{"id":53323,"date":"2024-10-01T16:45:16","date_gmt":"2024-10-01T19:45:16","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/game-designers-discuss-the-future-of-commander-under-wotc-jeweled-lotus-being-a-mistake-and-more\/"},"modified":"2024-10-01T16:45:16","modified_gmt":"2024-10-01T19:45:16","slug":"game-designers-discuss-the-future-of-commander-under-wotc-jeweled-lotus-being-a-mistake-and-more","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/game-designers-discuss-the-future-of-commander-under-wotc-jeweled-lotus-being-a-mistake-and-more\/","title":{"rendered":"Designers de jogos discutem o futuro do Commander no WotC, Jeweled Lotus sendo um erro e muito mais"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Gavin Verhey e Aaron Forsythe se juntaram a Blake Rasmussen na transmiss\u00e3o semanal do MTG de hoje para discutir as not\u00edcias da Wizards of the Coast (WotC) assumindo o gerenciamento do formato Commander e responder \u00e0s perguntas da comunidade nas \u00faltimas 24 horas desde que a not\u00edcia foi divulgada.<\/p>\n<p><iframe src=\"https:\/\/player.twitch.tv\/?video=2265055461&#038;autoplay=true&#038;time=0h0m0s&#038;parent=articles.starcitygames.com\" width=\"700\" height=\"400\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\" allowfullscreen=\"true\" autoplay=\"true\" muted=\"\" time=\"0h0m0s\"><\/iframe><\/p>\n<p>Verhey, designer principal de jogos e l\u00edder da equipe de design do Commander, e Forsythe, vice-presidente de design e cria\u00e7\u00e3o de jogos, passaram a hora respondendo a perguntas das redes sociais, do chat do Twitch e do novo canal Discord do Magic Discord oficial. Ambos deixaram claro que a decis\u00e3o da WotC de assumir oficialmente a gest\u00e3o do formato do Comit\u00ea de Regras do Commander ocorreu h\u00e1 apenas alguns dias e veio do dil\u00favio de amea\u00e7as dirigidas aos membros do Commander RC. Mais ou menos na metade da semana passada, a WotC e o RC chegaram \u00e0 conclus\u00e3o de que o RC entregaria o formato devido ao n\u00famero alarmante de mensagens problem\u00e1ticas que os membros estavam recebendo e ao impacto que estavam causando em suas vidas.<\/p>\n<p>Verhey deixou claro que n\u00e3o foi uma decis\u00e3o f\u00e1cil de tomar, enquanto Forsythe disse que por muito tempo ele e a WotC n\u00e3o precisavam ou queriam assumir a gest\u00e3o do Commander. Forsythe disse que os membros do Commander RC fizeram um excelente trabalho e que as pessoas gostaram do formato enquanto ele estava em suas m\u00e3os. Infelizmente, as amea\u00e7as de viol\u00eancia chegaram onde a WotC precisava agir e fazer com que o peso das decis\u00f5es para lidar com o formato \u201cca\u00edsse sobre n\u00f3s agora\u201d e que \u201ceste era o melhor caminho a seguir\u201d. Forsythe tamb\u00e9m apontou como o formato \u00e9 dif\u00edcil de gerenciar como um dos motivos pelos quais ele queria manter uma abordagem direta ao Commander pelo maior tempo poss\u00edvel.<\/p>\n<p>\u201cParte da raz\u00e3o pela qual esse formato \u00e9 dif\u00edcil de executar e por que eu n\u00e3o estava ansioso para faz\u00ea-lo \u00e9 que ele \u00e9 diferente de todos os outros formatos que executamos. N\u00e3o obtemos dados de torneios e n\u00e3o obtemos muitos dados do Magic Online. Todos os nossos outros formatos s\u00e3o gerenciados com uma mistura de dados e sentimentos. Este \u00e9 em grande parte movido pelo sentimento\u201d, disse Forsythe. \u201c\u00c0s vezes, os dados tornam-se irrefut\u00e1veis \u200b\u200bde que um cart\u00e3o \u00e9 bom demais e podemos fazer algo a respeito. Em geral, as pessoas est\u00e3o se divertindo, est\u00e3o aderindo ao esp\u00edrito do que est\u00e1 acontecendo e como sabemos disso? \u00c9 uma comunidade t\u00e3o grande e d\u00edspar que gosta de coisas diferentes e precisamos de informa\u00e7\u00f5es do maior n\u00famero poss\u00edvel de partes dela para saber o que devemos fazer a seguir. O envolvimento da comunidade ou um formato de painel, qualquer que seja o formato que assuma, \u00e9 vital.\u201d<\/p>\n<p>Verhey disse que est\u00e1 trabalhando para montar uma equipe focada na comunidade, que pode variar de 10 a 20 pessoas, que trabalharia em conjunto com a Equipe de Design do Commander, que consiste em cerca de uma d\u00fazia de pessoas. Embora ainda seja muito cedo, Verhey prev\u00ea que funcione de forma semelhante ao Painel de Formato Pauper que gerencia o formato Pauper. Este elemento permitir\u00e1 que o formato ainda seja gerenciado com feedback da comunidade, ao mesmo tempo que equilibra isso com designers experientes da WotC. <\/p>\n<p>Outro assunto abordado pela dupla foi o tratamento da lista de banimentos do Commander. Verhey observou que eles reavaliar\u00e3o a lista de banimentos, mas n\u00e3o banir\u00e3o nenhum cart\u00e3o por um tempo. Ainda n\u00e3o est\u00e1 claro se algum cart\u00e3o ser\u00e1 banido ou n\u00e3o, mas essas decis\u00f5es ter\u00e3o que esperar para serem tomadas at\u00e9 que a equipe da comunidade seja finalizada. Ele tamb\u00e9m disse que as atualiza\u00e7\u00f5es do Commander B&#038;R n\u00e3o seguiriam a cad\u00eancia dos formatos competitivos como Standard, Pioneer e Modern. <\/p>\n<p>\u201cUma coisa que quero enfatizar \u00e9 que o Comandante se move lentamente\u201d, disse Verhey. \u201cN\u00e3o pretendemos fazer toneladas e toneladas de mudan\u00e7as. A estabilidade \u00e9 uma parte fundamental do Commander.\u201d<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><\/figure>\n<\/div>\n<p>Verhey e Forsythe passaram muito tempo extrapolando os m\u00e9ritos e a viabilidade do sistema de suporte de energia apresentado no an\u00fancio de ontem. Ambos mencionaram que o sistema n\u00e3o \u00e9 perfeito, ainda requer muito trabalho para ser desenvolvido e que nada substituir\u00e1 a efic\u00e1cia de discutir com os jogadores da sua mesa sobre que tipo de jogo voc\u00ea deseja jogar. O n\u00famero de colchetes ainda est\u00e1 indeciso, embora a ideia inicial de quatro seja a lente pela qual as discuss\u00f5es sobre o sistema de colchetes de pot\u00eancia est\u00e3o sendo vistas. No novo sistema de suporte de poder, as principais cartas de Commander ser\u00e3o agrupadas em grupos, com as cartas mais poderosas ou que distorcem o jogo caindo na Chave 4, enquanto as cartas principais no formato que frequentemente aparecem na maioria dos pr\u00e9-cons cair\u00e3o na Chave 1. Qualquer que seja o O colchete mais alto em que uma carta de um baralho cai seria o n\u00edvel de poder assumido do baralho. <\/p>\n<p>Forsythe apontou que algumas das chaves ter\u00e3o que ser fluidas, j\u00e1 que a equipe n\u00e3o planeja listar todas as cartas jog\u00e1veis \u200b\u200bno Commander em cada chave. Ele quer que o Suporte 4 seja concreto quando for finalizado, mas mencionou que nem todas as placas ser\u00e3o colocadas entre colchetes apenas em seu n\u00edvel de pot\u00eancia bruta. Por exemplo, Sol Ring ainda estar\u00e1 em Commander precons e cair\u00e1 no Bracket 1 junto com cartas como fetch land, apesar de Polluted Delta ser incrivelmente poderoso no v\u00e1cuo. Ele disse que n\u00e3o quer que os cart\u00f5es sejam colocados entre colchetes com base nos piores cen\u00e1rios.<\/p>\n<p>Verhey tocou em outro t\u00f3pico que ele considera um dos maiores perigos para a onipresen\u00e7a do Commander. Ele falou sobre como a equipe de design do Commander aprendeu muito nos \u00faltimos anos e que alguns dos cards que foram banidos na semana passada (Extorsionista de Dockside e L\u00f3tus Joiada) n\u00e3o s\u00e3o mais designs que eles desejam fazer. Fazer cartas que precisam entrar em todos os decks de Commander homogeneiza o formato e remove manchas nos decks para ser criativo.<\/p>\n<p>\u201cEu diria que Jeweled Lotus foi um erro, assim como Arcane Signet\u201d, disse Verhey. \u201cN\u00e3o os far\u00edamos hoje com as heur\u00edsticas que conhecemos agora. Queremos resistir ao m\u00e1ximo poss\u00edvel contra cartas como Sol Ring, Command Tower e Arcane Signet. N\u00e3o estamos mais tentando fazer cards como aqueles que foram banidos.\u201d<\/p>\n<p>Verhey e Forsythe tentaram dar prazos para a implementa\u00e7\u00e3o do novo painel da comunidade e do sistema de colchetes, mas ainda \u00e9 muito cedo para ter algo definido. Verhey disse que um de seus objetivos era ter o sistema de suporte de energia pronto de alguma forma para MagicCon: Las Vegas. Ele n\u00e3o prometeu nada, j\u00e1 que a equipe quer dedicar um tempo para fazer isso direito, mas gostaria de ver os jogos sendo potencialmente feitos com base no sistema de chaves em Las Vegas ainda este m\u00eas. Forsythe, por outro lado, gostaria de solidificar o grupo comunit\u00e1rio antes de tomar outras decis\u00f5es.<\/p>\n<p>Para jogadores que desejam enviar feedback, Verhey recomendou usar o canal Discord, postar no Reddit e entrar em contato com ele nas redes sociais. <\/p>\n<div class=\"article-footer-ad\">\n   <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"700\" height=\"200\" src=\"https:\/\/static.starcitygames.com\/www\/images\/article\/sponsored-article-graphic.png\" alt=\"An\u00fancio SCG\" border=\"1\" loading=\"lazy\"\/><\/p>\n<\/div><\/div>\n<p><script type=\"text\/javascript\">\n!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?\nn.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;\nn.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;\nt.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,\ndocument,'script','\n<\/script><script \n\t\t\tasync defer crossorigin=\"anonymous\" \n\t\t\tsrc=\"https:\/\/connect.facebook.net\/en_US\/sdk.js#xfbml=1&#038;version=v12.0&#038;appId=641854523263707&#038;autoLogAppEvents=1\">\n\t\t<\/script><br \/>\n<a href=\"https:\/\/articles.starcitygames.com\/magic-the-gathering\/game-designers-discuss-the-future-of-commander-under-wotc-jeweled-lotus-being-a-mistake-and-more\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gavin Verhey e Aaron Forsythe se juntaram a Blake Rasmussen na transmiss\u00e3o semanal do MTG de hoje para discutir as not\u00edcias da Wizards of the Coast (WotC) assumindo o gerenciamento do formato Commander e responder \u00e0s perguntas da comunidade nas \u00faltimas 24 horas desde que a not\u00edcia foi divulgada. 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