{"id":55434,"date":"2024-12-09T16:52:41","date_gmt":"2024-12-09T19:52:41","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/archetype-inspection-stax-stasis-prison\/"},"modified":"2024-12-09T16:52:41","modified_gmt":"2024-12-09T19:52:41","slug":"archetype-inspection-stax-stasis-prison","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/archetype-inspection-stax-stasis-prison\/","title":{"rendered":"Inspe\u00e7\u00e3o de Arqu\u00e9tipo: Stax\/Stasis\/Prison &#8211; Card Kingdom Blog"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Ao longo dos anos, <em>Magia<\/em> inventou uma infinidade de mec\u00e2nicas para construir decks, cada uma com suas pr\u00f3prias vantagens exclusivas, cartas de suporte dedicadas e recompensas memor\u00e1veis. Mas quando todos esses arqu\u00e9tipos s\u00e3o reunidos no grande caldeir\u00e3o do Commander, algumas escolhas de primeira linha se destacam. Eles oferecem op\u00e7\u00f5es vers\u00e1teis de constru\u00e7\u00e3o de deck, desempenho consistente em diferentes \u00e1reas do jogo e limites de pot\u00eancia que beiram o imbat\u00edvel. <\/p>\n<p>Ningu\u00e9m consegue concordar sobre como o arqu\u00e9tipo desta semana deve ser chamado, mas TODOS concordam em como se sentem a respeito. Costumo dizer que Commander \u00e9 um formato para jogar tanto <em>Magia <\/em>poss\u00edvel por turno. Quando os decks s\u00e3o constru\u00eddos para fazer isso bem, voc\u00ea obt\u00e9m jogos que parecem uma corrida de arrancada \u2013 motores extremamente poderosos avan\u00e7ando para alcan\u00e7ar a linha de chegada sem sequer olharem na dire\u00e7\u00e3o um do outro.<\/p>\n<p>Mas isso <em>\u00e9 <\/em>ainda \u00e9 poss\u00edvel jogar na defesa no modo multijogador, basta ser eficiente. Voc\u00ea n\u00e3o tenta derrubar todas as grandes jogadas no momento em que elas acontecem, voc\u00ea tem que sufoc\u00e1-las e congel\u00e1-las antes que elas saiam do ch\u00e3o. Isso \u00e9 o que um baralho Prison (ou Stax, ou Stasis) faz \u2013 n\u00e3o lhe trar\u00e1 muitos amigos na mesa, mas ganhar\u00e1 muitos jogos.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">GUERRA ASSIM\u00c9TRICA<\/h2>\n<p>Desacelerar v\u00e1rios decks de Commander de alta octanagem \u00e9 uma tarefa herc\u00falea, especialmente porque esses oponentes muitas vezes acabar\u00e3o cooperando para desmantelar a pris\u00e3o que voc\u00ea est\u00e1 construindo ao redor deles. Certamente n\u00e3o h\u00e1 como voc\u00ea ganhar uma negocia\u00e7\u00e3o de recursos 3 contra 1 com a intera\u00e7\u00e3o tradicional \u2013 e se voc\u00ea tiver uma vantagem de efici\u00eancia t\u00e3o grande, \u00e9 melhor for\u00e7ar sua pr\u00f3pria vit\u00f3ria combinada! <\/p>\n<p>Para transformar isso em uma equa\u00e7\u00e3o vencedora, voc\u00ea precisa impedir que seus oponentes desenvolvam seu mecanismo, limitar seu acesso aos recursos e for\u00e7\u00e1-los a serem ineficientes. Voc\u00ea tamb\u00e9m precisa fazer isso com todos os seus oponentes de uma vez, e preventivamente, para n\u00e3o deixar nenhuma janela de oportunidade para um deles se libertar.<\/p>\n<p>Quase inevitavelmente, isso significa depender de permanentes com habilidades est\u00e1ticas perturbadoras que sobrecarregam ou impedem completamente certas a\u00e7\u00f5es do jogo. \u00c9 uma esp\u00e9cie de carta t\u00e3o caracter\u00edstica desse estilo de jogo que costuma ser chamada de \u201cpe\u00e7as de pris\u00e3o\u201d ou \u201cpe\u00e7as de stax\u201d na comunidade.<\/p>\n<p>Esses efeitos v\u00eam em v\u00e1rios sabores. Alguns impedem os jogadores de realizar certas a\u00e7\u00f5es ou usar certas mec\u00e2nicas, ou pelo menos os reduzem a uma fra\u00e7\u00e3o de sua efic\u00e1cia normal. Esses cards geralmente s\u00e3o os mesmos usados \u200b\u200bem sideboards Constru\u00eddos; se eles passar\u00e3o para este formato depende de quais a\u00e7\u00f5es eles encerrar\u00e3o e qu\u00e3o centrais elas s\u00e3o para o metagame do Commander.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">COLOCANDO O \u201cIMPOSTO\u201d NO STAX<\/h2>\n<p>Depois, h\u00e1 cartas que n\u00e3o impedem completamente os oponentes de realizarem as a\u00e7\u00f5es direcionadas, mas, em vez disso, os retardam, cobrando uma \u201cimposta\u201d adicional de mana (ou outros recursos) todas as vezes. A maioria dos jogadores de Commander viu como esse princ\u00edpio \u00e9 eficaz quando aplicado ao combate, gra\u00e7as aos cl\u00e1ssicos Propaganda, Pris\u00e3o Fantasma e Esfera de Seguran\u00e7a.<\/p>\n<p>Mas um verdadeiro baralho de pris\u00e3o tamb\u00e9m vai querer cobrar impostos na busca de baralhos, na ativa\u00e7\u00e3o de habilidades e apenas no lan\u00e7amento de feiti\u00e7os em geral. Quando voc\u00ea considera o quanto os decks de Commander dependem de combos infinitos, longas cadeias de truques e do uso de feiti\u00e7os menores para acelerar o ganho de recursos, tornar as a\u00e7\u00f5es ainda que um pouco menos eficientes pode realmente sobrecarregar a maioria dos oponentes.<\/p>\n<p>Observe que isso N\u00c3O inclui efeitos de aproveitamento como Rhystic Study e Smothering Tithe, nem eu normalmente incluiria uma carta como Manabarbs que cobra pontos de vida opostos. O objetivo \u00e9 impedir que os oponentes atuem, e n\u00e3o apenas puni-los, e os impostos baseados em danos s\u00f3 fazem isso quando voc\u00ea combina um n\u00famero suficiente deles para se tornar letal (uma estrat\u00e9gia variante conhecida como Group Slug).<\/p>\n<p>O \u00faltimo e menos comum tipo de pris\u00e3o vai um passo al\u00e9m de tributar como os oponentes gastam os recursos e, em vez disso, ataca ou limita a produ\u00e7\u00e3o real de recursos. Isso inclui as pe\u00e7as mais antigas e brutais, como Winter Orb, Stasis e Chains of Mephistopheles, mas tamb\u00e9m pode se estender a efeitos como Rule of Law ou Price of Glory. A destrui\u00e7\u00e3o total de terras como Armagedom n\u00e3o se enquadra em nosso modelo t\u00edpico de permanentes com habilidades est\u00e1ticas&#8230; mas pelo menos podemos admitir que essas m\u00e1gicas complementam nossa estrat\u00e9gia geral.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Orbe de Inverno | Estase | Estado de Direito<\/figcaption><\/figure>\n<p>Todas essas pe\u00e7as de pris\u00e3o funcionam bem em conjunto e especialmente em m\u00faltiplos. A \u00fanica vez que eles n\u00e3o entram em sinergia \u00e9 quando dois efeitos do tipo bloqueio t\u00eam como alvo exatamente a mesma coisa, e mesmo assim voc\u00ea ganha uma valiosa camada de redund\u00e2ncia contra a remo\u00e7\u00e3o oposta. \u00c9 verdade que quanto mais pe\u00e7as voc\u00ea conseguir montar, mais dif\u00edcil ser\u00e1 para os oponentes revidar \u2013 e \u00e9 por isso que voc\u00ea deve se preparar para ser alvo de alvos com anteced\u00eancia e frequ\u00eancia.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A ESCOLA DE BATIDAS DURAS<\/h2>\n<p>Na maioria das vezes, o processo de constru\u00e7\u00e3o do seu deck \u00e9 guiado pela sua escolha de condi\u00e7\u00e3o de vit\u00f3ria, ou pelo menos pelo seu comandante. Mas, para todos os efeitos, encher o tabuleiro com um monte de pe\u00e7as de pris\u00e3o proibitivas \u00c9 a nossa condi\u00e7\u00e3o de vit\u00f3ria. Descobrir como terminar o jogo para que eles n\u00e3o possam voltar \u00e9 absolutamente importante, mas \u00e9 mais a cereja do bolo.<\/p>\n<p>O que importa \u00e9 garantir que a forma\u00e7\u00e3o inicial de pe\u00e7as prisionais seja r\u00e1pida e decisiva. Pense nisso mais como uma curva de criatura em um deck agressivo do que como um verdadeiro combo; precisamos de efeitos fiscais redundantes no in\u00edcio do jogo, por isso estamos sempre desacelerando os oponentes antes que eles possam se afastar, e ent\u00e3o podemos seguir com alguns fenos mais caros ou espec\u00edficos.<\/p>\n<p>H\u00e1 pe\u00e7as de pris\u00e3o suficientes <em>Magia<\/em>do cat\u00e1logo anterior para atingir essa densidade se o acesso a cart\u00f5es mais antigos n\u00e3o for problema. Outra \u00f3tima op\u00e7\u00e3o \u00e9 fazer do seu comandante uma pe\u00e7a da pris\u00e3o, garantindo que essa etapa crucial do plano de jogo seja sempre pontual. Gaddock Teeg, Lavinia, Azorius Renegade, Hokori, Dust Drinker e Grand Arbiter Augustin IV s\u00e3o algumas boas escolhas nesse sentido.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"493\" class=\"wp-image-30313\" style=\"width: auto; height: 376px;\" src=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-1.png\" alt=\"Grande \u00c1rbitro Agostinho IV | Gaddock Teeg\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Grande \u00c1rbitro Agostinho IV | Gaddock Teeg<\/figcaption><\/figure>\n<p>Outro ingrediente essencial \u00e9 alguma intera\u00e7\u00e3o eficiente e tradicional no in\u00edcio do jogo \u2013 remo\u00e7\u00e3o de manchas, contra-feiti\u00e7os, instantes defensivos e at\u00e9 limpezas de tabuleiro. Sim, eu disse logo no in\u00edcio que voc\u00ea n\u00e3o pode bloquear v\u00e1rios oponentes jogando esses tipos de cartas, e isso ainda \u00e9 verdade. Mas mesmo as melhores pe\u00e7as de pris\u00e3o custam duas ou tr\u00eas manas, e s\u00e3o necess\u00e1rias algumas delas para realmente tirar bons decks do jogo. Isso significa que os oponentes ter\u00e3o a chance de rolar (ou atrapalhar sua constru\u00e7\u00e3o) antes que voc\u00ea possa realmente apert\u00e1-los. <\/p>\n<p>\u00c9 a\u00ed que entra a intera\u00e7\u00e3o tradicional \u2013 para nos ajudar a lutar da forma mais eficiente poss\u00edvel nas primeiras curvas cruciais. Uma intera\u00e7\u00e3o vencida no segundo turno pode significar que nosso Thorn of Amethyst ou Stony Silence sobreviver\u00e1 at\u00e9 o terceiro turno, o que significa que nosso oponente n\u00e3o ter\u00e1 mana para lan\u00e7ar seu comandante na curva, o que nos d\u00e1 mais dois turnos para derrubar as pe\u00e7as da pris\u00e3o antes que eles possam amea\u00e7ar. saia.<\/p>\n<p>Da mesma forma, se um oponente abrir com aceleradores de mana em um mecanismo de valor inicial, ele poder\u00e1 responder \u00e0s nossas pe\u00e7as de pris\u00e3o t\u00e3o r\u00e1pido quanto as jogamos, ou apenas gerar recursos suficientes para venc\u00ea-las. \u00c9 por isso que ter algumas dessas pe\u00e7as hard-lock \u00e9 importante \u2013 nenhuma quantidade de mana permitir\u00e1 que elas sejam combinadas no cemit\u00e9rio atrav\u00e9s do Rest in Peace. Mas \u00e9 igualmente \u00fatil ter uma maneira de desfazer qualquer progresso que eles fa\u00e7am na constru\u00e7\u00e3o de um tabuleiro, uma vez que voc\u00ea tenha interrompido o impulso para a frente, reduzindo assim o risco caso eles encontrem uma resposta para qualquer pe\u00e7a de bloqueio que os esteja impedindo.<\/p>\n<p>A intera\u00e7\u00e3o defensiva, particularmente os efeitos que podem proteger permanentes que n\u00e3o sejam criaturas, s\u00e3o potencialmente os mais impactantes de todos. Em muitos jogos, a intera\u00e7\u00e3o mais importante com a pilha ocorrer\u00e1 imediatamente ap\u00f3s voc\u00ea resolver sua primeira ou segunda pe\u00e7a da pris\u00e3o, pois os oponentes reconhecem que cada nova carta que voc\u00ea joga torna mais dif\u00edcil revidar. Qualquer tentativa de remo\u00e7\u00e3o que voc\u00ea bloquear \u00e9 um enorme golpe econ\u00f4mico e psicol\u00f3gico para o resto da mesa, ent\u00e3o cartas como V\u00e9u de Ver\u00e3o ou B\u00ean\u00e7\u00e3o do Ap\u00f3stolo n\u00e3o devem ser esquecidas.<\/p>\n<p>Este tamb\u00e9m \u00e9 um \u00f3timo papel para o seu comandante, especialmente se ele for capaz de proteger (ou ressuscitar) pe\u00e7as da pris\u00e3o sob demanda. Eight-and-a-Half Tails, Tameshi, Reality Architect, ambas as vers\u00f5es do Teshar, e Anikthea, Hand of Erebos s\u00e3o boas op\u00e7\u00f5es, dependendo da sua constru\u00e7\u00e3o exata.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"470\" class=\"wp-image-30314\" style=\"width: 819px; height: auto;\" src=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-2-1024x470.png\" alt=\"Oito caudas e meia | Tameshi, arquiteto de realidade | Ankthea, M\u00e3o de \u00c9rebos\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Oito caudas e meia | Tameshi, arquiteto de realidade | Ankthea, M\u00e3o de \u00c9rebos<\/figcaption><\/figure>\n<p>Essa \u00faltima parte n\u00e3o \u00e9 apenas um lugar-comum, lembre-se \u2013 voc\u00ea precisa escolher os efeitos de encerramento do jogo com extremo cuidado quando seu pr\u00f3prio deck for capaz de combat\u00ea-los.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">E SE ELES N\u00c3O DESISTIREM?<\/h2>\n<p>Embora eu ache que voc\u00ea deveria genuinamente encorajar os oponentes a concederem uma vez que os efeitos da pris\u00e3o tenham se acumulado o suficiente, ainda \u00e9 educado (e taticamente correto) ter uma maneira de vencer jogos sob seu pr\u00f3prio regime opressivo.<\/p>\n<p>Uma maneira \u00e9 pensar nisso como uma plataforma de controle: supondo que voc\u00ea tenha tempo infinito para concluir o trabalho quando o jogo estiver encerrado, opte pelo plano mais irresist\u00edvel e infal\u00edvel poss\u00edvel. Pode ser t\u00e3o simples quanto apoiar-se em um comandante como Koma, Cosmos Serpent, ou voc\u00ea pode colocar contadores de obstru\u00e7\u00e3o nos Elocutors de Azor. Qualquer coisa mais amea\u00e7adora do que atacar com hatebears e mais r\u00e1pida do que esperar que os oponentes se preparem \u00e9 um campe\u00e3o em potencial nessas circunst\u00e2ncias.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"779\" height=\"531\" class=\"wp-image-30315\" style=\"width: auto; height: 376px;\" src=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-3.png\" alt=\"Koma, Serpente do Cosmos | Elocutores de Azor\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Koma, Serpente do Cosmos | Elocutores de Azor<\/figcaption><\/figure>\n<p>A outra escolha, menos justa, \u00e9 encontrar uma maneira de enganar a paridade de seus efeitos de pris\u00e3o e, em seguida, galopar para a vit\u00f3ria enquanto todos os outros ainda est\u00e3o presos no atoleiro que voc\u00ea criou. Isso pode funcionar apenas jogando pe\u00e7as de pris\u00e3o que n\u00e3o t\u00eam paridade para come\u00e7ar (Blood Moon em um baralho mono-vermelho) ou voc\u00ea pode escolher um comandante que o ajude a escapar das piores restri\u00e7\u00f5es. Xolatoyac ou (apropriadamente) Jorn, God of Winter pode desvirar suas permanentes \u00e0 for\u00e7a, apesar do Winter Orb. Taigam, Ojutai Master, Surrak Dragonclaw ou Thryx, a Tempestade S\u00fabita pode perfurar pe\u00e7as de bloqueio como Dovescape ou In the Eye of Chaos. <\/p>\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"470\" class=\"wp-image-30316\" style=\"width: 819px; height: auto;\" src=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-4-1024x470.png\" alt=\"Taigam, Mestre Ojutai | Surrak Garra do Drag\u00e3o | Thryx, a tempestade repentina\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Taigam, Mestre Ojutai | Surrak Garra do Drag\u00e3o | Thryx, a tempestade repentina<\/figcaption><\/figure>\n<p>Por\u00e9m, esses tipos de habilidades de comandante n\u00e3o s\u00e3o muito comuns, ent\u00e3o pode ser mais f\u00e1cil deixar intencionalmente uma pequena lacuna na parede da pris\u00e3o. Escolha sua condi\u00e7\u00e3o de vit\u00f3ria, de prefer\u00eancia algo um pouco obscuro, e depois evite incluir efeitos de pris\u00e3o que impossibilitariam a execu\u00e7\u00e3o desse plano. Voc\u00ea pode at\u00e9 encaixar algumas pe\u00e7as da pris\u00e3o que bloqueiam sua pr\u00f3pria vit\u00f3ria; se estiver confiante, voc\u00ea pode sacrific\u00e1-las ou remov\u00ea-las quando estiver pronto para isso.<\/p>\n<p>Por exemplo, os combos cl\u00e1ssicos da Cadeia Alimentar dependem apenas de voc\u00ea ser capaz de lan\u00e7ar feiti\u00e7os de criatura e ativar habilidades de mana, nenhuma das quais \u00e9 comumente bloqueada por efeitos de pris\u00e3o. At\u00e9 mesmo efeitos fiscais como Lodestone Golem podem ser neutralizados com descontos como Urza&#8217;s Incubator ou Animar, Soul of Elements. <\/p>\n<p>Decks que podem juntar muitos turnos extras tamb\u00e9m s\u00e3o muito bons para escapar da maioria dos efeitos de pris\u00e3o, desde que n\u00e3o dependam de uma mec\u00e2nica mais vulner\u00e1vel (como combos de cemit\u00e9rio) para chegar l\u00e1.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A \u00daNICA PRIS\u00c3O BOA \u00c9 A DE CART\u00c3O<\/h2>\n<p>Para muitas pessoas, Commander parece uma fuga da dureza de soma zero do 1v1 <em>Magia<\/em>. Portanto, n\u00e3o \u00e9 surpreendente que os decks das pris\u00f5es sofram o tipo de desaprova\u00e7\u00e3o ruidosa e generalizada que deveria ser dirigida \u00e0s pris\u00f5es na vida real. Mas n\u00e3o d\u00ea ouvidos aos que odeiam: a mesa m\u00e9dia do Comandante \u00e9 testemunha de atos de deprava\u00e7\u00e3o m\u00e1gica e fraude grosseira de mana que nenhuma sociedade deveria tolerar. Ao for\u00e7\u00e1-los a trabalhar mais pela vit\u00f3ria, eles acabar\u00e3o gostando mais \u2013 ou pelo menos \u00e9 o que digo aos meus amigos vencidos do topo da minha sufocante pilha de encantamentos. Tenha um feliz Stax-mas!<\/p>\n<div class=\"saboxplugin-wrap\" itemtype=\"http:\/\/schema.org\/Person\" itemscope=\"\" itemprop=\"author\">\n<div class=\"saboxplugin-tab\">\n<div class=\"saboxplugin-gravatar\"><img loading=\"lazy\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Thomas-Anderson-Headshot.jpg\" width=\"100\" height=\"100\" alt=\"\" itemprop=\"image\"\/><\/div>\n<div class=\"saboxplugin-desc\">\n<div itemprop=\"description\">\n<p>O destino de Tom foi selado na 7\u00aa s\u00e9rie, quando seu amigo lhe emprestou uma pilha de bens comuns para jogar Magic. Ele rapidamente pegou os decks Boros e Orzhov no bloco Ravnica e permaneceu um mago branco convicto desde ent\u00e3o. F\u00e3 de todos os formatos Constru\u00eddos, ele gosta de estudar a hist\u00f3ria do meta do torneio. Ele \u00e9 especialista em decks m\u00e9dios, especialmente Death &#038; Taxes e Martyr Proc. Um dia, ele jura que vai ganhar um MCQ com Evershrike. Pergunte a ele como <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/awanderingbard\">@AWanderingBard<\/a>ou assista-o transmitir Magic em twitch.tv\/TheWanderingBard.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<a href=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/archetype-inspection-stax-stasis-prison\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ao longo dos anos, Magia inventou uma infinidade de mec\u00e2nicas para construir decks, cada uma com suas pr\u00f3prias vantagens exclusivas, cartas de suporte dedicadas e recompensas memor\u00e1veis. 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