{"id":52510,"date":"2024-09-06T11:55:00","date_gmt":"2024-09-06T14:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/red-is-the-new-blue-in-commander\/"},"modified":"2024-09-06T11:55:00","modified_gmt":"2024-09-06T14:55:00","slug":"red-is-the-new-blue-in-commander","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/red-is-the-new-blue-in-commander\/","title":{"rendered":"Vermelho \u00e9 o novo azul em Commander"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Vermelho \u00e9 o Novo Azul no Commander, ou; Red Redirects s\u00e3o melhores que Blue Counterspells. Voc\u00ea pode ver por que eu escolhi o primeiro, certo? Bem mais r\u00e1pido, e definitivamente vai te atrair para perguntar o que diabos eu estou propondo com um t\u00edtulo t\u00e3o digno de SEO. <\/p>\n<p>Para chegar ao cerne do que estou sugerindo aqui, \u00e9 necess\u00e1rio entender o Tempo no Commander.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O que \u00e9 Tempo?<\/h2>\n<p>Tempo \u00e9 o ato de fazer uma jogada que o deixa mais \u00e0 frente \u2013 no tabuleiro, no seu plano de jogo \u2013 do que um oponente. Decks de tempo tendem a fixar amea\u00e7as menores que podem crescer como uma bola de neve ao longo do tempo, enquanto gastam o resto de seus recursos para impedir que outro deck tenha impulso suficiente para aproveitar a vantagem de tempo para si.<\/p>\n<p>Ritmo em 1v1 <em>Magia<\/em> \u00e9 melhor representado por decks que envolvem azul para magias disruptivas, como contramagia ou rebote, que retardam a rolagem de um oponente, ao mesmo tempo em que consolidam uma bola de neve de valor que pode sobrecarregar o oponente. Em vez de jogar uma pe\u00e7a de remo\u00e7\u00e3o objetivamente melhor que atinge 60% do campo, como Lightning Bolt, eles podem jogar uma magia de remo\u00e7\u00e3o menos boa que pode lidar com mais amea\u00e7as, como um Unsummon. Enquanto essas magias permitirem que eles causem dano, eles est\u00e3o ditando o ritmo do jogo.<\/p>\n<p>Os decks Delver cl\u00e1ssicos fazem isso filtrando o topo da biblioteca para intera\u00e7\u00e3o e, em seguida, atacando com um 3\/2 Flyer a cada turno at\u00e9 que o oponente esteja morto. Eles contra-atacam qualquer coisa que possa impedir esse plano ou, de outra forma, remover obst\u00e1culos para seu 3\/2. Pode levar v\u00e1rios turnos, mas eventualmente eles vencem.<\/p>\n<p>Tempo \u00e9 um termo musical, e s\u00e3o as batidas por minuto, a velocidade de uma pe\u00e7a musical. Os decks de tempo ditam o jogo a ser jogado em sua velocidade. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TEMPO EM COMANDANTE<\/h2>\n<p>Tempo em Commander \u00e9 outra hist\u00f3ria. Pode-se argumentar que todos os decks competem por Tempo em Casual, cruzador de batalha Commander; voc\u00ea est\u00e1 buscando atrapalhar \u2013 e n\u00e3o necessariamente destruir completamente \u2013 tr\u00eas outros jogadores. Voc\u00ea n\u00e3o pode jogar Tempo como em 1v1, pois n\u00e3o tende a funcionar da mesma forma. Eu iria mais longe a ponto de sugerir que Voltron apoiado com magia de controle \u00e9 uma das variantes mais cl\u00e1ssicas de Tempo, se voc\u00ea estiver procurando por algo an\u00e1logo a Tempo. <\/p>\n<p>Um bom exemplo do que eu acho que constitui um deck de tempo em Commander \u00e9 Jund. Jund, em 1v1 <em>Magia<\/em>\u00e9 um deck Midrange. Embora combine um pouco de Aggro e um pouco de Control, como um deck Tempo, ele tem menor sinergia geral e muito mais redund\u00e2ncia. Ele joga interrup\u00e7\u00e3o de m\u00e3o para se livrar da intera\u00e7\u00e3o para poder acertar amea\u00e7as consider\u00e1veis, mas n\u00e3o se importa tanto em perd\u00ea-las, porque pode simplesmente jogar mais.<\/p>\n<p>Eu diria que em Commander, Jund est\u00e1 mais pr\u00f3ximo de um deck Tempo.<\/p>\n<p>Pegue um deck Henzie \u201cToolbox\u201d Torre. Os decks Henzie jogam criaturas \u00e0 frente da curva, com pressa, para passar pelo dano. Essas criaturas ent\u00e3o se substituem quando morrem. A maneira como os decks Henzie podem vencer usando essa estrat\u00e9gia \u00e9 fazendo com que a maioria das criaturas que eles atacam sejam 2 por 1, ou melhor. <\/p>\n<p>O exemplo perfeito de 2 por 1 em Commander \u00e9 Ravenous Chupacabra.<\/p>\n<p>Ele troca uma carta por duas coisas: destruir o bloqueador do oponente e dar a voc\u00ea um 2\/2 para bloquear ou atacar. Esta \u00e9 uma jogada de ganho de tempo e \u00e9 o p\u00e3o com manteiga de como ganhamos jogos de Commander. N\u00e3o queremos apenas desvirar, jogar uma m\u00e1gica e passar. Queremos jogar m\u00e1gicas que sejam maiores do que 1-para-1, ou permanentes que gerem valor ao longo do tempo, ou combo. Queremos interromper as jogadas de um oponente de uma forma que o afete negativamente, se poss\u00edvel. <\/p>\n<p>Quando voc\u00ea combina isso com blitzing, voc\u00ea acaba em uma situa\u00e7\u00e3o que \u00e9, para todos os efeitos, uma de ritmo. Voc\u00ea est\u00e1 ditando que o jogo \u00e9 jogado na sua velocidade (r\u00e1pido) e voc\u00ea est\u00e1 removendo qualquer coisa que bloqueie seu dano, ou qualquer pe\u00e7a do motor que pare\u00e7a ganhar valor. <\/p>\n<p>Como \u00e9 muito dif\u00edcil fazer isso para 3 oponentes ao mesmo tempo, os decks Tempo em Commander parecem muito mais com Henzie. Eles jogam em um ritmo r\u00e1pido, com desconto, e t\u00eam apoio na forma de combos, reanima\u00e7\u00e3o em massa ou queima, para fechar um jogo. \u00c9 por isso que eu disse que a maioria dos decks em Commander est\u00e1 constantemente competindo por Tempo; eles fazem isso enquanto buscam uma maneira de vencer. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CONTRAMAGIAS S\u00c3O DESVANTAGENS DAS CARTAS<\/h2>\n<p>Counterspells em Commander geralmente s\u00e3o desvantagens de cartas. Voc\u00ea est\u00e1 com uma carta a menos para parar outra carta, com dois outros oponentes que n\u00e3o perdem nada com essa troca. <\/p>\n<p>Algumas contram\u00e1gicas populares, como Can\u00e7\u00e3o do Cisne, Uma Oferta N\u00e3o Recus\u00e1vel e Nega\u00e7\u00e3o Arcana, at\u00e9 d\u00e3o uma vantagem ao oponente. <\/p>\n<p>S\u00f3 quando voc\u00ea come\u00e7a a pagar caro por contrafeiti\u00e7os como Tr\u00eas Passos \u00e0 Frente ou Fraude M\u00e1gica \u00e9 que voc\u00ea come\u00e7a a realmente ganhar alguma coisa ao conjur\u00e1-los.<\/p>\n<p>Claro, os contadores t\u00eam seu lugar, e eu ainda gosto de us\u00e1-los como formas abrangentes de impedir travessuras. Essas travessuras se tornam mais frequentes quanto maior o poder que voc\u00ea tem, tamb\u00e9m, e assim que voc\u00ea estiver em uma mesa onde todos t\u00eam um combo ou um golpe de vit\u00f3ria inicial, a flexibilidade de um contrafeiti\u00e7o em proteger seu combo e impedir o de outra pessoa \u00e9 fundamental. <\/p>\n<p>Em mesas mais casuais, no entanto? Elas n\u00e3o s\u00e3o tudo isso. H\u00e1 outras cartas que eu prefiro pegar primeiro.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">REDIRECIONAMENTOS VERMELHOS S\u00c3O O TEMPO DE JOGO FINAL<\/h2>\n<p>H\u00e1 uma raz\u00e3o pela qual Deflecting Swat \u00e9 t\u00e3o caro. H\u00e1 uma raz\u00e3o pela qual Bolt Bend \u00e9 uma vers\u00e3o de or\u00e7amento t\u00e3o amplamente jogada. Elas s\u00e3o jogadas de Tempo extremamente poderosas.<\/p>\n<p>Sempre que voc\u00ea tiver algo mirado em suas coisas, isso custar\u00e1 uma carta ao oponente <em>e<\/em> mana (geralmente). Ao gastar muito pouco (ou at\u00e9 mesmo zero) mana para redirecionar esse efeito, voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 apenas protegendo sua amea\u00e7a (o que pode ajud\u00e1-lo a vencer o jogo), mas tamb\u00e9m fodendo com a de outra pessoa. Apenas em efici\u00eancia de mana, esse tipo de jogada est\u00e1 muito \u00e0 frente da maioria das outras jogadas que voc\u00ea pode fazer em um jogo, al\u00e9m de tentar vencer. <\/p>\n<p>Ao redirecionar a magia de remo\u00e7\u00e3o, voc\u00ea est\u00e1 mantendo seu progresso e interrompendo o do oponente. E, inferno, voc\u00ea pode nem estar redirecionando a remo\u00e7\u00e3o. Algumas magias de compra de cartas e turno extra t\u00eam como alvo um jogador. Alguns efeitos como o downtick de Sorin Markov tentam fazer com que um jogador tenha 10 de vida. Se voc\u00ea puder redirecionar <em>aqueles<\/em>? Voc\u00ea est\u00e1 ganhando uma vantagem de Tempo t\u00e3o grande que vai al\u00e9m da escala rudimentar de medi\u00e7\u00e3o de Tempo que temos para medir o Tempo. <\/p>\n<p>Porque todo esse valor est\u00e1 no contexto de um <em>jogo multijogador<\/em>. Voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 apenas lutando contra o Tempo de um jogador, mas de tr\u00eas. <\/p>\n<p>Claro, voc\u00ea pode jogar uma magia de prote\u00e7\u00e3o. Mas ela vale a mesma quantidade de mana que uma Bolt Bend (reduzida devido a Ferocious)? N\u00e3o, n\u00e3o vale. Geralmente \u00e9 menos boa que uma Ephemerate, outra carta que eu escolho em vez de prote\u00e7\u00e3o de alvo \u00fanico uma boa parte do tempo tamb\u00e9m. Esse ganho de tempo extra \u00e9 <em>muito bom<\/em>. <\/p>\n<p>Para que a prote\u00e7\u00e3o de alvo \u00fanico chegue perto de um redirecionamento hoje em dia, ela tem que ser modal. Ela tem que ser t\u00e3o poderosa quanto uma Resist\u00eancia Coletiva. Claro, \u00e9 mais cara do que uma jogada de um mana \u2013 assim como Return the Favor \u2013 mas honestamente? Vale a pena, especialmente em um metagame onde todos n\u00f3s estamos aumentando e fazendo um bilh\u00e3o de tesouros. \u00c9 acess\u00edvel. <\/p>\n<p>Eu tirei um Return the Favor do Empty the Warrens do oponente outro dia, conseguindo ainda mais Goblins porque aumentei a contagem de tempestades. Foi incr\u00edvel. Eu adorava ter essa op\u00e7\u00e3o no meu bolso. Eu j\u00e1 fui morto antes pelo Dualcaster Mage de algu\u00e9m no meu Torment of Hailfire, e conseguindo a melhor parte do Dualcaster em uma magia que tamb\u00e9m pode copiar seus gatilhos <em>e<\/em> fazer um redirecionamento? Inscreva-me. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O VERMELHO \u00c9 O NOVO AZUL NO COMMANDER<\/h2>\n<p>Em 1v1 <em>Magia<\/em>azul \u00e9 a cor de Tempo mais comum. Quando voc\u00ea acaba no multijogador, no entanto? Em mesas casuais? \u00c9 t\u00e3o obviamente vermelho. Vermelho \u00e9 o novo azul. \u00c9 \u00f3bvio, n\u00e3o \u00e9? Vermelho \u00e9 a cor da pressa, a mec\u00e2nica que mais quebra o Tempo em um formato onde voc\u00ea potencialmente tem que esperar vinte minutos para desvirar, e isso se voc\u00ea desvirar devido \u00e0 maior chance de remo\u00e7\u00e3o, boardwipes ou algu\u00e9m simplesmente <em>ganhando o jogo<\/em>. <\/p>\n<p>A pressa quebra essa simetria, permitindo que voc\u00ea fa\u00e7a coisas <em>agora<\/em>. Ele literalmente toma o Tempo. E o que os redirecionamentos vermelhos fazem? Bem, eles sustentam esse Tempo. <\/p>\n<p>Talvez eu tenha ficado mais animado com qualquer carta apresentada em <em>Crep\u00fasculo de luto<\/em> at\u00e9 agora estava vendo Untimely Malfunction. <\/p>\n<p>Que pequeno <em>aquecedor<\/em>!<\/p>\n<p>Por dois mana, voc\u00ea ganha um Bolt Bend incondicional. Mas isso n\u00e3o \u00e9 tudo. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode explodir um artefato, ou pode simplesmente dizer &#8220;nah, no blockers&#8221;. <em>O que?!<\/em><\/p>\n<p>Untimely Malfunction \u00e9 uma carta que me deixa animado. \u00c9 uma carta de Tempo. Ela n\u00e3o luta apenas para controlar o Tempo, ela o reivindica como seu. A modalidade a torna superimpressionante e garante que voc\u00ea sempre ter\u00e1 um uso para ela. Ela nunca \u00e9 uma carta morta. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FIM DA ETAPA<\/h2>\n<p>Quando vejo algu\u00e9m usando o vermelho no Commander casual, vejo algu\u00e9m que entende um dos fundamentos b\u00e1sicos do <em>Magia<\/em> estrat\u00e9gia. Vejo algu\u00e9m que provavelmente se destaca em Limited e em outros formatos 1v1, e algu\u00e9m que entende intrinsecamente as limita\u00e7\u00f5es e armadilhas de um formato multijogador. <\/p>\n<figure class=\"wp-block-image\"><\/figure>\n<p>Vermelho \u00e9 a cor do Tempo em Casual Commander, e d\u00e1 muito mais retorno pelo seu dinheiro do que um simples Counterspell. Claro, use Counters tamb\u00e9m. Mas n\u00e3o ignore os ganhos de Tempo ao jogar redirecionamentos. Eles ganham tantos. jogos. <\/p>\n<div class=\"saboxplugin-wrap\" itemtype=\"http:\/\/schema.org\/Person\" itemscope=\"\" itemprop=\"author\">\n<div class=\"saboxplugin-tab\">\n<div class=\"saboxplugin-gravatar\"><img loading=\"lazy\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Kristen-Gregory-Author-Bio.jpg\" width=\"100\" height=\"100\" alt=\"\" itemprop=\"image\"\/><\/div>\n<div class=\"saboxplugin-desc\">\n<div itemprop=\"description\">\n<p>Kristen \u00e9 a redatora chefe do Card Kingdom e membro do Commander Advisory Group. Anteriormente uma grinder competitiva de Pok\u00e9mon TCG, ela tem jogado <em>Magia<\/em> desde <em>Sombras sobre Innistrad<\/em>que na opini\u00e3o dela, era um \u00f3timo conjunto para come\u00e7ar. Quando ela n\u00e3o est\u00e1 pegando nomes com estrat\u00e9gias de Equipamento e Aggro em Commander, ela adora jogar qualquer forma de Limitado.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/red-is-the-new-blue-in-commander\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vermelho \u00e9 o Novo Azul no Commander, ou; Red Redirects s\u00e3o melhores que Blue Counterspells. Voc\u00ea pode ver por que eu escolhi o primeiro, certo? Bem mais r\u00e1pido, e definitivamente vai te atrair para perguntar o que diabos eu estou propondo com um t\u00edtulo t\u00e3o digno de SEO. 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