{"id":54717,"date":"2024-11-13T12:55:00","date_gmt":"2024-11-13T15:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/why-can-combo-decks-in-commander-feel-unfulfilling\/"},"modified":"2024-11-13T12:55:00","modified_gmt":"2024-11-13T15:55:00","slug":"why-can-combo-decks-in-commander-feel-unfulfilling","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/why-can-combo-decks-in-commander-feel-unfulfilling\/","title":{"rendered":"Por que os decks combinados no Commander podem parecer insatisfat\u00f3rios?"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><em>Jogar um deck Combo no Commander \u00e9 uma maneira infal\u00edvel de ter boas condi\u00e7\u00f5es de vit\u00f3ria e vencer jogos. No entanto, \u00e0s vezes pode parecer insatisfat\u00f3rio. Por que jogar Combo no Commander pode parecer um pouco chato? Kristen est\u00e1 aqui com seus pensamentos. <\/em><\/p>\n<p>Existem muitos decks diferentes em <em>Magia<\/em>do cl\u00e1ssico Jund ao Lantern Control. Se resumirmos esses decks aos seus arqu\u00e9tipos b\u00e1sicos, acabaremos com uma pedra-papel-tesoura de arqu\u00e9tipos: Aggro, Midrange e Control. Esse n\u00edvel de amplia\u00e7\u00e3o desfoca alguns dos outros arqu\u00e9tipos nas periferias, ent\u00e3o, se diminuirmos o zoom, poderemos ter uma no\u00e7\u00e3o melhor dos arqu\u00e9tipos, especialmente em como eles se relacionam com o Comandante.<\/p>\n<p>Os diferentes arqu\u00e9tipos em <em>Magia<\/em> tamb\u00e9m pode ser visto nos moldes de Aggro, Midrange, Control, Stax e Combo. Isso representa melhor o Comandante? Bem, o problema com Commander \u00e9 que \u00e9 um formato multijogador, e as mesmas lentes que vemos no 1v1 <em>Magia<\/em> atrav\u00e9s pode n\u00e3o nos dar uma representa\u00e7\u00e3o precisa. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">COMBO NO COMANDANTE<\/h2>\n<p>Um ponto cr\u00edtico \u00e9 o Combo. Decks combinados s\u00e3o uma coisa no 1v1 <em>Magia<\/em>mas os Combos como condi\u00e7\u00f5es de vit\u00f3ria infiltram-se em todos os arqu\u00e9tipos de decks de Commander. Alguns s\u00e3o decks de Combo mesquinhos e enxutos que jogam um Combo A+B, geralmente com a parte A na Zona de Comando. Outros executam combos em seus decks que precisam de 3 ou 4 pe\u00e7as m\u00f3veis, pe\u00e7as do jogo que, de outra forma, t\u00eam apenas um valor s\u00f3lido. Isto apresenta um n\u00edvel de inevitabilidade. <\/p>\n<p>Outros ainda usam um combo atrevido como forma de encerrar um jogo que j\u00e1 dura muito tempo, ou para quando sua principal condi\u00e7\u00e3o de vit\u00f3ria \u2013 dano de combate ou moinho \u2013 n\u00e3o se mostrou frut\u00edfera. <\/p>\n<p>Qualquer que seja a forma como um Combo \u00e9 jogado e por qu\u00ea, um fato permanece: o Combo pode parecer insatisfat\u00f3rio no Commander. Por que \u00e9 que?<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">POR QUE COMBO PODE PARECER INCOMPLETO?<\/h2>\n<p>Em alguns jogos, um combo aparece em um momento que parece inapropriado. Eu diria que esta \u00e9 a principal raz\u00e3o pela qual os combos podem parecer insatisfat\u00f3rios. Pode ser que pare\u00e7a que o jogo ainda n\u00e3o foi jogado e, portanto, \u00e9 basicamente um anticl\u00edmax.<\/p>\n<p>Quando um combo inicial acontece em decks que desejam apresentar uma vit\u00f3ria j\u00e1 no Turno 5, geralmente \u00e9 muito mais razo\u00e1vel embaralhar novamente e ir para o pr\u00f3ximo jogo. Quando os decks em uma mesa provavelmente n\u00e3o apresentar\u00e3o uma vit\u00f3ria at\u00e9 os turnos 7-8, um combo inicial pode realmente tirar o f\u00f4lego do jogo. <\/p>\n<p>Parte do que torna o Commander um formato divertido para muitas pessoas \u00e9 a oportunidade de todos os decks da mesa se envolverem e fazerem jogadas significativas. Embora seja verdade que para certos decks \u201cfazer a coisa\u201d isso significa que outros decks n\u00e3o conseguem \u201cfazer a coisa\u201d; e embora seja verdade que inevitavelmente alguma intera\u00e7\u00e3o ou remo\u00e7\u00e3o significa que alguns jogadores n\u00e3o conseguem \u201csaltar\u201d tanto quanto outros, h\u00e1 uma grande diferen\u00e7a entre fazer jogadas que alteram o ritmo do jogo e lan\u00e7ar um combo antes do jogo. ocorreu de forma significativa. <\/p>\n<p>Existem tr\u00eas fases principais em um jogo de Commander: Prepara\u00e7\u00e3o, Meio de Jogo e Final de Jogo. Se os outros jogadores em uma mesa n\u00e3o sa\u00edrem da configura\u00e7\u00e3o antes que um combo termine o jogo, isso pode prejudicar a divers\u00e3o de ver o progresso do jogo. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">INCORRETOS NA CONSTRU\u00c7\u00c3O DO CONV\u00c9S E NA INTEN\u00c7\u00c3O<\/h2>\n<p>A base para qualquer jogo ou competi\u00e7\u00e3o gratificante \u00e9 que seja uma partida de teste de habilidade. Bater em uma sala cheia de crian\u00e7as com sua faixa preta n\u00e3o \u00e9 envolvente nem estimulante. \u00c9 literalmente como tirar doce de um beb\u00ea. \u00c9 muito f\u00e1cil e, ao fazer isso, voc\u00ea tira aquela doce motiva\u00e7\u00e3o e prazer de algu\u00e9m que \u00e9, em grande parte, um espectador inocente em seu ato.<\/p>\n<p>N\u00e3o \u00e9 nenhum segredo que a maior parte do sal no Commander vem quando os bate-papos pr\u00e9-jogo e a combina\u00e7\u00e3o de partidas n\u00e3o se alinham. Sempre direi que o jogo n\u00ba 1 com um novo grupo \u00e9 sempre uma quest\u00e3o de calibra\u00e7\u00e3o, mas quando o jogo d\u00e1 errado nas partidas subsequentes, pode ser realmente muito frustrante.<\/p>\n<p>Para que um deck combo seja divertido de jogar, ele precisa ser jogado na piscina certa. Os decks combo precisam que os oponentes apresentem um rel\u00f3gio semelhante e tenham uma atitude semelhante em rela\u00e7\u00e3o ao tipo de jogo desejado. N\u00e3o adianta ter um grupo de tr\u00eas pessoas que querem vivenciar uma narrativa e exibir seus baralhos tem\u00e1ticos e cartas de estima\u00e7\u00e3o bacanas, com uma pessoa que acerta um combo no meio dessa hist\u00f3ria. <\/p>\n<p>Embora seja f\u00e1cil identificar os tr\u00eas jogadores que podem se sentir prejudicados neste cen\u00e1rio, tamb\u00e9m \u00e9 justo supor que muitos jogadores de combo neste cen\u00e1rio tamb\u00e9m se sentir\u00e3o igualmente desanimados. Se voc\u00ea ignorar os maus atores \u2013 dos quais sempre haver\u00e1 alguns \u2013 a maioria das pessoas que jogam decks r\u00e1pidos e poderosos querem jogar contra decks semelhantes. Eles querem que suas habilidades sejam testadas e querem sentir que trabalharam para vencer. <\/p>\n<p>\u00c9 uma das raz\u00f5es pelas quais n\u00e3o jogo a Prote\u00e7\u00e3o de Teferi no meu deck Sunforger Syr Gwyn. Seria ajust\u00e1-lo um degrau alto demais para as mesas para as quais o deck foi projetado. Afinal, n\u00e3o \u00e9 um deck combo. Ele quer jogar jogos mais longos. Quero apresentar um desafio para os oponentes eliminarem, e n\u00e3o introduzir uma vantagem intranspon\u00edvel. Dessa forma, tamb\u00e9m \u00e9 um teste de habilidade para mim \u2013 posso escolher como e quando usar meu conjunto limitado de feiti\u00e7os reacion\u00e1rios, e n\u00e3o depender da muleta da Prote\u00e7\u00e3o de Teferi, que pode ser ensinada. <\/p>\n<p>Em \u00faltima an\u00e1lise, o que estou tentando dizer aqui \u00e9 que trazer um combo para a mesa errada pode ser como levar uma arma para uma briga de faca. <\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\n<div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<p><div class=\"nv-iframe-embed\"><iframe title=\"Indiana Jones - Raiders Of The Lost Ark (1981) - Sword Fight\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kQKrmDLvijo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/figure>\n<p>Se voc\u00ea se sente como Indy durante um jogo, ent\u00e3o provavelmente n\u00e3o est\u00e1 jogando com o baralho certo na mesa certa. Pode parecer inapropriado quando o resto da mesa n\u00e3o interage o suficiente ou joga um jogo mais lento. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">COMBOS PODEM ARRUINAR A IMAGEM DO SEU DECK<\/h2>\n<p>Aqui est\u00e1 um que n\u00e3o vejo falado com muita frequ\u00eancia, mas um aspecto que considero fundamental para aproveitar o formato.<\/p>\n<p>Sempre que voc\u00ea adiciona uma carta de alta vari\u00e2ncia ao seu baralho, voc\u00ea precisa considerar o qu\u00e3o poderosa essa carta \u00e9 no v\u00e1cuo e qu\u00e3o poderosa ser\u00e1 a sensa\u00e7\u00e3o de jog\u00e1-la em compara\u00e7\u00e3o com a compra m\u00e9dia do seu baralho.<\/p>\n<p>Quando joguei meu deck GW Angels, executei Kindred Summons. Kindred Summons em um deck de Anjos foi uma jogada forte; isso me daria de 2 a 3 anjos em m\u00e9dia, me ajudaria a colocar meus haymakers como Serra&#8217;s Emissary e Avacyn, Angel of Hope em jogo e seria uma maneira de gastar minha grande mana de anjo em uma jogada interativa surpresa.<\/p>\n<p>Compare isso com o desempenho do Kindred Summons em um deck Elfball. Ele pode ser descartado muito cedo gra\u00e7as ao uso de mana idiotas, e pode acertar de 6 a 10 facilmente, especialmente em um deck como Lathril, que produz muitos tokens de Elfo. Isso passa de um jogo de ritmo s\u00f3lido a um feiti\u00e7o de vit\u00f3ria, dependendo do contexto.<\/p>\n<p>Considere, em vez disso, Academy Manufactor, uma carta que eu realmente n\u00e3o gosto. A raz\u00e3o pela qual n\u00e3o gosto dele \u00e9 em grande parte porque ele pode \u201caumentar\u201d as jogadas m\u00e9dias de um deck dedicado de Comida ou Pistas de tal forma, t\u00e3o cedo na curva, que o deck tem um desempenho significativamente melhor do que sem ele. <\/p>\n<p>Agora, quando voc\u00ea joga cartas como esta, voc\u00ea tende a experimentar um fen\u00f4meno diferente de lan\u00e7ar Invoca\u00e7\u00f5es de Membros em um baralho de Anjos. \u00c9 muito mais pr\u00f3ximo de Kindred Summons em um deck de Elfos, mas, al\u00e9m disso, pode abrir linhas de jogo que o ajudam a vencer um jogo que voc\u00ea n\u00e3o tinha o direito de vencer, e muito mais cedo do que seu jogo mais mediano. <\/p>\n<p>O resultado l\u00edquido \u00e9 que as pessoas ser\u00e3o for\u00e7adas a avaliar seu deck como se voc\u00ea tivesse a grande jogada em m\u00e3os a cada jogo. Essa mudan\u00e7a de atitude em rela\u00e7\u00e3o ao seu deck pode ser muito desanimadora, e muitas pessoas n\u00e3o percebem que, na verdade, a avalia\u00e7\u00e3o e a atitude da amea\u00e7a s\u00e3o merecidas e justas. <\/p>\n<p>Nenhuma das cartas listadas acima s\u00e3o combos, mas eu queria ilustrar a jornada de como avaliamos os combos. Quando seu deck cont\u00e9m um combo de 2 pe\u00e7as que pode ser comprado naturalmente no in\u00edcio do jogo, essa \u201cinevitabilidade\u201d se transforma em um resultado de pico e que ficar\u00e1 gravado nas mentes de seus oponentes para sempre. Eles mudar\u00e3o seus padr\u00f5es de jogo ou at\u00e9 mesmo o deck que trazem para a mesa para calibrar para voc\u00ea derrubar aquele combo que \u201cnormalmente n\u00e3o acontece\u201d no turno 4-5. <\/p>\n<p>Isso \u00e9 agravado quando voc\u00ea executa um Commander que \u00e9 uma pe\u00e7a de combo ou ativador. As pessoas n\u00e3o apenas projetar\u00e3o nele sua experi\u00eancia de jogar contra decks de combo, mas tamb\u00e9m no momento em que descobrirem que voc\u00ea executa qualquer coisa que possa combinar com seu Comandante? Bem, voc\u00ea \u00e9 a amea\u00e7a n\u00famero um. Voc\u00ea sinalizou claramente a inevitabilidade.*<\/p>\n<p><em>*\u00c9 por isso que se voc\u00ea quiser fazer combos ou fazer coisas legais, \u00e9 sempre melhor escolher um Comandante menos popular que as pessoas vejam com menos frequ\u00eancia<\/em><\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">UMA NOTA SOBRE COMBOS INFINITOS VS N\u00c3O DETERMIN\u00cdSTICOS<\/h2>\n<p>Nem todos os combos s\u00e3o criados igualmente e, de fato, muitas \u201ccombina\u00e7\u00f5es\u201d de cartas vencedoras nem sequer s\u00e3o infinitas.<\/p>\n<p>Todos estes podem ser considerados combos:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Um combo de duas cartas que vai infinito (Um combo A+B)<\/li>\n<li>Um combo que precisa de v\u00e1rias cartas para ser infinito (A+B+C ou superior)<\/li>\n<li>Um loop n\u00e3o determin\u00edstico que eventualmente falhar\u00e1 devido \u00e0 falta de mana ou recursos<\/li>\n<li>Um loop n\u00e3o determin\u00edstico que precisa de um investimento significativo para ser lan\u00e7ado (no cemit\u00e9rio, em jogo, na m\u00e3o, etc.)<\/li>\n<li>Um combo A+B envolvendo uma carta na Zona de Comando<\/li>\n<\/ul>\n<p>No entanto, mesmo que sejam todos combos, todos registrar\u00e3o diferentes n\u00edveis de amea\u00e7a no seu radar, certo?<\/p>\n<p>Saber que tipo de condi\u00e7\u00f5es de vit\u00f3ria voc\u00ea est\u00e1 enfrentando muda rapidamente a forma como voc\u00ea joga e interage, e \u2013 para mim, pessoalmente \u2013 como eu fa\u00e7o mulligan. Tenha em mente que outros jogadores far\u00e3o as mesmas avalia\u00e7\u00f5es de amea\u00e7a contra voc\u00ea. E eles est\u00e3o certos!<\/p>\n<p>Se eles sabem que um A+B est\u00e1 chegando, eles t\u00eam que assumir que pode acontecer em qualquer turno, ou podem simplesmente estar mortos para isso. Se eles souberem que voc\u00ea tem um loop n\u00e3o determin\u00edstico, poder\u00e3o lhe dar um pouco mais de espa\u00e7o para respirar.<\/p>\n<p>Essas diferentes maneiras de vencer com combos e os diferentes decks em que s\u00e3o encontrados contribuem enormemente para o qu\u00e3o gratificante \u00e9 realiz\u00e1-los \u2013 e, de fato, para o qu\u00e3o gratificante \u00e9 jogar contra eles.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ETAPA FINAL<\/h2>\n<p>Jogar Combo pode ser divertido e, nas mesas certas, divertir-se muito. Tamb\u00e9m pode ser um pouco anticl\u00edmax. Eu sei que as primeiras vezes que ganhei com Helm of the Host em Aurelia em um tabuleiro vazio n\u00e3o pareceu muito merecido ou emocionante, especialmente porque coloquei Helm como inevit\u00e1vel e n\u00e3o pretendia que o baralho fosse meu Deck \u201ccombo\u201d, com m\u00faltiplas desvantagens de vit\u00f3ria. <\/p>\n<p>Voc\u00ea j\u00e1 teve alguma experi\u00eancia semelhante? Deixe-nos saber no BlueSky. <\/p>\n<div class=\"saboxplugin-wrap\" itemtype=\"http:\/\/schema.org\/Person\" itemscope=\"\" itemprop=\"author\">\n<div class=\"saboxplugin-tab\">\n<div class=\"saboxplugin-gravatar\"><\/div>\n<div class=\"saboxplugin-desc\">\n<div itemprop=\"description\">\n<p>Kristen \u00e9 redatora-chefe do Card Kingdom e membro do Commander Format Panel. Anteriormente uma grinder competitiva de Pok\u00e9mon TCG, ela joga Magic desde Shadows Over Innistrad, o que, em sua opini\u00e3o, foi um \u00f3timo conjunto para come\u00e7ar. Quando ela n\u00e3o est\u00e1 tomando nomes com estrat\u00e9gias de Equipamento e Aggro no Commander, ela adora jogar qualquer forma de Limited.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/why-can-combo-decks-in-commander-feel-unfulfilling\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jogar um deck Combo no Commander \u00e9 uma maneira infal\u00edvel de ter boas condi\u00e7\u00f5es de vit\u00f3ria e vencer jogos. No entanto, \u00e0s vezes pode parecer insatisfat\u00f3rio. Por que jogar Combo no Commander pode parecer um pouco chato? Kristen est\u00e1 aqui com seus pensamentos. Existem muitos decks diferentes em Magiado cl\u00e1ssico Jund ao Lantern Control. 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