{"id":52686,"date":"2024-09-12T11:55:00","date_gmt":"2024-09-12T14:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/rooms-rumination-unlocking-duskmourns-split-card-design\/"},"modified":"2024-09-12T11:55:00","modified_gmt":"2024-09-12T14:55:00","slug":"rooms-rumination-unlocking-duskmourns-split-card-design","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/rooms-rumination-unlocking-duskmourns-split-card-design\/","title":{"rendered":"Rumina\u00e7\u00e3o de salas: desbloqueando o design de cartas divididas de Duskmourn"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>A revela\u00e7\u00e3o de novas mec\u00e2nicas de conjunto<em> <\/em>\u00e9 sempre minha parte favorita da temporada de spoilers, j\u00e1 que sua qualidade tem um grande impacto em como percebemos essa expans\u00e3o. As novas regras precisam de sabor e valor de novidade suficientes para chamar a aten\u00e7\u00e3o, mas tamb\u00e9m precisam ser equilibradas e oferecer padr\u00f5es de jogo interessantes que possam se manter pelos pr\u00f3ximos 2-3 anos do Padr\u00e3o.<\/p>\n<p>Felizmente para o <em>Duskmourn: Casa do Horror <\/em>equipe de design, \u201cnovo\u201d nem sempre significa \u201creinventar a roda\u201d. As novas magias \u201cRooms\u201d s\u00e3o apenas mais um ajuste no conceito familiar de cartas divididas \u2013 a maior diferen\u00e7a \u00e9 que ambas as metades s\u00e3o encantamentos! <\/p>\n<p>Como Rooms se diferenciam de outras mec\u00e2nicas de cartas divididas, como aventuras, MDFCs, aftermath e fuse? E o que as que j\u00e1 revelamos sugerem sobre sua jogabilidade pretendida? Vamos ver o que est\u00e1 por tr\u00e1s da porta n\u00famero um\u2026<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DESBLOQUEANDO NOVO ESPA\u00c7O DE DESIGN<\/h2>\n<p>Embora cartas divididas possam ser um dos conceitos mec\u00e2nicos mais comuns, ter ambas as metades de uma Sala compartilhando um tipo permanente permite alguma funcionalidade \u00fanica. Independentemente de qual de suas metades (chamadas de \u201cportas\u201d) voc\u00ea escolher pagar ao conjurar uma Sala, a outra porta ainda estar\u00e1 \u201cvirada para cima\u201d no campo de batalha \u2013 e, portanto, potencialmente acess\u00edvel!<\/p>\n<p>A qualquer momento enquanto o encantamento permanecer em jogo, voc\u00ea pode pagar o custo impresso daquela segunda porta para \u201cdesbloquear\u201d suas habilidades e adicion\u00e1-las \u00e0 primeira porta. Eu compararia isso a como as aventuras permitem que voc\u00ea potencialmente use ambas as metades da mesma carta, exceto que as Salas permitem que voc\u00ea jogue suas metades em qualquer ordem.<\/p>\n<p>Estou seriamente impressionado com a forma como os designers de Rooms conseguiram manter sua mec\u00e2nica simples e intuitiva, apesar de fazer algo bastante complicado e sem precedentes no <em>Magia <\/em>regras. N\u00e3o sou um juiz, mas suspeito que para os verdadeiros especialistas em regras esse tipo de divis\u00e3o permanente poderia causar dores de cabe\u00e7a do jeito que o mutate causou em <em>Ikoria<\/em>. Mas pelo menos se voc\u00ea estiver jogando-os em Limited ou Standard, parece que muitas das arestas afiadas foram preventivamente lixadas para seguran\u00e7a. Por exemplo, voc\u00ea s\u00f3 \u201cconjura\u201d a sala uma vez \u2013 destrancar a segunda porta \u00e9 uma \u201ca\u00e7\u00e3o especial do jogo\u201d que por acaso compartilha o mesmo custo de mana e regras de tempo que conjur\u00e1-la.<\/p>\n<p>Isso muda como Rooms jogar\u00e1 com redutores de custo e gatilhos &#8220;quando voc\u00ea conjura&#8221;, bem como quais efeitos podem neutralizar ou impedir que voc\u00ea desbloqueie a segunda porta. No entanto, \u00e9 importante notar que essa habilidade de desbloqueio \u00e9 considerada uma &#8220;a\u00e7\u00e3o especial do jogo&#8221; e, portanto, ignora a pilha completamente. \u00c9 o mesmo que as regras para virar uma criatura Morph ou Disguise para cima: quaisquer efeitos que sejam ativados ao destrancar a porta USAR\u00c3O a pilha e permitir\u00e3o que os oponentes respondam normalmente, ent\u00e3o isso acaba soando mais assustador do que \u00e9 na pr\u00e1tica.<\/p>\n<p>Eu gosto que usar termos \u00fanicos como \u201cdestrancar esta porta\u201d em vez de \u201centra no campo de batalha\u201d significa que as habilidades desencadeadas de Salas funcionam como pretendido mesmo quando a permanente j\u00e1 est\u00e1 em jogo. No entanto, isso tamb\u00e9m significa que se sua Sala entrar no campo de batalha sem ser conjurada, ela come\u00e7a com AMBAS as salas \u201ctrancadas\u201d \u2013 efetivamente uma caixa de texto em branco at\u00e9 que voc\u00ea pague para destrancar pelo menos uma das portas.<\/p>\n<p>Espero que agora todos entendamos Rooms bem o suficiente para evitar um destino t\u00e3o ignominioso! Nesse caso, vamos ver como as cartas de Room reais reveladas at\u00e9 agora est\u00e3o se moldando\u2026<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">H\u00c1 ESPA\u00c7O PARA MELHORIA?<\/h2>\n<p>No momento em que este artigo foi escrito, vimos 12 quartos do principal <em>Crep\u00fasculo de luto<\/em> conjunto, cobrindo uma mistura razo\u00e1vel de cores e raridades. Algumas das Salas apresentam portas com cores diferentes, e h\u00e1 at\u00e9 algumas Salas que parecem estar apoiando um estilo de constru\u00e7\u00e3o de deck centrado em Salas.<\/p>\n<p>O que \u00e9 interessante para mim \u00e9 que as Salas n\u00e3o parecem realmente compartilhar nenhum padr\u00e3o comum para seu uso. A maioria delas tem um gatilho de uso \u00fanico em uma metade e um efeito de encantamento mais tradicional na outra, mas algumas das raras m\u00edticas dobram no \u00faltimo tipo. <\/p>\n<p>Tamb\u00e9m n\u00e3o \u00e9 consistente qual dessas habilidades est\u00e1 na metade mais barata da carta, ou mesmo qual metade voc\u00ea &#8220;deve&#8221; usar primeiro. Mas os dois efeitos s\u00e3o pelo menos sempre sin\u00e9rgicos, o que deve evitar a situa\u00e7\u00e3o em que apenas metade de uma carta dividida \u00e9 considerada jog\u00e1vel, e a outra metade s\u00f3 existe para complicar os c\u00e1lculos de valor de mana. Se seu deck quer metade de uma Sala, voc\u00ea pode ter certeza de que a outra metade ser\u00e1 pelo menos situacionalmente valiosa para voc\u00ea.<\/p>\n<p>Como voc\u00ea pode esperar, os quartos com pelo menos uma porta muito barata parecem ser os mais propensos a encontrar uma vida fora de <em>Crep\u00fasculo de luto <\/em>Limitado. Enquanto a carta apresentar um caso de uso consistente para um ou dois manas, ent\u00e3o a porta mais cara \u00e9 facilmente justificada como um b\u00f4nus situacional ou de fim de jogo. Podemos avaliar essas Salas com a mesma mentalidade dos encantamentos de Classe de <em>Buraco de flor<\/em>.<\/p>\n<p>Mas para outras Salas onde ambas as habilidades s\u00e3o de uso \u00fanico, ou efeitos mais dependentes do contexto, provavelmente haver\u00e1 uma escolha din\u00e2mica sobre qual ordem destrancar as portas toda vez que forem jogadas! Essas cartas parecem ser principalmente as ajustadas para Limitado, mas ainda h\u00e1 muito tempo para algumas Salas poderosas desse tipo entrarem na lista de spoilers. (Eu pessoalmente espero por uma magia de remo\u00e7\u00e3o preta ou um ativador de aggro verde)!<\/p>\n<p>Por fim, h\u00e1 algumas Salas que parecem ter sido ajustadas para o Commander ou que talvez tenham a inten\u00e7\u00e3o de serem enganadas para serem jogadas em seu lado caro, a fim de desencadear alguma sequ\u00eancia de combos vencedora. <\/p>\n<p>Sim, voc\u00ea ainda pode potencialmente trapacear o custo de desbloqueio e obter seu efeito: desde que sua habilidade de trapa\u00e7a diga &#8220;conjurar sem pagar seu custo de mana&#8221; ou algo parecido. Essa restri\u00e7\u00e3o apresenta um s\u00e9rio obst\u00e1culo para combos com Salas caras no Padr\u00e3o (assim como a intera\u00e7\u00e3o negativa entre valores de mana de cartas divididas e mec\u00e2nicas como cascata). Mas ainda h\u00e1 algumas maneiras claras do Dia Um de voc\u00ea tentar quebrar essas cartas: voc\u00ea pode usar o gatilho Hideaway em Collector&#8217;s Cage, ou apenas fazer uma tonelada de mana excedente com algo como Growing Rites of Itlimoc.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">HORA DA SALA DE ESPERA<\/h2>\n<p>Certamente n\u00e3o vimos o \u00faltimo de <em>Crep\u00fasculo de luto<\/em>Ainda n\u00e3o temos cartas da sala, mas acho que temos informa\u00e7\u00f5es suficientes para adivinhar como o tipo de carta em geral se comportar\u00e1. <\/p>\n<p>Como magias modais flex\u00edveis que podem ser potencialmente usadas duas vezes para uma esp\u00e9cie de vantagem de carta gr\u00e1tis, as Salas s\u00e3o cartas fundamentalmente poderosas e eficientes. Os \u00fanicos fatores que podem compensar sua jogabilidade s\u00e3o as desvantagens dos encantamentos em geral, e um or\u00e7amento de poder excessivamente cauteloso dos Magos, o que deixa muitas Salas como topos de curva somente Limitados.<\/p>\n<p>Falando em Limitado, espero navegar em dois ou tr\u00eas arqu\u00e9tipos centrados em Sala quando come\u00e7ar a trabalhar no <em>Crep\u00fasculo de luto<\/em> Guia de Draft. H\u00e1 um limite m\u00e1ximo de quantas Salas voc\u00ea pode jogar sensatamente em um Draft (bem, a menos que sejam a Sala de remo\u00e7\u00e3o vermelha), mas a mec\u00e2nica de suporte que a acompanha, eerie, tamb\u00e9m foi escrita para disparar qualquer encantamento que entre em jogo, como uma atualiza\u00e7\u00e3o de constela\u00e7\u00e3o. <\/p>\n<p>Isso \u00e9 muito legal porque voc\u00ea n\u00e3o precisa j\u00e1 estar \u201cem Salas\u201d para come\u00e7ar a captar efeitos sin\u00e9rgicos \u2013 parece mais prov\u00e1vel que todos estejam \u201cem Salas\u201d pelo menos at\u00e9 certo ponto, gostem ou n\u00e3o. E realmente, o que poderia resumir o tema de <em>Crep\u00fasculo de luto<\/em> melhor que a \u00faltima afirma\u00e7\u00e3o?<\/p>\n<div class=\"saboxplugin-wrap\" itemtype=\"http:\/\/schema.org\/Person\" itemscope=\"\" itemprop=\"author\">\n<div class=\"saboxplugin-tab\">\n<div class=\"saboxplugin-gravatar\"><\/div>\n<div class=\"saboxplugin-desc\">\n<div itemprop=\"description\">\n<p>O destino de Tom foi selado na 7\u00aa s\u00e9rie quando seu amigo lhe emprestou uma pilha de commons para jogar Magic. Ele rapidamente pegou os decks Boros e Orzhov no bloco Ravnica e permaneceu um mago branco ferrenho desde ent\u00e3o. F\u00e3 de todos os formatos Constru\u00eddos, ele gosta de estudar a hist\u00f3ria do meta de torneios. Ele \u00e9 especialista em decks de m\u00e9dio porte, especialmente Death &#038; Taxes e Martyr Proc. Um dia, ele jura que ganhar\u00e1 um MCQ com Evershrike. Pergunte a ele como <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/awanderingbard\">@UmBardoErrante<\/a>ou assista a transmiss\u00e3o de Magic em twitch.tv\/TheWanderingBard.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<a href=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/rooms-rumination-unlocking-duskmourns-split-card-design\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A revela\u00e7\u00e3o de novas mec\u00e2nicas de conjunto \u00e9 sempre minha parte favorita da temporada de spoilers, j\u00e1 que sua qualidade tem um grande impacto em como percebemos essa expans\u00e3o. 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