{"id":54256,"date":"2024-10-29T14:08:57","date_gmt":"2024-10-29T17:08:57","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/mtg-worst-mechanics-mark-rosewater\/"},"modified":"2024-10-29T14:08:57","modified_gmt":"2024-10-29T17:08:57","slug":"mtg-worst-mechanics-mark-rosewater","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/mtg-worst-mechanics-mark-rosewater\/","title":{"rendered":"Spills do designer-chefe do MTG: essas s\u00e3o as mec\u00e2nicas das quais ele mais se arrepende"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div id=\"\">\n<p id=\"post-modified-info\">\u00daltima atualiza\u00e7\u00e3o em 29 de outubro de 2024<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><\/figure>\n<p class=\"has-text-align-right has-small-font-size\"><em>Yorion, N\u00f4made do C\u00e9u | Ilustra\u00e7\u00e3o de Steven Belledin<\/em><\/p>\n<p>Em um painel na \u00faltima sexta-feira durante a MagicCon Las Vegas, o designer-chefe Mark Rosewater classificou as piores mec\u00e2nicas de Magic de todos os tempos.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"\/>\n<p>V\u00e1rios dos suspeitos habituais \u2013 como adesivos, companheiros e comandantes parceiros \u2013 estavam l\u00e1, mas Mark tamb\u00e9m incluiu algumas mec\u00e2nicas obscuras (sem procurar, quantos de voc\u00eas sabem o que o varredor faz?), e a ordem em que ele os classificou deixa um muito espa\u00e7o para controv\u00e9rsia.<\/p>\n<p>Aqui est\u00e3o apenas alguns de seus muitos insights!<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Ground_Rules\">Regras b\u00e1sicas<\/span><\/h2>\n<p>Mark subiu ao palco estabelecendo suas regras b\u00e1sicas para classifica\u00e7\u00f5es. \u201cPrimeiro, tudo isso \u00e9 minha opini\u00e3o\u201d, disse ele. \u201cMeu painel, minha opini\u00e3o.\u201d<\/p>\n<p>Ele ent\u00e3o esclareceu que o prolixo, o n\u00edvel de pot\u00eancia ou a frequ\u00eancia de jogo n\u00e3o seriam o que ele investigou. No entanto, a impopularidade e o feedback dos jogadores teriam um papel importante.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" data-lazy-src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcc_SDf-l4h2ESfeNk1NSQl1zkuPyileT1hBvth2cMHzTeyHKxVBcOv3LZ0a8tnyVybr6Y7_QInLDJmBZScXZPxe5l6t8zdddef5l7sNNGRt8HyzNz0bLSeJWOJwz4_unjHULFJWhNAtf6AZoeqtxYa0vzU?key=y9lMt41Wsq418SBF59ZhE7Vc\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcc_SDf-l4h2ESfeNk1NSQl1zkuPyileT1hBvth2cMHzTeyHKxVBcOv3LZ0a8tnyVybr6Y7_QInLDJmBZScXZPxe5l6t8zdddef5l7sNNGRt8HyzNz0bLSeJWOJwz4_unjHULFJWhNAtf6AZoeqtxYa0vzU?key=y9lMt41Wsq418SBF59ZhE7Vc\" alt=\"\"\/><\/figure>\n<p class=\"has-text-align-right has-small-font-size\"><em>Fonte<\/em><\/p>\n<p>Mas o aspecto principal seriam padr\u00f5es de jogo ruins, espa\u00e7o de design limitado, regras confusas e, acima de tudo, o fator divers\u00e3o evasivo.<\/p>\n<p>\u201c\u00c9 nosso trabalho garantir que voc\u00ea se divirta\u201d, sublinhou v\u00e1rias vezes durante a palestra, destacando que os designers falharam sempre que o jogo pedia aos jogadores que fizessem algo pouco divertido.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" style=\"width:840px;height:auto\" data-lazy-src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfyYxmSCN9niic9HroIh8A1vdxe7NXuAVHANe6pcbls6_qxCCpyGguf1nytzhIIGkFDZ93cs91M7wRJoUYIF3dwFj5YZfoqWDgspWN5WpB5IGwZ_Vrbz9vwYHikE_H9KtW-GFpOJYZu2lALonvlBMlNG_s?key=y9lMt41Wsq418SBF59ZhE7Vc\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfyYxmSCN9niic9HroIh8A1vdxe7NXuAVHANe6pcbls6_qxCCpyGguf1nytzhIIGkFDZ93cs91M7wRJoUYIF3dwFj5YZfoqWDgspWN5WpB5IGwZ_Vrbz9vwYHikE_H9KtW-GFpOJYZu2lALonvlBMlNG_s?key=y9lMt41Wsq418SBF59ZhE7Vc\" alt=\"\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure>\n<p class=\"has-text-align-right has-small-font-size\"><em>Fonte<\/em><\/p>\n<p>Aqui est\u00e1 a lista das piores mec\u00e2nicas de Mark, sendo a n\u00ba 1 a pior:<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" data-lazy-src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXe6mcmqCriB8-U4I8hc9_txWFpnpTHLdqobsEGhEOEZXgoxRctILp_qsjtYvtVGe1fUX_DLLM-35lZmpb0YBQ1lyTNlFjf65sQkclJMzqRngazc5UoWcwa5DHzsHfMYZTY5Xd0mafZAvVbeBXB-JT_VpNZf?key=y9lMt41Wsq418SBF59ZhE7Vc\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXe6mcmqCriB8-U4I8hc9_txWFpnpTHLdqobsEGhEOEZXgoxRctILp_qsjtYvtVGe1fUX_DLLM-35lZmpb0YBQ1lyTNlFjf65sQkclJMzqRngazc5UoWcwa5DHzsHfMYZTY5Xd0mafZAvVbeBXB-JT_VpNZf?key=y9lMt41Wsq418SBF59ZhE7Vc\" alt=\"\"\/><\/figure>\n<p class=\"has-text-align-right has-small-font-size\"><em>Fonte<\/em><\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Tier_0_-_So_Bad_Its_Not_Even_Ranked\">N\u00edvel 0 \u2013 T\u00e3o ruim que nem \u00e9 classificado<\/span><\/h2>\n<p><strong>A pior mec\u00e2nica de Magic de todos os tempos n\u00e3o foi mencionada na palestra de Mark<\/strong>mas ele afirmou claramente muitas e muitas vezes (e h\u00e1 apenas tr\u00eas dias) que o mec\u00e2nico ante de <em>Alfa<\/em> foi universalmente insultado.<\/p>\n<p>\u201cOs jogadores odiaram\u201d, escreveu Mark na sexta-feira passada em seu blog. \u201cOdiei, odiei, odiei. N\u00e3o demorou muito para o jogo rejeitar o ante. Eventualmente, at\u00e9 banimos todas as cartas com ante em todos os formatos de torneio.\u201d<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Two_Miscalculations_-_Companions\">\u201cDois Erros de C\u00e1lculo\u201d \u2013 Companheiros<\/span><\/h2>\n<p>Era uma vez, Megamorph (outro dos piores do MTG) detinha o recorde de mec\u00e2nica de pior desempenho durante pesquisas de mercado. Em uma escala onde 6 \u00e9 \u00f3timo, 5,5 \u00e9 muito bom e 5 \u00e9 \u201cestamos felizes com isso\u201d, Megamorph obteve 3,8.<\/p>\n<p>A\u00ed os companheiros apareceram \u2013 e tiraram 2,74!<\/p>\n<p>\u201cCometemos dois erros de c\u00e1lculo\u201d, riu Mark ao recontar esta anedota.<\/p>\n<p>\u201cAdicionar outro cart\u00e3o foi muito melhor do que pens\u00e1vamos\u201d, disse ele, e ironicamente notou seu <em>excelente<\/em> hist\u00f3rico em avaliar corretamente a vantagem das cartas\u2026 enquanto mostra um slide de Ancestral Recall, Griselbrand e Library of Alexandria.<\/p>\n<p>O outro erro de c\u00e1lculo foi tornar o arco muito f\u00e1cil de pular: o quebra-cabe\u00e7a de constru\u00e7\u00e3o do deck era muito f\u00e1cil de resolver. <\/p>\n<p>\u201c\u00c9 a \u00fanica mec\u00e2nica onde errat\u00e1mos o <em>mec\u00e2nico inteiro<\/em>\u201d, disse Marcos. E mesmo assim, companheiros foram banidos em v\u00e1rios formatos de Magic.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Opponent_loses_the_game_but_doesnt_know_it_yet_-_Annihilator\">\u201cO advers\u00e1rio perde o jogo, mas ainda n\u00e3o sabe\u201d \u2013 Aniquilador<\/span><\/h2>\n<p>\u201cSe o jogo vai acabar, ent\u00e3o encerre o jogo\u201d, disse Mark ao explicar a inclus\u00e3o da mec\u00e2nica caracter\u00edstica dos Eldrazi, o Aniquilador.<\/p>\n<p>Ele estava se referindo a <strong>inevitabilidade<\/strong>: cartas que basicamente vencem o jogo sozinhas, mas que levar\u00e3o v\u00e1rios turnos para fazer isso, tornando o resto da partida uma tarefa \u00e1rdua.<\/p>\n<p>\u201cN\u00e3o \u00e9 divertido basicamente encerrar o jogo, mas fazer as pessoas jogarem por muito mais turnos quando isso vai acontecer de qualquer maneira\u201d, disse ele.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Four_Color_Is_Hard_to_Design_-_Partner\">\u201cQuatro cores s\u00e3o dif\u00edceis de projetar\u201d \u2013 Parceiro<\/span><\/h2>\n<p>Demorou mais de uma d\u00e9cada para o Magic ter seu primeiro card de 4 cores \u2013 e em 2016, havia apenas <em>meia d\u00fazia<\/em> Cartas de 4 cores no jogo.<\/p>\n<p>\u201cFazer cart\u00f5es de quatro cores \u00e9 dif\u00edcil\u201d, disse Mark.<\/p>\n<p>\u00c9 por isso que, depois de v\u00e1rias itera\u00e7\u00f5es, eles criaram uma mec\u00e2nica que os ajudou a fazer aquelas cartas dif\u00edceis de projetar: parceiro, uma mec\u00e2nica que permite que os decks de Commander tenham dois comandantes na zona de comando, desde que ambos tenham \u201cparceiro. \u201d<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" style=\"width:840px;height:auto\" data-lazy-src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXes425EgHs-c2F2mLU40n1DF8uR-nbAufMarqFhDuBL_S-8oS7vRXNosBfuzZHfnSmwcHFbNKpmOrcBs_f9GfrD6YzKlOiPtCKya0ncjAoeO4VVvy-4BILncDwo4wKrP9UMaEFs2OO05XExPy5OqVQVm6Bo?key=y9lMt41Wsq418SBF59ZhE7Vc\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXes425EgHs-c2F2mLU40n1DF8uR-nbAufMarqFhDuBL_S-8oS7vRXNosBfuzZHfnSmwcHFbNKpmOrcBs_f9GfrD6YzKlOiPtCKya0ncjAoeO4VVvy-4BILncDwo4wKrP9UMaEFs2OO05XExPy5OqVQVm6Bo?key=y9lMt41Wsq418SBF59ZhE7Vc\" alt=\"\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure>\n<p class=\"has-text-align-right has-small-font-size\"><em>Fonte<\/em><\/p>\n<p>\u00c9 basicamente um problema combinat\u00f3rio. Quanto mais comandantes parceiros eles imprimirem, mais combina\u00e7\u00f5es existir\u00e3o e mais poderosos eles se tornar\u00e3o. Se voc\u00ea quiser uma an\u00e1lise completa sobre isso, escrevemos um artigo completo sobre por que Rosewater acredita que parceiros multicoloridos s\u00e3o um erro h\u00e1 algumas semanas.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Making_people_reinvent_how_they_play_Magic_is_just_not_good_-_Miracle\">\u201cFazer as pessoas reinventarem a forma como jogam Magic simplesmente n\u00e3o \u00e9 bom\u201d \u2013 Miracle<\/span><\/h2>\n<p>Fiquei chocado que Miracle estivesse na lista, muito menos com uma classifica\u00e7\u00e3o t\u00e3o alta. Eu adoro mec\u00e2nica de manipula\u00e7\u00e3o de bibliotecas, e Miracle cabe nelas como uma luva. E n\u00e3o foi apenas a mec\u00e2nica em destaque, mas o <em>t\u00edtulo<\/em>,<em> <\/em>de um dos <em>Crep\u00fasculo<\/em>Precons do Comandante: Miracle Worker.<\/p>\n<p>Miracle tem um problema f\u00edsico: ele muda a maneira como voc\u00ea compra cartas. Ao comprar, a maioria dos jogadores pega uma carta do topo de seu grim\u00f3rio, coloca-a entre as cartas de sua m\u00e3o e depois olha para ela \u2013 mas o milagre exige que voc\u00ea olhe para a carta <em>antes<\/em> voc\u00ea o coloca em sua m\u00e3o (caso contr\u00e1rio, seu oponente n\u00e3o pode ter certeza se esse \u00e9 o card que voc\u00ea comprou neste turno).<\/p>\n<p>Pior ainda: se voc\u00ea quiser fazer seu oponente pensar que voc\u00ea tem cards milagrosos em seu grim\u00f3rio, voc\u00ea precisa comprar desta forma todos os cards \u2013 mesmo que n\u00e3o tenha mais nenhum!<\/p>\n<p>\u201cFazer as pessoas reinventarem a forma como jogam Magic simplesmente n\u00e3o \u00e9 bom\u201d, disse Mark, \u201ce \u00e9 por isso que Miracle est\u00e1 nesta lista\u201d.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Dont_let_people_mess_with_their_mana_-_Sweep\">\u201cN\u00e3o deixe as pessoas mexerem com sua mana\u201d \u2013 Sweep<\/span><\/h2>\n<p>Sweep \u00e9 uma mec\u00e2nica de nicho: cont\u00e9m apenas quatro cartas.<\/p>\n<p>E n\u00e3o tem nada a ver com varredores. As cartas de varredura pedem que voc\u00ea devolva alguns terrenos b\u00e1sicos para sua m\u00e3o e produza um efeito com base em quantos terrenos voc\u00ea devolveu.<\/p>\n<p>Por que \u00e9 um mau mec\u00e2nico?<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" style=\"width:840px;height:auto\" data-lazy-src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdQiXPJ0YCiy7zfWWCbf8wP-j_JO_cGgU6zx8dCy_haqHHtUt9kfNl9uRL-ER-gwNlXfCjca9YVK3fF7u84FnhCt_hYu5nPD6bavCz29b96MjxX2M3O9poTJpY6y-lyS1RMrdk4Ju4c06SzFotaKXyznkX1?key=y9lMt41Wsq418SBF59ZhE7Vc\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdQiXPJ0YCiy7zfWWCbf8wP-j_JO_cGgU6zx8dCy_haqHHtUt9kfNl9uRL-ER-gwNlXfCjca9YVK3fF7u84FnhCt_hYu5nPD6bavCz29b96MjxX2M3O9poTJpY6y-lyS1RMrdk4Ju4c06SzFotaKXyznkX1?key=y9lMt41Wsq418SBF59ZhE7Vc\" alt=\"\" style=\"width:840px;height:auto\"\/><\/figure>\n<p class=\"has-text-align-right has-small-font-size\"><em>Fonte<\/em><\/p>\n<p>A varredura foi t\u00e3o ruim que, de acordo com Mark, eles renomearam a Li\u00e7\u00e3o n\u00ba 1 como \u201cA li\u00e7\u00e3o da varredura\u201d \u2013 \u00e9 t\u00e3o atroz!<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"It_is_our_job_to_make_sure_you_have_fun_-_Gotcha\">\u201c\u00c9 nosso trabalho garantir que voc\u00ea se divirta\u201d \u2013 Gotcha<\/span><\/h2>\n<p>Tenho quase certeza de que Gotcha parecia uma \u00f3tima mec\u00e2nica quando eles estavam projetando o cen\u00e1rio em que estava impresso. Mas n\u00e3o foi assim que aconteceu: Gotcha pune seu oponente por dizer certas palavras ou realizar certas a\u00e7\u00f5es (como rir\u2026) , for\u00e7ando os jogadores a permanecerem mudos e im\u00f3veis como est\u00e1tuas.<\/p>\n<p>Mark assume total responsabilidade por este.<\/p>\n<p>\u201cA culpa \u00e9 minha\u201d, disse ele. \u201cFoi minha culpa ter dado a eles um mec\u00e2nico que lhes disse para fazerem o que n\u00e3o era divertido. N\u00e3o \u00e9 culpa do jogador; Eu, como designer, falhei.\u201d<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"A_mechanic_that_made_absolutely_no_sense_-_Band_with_Others\">\u201cUma mec\u00e2nica que n\u00e3o fazia absolutamente nenhum sentido\u201d \u2013 Band with Others<\/span><\/h2>\n<p>N\u00f3s, jogadores de Magic, gostamos de pensar que somos inteligentes e, para ser honesto, alguns decks e mec\u00e2nicas podem se tornar realmente complexos \u2013 mas Band with Others apenas levou isso a um territ\u00f3rio maluco.<\/p>\n<p>Mark contou como ele era um juiz de MTG em torneios de alto n\u00edvel, e \u201ca pergunta n\u00famero um sobre regras que recebi, dos melhores jogadores do mundo, foi como funciona o banding; e eles n\u00e3o entenderam, nem de perto.\u201d<\/p>\n<p><strong>E isso foi para a mec\u00e2nica Banding original<\/strong> \u2013 mas de alguma forma eles pensaram que a mec\u00e2nica n\u00e3o era complexa o suficiente e introduziram o Banding with Others.<\/p>\n<p>De acordo com Mark, provavelmente n\u00e3o h\u00e1 ningu\u00e9m no mundo que saiba com precis\u00e3o e exatid\u00e3o como isso funciona em todas as situa\u00e7\u00f5es!<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"From_the_Horses_Mouth\">Da boca do cavalo<\/span><\/h2>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\n<div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<noscript><\/p>\n<div class=\"nv-iframe-embed\"><iframe title=\"The 20 Worst Mechanics of All Time\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lkGzn7gfmV0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p><\/noscript>\n<\/div>\n<\/figure>\n<p>Os pontos acima s\u00e3o os pontos mais importantes da apresenta\u00e7\u00e3o de Mark \u2013 recomendo sinceramente a qualquer pessoa interessada em Magic, ou TCGs em geral, que assista \u00e0 apresenta\u00e7\u00e3o completa:<\/p>\n<p>\u00c9 imposs\u00edvel exagerar o qu\u00e3o apaixonado Mark \u00e9 pelo design de Magic e MTG \u2013 mesmo quando eles podem ter estragado tudo!<\/p>\n<p>Siga o Draftsim para artigos incr\u00edveis e atualiza\u00e7\u00f5es de conjuntos:\t\t\t\t<\/p><\/div>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/draftsim.com\/mtg-worst-mechanics-mark-rosewater\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00daltima atualiza\u00e7\u00e3o em 29 de outubro de 2024 Yorion, N\u00f4made do C\u00e9u | Ilustra\u00e7\u00e3o de Steven Belledin Em um painel na \u00faltima sexta-feira durante a MagicCon Las Vegas, o designer-chefe Mark Rosewater classificou as piores mec\u00e2nicas de Magic de todos os tempos. 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