{"id":56087,"date":"2025-01-02T19:16:29","date_gmt":"2025-01-02T22:16:29","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/combo-crash-course-four-horsemen\/"},"modified":"2025-01-02T19:16:29","modified_gmt":"2025-01-02T22:16:29","slug":"combo-crash-course-four-horsemen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/combo-crash-course-four-horsemen\/","title":{"rendered":"Curso intensivo combinado: quatro cavaleiros"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Para muitos jogadores, os decks combo parecem que voc\u00ea est\u00e1 mostrando a algu\u00e9m um <em>Magia<\/em> truque. A pura profundidade de <em>Magia<\/em>O conjunto de cartas do cria o potencial para voc\u00ea inventar estrat\u00e9gias genuinamente novas e, em seguida, usar essas cria\u00e7\u00f5es para surpreender e destruir seus inimigos! Essa profundidade de express\u00e3o \u00e9 uma grande parte do apelo do jogo, e \u00e9 por isso que os decks de combo s\u00e3o considerados uma parte valiosa do metagame de qualquer formato.<\/p>\n<p>Em particular, combos n\u00e3o determin\u00edsticos como Storm, Elves ou Doomsday t\u00eam popularidade duradoura porque d\u00e3o aos jogadores a chance de fazer diferentes jogadas decisivas a cada vez \u2013 cada partida \u00e9 uma vitrine \u00fanica para suas habilidades e criatividade arduamente conquistadas. <\/p>\n<p>Mas h\u00e1 tamb\u00e9m pelo menos um caso em que uma combina\u00e7\u00e3o n\u00e3o determin\u00edstica criou uma esp\u00e9cie de falha <em>Magia<\/em>motor de jogo do: uma falha que n\u00e3o s\u00f3 nunca foi reparada, mas se mostrou t\u00e3o intrat\u00e1vel e irritante que se tornou pol\u00edtica simplesmente desqualificar qualquer um que tentasse replic\u00e1-la durante o torneio.<\/p>\n<p>Este n\u00e3o ser\u00e1 o seu Combo Crash Course habitual. Hoje, a pedido especial, vamos falar sobre o <em>Magia <\/em>mito urbano que \u00e9 o combo dos Quatro Cavaleiros.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O QUE S\u00c3O QUATRO CAVALEIROS<\/h2>\n<p>Al\u00e9m de suas lutas \u00fanicas com a legalidade (que abordaremos em um minuto), parte da m\u00edstica deste deck vem de seu combo complicado, que possui muitos passos e pe\u00e7as m\u00f3veis. Na maioria das vezes, precisar de mais de duas ou tr\u00eas pe\u00e7as combinadas \u00e9 um sinal de morte para a viabilidade competitiva. Mas ao construir em torno de um motor auto-moinho e v\u00e1rios meios de recurs\u00e3o, os pilotos do Four Horsemen podem usar suas pe\u00e7as iniciais para lan\u00e7ar rapidamente seu deck no p\u00e1tio e montar o resto do combo a partir da\u00ed. <\/p>\n<p>Mesmeric Orb mais Basalt Monolith \u00e9 o ponto de partida cl\u00e1ssico para o motor. As ativa\u00e7\u00f5es emparelhadas do Mon\u00f3lito efetivamente oferecem gatilhos ilimitados para \u201cdesvirar uma permanente\u201d, o que permite que voc\u00ea se movimente \u00e0 vontade com o Orbe j\u00e1 no terceiro turno. N\u00e3o \u00e9 a combina\u00e7\u00e3o de self-decking mais r\u00e1pida poss\u00edvel em <em>Magia<\/em>mas permite que voc\u00ea trabalhe em incrementos de cart\u00e3o \u00fanico \u2013 o que acaba sendo muito importante.<\/p>\n<p>Narcomoeba mais Dread Return \u00e9 o est\u00e1gio menos inventivo do combo, mas suponho que existam muitas maneiras de converter imediatamente a auto-moagem em a\u00e7\u00f5es vencedoras. Com pelo menos tr\u00eas Narcomoeba no deck (o quarto geralmente vale a pena como reserva), podemos simplesmente moer nosso deck, colocar as Ilus\u00f5es em jogo, fazer flashback do Dread Return e reanimar nossa amea\u00e7a prim\u00e1ria. Algumas pessoas dir\u00e3o que esses Narcomoebas s\u00e3o os Cavaleiros titulares do deck, mas n\u00e3o sei se concordo. Afinal, h\u00e1 outras quatro cartas que t\u00eam muito mais a ver com a posi\u00e7\u00e3o do baralho <em>Magia <\/em>hist\u00f3ria.<\/p>\n<p>Os decks self-mill hoje geralmente usam o Or\u00e1culo de Thassa como wincon, mas os jogadores que constru\u00edram Four Horsemen h\u00e1 mais de uma d\u00e9cada tiveram que ser um pouco mais criativos. Eles sacrificariam os Narcomoebas para trazer de volta Sharuum, o Hegemon, tudo como uma forma indireta de finalmente reanimar a Esta\u00e7\u00e3o de Explos\u00e3o. <\/p>\n<p>Assim como Dread Return, Blasting Station tem excelente sinergia com Narcomoeba, convertendo efetivamente cada \u00e1gua-viva livre em um ponto de dano direto ao nosso oponente. Isso n\u00e3o parece t\u00e3o emocionante com apenas quatro Narcomoeba no deck (e apenas um sobrando, assumindo que acabamos de Dread Return&#8217;d), mas \u00e9 a\u00ed que entra a pe\u00e7a final do combo.<\/p>\n<p>Emrakul, the Aeons Torn est\u00e1 aqui quase exclusivamente por sua habilidade desencadeada de colocar no cemit\u00e9rio, o que nos permite embaralhar nossas cartas mo\u00eddas (mais qualquer Narcomoeba sacrificado) de volta ao nosso deck para outra jogada. Agora podemos <em>na verdade<\/em> moer-nos ad infinitum, conseguindo quatro ativa\u00e7\u00f5es de Blasting Station por loop e, eventualmente, eletrocutando nosso oponente at\u00e9 a morte antes que ele tenha a chance de desvirar. Lembre-se, tudo isso pode acontecer no terceiro turno do elenco original do Basalt Monolith!<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PEGUE QUARENTA E QUATRO<\/h2>\n<p>Se voc\u00ea ainda n\u00e3o est\u00e1 familiarizado com a hist\u00f3ria dos Quatro Cavaleiros, pode estar saindo desse colapso um pouco confuso. OK, a linha de combina\u00e7\u00e3o \u00e9 um pouco exagerada, mas todas as etapas individuais envolvidas parecem normais e legais <em>Magia<\/em> intera\u00e7\u00f5es. A lista de deck n\u00e3o esconde nenhuma carta banida ou tenta contrabandear um quinto Narcomoeba sub-rept\u00edcio.<\/p>\n<p>Na verdade, nunca foi ilegal registrar um baralho de Quatro Cavaleiros em torneios, nem conhe\u00e7o nenhum que tenha falhado na verifica\u00e7\u00e3o do baralho antes da partida. A parte mais estranha da hist\u00f3ria \u00e9 que esse combo s\u00f3 se torna ilegal se voc\u00ea tentar vencer uma partida \u2013 momento em que a maioria dos ju\u00edzes intervir\u00e1 e desqualificar\u00e1 voc\u00ea.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, como essa falha no <em>Magia <\/em>matriz realmente aconteceu?<\/p>\n<p>Suponha que estejamos na segunda fase do plano de jogo: depois de montarmos o motor do moinho Orb-Monolith, mas antes de termos a Blasting Station em jogo para realmente matar nosso oponente. O objetivo neste momento de transi\u00e7\u00e3o do combo \u00e9 simplesmente extrair as outras pe\u00e7as do seu deck para que possamos utiliz\u00e1-las. Geralmente h\u00e1 apenas uma c\u00f3pia de Sharuum, Dread Return e Blasting Station, ent\u00e3o provavelmente precisaremos vasculhar a maior parte do deck para encontrar todos os tr\u00eas.<\/p>\n<p>Nosso problema \u00e9 a quarta pe\u00e7a do combo singleton \u2013 Emrakul. Como seu important\u00edssimo gatilho de reembaralhamento n\u00e3o \u00e9 opcional, vir\u00e1-lo reinicia imediatamente nosso cemit\u00e9rio e nos obriga a reiniciar nossa autofresagem do zero!<\/p>\n<p>Ainda assim, estamos trabalhando com <em>infinito <\/em>ativa\u00e7\u00f5es de auto-fresagem aqui. A probabilidade de qualquer remodela\u00e7\u00e3o de deck colocar Emrakul mais abaixo do que todos os outros tr\u00eas \u201ccavaleiros\u201d n\u00e3o \u00e9 especialmente alta, mas \u00e9 muito maior que zero! Vamos apenas explicar a intera\u00e7\u00e3o Orbe-Mon\u00f3lito, demonstrar que temos Emrakul para nos impedir de realmente sair do deck e ent\u00e3o &#8211; assumindo que n\u00e3o h\u00e1 intera\u00e7\u00e3o relevante do oponente &#8211; declaramos que continuamos esse ciclo de remodela\u00e7\u00e3o at\u00e9 que nossos cavaleiros apare\u00e7am no ordem certa para vencer. Problema resolvido!<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">BURACOS LEGAIS<\/h2>\n<p>Infelizmente, apenas come\u00e7amos a afundar na areia movedi\u00e7a que \u00e9 <em>Magia<\/em> regras t\u00e9cnicas. H\u00e1 uma raz\u00e3o pela qual voc\u00ea tem que passar em um exame para julgar eventos (o que eu realmente n\u00e3o fiz; pe\u00e7o desculpas a qualquer juiz real na plateia se eu errar nesta explica\u00e7\u00e3o\u2026)<\/p>\n<p>Demonstrar um ciclo repet\u00edvel de a\u00e7\u00f5es como uma forma de pular a execu\u00e7\u00e3o de todas elas centenas de vezes \u00e9 uma parte extremamente comum e fundamental do jogo, especialmente em torneios. Voc\u00ea realmente n\u00e3o poderia ter a maioria dos \u201cinfinitos\u201d sem ele, e qualquer um que tenha tentado jogar certos combos com muita a\u00e7\u00e3o <em>Magia on-line <\/em>ou <em>Arena<\/em> entender\u00e1 como pode ser \u00e1rduo ter que passar por esses movimentos sob press\u00e3o de tempo.<\/p>\n<p>Mas como os loops e atalhos fazem parte <em>Magia<\/em>regras oficiais, elas t\u00eam defini\u00e7\u00f5es oficiais espec\u00edficas \u2013 e requisitos. Voc\u00ea s\u00f3 pode declarar um loop de a\u00e7\u00f5es se cada itera\u00e7\u00e3o do loop avan\u00e7ar o estado do jogo \u2013 se houver uma diferen\u00e7a quantific\u00e1vel entre os instant\u00e2neos \u201cantes\u201d e \u201cdepois\u201d cada vez que voc\u00ea passar por ele.<\/p>\n<p>Tragicamente para o combo dos Quatro Cavaleiros, nosso loop n\u00e3o adiciona mana \u00e0 nossa reserva, compra cartas, cria fichas de criatura, causa dano, acumula contadores de energia, aventura-se na masmorra ou faz qualquer outra coisa que possa contar como avan\u00e7o sob as regras oficiais. Depois que tirarmos todos os Narcomoebas do nosso deck nas primeiras itera\u00e7\u00f5es, o \u00fanico detalhe do estado do jogo que muda de um instant\u00e2neo p\u00f3s-reembaralhamento para o pr\u00f3ximo \u00e9 a ordem desses cards em nossa biblioteca\u2026 o que \u00e9 uma informa\u00e7\u00e3o desconhecida.<\/p>\n<p>No contexto de uma partida de torneio, \u00e9 imposs\u00edvel saber se um determinado embaralhamento \u00e9 o \u201ccerto\u201d at\u00e9 virarmos as cartas. Poder\u00edamos argumentar que temos infinitas tentativas de remodela\u00e7\u00e3o para acertar, mas <em>Magia <\/em>tecnicamente n\u00e3o permite infinitos. De acordo com as regras do torneio, voc\u00ea tem que escolher um n\u00famero real para quantos loops deseja pular, mesmo que seja arbitrariamente alto (por exemplo, \u201cTento equipar Shuko ao Cephalid Illusionist dez trilh\u00f5es de vezes\u201d).<\/p>\n<p><em>Leia nosso Crash-Course sobre esta combina\u00e7\u00e3o de autofresamento muito mais bem-sucedida <\/em><em>aqui!<\/em><\/p>\n<p>O bom senso diz que seriam necess\u00e1rias menos de dez bili\u00f5es de remodela\u00e7\u00f5es para que a nossa combina\u00e7\u00e3o funcionasse. Mas matematicamente falando, mesmo um grande n\u00famero de embaralhamentos perfeitamente aleat\u00f3rios <em>poderia<\/em> acabe colocando todas as suas cartas exatamente na mesma ordem, todas as vezes, at\u00e9 a morte t\u00e9rmica do universo.<\/p>\n<p>Como n\u00e3o podemos provar que um baralho virado para baixo de cartas rec\u00e9m-embaralhadas \u00e9 diferente de outro, nem fornecer um n\u00famero espec\u00edfico de itera\u00e7\u00f5es que garantam 100% que alcan\u00e7aremos o estado final desejado, o processo de embaralhamento infinito dos Quatro Cavaleiros n\u00e3o corresponde ao defini\u00e7\u00e3o oficial de um loop sob <em>Magia <\/em>regras, e n\u00e3o h\u00e1 fundamentos legais para encurt\u00e1-lo.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A LENDA CONTINUA<\/h2>\n<p>Por mais desanimadora e arbitr\u00e1ria que seja essa situa\u00e7\u00e3o de regras, ainda n\u00e3o parece explicar completamente por que voc\u00ea pode ser desqualificado por tentar jogar Four Horsemen em torneios. Se voc\u00ea n\u00e3o tiver permiss\u00e3o para pular todo o embaralhamento, tudo bem \u2013 basta passar por todo o combo em tempo real.<\/p>\n<p>Lembre-se, estamos falando principalmente de eventos constru\u00eddos em papel: temos cerca de uma hora com cada oponente para jogar nosso set melhor de tr\u00eas. Se voc\u00ea considerar quando poderemos configurar nosso Orbe mais Mon\u00f3lito no jogo, poder\u00edamos facilmente ter mais trinta minutos restantes para embaralhar e virar nossas cartas! Pode n\u00e3o ser o jogo mais emocionante para o nosso advers\u00e1rio, mas, ei, eles podem optar por assinar o boletim de jogo e sofrer a qualquer momento.<\/p>\n<p>Exceto\u2026 sempre que voc\u00ea come\u00e7ar a passar por esse processo de reorganiza\u00e7\u00e3o, voc\u00ea estar\u00e1 arriscando uma advert\u00eancia ou potencial desqualifica\u00e7\u00e3o assim que um juiz passar por sua \u00e1rea. Reembaralhar seu baralho repetidamente sem avan\u00e7ar o estado do tabuleiro \u00e9 motivo oficial para penalidades de Jogo Lento, exatamente pelas mesmas raz\u00f5es que o tornam inv\u00e1lido como um loop. Realmente n\u00e3o importa quanto tempo voc\u00ea realmente levaria para fazer o combo, ou mesmo qu\u00e3o eficientemente voc\u00ea o executaria. Se voc\u00ea estiver repetindo a\u00e7\u00f5es sem avan\u00e7ar o estado do jogo, acabou.<\/p>\n<p>Embora nunca tenha havido um banimento oficial ou aviso contra este deck, essas decis\u00f5es negativas dos ju\u00edzes levaram a um entendimento da comunidade de que Four Horsemen foi \u201cbanido suavemente\u201d, tornando os jogadores s\u00e9rios ainda menos propensos a consider\u00e1-lo v\u00e1lido em qualquer metagame.<\/p>\n<p>Mas a combina\u00e7\u00e3o continua viva \u2013 se n\u00e3o como um arqu\u00e9tipo proeminente ou dominante, pelo menos como uma hist\u00f3ria fascinante de um buraco teimoso no <em>Magia<\/em>O conjunto de regras normalmente robusto. Para nerds de design de jogos como eu, Four Horsemen \u00e9 um exemplo incr\u00edvel de como <em>Magia<\/em>A imensa complexidade de pode apoiar uma express\u00e3o al\u00e9m do que seus criadores podem imaginar \u2013 ou mesmo governar de forma satisfat\u00f3ria.<\/p>\n<p>Deixando a indigna\u00e7\u00e3o de lado, acho que na verdade vale muito mais a pena para o jogo ter Quatro Cavaleiros existindo como uma esp\u00e9cie de combo fora da lei lend\u00e1rio do que v\u00ea-lo legalizado e desaparecer na irrelev\u00e2ncia como outro deck de n\u00edvel C.<\/p>\n<p>Os Cavaleiros est\u00e3o mortos \u2013 viva os Cavaleiros!<\/p>\n<div class=\"saboxplugin-wrap\" itemtype=\"http:\/\/schema.org\/Person\" itemscope=\"\" itemprop=\"author\">\n<div class=\"saboxplugin-tab\">\n<div class=\"saboxplugin-gravatar\"><\/div>\n<div class=\"saboxplugin-desc\">\n<div itemprop=\"description\">\n<p>O destino de Tom foi selado na 7\u00aa s\u00e9rie, quando seu amigo lhe emprestou uma pilha de bens comuns para jogar Magic. Ele rapidamente pegou os decks Boros e Orzhov no bloco Ravnica e permaneceu um mago branco convicto desde ent\u00e3o. F\u00e3 de todos os formatos Constru\u00eddos, ele gosta de estudar a hist\u00f3ria do meta do torneio. Ele \u00e9 especialista em decks m\u00e9dios, especialmente Death &#038; Taxes e Martyr Proc. Um dia, ele jura que vai ganhar um MCQ com Evershrike. Pergunte a ele como <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/awanderingbard\">@AWanderingBard<\/a>ou assista-o transmitir Magic em twitch.tv\/TheWanderingBard.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<a href=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/combo-crash-course-four-horsemen\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para muitos jogadores, os decks combo parecem que voc\u00ea est\u00e1 mostrando a algu\u00e9m um Magia truque. 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