{"id":54322,"date":"2024-10-31T11:55:00","date_gmt":"2024-10-31T14:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/are-planeswalkers-doomed\/"},"modified":"2024-10-31T11:55:00","modified_gmt":"2024-10-31T14:55:00","slug":"are-planeswalkers-doomed","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/are-planeswalkers-doomed\/","title":{"rendered":"Os Planeswalkers est\u00e3o condenados? &#8211; Blog do Reino das Cartas"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Por quase 20 anos, os Planeswalkers t\u00eam sido fundamentais para <em>Magia<\/em>a identidade como um jogo. The Gatewatch (junto com outros not\u00e1veis \u200b\u200bcomo Sarkhan, Ral, Vraska e Sorin) estabeleceu um elenco central recorrente para o enredo do jogo. Eles criaram mascotes consistentes e comercializ\u00e1veis \u200b\u200bpara suas respectivas combina\u00e7\u00f5es de cores e planos iniciais. Por essas medidas centradas nos neg\u00f3cios, os cart\u00f5es Planeswalker t\u00eam sido um sucesso absoluto.<\/p>\n<p>Mas o seu impacto <em>Magia<\/em>A jogabilidade de muitas vezes tem sido mais controversa. Depois de alguns experimentos, os Planeswalkers logo se tornaram uma for\u00e7a definidora em todos os metagames Constru\u00eddos, crescendo cada vez mais ao longo da \u00faltima d\u00e9cada. <\/p>\n<p>Ame-os ou odeie-os, parecia que tanto os fatores comerciais quanto os de equil\u00edbrio apontavam para um papel importante para os Planeswalkers no futuro. Em vez disso, estamos vendo um decl\u00ednio: no entusiasmo dos f\u00e3s pelos novos Walkers, quantos s\u00e3o impressos e no seu uso em diferentes formatos. O que deu errado para <em>Magia<\/em>s\u00e3o os antigos garotos-propaganda?<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ESTAMOS ANDANDO EM C\u00cdRCULOS?<\/h2>\n<p>Se ou n\u00e3o <em>Magia <\/em>\u201cdever\u00edamos\u201d tentar equilibrar os Planeswalkers, j\u00e1 que suas principais amea\u00e7as s\u00e3o uma prefer\u00eancia subjetiva. Mas tamb\u00e9m h\u00e1 algumas reclama\u00e7\u00f5es mais s\u00e9rias e antigas sobre seu design: entre elas a acusa\u00e7\u00e3o de que (por um tempo) a maioria deles parecia presa a um padr\u00e3o muito espec\u00edfico de habilidades.<\/p>\n<p>O carregamento \u201cpadr\u00e3o\u201d do planeswalker de \u201caumento para vantagem de cartas, redu\u00e7\u00e3o para remo\u00e7\u00e3o, vit\u00f3ria final no jogo\u201d nunca foi completamente dominante, mesmo em seu apogeu, no in\u00edcio e meados da d\u00e9cada de 2010. Mas <em>Magia<\/em>A mem\u00f3ria coletiva de \u00e9 fortemente tendenciosa para os cards que se tornam onipresentes como itens b\u00e1sicos do Constru\u00eddo, e geralmente eram os planeswalkers \u201cpadr\u00e3o\u201d no topo do metajogo. Jace, o Escultor de Mentes. Liliana do V\u00e9u. Nahiri, a Arauto. Ob Nixilis reacendido. Elspeth, Campe\u00e3 do Sol. Karn libertado. Vraska, Ca\u00e7adora de Rel\u00edquias. <\/p>\n<p>Troque a compra e remo\u00e7\u00e3o de cartas por cria\u00e7\u00e3o de tokens e bomba de equipe, e voc\u00ea ter\u00e1 a maioria das outras cartas que causaram impacto nesta \u00e9poca, como Nissa, Voz de Zendikar ou Sorin, Senhor de Innistrad. J\u00e1 escrevi antes sobre como os Planeswalkers podem ser analisados \u200b\u200bcomo \u201cminijogos\u201d, mas muitos deles pareciam mais perguntas de m\u00faltipla escolha (ou simplesmente perguntas de sim\/n\u00e3o, dado o papel muito limitado desses finais). Al\u00e9m da cansativa repeti\u00e7\u00e3o, esse modelo restrito de sucesso parecia sugerir que o espa\u00e7o de design vi\u00e1vel para os Planeswalkers talvez n\u00e3o fosse t\u00e3o amplo quanto se esperava originalmente. <\/p>\n<p>O tipo de carta foi concebido como uma vers\u00e3o mais viva e din\u00e2mica de encantamentos de valor ao longo do tempo, como a Arena Phyrexiana. Mas a Arena Phyrexiana ainda \u00e9 indiscutivelmente o melhor efeito da categoria com tr\u00eas de mana: voc\u00ea adiciona utilidade flex\u00edvel a esse mecanismo de valor e acaba com um feiti\u00e7o que essencialmente tem que custar quatro ou mais. Uma vez que voc\u00ea est\u00e1 pagando tanto, voc\u00ea n\u00e3o pode realmente se dar ao luxo de ter um design que pode \u201cerrar\u201d s\u00f3 porque voc\u00ea est\u00e1 atrasado ou jogando contra um deck de controle sem criaturas. N\u00e3o admira que os Wizards parecessem presos a um conjunto de habilidades funcionais e chatas!<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A fa\u00edsca desapareceu<\/h2>\n<p>Em vez de ficar desanimada com isso, a Wizards continuou a lan\u00e7ar novos cards de Planeswalker tanto no molde interessante, mas imposs\u00edvel de jogar (Huatli, Poeta Guerreiro) quanto no mon\u00f3tono, mas confi\u00e1vel (Chandra, Tocha do Desafio). O maior sucesso em termos de designs novos e jog\u00e1veis \u200b\u200bfoi o ciclo \u201cflip-Walker\u201d de <em>Origens M\u00e1gicas<\/em>. Cartas \u00f3timas e inventivas, com certeza, mas aquelas que tamb\u00e9m poderiam ser simplesmente um caso de menos mana = melhor (especialmente levando em considera\u00e7\u00e3o outros Caminhantes importantes da \u00e9poca, como Torch of Defiance ou Gideon of the Trials). <\/p>\n<p>Esse impulso crescente para inovar novos designs de Planeswalker culminou espetacularmente em meados de 2019 com <em>Guerra da Centelha<\/em>. Ainda se destaca como <em>Magia<\/em>O conjunto mais centrado em Walker de todos os tempos \u2013 e n\u00e3o por coincid\u00eancia, tamb\u00e9m o ponto alto em uma era hist\u00f3rica de aumento de poder. <\/p>\n<p>Planeswalkers com habilidades est\u00e1ticas e custos de mana agressivamente baixos expandiram significativamente o papel que o tipo de card poderia desempenhar em decks Constru\u00eddos. Em vez de \u201cobjetivos\u201d poderosos, mas vulner\u00e1veis, que os jogadores precisavam do controle do tabuleiro para defender, agora os Planeswalkers podiam ser totalmente positivos no tempo e justificar seu custo com uma \u00fanica ativa\u00e7\u00e3o. <\/p>\n<p>Uma carta como Teferi, Time Raveler n\u00e3o \u00e9 compar\u00e1vel a um encantamento de gatilho de manuten\u00e7\u00e3o, mas \u00e9 um feiti\u00e7o poderoso que tamb\u00e9m for\u00e7a o oponente a remover uma permanente vestigial para evitar um retorno ainda maior. <\/p>\n<p>Este conjunto abriu tantos novos caminhos em termos de espa\u00e7o de design do Planeswalker que parecia que ver\u00edamos itera\u00e7\u00f5es dessas ideias nos pr\u00f3ximos anos. Claro, alguns dos caminhantes com habilidades est\u00e1ticas acabaram sendo toxicamente impopulares e dignos de banimento, mas o problema era a impress\u00e3o de efeitos de pris\u00e3o opressivos que se aplicavam apenas a um jogador, n\u00e3o a qual cart\u00e3o eles foram impressos. Basta criar habilidades est\u00e1ticas mais interessantes e emocionantes e deixar o trem Planeswalker seguir em frente, certo?<\/p>\n<p>Em retrospectiva, por\u00e9m, <em>GUERRA <\/em>pode ser melhor entendido como atingir o teto de como o tipo de carta Planeswalker poderia se adaptar para se adequar ao paradigma de jogo p\u00f3s-\u201cFIRE Design\u201d. A vantagem incidental das cartas tornou-se cada vez mais onipresente em todas as cores e tipos de cartas, tornando a mana o recurso mais importante para otimizar. <\/p>\n<p>Simultaneamente, o aumento da letalidade e efici\u00eancia de remo\u00e7\u00e3o (inclusive para Planeswalkers \u2013 a desagrad\u00e1vel ressaca de <em>GUERRA)<\/em> tornou cada vez mais importante que feiti\u00e7os caros antecipassem o m\u00e1ximo de valor poss\u00edvel, para evitar serem eliminados por um Despark imediato. As regras fundamentais do tipo de carta tornavam os Walkers uma escolha inadequada para esse tipo de jogo; eles quase tiveram que ter habilidades est\u00e1ticas de 3 de mana s\u00f3 para acompanhar!<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">NADA PELO QUE VALE A PENA MORRER<\/h2>\n<p>Eu realmente n\u00e3o acho que estamos t\u00e3o perto de ficar sem ideias para cartas de Planeswalker, mesmo aquelas jog\u00e1veis \u200b\u200bcompetitivamente. A decis\u00e3o de reduzir o n\u00famero m\u00e9dio inclu\u00eddo nos conjuntos Padr\u00e3o me pareceu mais uma quest\u00e3o de abrir espa\u00e7o na folha m\u00edtica rara para imprimir mais criaturas lend\u00e1rias. Mas e quanto ao campo (muito menor) de ideias que s\u00e3o \u00fateis para a d\u00e9cada de 2020? <em>Magia<\/em> jogador?<\/p>\n<p>Seja devido aos custos gerais mais baixos e maior consist\u00eancia acelerando o jogo ou \u00e0s press\u00f5es inerentes do multiplayer (que assumiu o formato principal do jogo naquela \u00e9poca), fazer uma coisa pequena por turno parece irrelevante em compara\u00e7\u00e3o com qualquer habilidade desencadeada que pode disparar v\u00e1rias vezes em um ciclo de giro<\/p>\n<p>Parece especialmente<em> <\/em>\u00c9 irrelevante tentar projetar habilidades de Planeswalker como parte de algum minijogo intrincado de v\u00e1rios est\u00e1gios quando se tornou t\u00e3o f\u00e1cil remover ou atacar a maioria dos planeswalkers antes que esses planos possam dar frutos. Os cards de Planeswalker ainda podem ser jogados, mas <strong>precisar<\/strong> a ser constru\u00eddo com uma varia\u00e7\u00e3o do conceito original que os ajuda a agregar mais valor como uma prote\u00e7\u00e3o contra o desaparecimento imediato. Isto pode ser um <em>GUERRA<\/em>habilidade est\u00e1tica ou desencadeada de estilo como Quintorius Kand e Chandra, Hope&#8217;s Beacon, um desconto de custo como os caminhantes \u201ccompletados\u201d com seus custos de mana Phyrexianos, ou maneiras de contornar o limite m\u00e1ximo de ativa\u00e7\u00f5es de lealdade por turno.<\/p>\n<p>Deixando de ser novidades ou experimentos, esses recursos se tornaram quase obrigat\u00f3rios: apenas quatro Planeswalkers dos \u00faltimos dois anos foram impressos sem essa muleta, e nenhum nos \u00faltimos 12 meses. Caso contr\u00e1rio, \u00e9 um compromisso muito grande jogar essas cartas, e voc\u00ea n\u00e3o pode torn\u00e1-las muito mais baratas porque seu teto geralmente ainda \u00e9 \u201cganhador de jogo\u201d se eles tiverem sorte o suficiente para sobreviver algumas rodadas.<\/p>\n<p>Infelizmente, esse final feliz tamb\u00e9m parece mais distante do que nunca: mesmo se voc\u00ea se esquivar ou contra-atacar todos os feiti\u00e7os de remo\u00e7\u00e3o de inimigos, h\u00e1 uma boa chance de seu Planeswalker ser dominado por criaturas atacantes. N\u00e3o \u00e9 que n\u00e3o seja poss\u00edvel montar uma boa equipe de bloqueadores para impedir esse tipo de coisa; s\u00f3 que agora muitas criaturas s\u00e3o t\u00e3o boas em gerar valor quanto seus Planeswalkers! E se voc\u00ea j\u00e1 recuperou a maior parte do valor ao conseguir uma ativa\u00e7\u00e3o imediata de downtick, quem poderia justificar o sacrif\u00edcio da pe\u00e7a do jogo mais flex\u00edvel e indiscutivelmente mais dif\u00edcil de responder \u2013 a criatura \u2013 para preservar a casca vestigial do seu Walker?<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Afastando-se de tudo<\/h2>\n<p>Estamos no caminho gradual para a extin\u00e7\u00e3o dos Planeswalkers? Eu n\u00e3o tinha tanta certeza h\u00e1 uma semana, mas o an\u00fancio de um novo ciclo de itens raros m\u00edticos para <em>Funda\u00e7\u00f5es <\/em>parece ter reafirmado o compromisso da Wizards com a ideia. Independentemente de sua sorte no metagame, n\u00e3o h\u00e1 substituto \u00f3bvio para o papel que os Planeswalkers ocupam no <em>Magia<\/em>marca e marketing. Os Wizards podem estar fazendo coisas sobre o Capit\u00e3o Am\u00e9rica, Fortnite e Bob Esponja Cal\u00e7a Quadrada em um futuro pr\u00f3ximo, mas o jogo ainda precisar\u00e1 ter alguns s\u00edmbolos e conceitos que eles realmente possuam! <\/p>\n<p>Dito isto, o facto de termos assistido a uma medida t\u00e3o dr\u00e1stica como <em>eliminando canonicamente a maioria dos Planeswalkers da tradi\u00e7\u00e3o<\/em> sugere uma redu\u00e7\u00e3o na demanda futura percebida por esse tipo de cart\u00e3o, para dizer o m\u00ednimo. Tornou-se evidente para todos n\u00f3s que criar cartas de Planeswalker interessantes e equilibradas para a era centrada no Comandante <em>Magia <\/em>\u00e9 uma das coisas mais dif\u00edceis de fazer, portanto, reduzir a cota esperada de tais projetos parece ser um ajuste natural a ser feito. A extens\u00e3o das rota\u00e7\u00f5es Padr\u00e3o (e agora a reintrodu\u00e7\u00e3o de um pseudo-Core Set com <em>Funda\u00e7\u00f5es<\/em>) deve evitar qualquer cen\u00e1rio potencial em que uma ou duas cores exibam uma \u201clacuna de Planeswalker\u201d sobre outros arqu\u00e9tipos. E se isso de alguma forma se tornar um problema, bem, pelo menos provar\u00e1 que o tipo de carta perene mais jovem do jogo ainda n\u00e3o ultrapassou a colina.<\/p>\n<div class=\"saboxplugin-wrap\" itemtype=\"http:\/\/schema.org\/Person\" itemscope=\"\" itemprop=\"author\">\n<div class=\"saboxplugin-tab\">\n<div class=\"saboxplugin-gravatar\"><\/div>\n<div class=\"saboxplugin-desc\">\n<div itemprop=\"description\">\n<p>O destino de Tom foi selado na 7\u00aa s\u00e9rie, quando seu amigo lhe emprestou uma pilha de bens comuns para jogar Magic. Ele rapidamente pegou os decks Boros e Orzhov no bloco Ravnica e permaneceu um mago branco convicto desde ent\u00e3o. F\u00e3 de todos os formatos Constru\u00eddos, ele gosta de estudar a hist\u00f3ria do meta do torneio. Ele \u00e9 especialista em decks m\u00e9dios, especialmente Death &#038; Taxes e Martyr Proc. Um dia, ele jura que vai ganhar um MCQ com Evershrike. Pergunte a ele como <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/awanderingbard\">@AWanderingBard<\/a>ou assista-o transmitir Magic em twitch.tv\/TheWanderingBard.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<a href=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/are-planeswalkers-doomed\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por quase 20 anos, os Planeswalkers t\u00eam sido fundamentais para Magiaa identidade como um jogo. The Gatewatch (junto com outros not\u00e1veis \u200b\u200bcomo Sarkhan, Ral, Vraska e Sorin) estabeleceu um elenco central recorrente para o enredo do jogo. 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