BSUM, BSET, BSPO&#8230;<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; BSUM, BSET, BSPO, BSMI, BSIC, BSIV, BSOS, BSGC, BSAQ, BSDS e BSFE. Abrevia\u00e7\u00f5es para os nomes das cole\u00e7\u00f5es de Battle Scenes, respectivamente Universo Marvel, Evolu\u00e7\u00e3o T\u00e1tica, Poderes Ocultos, M\u00faltiplas Identidades, Invas\u00e3o C\u00f3smica, Iniciativa Vingadores, Ofensiva Surpresa, Guerra Civil, Ascens\u00e3o e Queda, Despertar Sombrio e For\u00e7as Estelares.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Capacitar<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Capacitar Virar um personagem 90\u00ba para a esquerda, aumentando o n\u00famero de seu est\u00e1gio de capacita\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Carregar<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Carregar Anexar um card geralmente vindo dos recursos em um personagem\/suporte em cena. Em geral, cards s\u00f3 poder\u00e3o ser carregados em personagens e suportes quando eles estiverem sendo colocados em cena. Certos efeitos poder\u00e3o carregar um card vindo de outra \u00e1rea que n\u00e3o os recursos em um personagem\/ suporte.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Clarivid\u00eancia<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Clarivid\u00eancia Parte do efeito de a\u00e7\u00f5es de Magia. Ao usar uma a\u00e7\u00e3o com Clarivid\u00eancia X, ap\u00f3s ter pago os custos e escolhido os alvos, no in\u00edcio do efeito da a\u00e7\u00e3o, separe os X cards do topo de seu deck em uma pilha, olhe-os e revele quantos quiser entre eles. Ao final do efeito da a\u00e7\u00e3o, devolva aqueles cards ao topo de seu deck em qualquer ordem.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Clone<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Clone Efeito est\u00e1tico que funciona apenas em cena e modifica a possibilidade de personagens entrarem em cena. Pode haver qualquer n\u00famero de personagens com o alter ego deste personagem em cena, desde que cada um deles tenha nomes diferentes. Se um personagem tiver a caracter\u00edstica Clone, isso significa que pode haver qualquer n\u00famero de personagens de nomes diferentes com o alter ego daquele personagem em cena. Por exemplo, voc\u00ea pode ter um personagem Ultron-6 e um Ultron-1 em cena ao mesmo tempo, por\u00e9m n\u00e3o poder\u00e1 ter dois Ultron-6. Cards antigos podem conter textos desatualizados como Ultron-61112 V1, Ultron-14, Ultron-5 e Ultron-6, entre outros cards com efeitos id\u00eanticos. Ambos possuem essa palavra-chave e devem ser considerados cards com Clone.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Custos da A\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Custos da A\u00e7\u00e3o Para usar uma a\u00e7\u00e3o de um personagem, o jogador dever\u00e1 pagar seus custos, que sempre incluem incapacitar o personagem o n\u00famero de est\u00e1gios indicados 0, 1 ou 2. Certas a\u00e7\u00f5es possuir\u00e3o custos ) no texto da a\u00e7\u00e3o, os quais tamb\u00e9m dever\u00e3o ser cumpridos ou a a\u00e7\u00e3o n\u00e3o poder\u00e1 ser usada.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Descarregar<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Descarregar Remover um card que um personagem\/suporte em cena est\u00e1 carregando e envi\u00e1-lo para os recursos de seu dono.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Descartar<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Descartar Colocar um ou mais cards da m\u00e3o de um jogador em seus pr\u00f3prios recursos.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Efeito da A\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Efeito da A\u00e7\u00e3o Sempre que uma a\u00e7\u00e3o for usada (seus custos foram pagos e seus alvos escolhidos), ela ir\u00e1 gerar um efeito que ser\u00e1 indicado em seu texto. A\u00e7\u00f5es com custos extra ter\u00e3o seus efeitos indicados sempre ap\u00f3s os dois ).<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Energia Atual<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Energia Atual Quantidade de cards que um personagem ou suporte em cena est\u00e1 carregando atualmente.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Energia C\u00f3smica<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Energia C\u00f3smica Caracter\u00edstica do custo das a\u00e7\u00f5es de Poder C\u00f3smico. Ao usar uma a\u00e7\u00e3o com Energia C\u00f3smica X, antes de poder aplicar seu efeito, voc\u00ea dever\u00e1 escolher e colocar X cards de seus recursos em qualquer ordem na base de seu deck.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Energia Inicial<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Energia Inicial N\u00famero que representa tanto a quantidade de cards dos recursos que deve ser carregada em um personagem ou suporte quando ele \u00e9 colocado em cena quanto a quantidade m\u00e1xima de cards que aquele personagem ou suporte pode estar carregando durante a partida. Durante a Fase de Ajuste do turno de um jogador, sempre que um personagem ou suporte controlado por aquele jogador estiver carregando um n\u00famero de cards maior que sua Energia Inicial, aquele jogador dever\u00e1 descarregar cards daquele personagem ou suporte at\u00e9 que ele esteja carregando um n\u00famero de cards igual \u00e0 sua Energia Inicial.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Espionar<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Espionar Efeito desencadeado. O gatilho para este efeito acontece quando este card for colocado nos pr\u00eamios dos seus oponentes vindo de qualquer \u00e1rea do jogo. Quando um card de personagem com Espionar que voc\u00ea controla for colocado nos pr\u00eamios dos seus oponentes, voc\u00ea pode comprar um card (se aquele personagem tiver sido rendido, voc\u00ea poder\u00e1 comprar um card a mais).<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Est\u00e1 sendo carregado\/Est\u00e1 carregando<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Est\u00e1 sendo carregado\/Est\u00e1 carregando Diz-se que o card que encontra-se anexado a um personagem\/suporte \u201cest\u00e1 sendo carregado\u201d por este personagem\/suporte, que, por sua vez, \u00e9 quem \u201cest\u00e1 carregando\u201d aquele card. \u2013 se um card \u201cn\u00e3o pode ser carregado por um personagem\/suporte\u201d, aquele card ainda poder\u00e1 ser anexado (carregar\/permutar) a aquele personagem\/ suporte, por\u00e9m ser\u00e1 descarregado dali assim que o efeito que o anexou \u00e0quele personagem\/suporte seja conclu\u00eddo; \u2013 se um card \u201cs\u00f3 pode ser carregado por personagem\/ suporte X\u201d, aquele card ainda poder\u00e1 ser anexado (carregar\/permutar) a outro personagem\/suporte que n\u00e3o X, por\u00e9m ser\u00e1 descarregado dali assim que o efeito que o anexou \u00e0quele personagem\/suporte seja conclu\u00eddo.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Est\u00e1gio<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Est\u00e1gio Palavra relacionada aos cards de personagens, que indica o seu est\u00e1gio atual de capacita\u00e7\u00e3o. Os est\u00e1gios de capacita\u00e7\u00e3o de um personagem s\u00e3o 0, 1 e 2.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Este\/Aquele Personagem<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Este\/Aquele Personagem Express\u00f5es como \u201ceste personagem\u201d e \u201caquele personagem\u201d, ou ainda \u201ceste suporte\u201d, \u201ceste card\u201d, e assim por diante, podem aparecer nos textos dos cards de Battle Scenes para se referir a personagens, suportes e afins, ao inv\u00e9s de usar os nomes destes cards. Sempre que o texto de um card mencionar \u201ceste personagem\u201d ele estar\u00e1 fazendo refer\u00eancia ao pr\u00f3prio personagem que possui ou utiliza o texto, enquanto que \u201caquele personagem\u201d ir\u00e1 se referir a um personagem que foi afetado pelo efeito causado pelo texto, podendo ser o alvo de uma a\u00e7\u00e3o ou o personagem escolhido para ser afetado por um efeito. O mesmo se aplica aos textos de suportes, habilidades, cen\u00e1rios, etc.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Incapacitar<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Incapacitar Virar um personagem 90\u00ba para a direita, diminuindo o n\u00famero de seu est\u00e1gio de capacita\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Interligar<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Interligar Efeito est\u00e1tico que funciona apenas enquanto o card com Interligar estiver sendo carregado por um personagem, permitindo que o personagem use uma a\u00e7\u00e3o que normalmente ele n\u00e3o poderia. O personagem que estiver carregando um card com Interligar pode usar a a\u00e7\u00e3o dele (se tiver o poder necess\u00e1rio).<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Item M\u00e1gico<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Item M\u00e1gico Caracter\u00edstica de certos cards de habilidades que podem ser carregados em personagens durante a Fase de Prepara\u00e7\u00e3o, vindos dos recursos. Durante sua Fase de Prepara\u00e7\u00e3o, se um Item M\u00e1gico estiver em seus recursos, voc\u00ea pode carreg\u00e1-lo em um personagem que voc\u00ea controla; se o fizer, descarregue um card daquele personagem.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Item \u00danico<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Item \u00danico Caracter\u00edstica de certos cards de habilidades que podem ter no m\u00e1ximo uma \u00fanica c\u00f3pia no deck, e n\u00e3o tr\u00eas.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Liderar<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Liderar Liderar \u00e9 uma palavra-chave nova para uma caracter\u00edstica antiga de certos cards em Battle Scenes. Se voc\u00ea controla um card com Liderar, durante sua Fase de Prepara\u00e7\u00e3o, uma vez por turno, voc\u00ea pode capacitar um personagem que voc\u00ea controla com ao menos uma das caracter\u00edsticas indicadas ao lado da palavra-chave. Cards antigos podem conter textos desatualizados como Capit\u00e3o Am\u00e9rica &#8211; Steve Rogers V1, Corvus Glaive V1 e Guardi\u00e3o &#8211; James MacDonald Hudson V1, entre outros cards com efeitos id\u00eanticos. Ambos possuem essa palavra-chave e devem ser considerados cards com Liderar.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Materializar<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Materializar Efeito est\u00e1tico que modifica a entrada de personagens\/ suportes em cena. Voc\u00ea pode colocar cards de personagens ou suportes com Materializar em cena carregando cards do topo do seu deck ao inv\u00e9s de cards dos seus recursos. Cards antigos podem conter textos desatualizados como Motoqueiro Fantasma &#8211; Kenshiro Cochrane V1 e Tit\u00e3 Descontrolado V1, entre outros cards com efeitos id\u00eanticos. Ambos possuem essa palavra-chave e devem ser considerados cards com Materializar.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Metamorfo<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Metamorfo Se voc\u00ea controlar este personagem desde o in\u00edcio do turno, durante sua Fase de Prepara\u00e7\u00e3o voc\u00ea pode descarregar os cards deste personagem e coloc\u00e1-los em seus recursos. Se o fizer, voc\u00ea pode colocar em cena um card de personagem com o mesmo nome ou alter ego de um personagem que seu oponente controla.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nocauteado<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Nocauteado Diz-se de um personagem cuja Energia chegou a 0 (ele n\u00e3o est\u00e1 carregando nenhum card). Em geral, personagens nocauteados s\u00e3o colocados nos pr\u00eamios dos oponentes do dono daquele personagem. Quando a Energia de um suporte chegar a 0, diz-se que o suporte foi destru\u00eddo.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pelot\u00e3o<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Pelot\u00e3o Pelot\u00e3o \u00e9 uma palavra-chave nova para uma caracter\u00edstica antiga de personagens em Battle Scenes. Se um personagem tiver Pelot\u00e3o, significa que pode haver qualquer n\u00famero de personagens com o mesmo alter ego (ou nome caso n\u00e3o tenha alter ego) que ele em cena ao mesmo tempo.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Permutar<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Permutar Trocar um card anexado em um personagem\/ suporte em cena por outro card anexado em outro personagem\/suporte em cena. Essa troca ocorre de forma imediata e, para efeito de regra, n\u00e3o conta como carregar nem como descarregar.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Potencializar<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Potencializar Efeito ativado que s\u00f3 pode ser ativado enquanto estiver em cena, durante sua Etapa de Ataque, e apenas uma vez por turno. Se um personagem ou suporte que voc\u00ea controla tiver Potencializar X \u2013 Caracter\u00edsticas, isso quer dizer que, durante sua Etapa de Ataque, uma vez GLOSS\u00c1RIO por turno, voc\u00ea pode escolher outro personagem com as caracter\u00edsticas indicadas e que ainda n\u00e3o tenha sido potencializado neste turno. Se o fizer, a pr\u00f3xima a\u00e7\u00e3o que causar dano que o personagem escolhido usar neste turno ir\u00e1 causar +X pontos de dano em cada um dos seus alvos (um personagem \u00e9 considerado como tendo sido Potencializado quando ele for escolhido para um efeito com a palavra-chave Potencializar).<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Prontid\u00e3o<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Prontid\u00e3o Prontid\u00e3o \u00e9 uma palavra-chave nova para uma caracter\u00edstica antiga relacionada a a\u00e7\u00f5es em Battle Scenes. Se o texto em um card conceder Prontid\u00e3o a alguma a\u00e7\u00e3o de um personagem, isso significa que aquele personagem poder\u00e1 usar a a\u00e7\u00e3o indicada por aquele texto no turno em que ele entrou em cena.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reviver<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Reviver Efeito est\u00e1tico que funciona apenas nos recursos e modifica a entrada de personagens\/suportes em cena. Voc\u00ea pode colocar um card com esta caracter\u00edstica em cena diretamente de seus recursos.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Singularidade<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Singularidade Ascens\u00e3o e Queda apresenta novos cards que t\u00eam a\u00e7\u00f5es com a caracter\u00edstica Singularidade. Cada jogador s\u00f3 pode usar uma a\u00e7\u00e3o com a caracter\u00edstica Singularidade por turno. Se um jogador usar uma a\u00e7\u00e3o com Singularidade em um turno, aquele jogador n\u00e3o poder\u00e1 usar mais nenhuma a\u00e7\u00e3o com Singularidade naquele mesmo turno.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Texto Permanente<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Texto Permanente Qualquer texto que estiver na \u00e1rea de textos mas fora da caixa de texto de a\u00e7\u00f5es em cards de Battle Scenes. Textos permanentes representam efeitos que geralmente encontram-se ativos quando um card estiver em cena \u2013 ou sendo carregado por um personagem ou suporte, no caso de cards de habilidades.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">V1, V2, V3, V4<\/h2>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; V1, V2, V3, V4 Diferentes vers\u00f5es de cards com o mesmo nome (e alter ego, no caso dos personagens) s\u00e3o indicadas pelo c\u00f3digo V e um n\u00famero. Por exemplo, existe uma primeira vers\u00e3o do card de Vi\u00fava Negra com alter ego Natalia Alianovna Romanova em Battle Scenes. Por ser diferente daquela, a segunda vers\u00e3o da Vi\u00fava Negra com o mesmo alter ego \u00e9 a V2. Se tivesse o mesmo nome, mas um alter ego diferente, o card seria V1. De maneira similar, se tivesse um mesmo alter ego, mas um nome diferente, tamb\u00e9m seria V1.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"792\" height=\"1088\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p41_39-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2859\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p41_39-5.webp 792w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p41_39-5-218x300.webp 218w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p41_39-5-745x1024.webp 745w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p41_39-5-768x1055.webp 768w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p41_39-5-600x824.webp 600w\" sizes=\"(max-width: 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class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"329\" height=\"452\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p41_22-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2857\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p41_22-5.webp 329w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p41_22-5-218x300.webp 218w\" sizes=\"(max-width: 329px) 100vw, 329px\" \/><\/figure><\/div>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"329\" height=\"452\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p41_23-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2858\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p41_23-5.webp 329w, 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class=\"wp-block-paragraph\">CR\u00c9DITOS Fabian Balbinot Lucas Missi Leandro Ecker e Fabian Balbinot Leandro Ecker e Fabian Balbinot.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"440\" height=\"216\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p46_1-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2862\" srcset=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p46_1-5.webp 440w, https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p46_1-5-300x147.webp 300w\" sizes=\"(max-width: 440px) 100vw, 440px\" \/><\/figure><\/div>\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1811\" height=\"2560\" src=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/ManualRegrasCompreensivas_p47_1-5.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2863\" 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