{"id":56703,"date":"2025-01-20T08:30:24","date_gmt":"2025-01-20T11:30:24","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/beginner-content-threats-and-resource-management\/"},"modified":"2025-01-20T08:30:24","modified_gmt":"2025-01-20T11:30:24","slug":"beginner-content-threats-and-resource-management","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/beginner-content-threats-and-resource-management\/","title":{"rendered":"Amea\u00e7as e gerenciamento de recursos | EDHREC"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<h6 style=\"text-align:right\"><span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Espadas em relhas de arado<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Espadas em relhas de arado<\/span><\/span><\/span>  | arte de Sam Wolfe Connelly<\/h6>\n<h4>Artigo 1: Como construir um deck de comandante | Artigo 2: Como escolher seu comandante | Artigo 3: Como ganhar um jogo de Commander | Artigo 4: Curvas de Mana do Comandante |<\/h4>\n<p>Ol\u00e1 e bem-vindo ao mundo do Commander, <em>Magia: O Encontro <\/em>formato mais popular! Meu nome \u00e9 Brian e pretendo ser seu guia para navegar neste formato que n\u00f3s da EDHREC conhecemos e amamos tanto. Nesta s\u00e9rie, estamos focados em ajudar os jogadores novos no formato a come\u00e7ar. Se voc\u00ea perdeu os artigos anteriores, n\u00e3o deixe de conferir os links acima.<\/p>\n<p>Hoje, estamos falando sobre dois t\u00f3picos um tanto relacionados: avalia\u00e7\u00e3o de amea\u00e7as e gerenciamento de recursos. O primeiro tem um grande efeito sobre o segundo; se voc\u00ea pretende gastar recursos para lidar com uma amea\u00e7a, precisa ter certeza de que vale a pena. Falamos um pouco sobre isso no Artigo 3, mas eu queria expandi-los um pouco mais para enfatizar sua import\u00e2ncia para a sua jogabilidade.<\/p>\n<h3>Defini\u00e7\u00f5es<\/h3>\n<p>Vou definir uma \u201camea\u00e7a\u201d de duas maneiras. A primeira \u00e9 qualquer coisa que fa\u00e7a voc\u00ea perder o jogo. Por exemplo, <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Tremores de Impacto<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Tremores de Impacto<\/span><\/span><\/span>  em um <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Krenko<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Krenko<\/span><\/span><\/span>  conv\u00e9s. O outro tipo de amea\u00e7a \u00e9 algo que impede voc\u00ea de vencer o jogo, como um oponente jogando <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Descanse em paz<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Descanse em paz<\/span><\/span><\/span>  contra o deck do seu cemit\u00e9rio. Ambos os tipos de amea\u00e7as precisam ser enfrentados o mais r\u00e1pido poss\u00edvel se voc\u00ea planeja ganhar (ou n\u00e3o perder) o jogo. Veremos como e quando eles s\u00e3o tratados com mais detalhes abaixo.<\/p>\n<p>Os recursos s\u00e3o um pouco mais diretos. Em <em>Magia,<\/em> existem dois recursos principais: mana e cartas. Alguns jogadores (especialmente magos negros como eu) podem argumentar que seu total de pontos de vida tamb\u00e9m \u00e9 um recurso, mas vamos nos concentrar nos dois primeiros no artigo de hoje. Mana e cartas andam de m\u00e3os dadas. Se voc\u00ea tem muita mana e nenhuma carta (comumente chamada de inunda\u00e7\u00e3o de mana), voc\u00ea n\u00e3o pode fazer muita coisa.<\/p>\n<p>Por outro lado, se voc\u00ea tiver muitas cartas, mas n\u00e3o tiver mana para jog\u00e1-las (parafuso de mana), voc\u00ea ser\u00e1 superado por seus oponentes.<\/p>\n<p>Alguns dos comandantes mais populares e poderosos s\u00e3o cartas que aumentam o acesso a esses recursos. Por exemplo, <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Muldrotha<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Muldrotha<\/span><\/span><\/span>  d\u00e1 acesso a mais cart\u00f5es, enquanto <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>O Ur-Drag\u00e3o<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">O Ur-Drag\u00e3o<\/span><\/span><\/span>  reduz o custo dos seus Drag\u00f5es, dando-lhe acesso a mais mana.<\/p>\n<p><span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Pr\u00f3spero, Tomo-Bound<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Pr\u00f3spero, Tomo-Bound<\/span><\/span><\/span>  e <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Aesi, Tirano do Estreito de Gyre<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Aesi, Tirano do Estreito de Gyre<\/span><\/span><\/span>  s\u00e3o exemplos de comandantes que oferecem os dois, provavelmente por isso s\u00e3o t\u00e3o populares!<\/p>\n<div class=\"ArticlePage_cards___rqr8\">\n<div class=\"Card_container__Ng56K\">\n<p><span class=\"Card_name__Mpa7S\">Aesi, Tirano do Estreito de Gyre<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3>Amea\u00e7as<\/h3>\n<p>A avalia\u00e7\u00e3o de amea\u00e7as \u00e9 uma parte importante do Commander, especialmente dada a natureza multijogador do formato. Voc\u00ea ter\u00e1 que estar atento \u00e0s amea\u00e7as de tr\u00eas oponentes diferentes, e todos eles precisam estar atentos \u00e0s amea\u00e7as vindas de voc\u00ea e do resto da mesa.<\/p>\n<p>Isso significa que todos adicionar\u00e3o e remover\u00e3o amea\u00e7as ao jogo. A parte dif\u00edcil \u00e9 decidir quando <strong>voc\u00ea<\/strong> deve ser o \u00fanico a lidar com uma amea\u00e7a.<\/p>\n<p>Voltemos ao exemplo de Krenko. <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Tremores de Impacto<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Tremores de Impacto<\/span><\/span><\/span>  se tornar\u00e1 um problema rapidamente se o jogador Krenko puder desvirar com ele. Todos os tr\u00eas oponentes daquele jogador devem consider\u00e1-lo como n\u00edvel de amea\u00e7a \u00e0 meia-noite e usar seus recursos combinados para elimin\u00e1-lo antes que ele ganhe o jogo para o jogador Krenko. \u00c9 um exemplo f\u00e1cil, mas como veremos quando chegarmos aos recursos, \u00e9 importante avali\u00e1-lo adequadamente.<\/p>\n<p>Outros casos podem ter um pouco mais de nuances. <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Descanse em paz<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Descanse em paz<\/span><\/span><\/span>  pode ser uma amea\u00e7a ao seu deck do cemit\u00e9rio, mas n\u00e3o aos outros jogadores. Voc\u00ea n\u00e3o pode confiar neles para lidar com isso por voc\u00ea. Afinal, por que eles deveriam gastar recursos para ajud\u00e1-lo? Por esse motivo voc\u00ea precisa economizar recursos para cartas que realmente atrapalham o SEU plano de jogo.<\/p>\n<p>Claro, voc\u00ea provavelmente n\u00e3o ter\u00e1 o luxo de lidar com apenas uma amea\u00e7a por vez, ent\u00e3o prioriz\u00e1-las \u00e9 outra habilidade que voc\u00ea precisa praticar. Digamos que voc\u00ea esteja jogando seu <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Muldrotha<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Muldrotha<\/span><\/span><\/span>  baralho contra <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Krenko<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Krenko<\/span><\/span><\/span>\/<span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Tremores de Impacto<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Tremores de Impacto<\/span><\/span><\/span>  e <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Descanse em paz<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Descanse em paz<\/span><\/span><\/span>.<\/p>\n<p>Voc\u00ea tem maneiras em seu deck para lidar com ambos. Neste caso, eu poderia apontar para o <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Descanse em paz<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Descanse em paz<\/span><\/span><\/span>  primeiro. Depois que acabar, posso aproveitar a habilidade do meu comandante para lidar com o jogador Krenko e, ao mesmo tempo, abrir meu caminho para vencer o jogo. Entretanto, os meus oponentes poder\u00e3o lidar com o <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Tremores de Impacto<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Tremores de Impacto<\/span><\/span><\/span>poupando-me da necessidade de faz\u00ea-lo.<\/p>\n<p>\u00c0 medida que o jogo evolui, as amea\u00e7as v\u00e3o e v\u00eam, mudam o seu n\u00edvel de import\u00e2ncia e tornam-se o tema da pol\u00edtica de mesa. Os jogos de Commander podem ficar muito complicados exatamente por esse motivo, e n\u00e3o existe realmente uma f\u00f3rmula \u201ccorreta\u201d. Muito disso vir\u00e1 ao jogar seu deck e experimentar como outros decks funcionam. Adquira o h\u00e1bito de se perguntar &#8220;o que me impede de vencer?&#8221; e voc\u00ea ficar\u00e1 cada vez melhor na avalia\u00e7\u00e3o de amea\u00e7as.<\/p>\n<h3>Gerenciamento de Recursos &#8211; Jogabilidade<\/h3>\n<p>Fora das condi\u00e7\u00f5es de vit\u00f3ria, a rampa e a velocidade das cartas s\u00e3o os aspectos mais importantes de um deck de Commander. Por que? Eles lhe d\u00e3o acesso a mais recursos, dos quais voc\u00ea precisa desesperadamente. No in\u00edcio do jogo, s\u00e3o as suas 100 cartas contra as 300 coletivas dos seus oponentes. No in\u00edcio do turno 2, \u00e9 o seu \u00fanico terreno contra os tr\u00eas coletivos dos seus oponentes.<\/p>\n<p>Este grande desequil\u00edbrio significa que voc\u00ea precisa recuperar o atraso rapidamente e, se seus oponentes forem bons jogadores, eles v\u00e3o querer fazer a mesma coisa. Voc\u00ea n\u00e3o pode simplesmente ficar sentado acumulando mana e cartas sem us\u00e1-los (apesar do que muitos jogadores azuis possam pensar), ent\u00e3o vamos dar uma olhada em algumas maneiras de usar efetivamente os recursos aos quais voc\u00ea tem acesso.<\/p>\n<p>\u00c9 aqui que a avalia\u00e7\u00e3o de amea\u00e7as desempenha um papel importante. Digamos que voc\u00ea esteja segurando um <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Espadas em relhas de arado<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Espadas em relhas de arado<\/span><\/span><\/span>  na m\u00e3o, e seu oponente tem algum monstro grande como <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Ghalta, Fome Primordial<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Ghalta, Fome Primordial<\/span><\/span><\/span>  em seu tabuleiro. Voc\u00ea dispara as espadas imediatamente?<\/p>\n<p>Caramba, n\u00e3o! Ghalta pode parecer amea\u00e7ador, mas prefiro n\u00e3o gastar meu cart\u00e3o para lidar com isso, a menos que seja absolutamente necess\u00e1rio. Se for prov\u00e1vel que acerte um dos meus oponentes, fico feliz em guardar minha carta e for\u00e7ar meu oponente a lidar com o grande Dino.<\/p>\n<p>Aqui est\u00e1 outro exemplo: \u00e9 o segundo turno, tenho cinco cartas na m\u00e3o e dois terrenos no campo de batalha. Uma das minhas cartas \u00e9 <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Impulso imprudente<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Impulso imprudente<\/span><\/span><\/span>um feiti\u00e7o de velocidade de cartas muito eficiente. Se voc\u00ea n\u00e3o tiver mais nada para fazer na curva 2, pode ser tentador disparar. Mas \u00e9 realmente improv\u00e1vel que eu consiga fazer alguma coisa com essas cartas exiladas at\u00e9 o final do meu pr\u00f3ximo turno. Provavelmente \u00e9 melhor desligar e esperar para usar <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Impulso imprudente<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Impulso imprudente<\/span><\/span><\/span>  mais tarde, quando for mais prov\u00e1vel que seja mais impactante.<\/p>\n<p>Ambos os exemplos s\u00e3o simplificados, mas funcionam para demonstrar o conceito de gerenciamento de recursos durante um jogo. Lembre-se de que s\u00e3o suas cartas e mana versus tr\u00eas vezes isso, ent\u00e3o tenha isso em mente durante o jogo para maximizar o que voc\u00ea tem!<\/p>\n<h3>Gest\u00e3o de Recursos &#8211; Constru\u00e7\u00e3o de Deck<\/h3>\n<p>Se voc\u00ea n\u00e3o leu o Artigo 3 (e deveria), usamos o exemplo do casting <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Espadas em relhas de arado<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Espadas em relhas de arado<\/span><\/span><\/span>  contra <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Ira de Deus<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Ira de Deus<\/span><\/span><\/span>. Usar Espadas ser\u00e1, na verdade, um recurso negativo para voc\u00ea: voc\u00ea gastou sua mana e carta para lidar com a criatura de um oponente, mas os outros dois jogadores n\u00e3o gastaram mana nem cartas. Por outro lado, lan\u00e7ar <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Ira de Deus<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Ira de Deus<\/span><\/span><\/span>  em um tabuleiro grande permite que voc\u00ea gaste quatro manas e uma carta para lidar com muito mais do que seus oponentes.<\/p>\n<p>N\u00e3o sou eu que estou dizendo que voc\u00ea nunca deve jogar remo\u00e7\u00f5es direcionadas como Swords. Na verdade, Espadas \u00e9 uma das melhores maneiras de lidar com uma \u00fanica amea\u00e7a <em>porque<\/em> custa apenas um mana. Imagine se o exemplo fosse <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Fim Total<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Fim Total<\/span><\/span><\/span>  contra <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Ira de Deus<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Ira de Deus<\/span><\/span><\/span>  em vez de. Voc\u00ea prefere pagar quatro manas e uma carta para lidar com uma coisa ou muitas coisas? Fica muito mais claro qual \u00e9 o melhor.<\/p>\n<p>Desta forma, voc\u00ea pode \u201cgerenciar\u201d seus recursos por meio de op\u00e7\u00f5es de constru\u00e7\u00e3o de deck. A menos que eu esteja pagando um pr\u00eamio pela flexibilidade, como <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>Besta Interior<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">Besta Interior<\/span><\/span><\/span>quero minha remo\u00e7\u00e3o de alvo \u00fanico com menos de tr\u00eas mana. Caso contr\u00e1rio, quero poder atingir mais de um alvo; <span class=\"edhrecp__link\"><span class=\"d-none d-md-inline\"><span>V\u00edtimas da Guerra<\/span><\/span><span class=\"d-inline d-md-none\"><span class=\"fake-link\">V\u00edtimas da Guerra<\/span><\/span><\/span>  por exemplo.<\/p>\n<p>Quero escrever um artigo inteiro comparando tipos de intera\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o vou deixar por enquanto. A li\u00e7\u00e3o \u00e9 pensar em como voc\u00ea pode incluir e usar certas cartas que negar\u00e3o seu d\u00e9ficit inicial de recursos de 1:3, ao mesmo tempo em que permitir\u00e3o que voc\u00ea lide com amea\u00e7as opostas.<\/p>\n<h3>Conclus\u00e3o<\/h3>\n<p>Tudo bem, eu sei que isso foi muito mais conceitual do que o conte\u00fado anterior para iniciantes que voc\u00ea pode ter visto de mim ou de outros escritores. Se voc\u00ea quiser que eu expanda ou esclare\u00e7a alguma coisa, deixe-me um coment\u00e1rio abaixo. O gerenciamento de amea\u00e7as e recursos s\u00e3o habilidades que exigem pr\u00e1tica, mas deixarei voc\u00eas com duas coisas principais a considerar:<\/p>\n<ol>\n<li>O que o impede de ganhar o jogo?<\/li>\n<li>Qual \u00e9 a melhor maneira de anular o desequil\u00edbrio de recursos entre voc\u00ea e seus oponentes?<\/li>\n<\/ol>\n<p>Fique atento a mais artigos para iniciantes meus em breve e, se estiver procurando por decks baratos e eficazes, confira minhas outras s\u00e9ries <em>Prepare pelo seu dinheiro<\/em> aqui no EDHREC. At\u00e9 a pr\u00f3xima, divirta-se avaliando amea\u00e7as e gerenciando recursos!<\/p>\n<div id=\"author-bio-box\" style=\"background:#f8f8f8;border-top:2px solid #cccccc;border-bottom:2px solid #cccccc;color:#333333\">\n<h3>Brian Caim<\/h3>\n<div class=\"bio-gravatar\"><\/div>\n<p class=\"bio-description\">Brian jogou Magic de forma intermitente entre 2003 e 2017, quando abra\u00e7ou totalmente seu amor pelo Commander. Encontrar maneiras de maximizar o valor de cada peda\u00e7o de papel\u00e3o do baralho \u00e9 uma de suas coisas favoritas para explorar, especialmente se envolver colocar terrenos no cemit\u00e9rio! Fora do Magic, Brian trabalha como consultor na ind\u00fastria naval, transformando sua paix\u00e3o por barcos e navios em uma carreira.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/edhrec.com\/articles\/beginner-content-threats-and-resource-management\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Espadas em relhas de aradoEspadas em relhas de arado | arte de Sam Wolfe Connelly Artigo 1: Como construir um deck de comandante | Artigo 2: Como escolher seu comandante | Artigo 3: Como ganhar um jogo de Commander | Artigo 4: Curvas de Mana do Comandante | Ol\u00e1 e bem-vindo ao mundo do Commander,&hellip;&nbsp;<a href=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/beginner-content-threats-and-resource-management\/\" rel=\"bookmark\">Continue a ler &raquo;<span class=\"screen-reader-text\">Amea\u00e7as e gerenciamento de recursos | EDHREC<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":56705,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"neve_meta_sidebar":"","neve_meta_container":"","neve_meta_enable_content_width":"","neve_meta_content_width":0,"neve_meta_title_alignment":"","neve_meta_author_avatar":"","neve_post_elements_order":"","neve_meta_disable_header":"","neve_meta_disable_footer":"","neve_meta_disable_title":"","fifu_image_url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/69854ba5275a76b5af16ccaf97fb3542","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[4],"tags":[],"class_list":["post-56703","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-magic-the-gathering"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56703","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=56703"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56703\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/media\/56705"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=56703"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=56703"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=56703"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}