{"id":53522,"date":"2024-10-08T11:55:00","date_gmt":"2024-10-08T14:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/why-can-orzhov-feel-slow-in-commander\/"},"modified":"2024-10-08T11:55:00","modified_gmt":"2024-10-08T14:55:00","slug":"why-can-orzhov-feel-slow-in-commander","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/why-can-orzhov-feel-slow-in-commander\/","title":{"rendered":"Por que Orzhov pode se sentir lento no Commander?"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><em>Surpreendentemente, diferentes pares de cores no Magic funcionam e parecem diferentes. O par preto e branco, Orzhov, \u00e0s vezes pode parecer um pouco lento no Commander. Kristen tem algumas ideias sobre o porqu\u00ea disso.<\/em><\/p>\n<p>Adoro jogar Commander, e n\u00e3o h\u00e1 nada que eu ame mais do que criar decks novos e interessantes. N\u00e3o temos muitas op\u00e7\u00f5es quando se trata de escolher algo para preparar, ent\u00e3o joguei muitas cores e estilos diferentes de deck ao longo dos anos. Naturalmente, cores diferentes funcionam de maneira diferente e t\u00eam pontos fortes e fracos diferentes. Um par de cores que sempre me deixou desapontado \u00e9 Orzhov.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><\/figure>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"545\" height=\"370\" src=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/orzhov2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-29496\"\/><\/figure>\n<\/div>\n<p>J\u00e1 joguei muitos decks de Orzhov na minha \u00e9poca. De origens humildes interpretando Ayli, Eternal Pilgrim com alguns combos malucos, at\u00e9 Teysa Karlov, parceiras Regna &#038; Krav, Nalia de&#8217;Arnise e outros precons, ambos Liesa, Shroud of Dusk <em>e<\/em> Liesa, Forgotten Archangel (dois decks bem diferentes), j\u00e1 experimentei v\u00e1rios estilos diferentes. Aristocratas, Reanimador, Combo, Impostos, Festa, Tokens\u2026 e ainda assim, a maioria desses decks foram atormentados por problemas semelhantes inerentes ao jogo com Orzhov.<\/p>\n<p>Minha vers\u00e3o mais recente, Felisa, Fang of Silverquill, tamb\u00e9m n\u00e3o est\u00e1 imune a algumas das armadilhas de jogar com Orzhov, ent\u00e3o vamos nos aprofundar nelas.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ORZHOV SENTE-SE LENTO NO COMANDANTE<\/h2>\n<p>Surpreendentemente, interpretar Orzhov parece <em>lento<\/em> para mim. De todos os decks brancos, \u00e9 o que mais frequentemente acaba ficando para tr\u00e1s em land drops. Obviamente, quando voc\u00ea adiciona verde, voc\u00ea n\u00e3o tem problemas para acelerar; o azul ajuda voc\u00ea a comprar cartas de maneiras que consomem menos recursos; adicionar vermelho oferece uma estrat\u00e9gia muito mais vigorosa que pode aproveitar melhor o equipamento para acelerar. <\/p>\n<p>Embora os decks de BW tenham acesso a Cabal Coffers, Crypt Ghast e encantamentos como Life Insurance, eles tendem a ter que se esfor\u00e7ar para sacrificar seus pr\u00f3prios recursos para avan\u00e7ar em mana. Pitiless Plunderer precisa que seu tabuleiro morra para fazer tesouros, e \u00e9 o mesmo com a maioria das outras fontes de gera\u00e7\u00e3o de mana explosiva no par de cores. At\u00e9 mesmo terrenos como Cabal Coffers dependem de Urborg para serem bons, e Lake of the Dead pede que voc\u00ea sacrifique seus p\u00e2ntanos por rajadas de mana, deixando voc\u00ea para tr\u00e1s.<\/p>\n<p>Embora n\u00e3o ter acesso ao verde n\u00e3o seja exclusivo de Orzhov, os decks UW e RW podem ganhar recursos avan\u00e7ando no estado do tabuleiro. <\/p>\n<p>Azorious pode usar a mesma rampa de catchup que Orzhov, mas pode aproveit\u00e1-la melhor usando seu acesso mais amplo a efeitos de flicker e seu acesso mais f\u00e1cil \u00e0 compra de cartas que n\u00e3o exige que os corpos passem pelo moedor de carne. <\/p>\n<p>Os decks de Boros agora podem comprar cartas para atacar, e seu acesso a maneiras de ensinar e equipar a mir\u00edade de equipamentos que geram mana, como Sword of Hearth and Home, Sword of the Animist e The Reaver Cleaver, significa que muitas vezes eles podem acabar \u00e0 frente de at\u00e9 mesmo os decks verdes \u00e0 mesa.<\/p>\n<p>Antes de entrarmos na crise de identidade que Orzhov \u00e0s vezes pode enfrentar \u2013 devido a contratos sociais, em grande parte \u2013 quero falar sobre outro aspecto que dificulta os baralhos de Orzhov na pr\u00e1tica: a sequencia\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TIRAR AS CARTAS NA ORDEM CERTA<\/h2>\n<p>Os melhores desempenhos que os decks de Orzhov podem oferecer s\u00e3o quando sequenciam suas cartas corretamente. Para um par de cores que pretende sacrificar recursos para gerar vantagem de cartas e mana, ele tamb\u00e9m est\u00e1 inerentemente atolado pela necessidade de sequenciar as cartas de uma certa maneira e mant\u00ea-las no tabuleiro para come\u00e7ar a acumular esse valor. Mesmo que voc\u00ea n\u00e3o queira jogar uma condi\u00e7\u00e3o de vit\u00f3ria combo A+B, muitas cartas Orzhov <em>sentir<\/em> A+B no sentido de que voc\u00ea precisa desenhar a forragem, ou formas de produzir forragem, antes de desenhar as formas de sacrificar ou us\u00e1-las para obter valor. <\/p>\n<p>Isso pode parecer bastante frustrante, visto que o mesmo alimento que voc\u00ea usa para atingir seus objetivos pode acabar como v\u00edtima ao longo do caminho. Quer voc\u00ea bloqueie com eles ou eles morram em limpezas de tabuleiro, voc\u00ea acabar\u00e1 jogando muitos jogos em que faz uma curva apenas para perder sua prancha antes de realmente conseguir fazer o motor funcionar.<\/p>\n<p>Os decks Orzhov querem jogar no cemit\u00e9rio, mas n\u00e3o conseguem fazer isso de forma t\u00e3o eficiente e explosiva quanto um deck Golgari. Eles querem atacar, mas sem a pressa e o acesso a rajadas de empate que voc\u00ea teria em um baralho Boros ou Rakdos, pode parecer que montar uma posi\u00e7\u00e3o vencedora leva mais tempo. Eles tamb\u00e9m querem jogar Control, e apesar de n\u00e3o terem acesso ao sorteio que voc\u00ea ganha no Azorious, eles conseguem jogar bem Control.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ORZHOV \u00c9 UMA COR DE CONTROLE<\/h2>\n<p>Pode ser novidade para voc\u00ea, especialmente se voc\u00ea joga Commander mais por divers\u00e3o ou porque gosta de um determinado personagem ou tipo de criatura, mas Orzhov \u00e9 um par de cores de controle. A raz\u00e3o pela qual os decks Esper s\u00e3o frequentemente vistos como o auge do Control \u00e9 porque eles combinam a remo\u00e7\u00e3o de Orzhov com o blue draw. <\/p>\n<p>O problema \u00e9 que muitos decks de Orzhov no Casual Commander descobrem que jogar essas limpezas de tabuleiro eficientes e estrat\u00e9gias de controle vai em oposi\u00e7\u00e3o \u00e0 linha m\u00e9dia de \u201cvalor m\u00e9dio\u201d que encapsula a abordagem casual do formato. <\/p>\n<p>Jogar uma ira, por exemplo, corre de forma contraintuitiva para se curvar. Como voc\u00ea adota essa estrat\u00e9gia ao jogar o precon Party Time, por exemplo? Ou quando voc\u00ea est\u00e1 jogando uma abordagem mais ampla?<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ABRA\u00c7A OS FOR\u00c7AS DE ORZHOV PARA JOGOS MAIS SATISFAT\u00d3RIOS<\/h2>\n<p>Assim como o mono-preto, muitos Comandantes Orzhov promovem um estilo de jogo ou constru\u00e7\u00e3o de deck que, quando constru\u00eddo de maneira ideal, \u00e0s vezes pode mergulhar no reino \u201canti-social\u201d do contrato social. Um aspecto disso est\u00e1 na sinergia aristocratas + decretos. <\/p>\n<p>Orzhov tende a querer sacrificar suas criaturas por tesouros ou compra de cartas e, ao recorrer aos recursos on-board para tentar gerar mais, voc\u00ea s\u00f3 estar\u00e1 realmente equilibrando o valor. Para tornar isso menos prejudicial ao seu plano de jogo \u2013 e prejudicar seus oponentes \u2013 voc\u00ea pode combinar essa abordagem com cartas que fazem seus oponentes sacrificarem suas criaturas.<\/p>\n<p>Grave Pact, Dictate of Erebos e Martyr&#8217;s Bond tornam a perda de uma criatura ou outra permanente sim\u00e9trica, for\u00e7ando os oponentes a perder recursos tamb\u00e9m. O problema de usar essas cartas \u00e9 que sem um plano de jogo s\u00f3lido e um caminho para uma condi\u00e7\u00e3o de vit\u00f3ria, o soft-lock que elas podem exercer em uma mesa (particularmente quando combinados com criaturas de decreto como Accursed Marauder e Plaguecrafter) pode acabar sendo bastante chato. .<\/p>\n<p>Os jogos de Commander s\u00e3o mais envolventes quando h\u00e1 um fluxo e refluxo natural na forma como as coisas acontecem, e estrat\u00e9gias de controle que paralisam a jogabilidade s\u00e3o desaprovadas por muitos jogadores casuais. A quest\u00e3o \u00e9 que para Orzhov n\u00e3o ficar para tr\u00e1s em uma mesa \u2013 especialmente quando se trata de Comandantes menos eficientes em mana ou mais velhos \u2013 abra\u00e7ar os pontos fortes do par de cores pode parecer necess\u00e1rio para manter a consist\u00eancia. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">APENAS JOGUE ESSE COMBO <\/h2>\n<p>As condi\u00e7\u00f5es de vit\u00f3ria s\u00e3o importantes e \u00e9 uma das raz\u00f5es pelas quais a estrat\u00e9gia de Orzhov de vencer por \u201cmorte por mil cortes\u201d est\u00e1 no centro da maioria das estrat\u00e9gias. Aproveitar o ganho de vida enquanto drena seus oponentes ajuda a encerrar o jogo, mas sem abra\u00e7ar a identidade de Orzhov como um par de cores controlador, seus esfor\u00e7os podem acabar parecendo infrut\u00edferos. <\/p>\n<p>Quando seu deck Orzhov parece que est\u00e1 sem combust\u00edvel ou que o sequenciamento \u00e9 muito importante; quando seu deck Orzhov parece estar ficando para tr\u00e1s em termos de estado e mana, e quando voc\u00ea est\u00e1 em conflito sobre lan\u00e7ar uma ira, ent\u00e3o qual \u00e9 a solu\u00e7\u00e3o? E se voc\u00ea ainda n\u00e3o quiser usar o motor aristocratas + editais, porque ou n\u00e3o tem a concha para faz\u00ea-lo cantar ou n\u00e3o gosta da jogabilidade?<\/p>\n<p>Bem, voc\u00ea precisa abra\u00e7ar os outros pontos fortes de ser uma cor de controle e adicionar mais condi\u00e7\u00f5es de vit\u00f3ria. Quer seja um combo A + B como Sanguine Bond e Exquisite Blood, ou um loop com Gravecrawler e Phyrexian Altar com um Blood Artist ou similar em jogo, voc\u00ea deve se sentir confort\u00e1vel em abordar o jogo da maneira que seu par de cores for mais confort\u00e1vel.<\/p>\n<p>Se esses combos n\u00e3o s\u00e3o sua praia, ent\u00e3o voc\u00ea deve considerar como converter um tabuleiro de fichas ou criaturas de pequeno valor em uma condi\u00e7\u00e3o de vit\u00f3ria com uma carta como Moonshaker Cavalry. Voc\u00ea deve recorrer a uma carta como Rito de Consumo para \u201carremessar\u201d sua criatura grande empilhada com marcadores +1\/+1 para eliminar um jogador e se manter vivo. <\/p>\n<p>Al\u00e9m do mais, valer\u00e1 a pena diversificar as formas pelas quais voc\u00ea gera valor. Al\u00e9m de um Saqueador Impiedoso, administre um Cavaleiro da Orqu\u00eddea Branca. Adicione Stinging Study e Grim Haruspex. Voc\u00ea n\u00e3o quer ficar preso em situa\u00e7\u00f5es em que n\u00e3o consegue ligar o motor.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FIM DA ETAPA<\/h2>\n<p>Muitas vezes somos atra\u00eddos a jogar com um par de cores porque gostamos do Commander e do estilo de jogo que ele oferece. Outras vezes \u00e9 porque gostamos da arte, do sabor ou dos efeitos dos feiti\u00e7os da nossa cole\u00e7\u00e3o e queremos coloc\u00e1-los em um deck. Seja qual for o motivo, \u00e0s vezes pode ser f\u00e1cil esquecer que jogar com os pontos fortes de uma cor \u00e9 o que pode nos permitir construir decks mais coesos \u2013 e, em \u00faltima an\u00e1lise, decks mais divertidos de jogar.<\/p>\n<p>Orzhov sente que pode sofrer ainda mais com isso em alguns aspectos, porque tem que negociar o aspecto social de se inclinar para sua natureza mais controladora e opressiva. Se voc\u00ea est\u00e1 preocupado em desacelerar ainda mais as coisas, considere se um combo \u00e9 adequado para o seu deck. Pode ser a chave para encerrar os jogos antes que eles ultrapassem as boas-vindas. <\/p>\n<div class=\"saboxplugin-wrap\" itemtype=\"http:\/\/schema.org\/Person\" itemscope=\"\" itemprop=\"author\">\n<div class=\"saboxplugin-tab\">\n<div class=\"saboxplugin-gravatar\"><img loading=\"lazy\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Kristen-Gregory-Author-Bio.jpg\" width=\"100\" height=\"100\" alt=\"\" itemprop=\"image\"\/><\/div>\n<div class=\"saboxplugin-desc\">\n<div itemprop=\"description\">\n<p>Kristen \u00e9 redatora-chefe do Card Kingdom e membro do Commander Advisory Group. Anteriormente uma grinder competitiva de Pok\u00e9mon TCG, ela tem jogado <em>Magia<\/em> desde <em>Sombras sobre Innistrad<\/em>que na opini\u00e3o dela foi um \u00f3timo conjunto para come\u00e7ar. Quando ela n\u00e3o est\u00e1 tomando nomes com estrat\u00e9gias de Equipamento e Aggro no Commander, ela adora jogar qualquer forma de Limited.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/why-can-orzhov-feel-slow-in-commander\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Surpreendentemente, diferentes pares de cores no Magic funcionam e parecem diferentes. O par preto e branco, Orzhov, \u00e0s vezes pode parecer um pouco lento no Commander. Kristen tem algumas ideias sobre o porqu\u00ea disso. Adoro jogar Commander, e n\u00e3o h\u00e1 nada que eu ame mais do que criar decks novos e interessantes. 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