{"id":52183,"date":"2024-08-27T11:55:00","date_gmt":"2024-08-27T14:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/how-to-play-white-catchup-ramp-in-commander-properly\/"},"modified":"2024-08-27T11:55:00","modified_gmt":"2024-08-27T14:55:00","slug":"how-to-play-white-catchup-ramp-in-commander-properly","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/how-to-play-white-catchup-ramp-in-commander-properly\/","title":{"rendered":"Como jogar White Catchup Ramp no Commander corretamente"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><em>A rampa de recupera\u00e7\u00e3o do White pode ser uma \u00f3tima maneira de obter muito mana em Commander. Mas como voc\u00ea pode fazer isso funcionar melhor e limitar as vezes que ele ir\u00e1 brickar?<\/em><\/p>\n<p>Embora o verde seja firmemente a cor da rampa em Commander, eu diria que o branco vem em segundo lugar. Na verdade, sinto que na maioria das partidas em que jogo decks W\/X, estou \u00e0 frente em terrenos no final do jogo. <\/p>\n<p>Ainda assim, tamb\u00e9m h\u00e1 in\u00fameras vezes em que estou sentado com um peda\u00e7o de rampa de recupera\u00e7\u00e3o do branco na minha m\u00e3o, imaginando quando vou poder conjur\u00e1-la. Como voc\u00ea pode aumentar sua consist\u00eancia ao fazer rampa no branco?<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">RAMPA DE RECUPERA\u00c7\u00c3O BRANCA<\/h2>\n<p>Uma boa propor\u00e7\u00e3o da rampa do branco \u00e9 \u201ccatch-up\u201d \u2013 ou seja, ela s\u00f3 funciona se algu\u00e9m estiver \u00e0 sua frente em drops de terreno. Ent\u00e3o, para efetivamente rampar com ela, voc\u00ea precisa estar atr\u00e1s de um jogador quando us\u00e1-la. E, al\u00e9m disso, se voc\u00ea incluir v\u00e1rias pe\u00e7as dela no seu deck, voc\u00ea precisa de alguma forma alcan\u00e7\u00e1-la, mas ainda ficar para tr\u00e1s para faz\u00ea-la funcionar \u2013 ou isso ou ficar feliz em simplesmente largar uma criatura.<\/p>\n<p>Como tal, voc\u00ea realmente n\u00e3o gosta de ir primeiro em um pod quando estiver jogando cartas como Land Tax, pois elas ter\u00e3o dificuldade para disparar, a menos que um jogador verde \u00e0 sua frente n\u00e3o apenas aumente, mas acerte todos os seus drops de terra. Dito isso, se voc\u00ea for primeiro, voc\u00ea obt\u00e9m a vantagem de tempo. Contanto que voc\u00ea jogue terrenos suficientes em seu deck para atingir todos os seus drops de terra &#8211; e voc\u00ea acerte algum ramp alternativo como pedras de mana ou equipamento &#8211; voc\u00ea ainda pode sair na frente. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">RAMPA DE RECUPERA\u00c7\u00c3O VS RAMPA REAL<\/h2>\n<p>O primeiro ponto de decis\u00e3o ao construir em branco \u00e9 equilibrar a quantidade de rampa de recupera\u00e7\u00e3o que voc\u00ea executa em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 quantidade <em>real<\/em> rampa que voc\u00ea corre. Voc\u00ea pode, \u00e9 claro, correr cartas que geram tesouro, como Smothering Tithe, mas n\u00e3o \u00e9 nisso que estamos focando aqui hoje. <\/p>\n<p>O garoto-propaganda dessa mec\u00e2nica de recupera\u00e7\u00e3o \u00e9 Knight of the White Orchid. Embora tenha tido muitas cartas an\u00e1logas impressas, ele continua sendo indiscutivelmente o melhor, porque custa dois manas e pode trazer uma terra invirada. Isso significa que no turno tr\u00eas, voc\u00ea pode jog\u00e1-lo junto com outro drop de dois. <\/p>\n<p>O mais importante em jogar essas cartas \u00e9 lembrar de us\u00e1-las <em>antes<\/em> voc\u00ea faz sua terra cair, e fazer isso o mais r\u00e1pido poss\u00edvel. Quanto mais longo o jogo for, menos chance eles t\u00eam de funcionar. Em 2024 Commander, as pessoas tendem a ser gananciosas em manabas, confiando em pedras e tesouros, o que significa que voc\u00ea pode simplesmente super\u00e1-las fazendo suas terras ca\u00edrem naturalmente. Al\u00e9m disso, significa que artefatos de Wrathing tamb\u00e9m s\u00e3o bons <\/p>\n<p>Se voc\u00ea estiver jogando Knight of the White Orchid no seu deck, eu o encorajo a pensar tamb\u00e9m em sequenciar suas terras no turno um e dois. Certifique-se de tentar construir em dire\u00e7\u00e3o ao branco duplo para o turno dois, porque n\u00e3o h\u00e1 nada pior do que sequenciar &#8220;para tr\u00e1s&#8221; e perder sua chance de pegar uma terra porque voc\u00ea precisa jogar sua segunda fonte branca como sua terceira terra. <\/p>\n<p>A rampa de terra \u201cSurefire\u201d est\u00e1 dispon\u00edvel em branco, e eu acho que \u00e9 uma \u00e1rea que voc\u00ea n\u00e3o deve deixar passar. Embora ela invoque tens\u00e3o entre cartas de recupera\u00e7\u00e3o e rampa, voc\u00ea quase sempre prefere rampar \u00e0 frente em drops de terra e ent\u00e3o ter uma criatura vanilla, do que ficar para tr\u00e1s em drops de terra. Ela tende a ser mais cara e mais dif\u00edcil de conseguir do que em verde, ent\u00e3o voc\u00ea vai pagar mais por ela. <\/p>\n<p>Falando em pagar mais por isso, quanto custaria sua rampa de recupera\u00e7\u00e3o? Bem, na minha experi\u00eancia, a menos que voc\u00ea esteja se esfor\u00e7ando muito para habilitar sua rampa de recupera\u00e7\u00e3o (o que abordarei mais tarde no artigo), ela come\u00e7a a perder valor assim que voc\u00ea passa de dois manas. Sim, voc\u00ea me ouviu. Tenho testado Claim Jumper desde que foi lan\u00e7ado, e a \u00fanica vez que me rendeu duas terras foi no final extremo do jogo contra um deck verde, o que acabou n\u00e3o valendo a pena porque eu precisava comprar literalmente qualquer outra coisa.<\/p>\n<p>Caso contr\u00e1rio, s\u00f3 me deu uma terra, e nisso, talvez apenas 30% das vezes, no m\u00e1ximo. O turno 3-4 parece ser o ponto em que os primeiros jogadores come\u00e7am a perder os drops de terra, e especialmente se voc\u00ea j\u00e1 tiver rampado com outra carta de recupera\u00e7\u00e3o \u2013 ou uma pe\u00e7a de rampa \u2013 ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o vai conseguir acion\u00e1-la. Ainda assim, acho que Claim Jumper ainda vale a pena correr, onde Keeper of the Accord provavelmente n\u00e3o vale tanto, a menos que voc\u00ea esteja em Soldiers.<\/p>\n<p>Em muitos decks, voc\u00ea vai se dar melhor pegando Archaeomancer&#8217;s Map primeiro, e em alguns decks, como Orzhov, eu at\u00e9 usaria Gift of Estates para a corre\u00e7\u00e3o de mana. Orzhov \u00e9 ganancioso com pips. <\/p>\n<p>Antes de prosseguir, quero discutir esta pequena entrada an\u00f4mala: Deep Gnome Terramancer. Esta carta \u00e9 \u00f3tima, mas tamb\u00e9m pode fazer nada. Ela exige que voc\u00ea jogue cartas como Path to Exile, mas tamb\u00e9m exige que os oponentes joguem muitos efeitos de fetchlands e\/ou Cultivate. \u00c9 uma carta YMMV real, e alguns decks n\u00e3o t\u00eam uso para um 2\/2 e preferem fazer curvas.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O SEGREDO PARA PERMITIR A RAMPA DE RECUPERA\u00c7\u00c3O<\/h2>\n<p>O segredo para habilitar a rampa de recupera\u00e7\u00e3o \u00e9 ter um grupo de jogo que n\u00e3o perca os land drops. Brincadeiras \u00e0 parte, isso tem um grande impacto.<\/p>\n<p>Em vez de algo totalmente fora do seu controle, olhe para sua base de mana. Executar terras que se sacrificam \u00e9 uma \u00f3tima maneira de reduzir sua contagem de terras. Lotus Vale e Lotus Field s\u00e3o ideais para isso.<\/p>\n<p>Tamb\u00e9m h\u00e1 v\u00e1rias bouncelands em branco que ajudam a manter sua contagem de terras mais baixa. Voc\u00ea at\u00e9 tem uma nova com tema de deserto agora de <em>OTJ<\/em>. Isso tamb\u00e9m torna os terrenos MDFC muito melhores, ent\u00e3o se voc\u00ea jogar ambos, poder\u00e1 obter muita utilidade. <\/p>\n<p>Lembre-se de que em branco, seu saque de cartas \u00e9 muito melhor do que costumava ser, mas isso n\u00e3o \u00e9 motivo para voc\u00ea n\u00e3o poder executar uma Caverna Cr\u00edptica ou outra terra de sacrif\u00edcio que sacrifique uma carta. Isso ajuda seus planos de longo prazo. <\/p>\n<p>Voc\u00ea tamb\u00e9m deve jogar toda a remo\u00e7\u00e3o que d\u00e1 um terreno ao oponente. Essas cartas s\u00e3o menos boas quanto maior o seu poder, mas na maioria das mesas casuais onde voc\u00ea est\u00e1 aumentando em branco, elas fazem um \u00f3timo trabalho em manter sua contagem de terrenos baixa para habilitar sua acelera\u00e7\u00e3o. <\/p>\n<p>Winds of Abandon \u00e9 apenas um \u00f3timo boardwipe, \u00e9 preciso dizer. \u00c9 uma maneira de remover bloqueadores de forma semelhante ao Cyclonic Rift, e por isso voc\u00ea deveria ser grato. <\/p>\n<p>Da mesma forma, uma ira de velocidade instant\u00e2nea \u00e9 excelente por quatro manas, e Settle \u00e9 ainda melhor porque pode habilitar uma rampa de recupera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>A outra coisa que ele permite \u00e9 <em>voc\u00ea para rampa<\/em>. Se voc\u00ea tem um deck de fichas, esta \u00e9 uma carta de rampa. Voc\u00ea apenas coloca um monte de fichas para atacar e ent\u00e3o as exila durante o Fim do Combate. Bum, voc\u00ea acabou de aumentar de tr\u00eas para seis terrenos. Isso \u00e9 <em>insano<\/em>. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">APROVEITE A FOR\u00c7A DO WHITE<\/h2>\n<p>Jogar Settle assim se inclina para os pontos fortes do branco. H\u00e1 outras cartas que fazem isso tamb\u00e9m. <\/p>\n<p>Sword of the Animist e Sword of Hearth and Home s\u00e3o incr\u00edveis, e a maioria dos decks brancos adoraria jog\u00e1-los. Se voc\u00ea quer aumentar o branco e chegar ao topo com contagem de terrenos no final do jogo, essas s\u00e3o as ferramentas para fazer isso. Hearth and Home tamb\u00e9m permite que voc\u00ea pisque suas criaturas, o que pode realmente permitir recompras de cartas de ramp de recupera\u00e7\u00e3o se voc\u00ea estiver jogando cartas o suficiente para tornar as contagens de terrenos diferentes. <\/p>\n<p>Elas valem bem o \u201cpre\u00e7o\u201d de desligar suas outras pe\u00e7as. <\/p>\n<p>Legion&#8217;s Landing \u00e9 um que n\u00e3o vejo com muita frequ\u00eancia, mas \u00e9 realmente muito f\u00e1cil de ativar em muitos decks brancos. Atacar com tr\u00eas criaturas \u00e9 realmente muito f\u00e1cil. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">RECURS\u00c3O<\/h2>\n<p>Uma grande parte do ramping em branco \u00e9 usar recurs\u00e3o. N\u00e3o tenha medo de usar Sevinne&#8217;s Reclamation para rampar, se for o tempo certo de jogo. <\/p>\n<p>Se voc\u00ea realmente quer aumentar o branco, \u00e9 aqui que a divers\u00e3o come\u00e7a. Redemption Choir e Sun Titan s\u00e3o eminentemente cintilantes, e se voc\u00ea se certificar de executar fetchlands suficientes em seu deck (ou terras como Roadside Reliquary), ent\u00e3o voc\u00ea est\u00e1 pronto para as corridas. <\/p>\n<p>Ter um Ephemerate e\/ou Parting Gust atrevidos no seu deck \u00e9 o caminho a seguir, pois, embora possam ser usados \u200b\u200bpara evitar a remo\u00e7\u00e3o, eles tamb\u00e9m podem ser simplesmente batidos como jogadas de valor. Se um jogador acabou de colocar duas terras em jogo, voc\u00ea pode finalizar o passo do seu Knight of the White Orchid com Ephemerate e, em seguida, aproveitar para obter um <em>segundo<\/em> pousar na sua manuten\u00e7\u00e3o. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">EQUILIBRANDO SUA RAMPA<\/h2>\n<p>Para garantir que os efeitos de recupera\u00e7\u00e3o fa\u00e7am o suficiente por voc\u00ea, voc\u00ea basicamente precisa jogar os melhores e equilibrar o restante dos seus efeitos de mana com base no que seu deck deseja fazer.<\/p>\n<p>Reduzir custos \u00e9 sempre bom, e considerando que fichas 1\/1 s\u00e3o t\u00e3o abus\u00e1veis \u200b\u200bcom Skullclamp, ent\u00e3o Oketra&#8217;s Monument muitas vezes ser\u00e1 melhor do que uma carta como Boreas Charger. <\/p>\n<p>O branco tamb\u00e9m tende a colocar muitos pontos em jogo, tornando Nyx Lotus uma escolha subestimada.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FIM DA ETAPA<\/h2>\n<p>Os decks brancos podem aumentar com os melhores deles \u2013 eles s\u00f3 precisam ter um plano de jogo e certificar-se de equilibrar os efeitos de recupera\u00e7\u00e3o com uma rampa s\u00f3lida real. Incline-se para os pontos fortes do branco, por meio de fichas, flicker e recurs\u00e3o, e seu mecanismo de rampa estar\u00e1 online. <\/p>\n<p>Para mais informa\u00e7\u00f5es sobre esse tipo de estrat\u00e9gia, leia meu artigo sobre o BAE (The Boros Advantage Engine). <\/p>\n<div class=\"saboxplugin-wrap\" itemtype=\"http:\/\/schema.org\/Person\" itemscope=\"\" itemprop=\"author\">\n<div class=\"saboxplugin-tab\">\n<div class=\"saboxplugin-gravatar\"><\/div>\n<div class=\"saboxplugin-desc\">\n<div itemprop=\"description\">\n<p>Kristen \u00e9 a redatora chefe do Card Kingdom e membro do Commander Advisory Group. Anteriormente uma grinder competitiva de Pok\u00e9mon TCG, ela tem jogado <em>Magia<\/em> desde <em>Sombras sobre Innistrad<\/em>que na opini\u00e3o dela, era um \u00f3timo conjunto para come\u00e7ar. Quando ela n\u00e3o est\u00e1 pegando nomes com estrat\u00e9gias de Equipamento e Aggro em Commander, ela adora jogar qualquer forma de Limitado.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/how-to-play-white-catchup-ramp-in-commander-properly\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A rampa de recupera\u00e7\u00e3o do White pode ser uma \u00f3tima maneira de obter muito mana em Commander. Mas como voc\u00ea pode fazer isso funcionar melhor e limitar as vezes que ele ir\u00e1 brickar? Embora o verde seja firmemente a cor da rampa em Commander, eu diria que o branco vem em segundo lugar. 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