{"id":54301,"date":"2024-10-30T15:00:00","date_gmt":"2024-10-30T18:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/duskmourn-in-depth-draft-guide\/"},"modified":"2024-10-30T15:00:00","modified_gmt":"2024-10-30T18:00:00","slug":"duskmourn-in-depth-draft-guide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/duskmourn-in-depth-draft-guide\/","title":{"rendered":"Guia detalhado de rascunho \u2022 MTG Arena Zone"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Ol\u00e1 pessoal, c\u00f3digo aqui, desta vez para o guia de rascunho de Duskmourn, j\u00e1 faz algum tempo que o conjunto foi lan\u00e7ado e vamos vencer o medo de perder o formato limitado, um guia detalhado sobre o rascunho de Duskmourn.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"g547962276f6e\"><span id=\"Back_to_Basics\">De volta ao b\u00e1sico<\/span><\/h2>\n<p>De volta ao b\u00e1sico: os jogadores sentam-se em torno de uma mesa em semic\u00edrculo. Cada jogador ent\u00e3o abre um booster e escolhe uma \u00fanica carta sem mostrar aos outros jogadores. Cada jogador ent\u00e3o passa as cartas restantes para a esquerda e continua selecionando as novas cartas que recebe do jogador \u00e0 sua direita.<\/p>\n<p>A regra geral do draft \u00e9 obter o m\u00e1ximo valor de suas cartas, de modo que uma carta sozinha possa vencer v\u00e1rios cen\u00e1rios, em vez de procurar uma estrat\u00e9gia espec\u00edfica. Ao fazer o draft, voc\u00ea pode manter uma nota mental do que est\u00e1 sendo passado enquanto voc\u00ea escolhe apenas uma carta de cada vez, voc\u00ea acaba sabendo o que est\u00e1 enfrentando.<\/p>\n<p>Conhecer a mec\u00e2nica, os ciclos e os combos pode ser \u00fatil, pois voc\u00ea pode ter sorte ao construir uma estrat\u00e9gia de sinergia s\u00f3lida pretendida no conjunto, com isso em mente, vamos mergulhar no design e na mec\u00e2nica de Duskmourn.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Mechanics\">Mec\u00e2nica<\/span><\/h2>\n<p><strong>Sala<\/strong>&#8211;<\/p>\n<p>Room \u00e9 um novo tipo de encantamento. As cartas de sala s\u00e3o semelhantes \u00e0s cartas divididas, mas com uma grande diferen\u00e7a fundamental: s\u00e3o cartas permanentes. Cada carta de Sala tem duas metades, chamadas \u201cportas\u201d. Escolha uma metade para lan\u00e7ar e essa porta ser\u00e1 desbloqueada no campo de batalha, dando a voc\u00ea acesso \u00e0s habilidades dessa metade. Pague mana para destrancar a outra porta mais tarde e ter acesso a tudo! Habilidades que s\u00e3o desencadeadas \u201cquando voc\u00ea destranca esta porta\u201d ser\u00e3o desencadeadas de qualquer maneira.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><\/figure>\n<p><strong>Iminente<\/strong>&#8211;<\/p>\n<p>Conjure uma m\u00e1gica de criatura pelo seu custo iminente e ela entrar\u00e1 com marcadores temporais, mas n\u00e3o como uma criatura. Depois que todos os contadores de tempo s\u00e3o removidos, ele se revela como a criatura horr\u00edvel que voc\u00ea sempre soube que poderia ser. A habilidade iminente aparece apenas em um ciclo de cinco cartas m\u00edticas raras com Overlord no nome.<\/p>\n<p><strong>Medo Manifesto<\/strong>&#8211;<\/p>\n<p>Em Duskmourn, seus piores pesadelos ganham vida. A prop\u00f3sito, isso n\u00e3o \u00e9 uma met\u00e1fora; eles s\u00e3o reais e s\u00e3o perigosos. Mecanicamente, isso assume a forma da palavra-chave a\u00e7\u00e3o manifestar pavor, que permite escolher uma das duas cartas para colocar viradas para baixo no campo de batalha. Se for uma carta de criatura, voc\u00ea poder\u00e1 vir\u00e1-la mais tarde para aterrorizar seus oponentes.<\/p>\n<p><strong>Sobreviv\u00eancia<\/strong>&#8211;<\/p>\n<p>Quando voc\u00ea est\u00e1 preso em Duskmourn, s\u00f3 h\u00e1 um objetivo: sobreviver. \u00c0s vezes, isso significa unir-se a outras pessoas por seguran\u00e7a, e \u00e0s vezes significa apenas correr mais r\u00e1pido do que todos os outros. A palavra de habilidade de sobreviv\u00eancia indica habilidades que s\u00e3o desencadeadas no in\u00edcio de sua segunda fase principal se a criatura com sobreviv\u00eancia for virada.<\/p>\n<p><strong>Sinistro<\/strong>&#8211;<\/p>\n<p>Todos n\u00f3s j\u00e1 tivemos aquele momento em que simplesmente sabemos que algo n\u00e3o est\u00e1 certo. Est\u00e1 um pouco estranho. \u00c9 um pouco&#8230; estranho. Isso \u00e9 bom ou ruim? Bem, isso depende de quem voc\u00ea \u00e9. A misteriosa palavra de habilidade sinaliza habilidades que s\u00e3o ativadas sempre que um encantamento entra sob seu controle e sempre que voc\u00ea desbloqueia totalmente uma sala.<\/p>\n<p><strong>Del\u00edrio<\/strong>&#8211;<\/p>\n<p>O pavor constante da vida em Duskmourn desgasta at\u00e9 mesmo os sobreviventes mais endurecidos pela batalha. Esse estado de desorienta\u00e7\u00e3o induzido pelo medo \u00e9 representado pela palavra de habilidade delirium, que identifica habilidades que exigem quatro ou mais tipos de card entre os cards em seu cemit\u00e9rio.<\/p>\n<p><strong>Terras Azaradas<\/strong>&#8211;<\/p>\n<p>O lan\u00e7amento de Duskmourn inclui um ciclo de dez terrenos duplos que entram virados a menos que um jogador tenha 13 ou menos pontos de vida<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Key_Pieces\">Pe\u00e7as-chave<\/span><\/h2>\n<p>Agora, para o que viemos aqui, Duskmourn \u00e9 fortemente orientado em encantamentos, temos mec\u00e2nicas misteriosas e de sala em m\u00e3os e Delirium contando tipos de cartas no cemit\u00e9rio, ent\u00e3o voc\u00ea provavelmente j\u00e1 adivinhou agora, ter encantamentos e feiti\u00e7os que removem encantamentos s\u00e3o a chave para o sucesso manobrando o desgaste do Duskmourn.<\/p>\n<p>Cobrindo as principais pe\u00e7as de Duskmourn como \u00f3timos performers que voc\u00ea ver\u00e1 muito por a\u00ed, vamos come\u00e7ar com Sheltered by Ghosts uma aura poderosa que remove uma permanente que n\u00e3o seja um terreno at\u00e9 que ela saia do campo de batalha e tamb\u00e9m protege sua criatura com ward e ainda por cima tamb\u00e9m d\u00e1 Lifelink, \u00f3tima maneira de colocar press\u00e3o na batalha, pois voc\u00ea pode recuperar a vida no longo prazo, e tudo isso por uma queda incomum de dois mana, nossa pr\u00f3xima carta, apesar da taxa m\u00edtica de aparecimento, temos Tyvar, The Pummeler, 3\/3 para 3 que tem 2 habilidades para se tornar indestrut\u00edvel e tamb\u00e9m buffar suas criaturas a longo prazo, ent\u00e3o sim, escolha Tyvar a qualquer dia, Preso na Tela \u00e9 a sua escolha para remover uma esp\u00e9cie de Anel de Esquecimento melhorado com uma prote\u00e7\u00e3o 2.<\/p>\n<p>Em uma nota de atrito, muitas vezes as partidas resultam em uma batalha que consegue fazer mais arranh\u00f5es e evoluir para um ataque vencedor, sendo o caso a mistura <card class=\"nomatch\">Arabelle, boneca abandonada<\/card> e <card class=\"nomatch\">Rastreador Gremlin<\/card>misture o Sheltered by Ghosts e Arabelle causa muito dano em dois ou tr\u00eas turnos voc\u00ea vai desgastar a vida do seu oponente se conseguir remover Arabelle voc\u00ea vai acabar com um monte de criaturas que desferem o golpe final.<\/p>\n<p>Fear of Missing Out \u00e9 um \u00f3timo exemplo de facilitador, ele pode entrar mais cedo, dar-lhe um empate, descartar qualquer permanente que esteja faltando para completar<strong> Del\u00edrio<\/strong>e voc\u00ea ganha mais uma fase de ataque, pode colocar muita press\u00e3o caso o oponente n\u00e3o controle uma criatura de resist\u00eancia pesada para bloquear todos esses ataques. A motosserra pode ser um pouco oportunista, pois voc\u00ea pode matar uma criatura com ela, mas conforme a partida avan\u00e7a, ela ganhar\u00e1 um contador de Rev e transformar\u00e1 qualquer criatura em uma amea\u00e7a. A recurs\u00e3o \u00e9 proeminente em limitado, pois permite que voc\u00ea reutilize cartas, ent\u00e3o qualquer coisa que possa retornar de um Cemit\u00e9rio ou M\u00e3o causar\u00e1 pesadelos ao seu oponente, assim como Balustrade Wurm, ele pode se reanimar e atropelar, e apressar uma amea\u00e7a real.<\/p>\n<p>Silent Hallcreeper pode ser o carinha que est\u00e1 no in\u00edcio da partida e lhe d\u00e1 toneladas de op\u00e7\u00f5es, comprar cartas, ficar maior com marcador +1\/+1 ou copiar outra criatura amea\u00e7adora, \u00e9 apenas uma \u00f3tima queda de 2 mana, Daggermaw Megalodon com Islandcycling \u00f3timo para tire aquela mana ou jogue uma vigil\u00e2ncia 5\/7 por 6 mana, combine-a com Live or Die e voc\u00ea poder\u00e1 reanim\u00e1-la logo no in\u00edcio<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Maneuvering_Colors\">Manobrando Cores<\/span><\/h2>\n<p>Lembre-se de que a sinergia \u00e9 a chave, voc\u00ea n\u00e3o quer escolher o Doomsday Excruciator e acabar em um cen\u00e1rio mono preto, Unnerving Grasp pode ajud\u00e1-lo a remover amea\u00e7as e manifestar o pavor de um 2\/2 no campo, emparelhe-o com amea\u00e7as em cada esquina e voc\u00ea ter\u00e1 um motor s\u00f3lido saindo do ch\u00e3o, o que se transforma em melhores resultados, o que realmente ajuda em campo.<\/p>\n<p>Fear of Abduction \u00e9 um rebatedor s\u00f3lido 5\/5 voando, pode n\u00e3o ser digno de remover uma de suas pr\u00f3prias criaturas, mas voc\u00ea tamb\u00e9m remove um de seus oponentes, limpando o campo para ataques s\u00f3lidos por 5.<\/p>\n<p><card class=\"nomatch\">Rito da Mariposa<\/card> e Live or Die s\u00e3o op\u00e7\u00f5es s\u00f3lidas de reanimador para manter sua estrat\u00e9gia viva.<\/p>\n<p>Duskmourn, apesar de ser profundamente orientado para o encantamento, tamb\u00e9m \u00e9 fortemente orientado para criaturas. Voc\u00ea pode criar Gremlins com Razorkin Hordecaller e manifestar criaturas terr\u00edveis que ficam voltadas para cima com efeitos maiores e <card class=\"nomatch\">Prociss\u00e3o Vingativa<\/card> pode ajud\u00e1-lo a reutilizar as amea\u00e7as do seu oponente contra ele, um bloqueador a menos \u00e9 um bloqueador a menos para dano letal.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Top_Tiers\">Camadas superiores<\/span><\/h2>\n<p>Na minha opini\u00e3o, o branco \u00e9 uma op\u00e7\u00e3o s\u00f3lida, pois tem muitas remo\u00e7\u00f5es e maneiras de proteger suas criaturas e tamb\u00e9m de aumentar as amea\u00e7as em apenas dois turnos, um Overlord inicial dos p\u00e2ntanos criando 2 criaturas capazes de causar 4 de dano nos turnos subsequentes e depois virar em um 6\/6, valor ap\u00f3s valor, Glimmerlight \u00e9 uma op\u00e7\u00e3o f\u00e1cil de usar para obter um 2\/2 voando que pode ser reutiliz\u00e1vel nos turnos posteriores.<\/p>\n<p>Indo para o arqu\u00e9tipo dos tokens com Enduring Courage, ele permite que voc\u00ea pisoteie suas criaturas na cara de seus oponentes e mesmo se for morto em batalha, permanecer\u00e1 como um encantamento. voc\u00ea esperar\u00e1 muita remo\u00e7\u00e3o vindo do preto e branco, especialmente com Murder ao redor e tamb\u00e9m verde com seus t\u00edpicos feiti\u00e7os de \u201cluta\u201d Clobbering Coordenado, mas n\u00e3o deixe que isso o impe\u00e7a de controlar o tabuleiro com azul e preto, uma op\u00e7\u00e3o de controle s\u00f3lida para redigir.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Format_Speed\">Velocidade de formato<br \/><\/span><\/h2>\n<p>O formato \u00e9 mais lento, com poucos decks agressivos tendo alguma viabilidade.<\/p>\n<p>Arqu\u00e9tipos de n\u00edvel superior<\/p>\n<p><strong>Camada 1: Azorius, Boros, Simic<\/strong><\/p>\n<p><strong>Az\u00f3rio<\/strong><\/p>\n<p>Azorius tem acesso a algumas das melhores criaturas, feiti\u00e7os e sinergias misteriosas. Ethereal Armor pode ser uma bomba neste deck, e ambos os incomuns Azorius, Gremlin Tamer e Inquisitive Glimmer, est\u00e3o entre os incomuns de sinaliza\u00e7\u00e3o mais poderosos.<\/p>\n<p><strong>Bor\u00f3s<\/strong><\/p>\n<p>Boros \u00e9 de longe o arqu\u00e9tipo mais r\u00e1pido, e Midnight Mayhem \u00e9 muito mais poderoso do que muitos pensam. <card class=\"nomatch\">Est\u00fadio do Pintor \/\/ Galeria Defaced<\/card> tamb\u00e9m \u00e9 melhor aqui e combina bem com criaturas pequenas. Um bom deck de Boros deve consistir principalmente de duas e tr\u00eas criaturas dropadas, com feiti\u00e7os de remo\u00e7\u00e3o para abrir caminho.<\/p>\n<p><strong>Simic<\/strong><\/p>\n<p>Simic \u00e9 \u00f3timo como um deck de duas cores, mas tamb\u00e9m permite espalhar facilmente uma terceira (ou quarta) cor. Oblivious Bookworm \u00e9 um mecanismo insano de compra de cartas, e Under the Skin permite que voc\u00ea recupere suas condi\u00e7\u00f5es de vit\u00f3ria. Voc\u00ea precisar\u00e1 confiar principalmente no azul para remo\u00e7\u00e3o, e o verde pode oferecer suporte a criaturas e recurs\u00e3o.<\/p>\n<p>N\u00e3o muito atr\u00e1s do n\u00edvel<\/p>\n<p><strong>Camada 2: Rakdos, Gruul, Golgari<\/strong><\/p>\n<p><strong>Rakdos<\/strong><\/p>\n<p>Rakdos tem uma das minhas cartas favoritas da cole\u00e7\u00e3o, Disturbing Mirth. Com acesso a uma abund\u00e2ncia de feiti\u00e7os de remo\u00e7\u00e3o entre as cores, voc\u00ea n\u00e3o dever\u00e1 ter problemas com amea\u00e7as opostas. Existem muitos meios de sacrif\u00edcio dispon\u00edveis, ent\u00e3o cartas como Vengeful Possession e Clockwork Percussionist est\u00e3o no seu melhor aqui.<\/p>\n<p><strong>Gruul<\/strong><\/p>\n<p>Gruul \u00e9 um deck de beatdown bastante simples. Voc\u00ea provavelmente ter\u00e1 motivos para garantir que alcan\u00e7ar\u00e1 o del\u00edrio, como Patchwork Beastie, Wildfire Wickerfolk e Wickerfolk Thresher, ent\u00e3o certifique-se de projetar seu deck para atingir o del\u00edrio facilmente.<\/p>\n<p><strong>Golgari<\/strong><\/p>\n<p>Golgari pode fazer algumas travessuras divertidas no cemit\u00e9rio, como reanimar Altanak, o Tr\u00eas Vezes Chamado com Viva ou Morra em velocidade instant\u00e2nea. Golgari \u00e9 outra boa base para espalhar uma terceira cor.<\/p>\n<p>Estou bem com o n\u00edvel de liquida\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p><strong>Camada 3: Dimir, Izzet<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e3o entro em um rascunho procurando entrar em nada a partir deste ponto. Geralmente s\u00e3o planos alternativos quando uma das minhas outras cores \u00e9 cortada ou a pista est\u00e1 t\u00e3o aberta que voc\u00ea n\u00e3o consegue evitar desviar para ela. <\/p>\n<p>Eu juro que era um n\u00edvel totalmente aberto<\/p>\n<p><strong>Camada 4: Orzhov, Selesnya<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e3o pretendo elaborar nenhuma dessas combina\u00e7\u00f5es de cores como um deck de duas cores.<\/p>\n<p>Dicas e truques<\/p>\n<p><strong>Varredores<\/strong><\/p>\n<p>Split Up Meathook Massacre II Piroclasma The Rollercrusher Ride Waltz of Rage Escrit\u00f3rio restrito \/\/ Sala de aula<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Mythic_Uncommons\"><strong>M\u00edticos Incomuns<\/strong><\/span><\/h2>\n<p>Ponha as m\u00e3os nisso, o melhor dos ucommons do set:<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Final_Thoughts\"><strong>Considera\u00e7\u00f5es Finais<\/strong><\/span><\/h2>\n<p>Enfrente seus terrores elaborando Duskmourn: House of Horror, uma escolha de cada vez, agora voc\u00ea sabe o que esperar, voc\u00ea encontrar\u00e1 e tirar\u00e1 o m\u00e1ximo proveito das salas e criaturas em cada partida, desgastar\u00e1 seu oponente com um bom dano de combate por atrito e deixe-me saber no X se funcionar para voc\u00ea.<\/p>\n<p>O c\u00f3digo foi lan\u00e7ado, boa reda\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/mtgazone.com\/duskmourn-in-depth-draft-guide\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ol\u00e1 pessoal, c\u00f3digo aqui, desta vez para o guia de rascunho de Duskmourn, j\u00e1 faz algum tempo que o conjunto foi lan\u00e7ado e vamos vencer o medo de perder o formato limitado, um guia detalhado sobre o rascunho de Duskmourn. 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