{"id":55147,"date":"2024-11-27T12:55:00","date_gmt":"2024-11-27T15:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/5-underrated-commander-cards-from-invasion\/"},"modified":"2024-11-27T12:55:00","modified_gmt":"2024-11-27T15:55:00","slug":"5-underrated-commander-cards-from-invasion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/5-underrated-commander-cards-from-invasion\/","title":{"rendered":"5 cartas de comandante subestimadas da invas\u00e3o"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><em>Invas\u00e3o <\/em>\u00e9 um dos conjuntos mais importantes <em>Magia <\/em>hist\u00f3ria. Lan\u00e7ado em 2000, representa um momento muito importante na hist\u00f3ria da <em>Magia <\/em>design, e um momento igualmente importante na <em>Magia <\/em>tradi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><\/figure>\n<\/div>\n<p>Na hist\u00f3ria, <em>Invas\u00e3o <\/em>e seu bloco (os conjuntos subsequentes <em>Mudan\u00e7a de plano <\/em>e <em>Apocalipse<\/em>) foi o culminar de v\u00e1rios anos de <em>Magia <\/em>hist\u00f3ria. A invas\u00e3o Phyrexiana de Domin\u00e1ria j\u00e1 estava surgindo no horizonte h\u00e1 muito tempo. <\/p>\n<p><em>Invas\u00e3o <\/em>era <em>Magia<\/em>o primeiro verdadeiro \u201cconjunto de eventos\u201d, na medida em que reuniu a maior parte <em>Magia<\/em>para lutar contra os Phyrexianos que estavam invadindo de outro plano. Estamos bastante familiarizados com conjuntos de eventos atualmente, sendo o exemplo mais recente <em>Marcha da M\u00e1quina<\/em> \u2013 outro conjunto focado em uma invas\u00e3o Phyrexiana. Por\u00e9m, neste caso eles estavam atr\u00e1s de todo o multiverso. O pr\u00f3ximo <em>Deriva do \u00c9ter<\/em>que se concentra em uma corrida multiplanar, tamb\u00e9m \u00e9 um evento definido.<\/p>\n<p>Em termos de design, <em>Invas\u00e3o <\/em>marcou um foco renovado em cartas multicoloridas e criaturas lend\u00e1rias. Enquanto 1994 <em>Lendas <\/em>introduziu essas duas coisas e se concentrou fortemente nelas, a execu\u00e7\u00e3o real foi incrivelmente desanimadora.<\/p>\n<p>A maioria dos cards multicoloridos e lend\u00e1rios da cole\u00e7\u00e3o eram muito fracos, mesmo em 1994. O design dos cards multicoloridos daquela cole\u00e7\u00e3o quase faz parecer que eles pensaram que ser multicolorido era de alguma forma uma vantagem! Nos seis anos entre <em>Lendas <\/em>e <em>Invas\u00e3o <\/em>o papel das cartas multicoloridas e lend\u00e1rias era m\u00ednimo.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, <em>Invas\u00e3o<\/em> (e <em>Invas\u00e3o <\/em>bloco de forma mais ampla) foi uma tentativa renovada de perseguir esses temas lend\u00e1rios e multicoloridos. E teve muito mais sucesso. Em particular, <em>Invas\u00e3o <\/em>foi focado em pares de cores aliadas e fragmentos de tr\u00eas cores.<\/p>\n<p>Embora o set fosse extremamente importante para <em>Magia <\/em>tradi\u00e7\u00e3o e design, os jogadores de Commander de hoje provavelmente n\u00e3o est\u00e3o muito familiarizados com o conjunto. Existem apenas alguns <em>Invas\u00e3o <\/em>cartas que est\u00e3o tendo um jogo significativo no formato. Altar Phyrexiano \u00e9 uma das melhores maneiras de sacrificar criaturas e gerar mana, e Fato ou Fic\u00e7\u00e3o \u00e9 uma maneira poderosa de carregar simultaneamente o cemit\u00e9rio e comprar cartas.<\/p>\n<p>No entanto, eu acho <em>Invas\u00e3o <\/em>tem algumas cartas que os jogadores do Commander realmente deveriam tentar. Neste artigo, darei uma olhada em cinco desses cart\u00f5es.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">COMANDANTE SUBERRADO: RITH, O DESPERTADOR<\/h2>\n<p>Cada fragmento de tr\u00eas cores recebeu um Drag\u00e3o Lend\u00e1rio em <em>Invas\u00e3o<\/em>. E eles realmente representam esse foco no design de cartas lend\u00e1rias poderosas e multicoloridas que fariam todos esquecerem <em>Lendas<\/em>. Afinal, eles s\u00e3o todos voadores 6\/6 de 6 de mana com vantagens \u2013 algo in\u00e9dito em 2000.<\/p>\n<p>Acho que Rith, the Awakener \u00e9 o melhor do ciclo. Ela \u00e9 basicamente a Krenko dos sapr\u00f3fitas! Ok, isso \u00e9 um pouco exagerado. Mas, como Krenko, ela pode criar exponencialmente mais e mais Sapr\u00f3fitas quanto mais usar sua habilidade. Embora voc\u00ea precise acertar seu oponente e pagar um pouco de mana para fazer isso, as coisas podem ficar muito fora de controle com apenas alguns golpes.<\/p>\n<p>Se voc\u00ea carregar seu baralho com muitas cartas verdes, maneiras de fazer sapr\u00f3fitas e recompensas de sapr\u00f3fitas, voc\u00ea estar\u00e1 no neg\u00f3cio. A identidade Naya de Rith tamb\u00e9m tem uma boa vantagem, porque, ao contr\u00e1rio de outros Comandantes que s\u00e3o \u00f3timos em gerar fichas de Sapr\u00f3fitas, ela d\u00e1 acesso a cartas como Tremores de Impacto e P\u00farforos, para que voc\u00ea possa realmente tornar essas fichas de Sapr\u00f3fitas mortais.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">RESPIRA\u00c7\u00c3O DE DARIGAAZ<\/h2>\n<p>Kicker foi originalmente introduzido em <em>Invas\u00e3o<\/em> e passou a ser uma das mec\u00e2nicas mais importantes do jogo. Afinal, todo mec\u00e2nico \u00e9 Kicker, certo?<\/p>\n<p>Breath of Darigaaz tamb\u00e9m \u00e9 uma carta Kicker muito poderosa. Quatro manas para causar 4 de dano a todos os jogadores e todas as criaturas sem voar \u00e9 uma taxa excelente, e \u00e0s vezes apenas causar 1 a tudo pode ser igualmente impactante. Isso faz do Breath um sweeper que vale a pena considerar em muitos decks vermelhos.<\/p>\n<p>No entanto, \u00e9 especialmente bom em um deck com um Comandante que gosta quando voc\u00ea ou suas coisas s\u00e3o danificados. Isso ajuda a quebrar a simetria da Respira\u00e7\u00e3o, pois pode gerar muito valor adicional para voc\u00ea.<\/p>\n<p>O gatilho Enrage do Indoraptor pode ser bem picante com o Breath. Voc\u00ea pode fazer o Indoraptor engolir a maior parte do seu tabuleiro e, em seguida, lan\u00e7ar o Breath para realmente virar o jogo de cabe\u00e7a para baixo. Enquanto isso, Tia Blyte pode crescer muito gra\u00e7as aos danos que voc\u00ea causa a si mesmo.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PORTAL PLANO<\/h2>\n<p>Como voc\u00ea pode ver no texto, foi assim que os Phyrexianos invadiram Domin\u00e1ria. \u00c9 tamb\u00e9m uma maneira repet\u00edvel de treinar qualquer cart\u00e3o que voc\u00ea desejar, o que \u00e9 um grande neg\u00f3cio.<\/p>\n<p>Agora, 6 mana para lan\u00e7ar e 6 para a habilidade \u00e9 desajeitado, ent\u00e3o este certamente n\u00e3o \u00e9 um tutor que deveria caber em todos os decks de Commander ou algo parecido. Por\u00e9m, em decks que s\u00e3o bons em gerar mana e\/ou que possuem alguns combos vencedores para ajudar, vale a pena considerar. Isso \u00e9 especialmente verdadeiro se voc\u00ea estiver usando um Comandante com identidade incolor, j\u00e1 que ter\u00e1 poucos tutores.<\/p>\n<p>Karn, Legacy Reforged \u00e9 o lar perfeito para o Portal. Ele gosta de artefatos de alto valor de mana e gera toneladas de mana para usar para lan\u00e7ar artefatos ou usar suas habilidades ativadas. Isso pode tornar autom\u00e1tica a ativa\u00e7\u00e3o do Portal a cada turno, e \u00e9 uma boa maneira de vencer o jogo rapidamente. <\/p>\n<p>Usar Karn com o portal \u00e9 uma falha um pouco, j\u00e1 que no <em>Invas\u00e3o <\/em>hist\u00f3ria, ele faz parte da tripula\u00e7\u00e3o do Bons Ventos que luta contra os Phyrexianos.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MORTE OU GL\u00d3RIA<\/h2>\n<p>N\u00e3o creio que a maioria dos jogadores de hoje saiba que existe todo um ciclo de cartas \u201cX ou X\u201d no jogo. <em>Invas\u00e3o<\/em>e todos eles envolvem cartas sendo separadas em pilhas. Isso ocorre porque Fato ou Fic\u00e7\u00e3o \u00e9 realmente o \u00fanico que j\u00e1 foi relevante. H\u00e1 uma raz\u00e3o para isso tamb\u00e9m, j\u00e1 que a maioria deles \u00e9 muito ruim.<\/p>\n<p>No entanto, Morte ou Gl\u00f3ria tem um <em>muito <\/em>teto alto e um efeito bastante \u00fanico para o branco. Pode efetivamente custar 5 mana para reanimar cerca de metade do seu cemit\u00e9rio, e esse \u00e9 um acordo que eu assinaria. Com um pouco de diplomacia, voc\u00ea pode at\u00e9 conseguir fazer com que um de seus oponentes reanime mais do que isso.<\/p>\n<p>Claro, o problema aqui \u00e9 que as brancas n\u00e3o s\u00e3o exatamente <em>bom <\/em>ao carregar o cemit\u00e9rio. E Comandantes com Branco em sua identidade que <em>fazer <\/em>como o cemit\u00e9rio geralmente tamb\u00e9m s\u00e3o negros. No entanto, acho que vale a pena notar que Morte ou Gl\u00f3ria se compara favoravelmente at\u00e9 mesmo com feiti\u00e7os de reanima\u00e7\u00e3o em massa negra, que custam significativamente mais do que 5 mana. <\/p>\n<p>Claro, Death or Glory \u00e9 um pouco meticuloso, mas \u00e9 sem d\u00favida forte. Se o seu comandante for Karador, Ghost Chieftain, por exemplo, voc\u00ea pode querer pensar muito sobre dar uma chance \u00e0 Morte ou \u00e0 Gl\u00f3ria.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TERRENOS DE DUELO<\/h2>\n<p>Dueling Grounds tem um efeito de pris\u00e3o muito bom, efetivamente transformando cada etapa de combate em uma situa\u00e7\u00e3o de \u201cjulgamento por combate\u201d um-a-um. Embora possa parecer dif\u00edcil abusar disso para um par de cores como Verde\/Branco, que muitas vezes gosta de ir muito longe, na verdade existem muitos Comandantes que podem realmente abusar dos Terrenos.<\/p>\n<p>Se voc\u00ea tem um deck no estilo Voltron que \u00e9 realmente focado em fortalecer uma \u00fanica criatura em grande escala, Dueling Grounds \u00e9 para voc\u00ea. Quero dizer, se o seu comandante for Rafiq ou Uril, voc\u00ea realmente est\u00e1 planejando atacar apenas com uma criatura, ent\u00e3o n\u00e3o \u00e9 como se a desvantagem afetasse voc\u00ea. Enquanto isso, seu oponente achar\u00e1 quase imposs\u00edvel derrubar sua enorme criatura com apenas um bloco.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ETAPA FINAL<\/h2>\n<p><em>Invas\u00e3o <\/em>\u00e9 um conjunto muito legal que tem muito a oferecer. Espero que este artigo tenha apresentado algumas cartas poderosas das quais voc\u00ea nunca ouviu falar antes e que voc\u00ea se divirta jogando-as no Commander. Deixe-me saber o seu favorito <em>Invas\u00e3o <\/em>cart\u00e3o em X.<\/p>\n<div class=\"saboxplugin-wrap\" itemtype=\"http:\/\/schema.org\/Person\" itemscope=\"\" itemprop=\"author\">\n<div class=\"saboxplugin-tab\">\n<div class=\"saboxplugin-gravatar\"><img loading=\"lazy\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/headshot-scaled.jpg\" width=\"100\" height=\"100\" alt=\"\" itemprop=\"image\"\/><\/div>\n<div class=\"saboxplugin-desc\">\n<div itemprop=\"description\">\n<p>Jacob est\u00e1 jogando <em>Magia<\/em> por quase 24 anos, e ele adora jogar especialmente <em>Magia<\/em> Formatos limitados. Ele tamb\u00e9m possui doutorado em hist\u00f3ria pela Universidade de Oklahoma. Em 2015, ele iniciou seu canal no YouTube, \u201cNizzahon Magic\u201d, onde combina seus interesses com diversos v\u00eddeos que cobrem a hist\u00f3ria competitiva do Magic. Quando ele n\u00e3o est\u00e1 jogando <em>Magia<\/em> ou fazendo <em>Magia<\/em> conte\u00fado, ele pode ser encontrado ministrando cursos de hist\u00f3ria em n\u00edvel universit\u00e1rio ou cuidando de um zool\u00f3gico de animais de estima\u00e7\u00e3o com sua esposa.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/5-underrated-commander-cards-from-invasion\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Invas\u00e3o \u00e9 um dos conjuntos mais importantes Magia hist\u00f3ria. Lan\u00e7ado em 2000, representa um momento muito importante na hist\u00f3ria da Magia design, e um momento igualmente importante na Magia tradi\u00e7\u00e3o. Na hist\u00f3ria, Invas\u00e3o e seu bloco (os conjuntos subsequentes Mudan\u00e7a de plano e Apocalipse) foi o culminar de v\u00e1rios anos de Magia hist\u00f3ria. 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