{"id":53674,"date":"2024-10-11T17:18:58","date_gmt":"2024-10-11T20:18:58","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/standard-dimir-midrange-deck-guide-2\/"},"modified":"2024-10-11T17:18:58","modified_gmt":"2024-10-11T20:18:58","slug":"standard-dimir-midrange-deck-guide-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/standard-dimir-midrange-deck-guide-2\/","title":{"rendered":"Guia padr\u00e3o do deck Dimir Midrange \u2022 MTG Arena Zone"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Ol\u00e1 a todos. Strickles aqui com outro guia de deck padr\u00e3o. Desde a rota\u00e7\u00e3o, Dimir Midrange tem sido uma esp\u00e9cie de pau na lama. Ele jogou apenas duas cartas de Bloomburrow, uma delas sendo Fabled Passage, e a princ\u00edpio parecia que eles n\u00e3o iriam adotar nenhuma das novas cartas excelentes de Duskmourn.<\/p>\n<p>Tudo mudou no fim de semana passado, quando finalmente os jogadores do Dimir Midrange perceberam que novos conjuntos foram adicionados ao Standard e decidiram inovar de uma forma que tornasse o deck muito mais flex\u00edvel, adicionando novas cartas ao deck.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, vamos analisar o deck, revisar o impacto dos novos cards nele e explicar por que considero que \u00e9 uma op\u00e7\u00e3o poderosa no Padr\u00e3o daqui para frente.<\/p>\n<div class=\"deck-block\" id=\"uuid-exxe2kcj7jzgozxdr\">\n<div class=\"name-container\">\n<p>            Dimir M\u00e9dio\n          <\/p>\n<p>por Strickles<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>        <!-- end top container --><\/p>\n<div class=\"bottom-container\">\n<div class=\"left-stats\">\n<div class=\"rarities\">\n<p><span><span class=\"ss ss-mythic\"\/><\/span>  0 m\u00edtico<\/p>\n<p><span><span class=\"ss ss-rare\"\/><\/span>  33 raro<\/p>\n<p><span><span class=\"ss ss-uncommon\"\/><\/span>  12 incomum<\/p>\n<p><span><span class=\"ss ss-common\"\/><\/span>  15 comuns<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"actions\">\n              <button class=\"btn stripped btn-drawhand\" data-uuid=\"exxe2kcj7jzgozxdr\">Gerar m\u00e3o<\/button><br \/>\n              <button class=\"btn stripped btn-exportmtgo\" data-uuid=\"exxe2kcj7jzgozxdr\">salvar deck (mtgo\/arena)<\/button><br \/>\n              <button class=\"btn stripped btn-copyarena\" data-uuid=\"exxe2kcj7jzgozxdr\">copiar para a \u00e1rea de transfer\u00eancia (arena)<\/button><\/p>\n<p>      <button class=\"btn copyimg stripped\" data-info=\"https:\/\/mtgazone.com\/wp-content\/themes\/blocksy-child\/assets\/media\/decks\/2024-41\/exxe2kcj7jzgozxdr.jpg\"><br \/>\n      Vis\u00e3o visual<br \/>\n      <\/button><br \/>\n      <button class=\"btn copyurl stripped\" data-info=\"https:\/\/mtgazone.com\/user-decks\/exxe2kcj7jzgozxdr\/\"><br \/>\n        <img decoding=\"async\" class=\"icon\" src=\"https:\/\/mtgazone.com\/wp-content\/themes\/blocksy-child\/assets\/media\/icons\/url.svg?v11\"\/>Copiar URL<br \/>\n      <\/button>\n            <\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"cards-deck\">\n<p><h5 class=\"card__separator\">60 cartas<br \/>US$ 230,2<\/h5>\n<\/p>\n<p><h5 class=\"card__separator\">15 cartas<br \/>US$ 80,65<\/h5>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p>        <!-- hand container --><\/p><\/div>\n<p>Esta constru\u00e7\u00e3o do Dimir Midrange \u00e9 realmente como uma mistura de midrange e tempo deck. Como a maioria dos decks de m\u00e9dio porte, procuramos nos curvar com nossas criaturas, usar remo\u00e7\u00f5es e contrafeiti\u00e7os eficientes para atrapalhar o plano do oponente e usar nossa vantagem de cartas para sobrecarregar os recursos do oponente.<\/p>\n<p>O aspecto de ritmo do deck surge gra\u00e7as ao fato de v\u00e1rias de nossas criaturas terem flash, nos permitindo passar com mana aberta e escolher entre interagir com nosso oponente usando remo\u00e7\u00f5es e contrafeiti\u00e7os, ou flashar nossas amea\u00e7as para aplicar press\u00e3o no pr\u00f3ximo turno.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Creatures\">Criaturas<\/span><\/h2>\n<p>Embora eu normalmente comece na parte inferior da curva e suba, vamos examinar nossa nova carta de Duskmourn, que tamb\u00e9m \u00e9 nosso principal mecanismo de vantagem de cartas.<\/p>\n<p>Enduring Curiosity \u00e9 uma criatura encantada de quatro manas com flash que nos compra cards sempre que nossas criaturas causam dano de combate ao oponente. Esta carta fica mais poderosa gra\u00e7as ao seu segundo par\u00e1grafo, que diz que se ela morrer ela voltar\u00e1 a jogar como um encantamento, o que significa que mantemos seu efeito mesmo se ela morrer para remo\u00e7\u00e3o, ou nos permite negociar com ela em combate e continuar a usar seu efeito.<\/p>\n<p>A maioria dos decks de Dimir Midrange costumavam jogar Gix, Yawgmoth Praetor por seu efeito de compra de cartas, e embora Enduring Curiosity custe uma mana a mais que Gix, ele tem tr\u00eas coisas que me fazem gostar mais dele. Primeiro, a capacidade de flash se encaixa perfeitamente em nosso plano de jogo flex\u00edvel, n\u00e3o nos for\u00e7ando a comprometer nossa amea\u00e7a no tabuleiro na velocidade de um feiti\u00e7o ou em um momento inoportuno. Em segundo lugar, n\u00e3o precisamos perder vidas quando compramos cartas com Enduring Curiosity. E terceiro, mesmo que seja removido, ele voltar\u00e1 ao jogo e nos permitir\u00e1 continuar a ganhar vantagem nas cartas.<\/p>\n<p>Essa evolu\u00e7\u00e3o fez com que o deck parecesse muito mais suave quando se trata de jogar no meio do jogo. Embora Gix seja melhor nas curvas, Enduring Curiosity parece nos dar muito mais ag\u00eancia e flexibilidade.<\/p>\n<p>O resto de nossas criaturas funciona bem com Enduring Curiosity ou \u00e9 bom por conta pr\u00f3pria. Spyglass Siren pode parecer bastante manso, mas gra\u00e7as a voar ele funciona muito bem com Enduring Curiosity para se conectar com o oponente e comprar uma carta. O token do mapa tamb\u00e9m \u00e9 bastante \u00fatil, ajudando-nos a encontrar um terreno ou a cultivar uma de nossas criaturas.<\/p>\n<p>Deep-Cavern Bat \u00e9 \u00f3timo porque atrapalha o plano de jogo do oponente, seja quebrando sua curva ou tomando um feiti\u00e7o de remo\u00e7\u00e3o, mas tamb\u00e9m tem voar para ganhar alguns pontos e aumentar nosso total de vida, al\u00e9m de comprar cartas com Enduring Curiosity.<\/p>\n<p>Faerie Mastermind funciona bem com nosso plano de jogo em flash, permitindo-nos manter a intera\u00e7\u00e3o mais cedo e depois exibi-la quando tivermos tempo, ou em resposta a um feiti\u00e7o de compra de carta de um oponente para comprar uma carta extra. Mais tarde, podemos ativar sua habilidade no turno do nosso oponente para desencadear e comprar duas cartas. Ele tamb\u00e9m tem v\u00f4o que, voc\u00ea adivinhou, faz com que funcione bem com Enduring Curiosity para comprar cartas.<\/p>\n<p>O Pregador do Cisma \u00e9 apenas uma criatura s\u00f3lida por si s\u00f3. As estat\u00edsticas 2\/4 o tornam resistente \u00e0 maioria das remo\u00e7\u00f5es do formato, e o toque mort\u00edfero permite que ele ataque qualquer tabuleiro e bloqueie qualquer criatura no ch\u00e3o. Quando estamos \u00e0 frente na vida, o pregador tira cartas para n\u00f3s, e quando estamos desanimados, ele cria tokens de v\u00ednculo com a vida. Ambos os modos s\u00e3o \u00f3timos neste baralho, pois ou obtemos cartas diretamente ou recebemos fichas que podem ser bloqueadas para ganhar tempo, ou nos d\u00e3o mais atacantes para comprar cartas mais tarde.<\/p>\n<p>Unstoppable Slasher \u00e9 outra carta nova do Duskmourn que acho que acrescenta muito ao deck. Na base, \u00e9 um toque mort\u00edfero de 2\/3 que volta quando morto, mas a verdadeira ess\u00eancia aqui \u00e9 sua segunda habilidade, que tira metade da vida do oponente quando acerta.<\/p>\n<p>Isso \u00e9 mais \u00fatil em confrontos contra decks de controle, onde precisamos encerrar o jogo antes que eles assumam o controle do jogo final. Assim como no Domain Ramp, por exemplo, nosso clock \u00e9 bastante lento e pode ser dif\u00edcil terminar o jogo antes que Atraxa, Grande Unificador geralmente incontorn\u00e1vel gra\u00e7as ao Cavern of Souls, des\u00e7a e nos enterre na vantagem de cartas.<\/p>\n<p>Nesses jogos, Unstoppable Slasher acertando um ou dois golpes pode nos ajudar a encerrar o jogo antes disso. Gra\u00e7as ao toque mort\u00edfero, podemos atacar qualquer bloqueador, seja conectando ou negociando e colocando nosso slasher de volta em jogo com dois contadores de atordoamento.<\/p>\n<p>Nossa \u00faltima criatura \u00e9 Ertai Resurrected, que serve tanto como Removal, Counterspell e possui Flash, funcionando perfeitamente com Enduring Curiosity, nos deixando passar com quatro manas para cima, representando ou quatro drop, for\u00e7ando nosso oponente a se preocupar com uma variedade de cen\u00e1rios.<\/p>\n<p>Ertai tamb\u00e9m pode anular gatilhos, ent\u00e3o tenha em mente que mesmo que seu oponente de Dom\u00ednio conjure um Atraxa, Grande Unificador incontorn\u00e1vel, voc\u00ea ainda pode anular seu gatilho ao entrar, por exemplo.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Removal_Spells\">Feiti\u00e7os de remo\u00e7\u00e3o<\/span><\/h2>\n<p>Nossos feiti\u00e7os de remo\u00e7\u00e3o s\u00e3o bastante padronizados, mas esta compila\u00e7\u00e3o tem algumas op\u00e7\u00f5es interessantes baseadas no meta atual.<\/p>\n<p>Cut Down, Go for the Throat e Sheoldred&#8217;s Edict s\u00e3o todos itens bastante comuns, mas temos Desfigurar e Ungir com Afli\u00e7\u00e3o por raz\u00f5es muito espec\u00edficas.<\/p>\n<p>Disfigure \u00e9 muito semelhante ao Cut Down. Embora Cut Down possa derrubar uma criatura 2\/3, ele n\u00e3o pode derrubar uma 4\/2, enquanto Disfigure pode. Agora, isso normalmente n\u00e3o seria um grande problema, mas gra\u00e7as \u00e0 Leyline of Resonance \u00e9 um grande neg\u00f3cio.<\/p>\n<p>Os decks Leyline of Resonance tentam disparar no turno dois com Heartfire Hero ou Cacophony Scamp e bombear feiti\u00e7os. No entanto, fora de Monstrous Rage, nenhum desses feiti\u00e7os de bomba adiciona resist\u00eancia. Ent\u00e3o, eles lan\u00e7am um feiti\u00e7o de bombeamento em sua criatura, n\u00f3s respondemos com Cut Down e ent\u00e3o eles jogam outro feiti\u00e7o de bombeamento. De repente, nosso Cut Down est\u00e1 fracassando devido ao grande poder da criatura.<\/p>\n<p>Mas enquanto voc\u00ea estiver respondendo ao gatilho valente em Heartfire Hero, n\u00e3o h\u00e1 como eles aumentarem a resist\u00eancia de suas criaturas acima de dois. Ent\u00e3o Disfigure sempre ir\u00e1 derrub\u00e1-lo quando tentar sair na curva dois, nos dando uma maneira de sobreviver mesmo quando estivermos empatados.<\/p>\n<p>Nossa outra meta escolha \u00e9 Ungir com Afli\u00e7\u00e3o. Embora tamb\u00e9m seja bom contra decks Leyline of Resonance, tamb\u00e9m \u00e9 \u00f3timo contra decks Azorius Helping Hand, j\u00e1 que exilar seu Abhorrent Oculus ou Haughty Djinn os impedir\u00e1 de traz\u00ea-lo de volta do cemit\u00e9rio. Tamb\u00e9m ajuda contra um Unstoppable Slasher ou Mosswood Dreadknight advers\u00e1rio.<\/p>\n<p>O conjunto de remo\u00e7\u00e3o neste deck \u00e9 flex\u00edvel. Os n\u00fameros podem ser facilmente ajustados com base no que voc\u00ea espera enfrentar na escada do MTG Arena ou no meta da sua loja de jogos local.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Counterspells\">Contrafeiti\u00e7os<\/span><\/h2>\n<p>Esta constru\u00e7\u00e3o \u00e9 leve em contrafeiti\u00e7os, mas \u00e9 s\u00f3lida em ajudar nosso plano de jogo de ritmo.<\/p>\n<p>Phantom Interference funciona muito bem com nosso plano de jogo no in\u00edcio, permitindo-nos contra-atacar jogadas iniciais de nosso oponente enquanto seguramos nossas amea\u00e7as de flash ou remo\u00e7\u00e3o, e mais tarde no jogo podemos chut\u00e1-lo para obter um 2\/2 flyer tamb\u00e9m.<\/p>\n<p>Three Steps Ahead \u00e9 uma carta super flex\u00edvel e um \u00f3timo coletor de mana mais tarde no jogo. Al\u00e9m de ser um contrafeiti\u00e7o, pode nos ajudar a encontrar mais a\u00e7\u00e3o ou terrenos e, nos melhores cen\u00e1rios, pode copiar uma amea\u00e7a chave para manter a press\u00e3o.<\/p>\n<p>Assim como nossos feiti\u00e7os de remo\u00e7\u00e3o, os n\u00fameros do contrafeiti\u00e7o podem ser ajustados para cima e para baixo com base no que voc\u00ea achar melhor. Eu gosto mais de indexar Phantom Interference s\u00f3 porque \u00e9 mais barato, permitindo-nos us\u00e1-lo e lan\u00e7ar outro feiti\u00e7o no meio do jogo.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Lands\">Terras<\/span><\/h2>\n<p>N\u00e3o h\u00e1 nada muito interessante acontecendo na base de mana, mas temos duas c\u00f3pias de Fountainport como fonte de tokens e vantagem de cartas, e quatro Restless Reef para ajudar a causar dano ou bloquear mais tarde.<\/p>\n<p>Tenha cuidado na hora de decidir quem ir\u00e1 millar com Restless Reef, pois existem v\u00e1rios decks no formato que fazem uso de seu cemit\u00e9rio ent\u00e3o nesses casos \u00e9 melhor n\u00f3s mesmos millarmos.<\/p>\n<p>Temos muitas ferramentas boas no sideboard para lidar com o meta, ent\u00e3o vamos detalhar.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Leyline_Aggro_Decks\">Decks Aggro de Leyline<\/span><\/h2>\n<p>In: 2x Colheitadeira da Mis\u00e9ria<\/p>\n<p>Fora: 1x Tr\u00eas passos \u00e0 frente 1x Curiosidade duradoura<\/p>\n<p>Contra os decks agressivos Leyline of Resonance, nosso deck principal est\u00e1 muito bem situado, honestamente. Temos acesso a um grande n\u00famero de feiti\u00e7os de remo\u00e7\u00e3o e devemos considerar fazer um mulligan se n\u00e3o tivermos acesso a nenhum em nossa m\u00e3o inicial.<\/p>\n<p>Podemos trazer Harvester of Misery como dois feiti\u00e7os de remo\u00e7\u00e3o extras que funcionam de forma semelhante a Disfigure, e cortar Three Steps Ahead e uma c\u00f3pia de Enduring Curiosity para diminuir nossa curva e jogar um plano de jogo mais proativo assim que tivermos despachado sua primeira ou duas amea\u00e7as .<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Azorius_Hand\">M\u00e3o Azorius<\/span><\/h2>\n<p>In: 4x Linha de Ley do Vazio<\/p>\n<p>Fora: 3x Desfigurar, 1x Cortar<\/p>\n<p>Leyline of the Void est\u00e1 no sideboard para este confronto. Embora eles tenham boas ferramentas para saltar ou interromper permanentes de \u00f3dio no cemit\u00e9rio, Leyline of the Void pode nos dar algum tempo. Retiramos nossos feiti\u00e7os de remo\u00e7\u00e3o que n\u00e3o removem suas principais amea\u00e7as.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Token_Control\">Controle de token<\/span><\/h2>\n<p>In: 2x Tishana&#8217;s Tidebinder, 2x Duress, 2x Liliana of the Veil<\/p>\n<p>Fora: 3x Desfigurar, 1x Cut Down, 1x Go for the Throat, 1x Sheoldred&#8217;s Edict<\/p>\n<p>Contra esses decks, queremos reduzir a maior parte da remo\u00e7\u00e3o de manchas, mas gosto de manter Ungido com Afli\u00e7\u00e3o para eliminar Enduring Innocence. O Tidebinder de Tishana pode ajudar a desacelerar o Talento do Zelador ou a Forja de Urabrask, enquanto Duress e Liliana do V\u00e9u atacam sua m\u00e3o e tentam esgotar seus recursos antes de configurarem seu motor.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Domain\">Dom\u00ednio<\/span><\/h2>\n<p>In: 2x Liliana do V\u00e9u, 2x Tidebinder de Tishana, 3x Golpe Desd\u00e9m<\/p>\n<p>Fora: 3x Desfigurar, 1x Cortar, 2x Ungir com Afli\u00e7\u00e3o, 1x \u00c9dito de Sheoldred<\/p>\n<p>Contra Domain tamb\u00e9m queremos eliminar a maior parte de nossas remo\u00e7\u00f5es de spot e nos concentrar em combater suas jogadas no meio do jogo. Liliana do V\u00e9u \u00e9 boa em mant\u00ea-los com poucos recursos, tornando mais dif\u00edcil chegar \u00e0s suas jogadas finais. <\/p>\n<p>Tidebinder e Disdainful Stroke de Tishana s\u00e3o melhores na luta pelo controle no meio do jogo, contrariando um Sunfall, impedindo que um Overlord of the Hauntwoods entre no gatilho, lutando contra Leyline Binding, etc.<\/p>\n<p>N\u00e3o podemos contar com Disdainful Stroke contra Atraxa, Grand Unifier por causa de Cavern of Souls, ent\u00e3o queremos usar todas as nossas ferramentas para encerrar o jogo antes que Atraxa caia.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Convoke_and_other_go_wide_Aggro_decks\">Convoke e outros decks Aggro amplos<\/span><\/h2>\n<p>In: 2x Colheitadeira da Mis\u00e9ria<\/p>\n<p>Fora: 1x Curiosidade Duradoura, 1x \u00c9dito de Sheoldred<\/p>\n<p>Contra decks agressivos, queremos nosso \u201csweeper\u201d em Harvester of Misery, e podemos cortar uma Enduring Curiosity para diminuir nossa curva e o Sheoldred&#8217;s Edict geralmente \u00e9 apenas estranho de usar.<\/p>\n<p>Dimir Midrange \u00e9 um deck vers\u00e1til que recebeu algumas atualiza\u00e7\u00f5es significativas do Duskmourn. Acho que ele tem jogo contra tudo no meta e tem muitas ferramentas \u00f3timas que podem ser ajustadas dentro e fora do deck principal e do sideboard para torn\u00e1-lo mais competitivo com base no que \u00e9 atualmente dominante no meta.<\/p>\n<p>Espero que este guia de deck tenha sido \u00fatil para detalhar o deck e mostrar por que acho que Dimir Midrange \u00e9 uma boa escolha no Standard no momento. Ficarei de olho no Padr\u00e3o conforme ele continua a se desenvolver, ent\u00e3o estarei de volta na pr\u00f3xima semana com mais meta-an\u00e1lises e decks, ent\u00e3o fique de olho neles!<\/p>\n<p>Como sempre, boa sorte em todos os seus jogos.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/mtgazone.com\/standard-dimir-midrange-deck-guide-2\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ol\u00e1 a todos. Strickles aqui com outro guia de deck padr\u00e3o. Desde a rota\u00e7\u00e3o, Dimir Midrange tem sido uma esp\u00e9cie de pau na lama. 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