{"id":51994,"date":"2024-08-21T11:55:00","date_gmt":"2024-08-21T14:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/are-for-the-rest-of-the-game-effects-good-for-magic\/"},"modified":"2024-08-21T11:55:00","modified_gmt":"2024-08-21T14:55:00","slug":"are-for-the-rest-of-the-game-effects-good-for-magic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/are-for-the-rest-of-the-game-effects-good-for-magic\/","title":{"rendered":"Os efeitos &#8220;Para o resto do jogo&#8221; s\u00e3o bons para magia?"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Efeitos est\u00e1ticos que permanecem em vigor pelo resto do jogo s\u00e3o muito raros em <em>Magia<\/em>. Mas uma dessas cartas foi revelada na pr\u00e9via inicial para <em>Duskmourn: Casa dos Horrores<\/em>. <\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">N\u00eamesis gritando<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Se Screaming Nemesis receber dano, ele causar\u00e1 a mesma quantidade de dano a qualquer outro alvo e seu oponente n\u00e3o poder\u00e1 ganhar vida. <em>para o resto do jogo<\/em>. Esta carta me fez pensar em outros efeitos como este, e neste artigo vou dar uma olhada na hist\u00f3ria dos efeitos &#8220;para o resto do jogo&#8221; e tamb\u00e9m avaliar o qu\u00e3o bom o Screaming Nemesis realmente \u00e9.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">UMA BREVE HIST\u00d3RIA DOS EFEITOS DO \u201cRESTO DO JOGO\u201d<\/h2>\n<p>Contando com Screaming Nemesis, existem apenas 10 cartas em <em>Magia <\/em>com esse tipo de efeito. Eles podem ser divididos em tr\u00eas grandes categorias.<\/p>\n<p>Tumba Cicl\u00f3pica \u00e9 o \u00fanico efeito do \u201cresto do jogo\u201d que precisa ter sua pr\u00f3pria categoria, porque n\u00e3o h\u00e1 outras cartas com esse efeito estranho.<\/p>\n<p>Tumba Cicl\u00f3pica \u00e9 de <em>Alfa<\/em>tornando-se facilmente o cart\u00e3o mais antigo em <em>Magia <\/em>com um efeito de \u201cresto do jogo\u201d. \u00c9 super complicado como muitas cartas dos primeiros dias de <em>Magia<\/em>. Basicamente, ele pode transformar terras em P\u00e2ntanos colocando marcadores de lama nelas. Quando a Tumba vai para o cemit\u00e9rio, no entanto, ele configura um gatilho de manuten\u00e7\u00e3o para o resto do jogo. A cada manuten\u00e7\u00e3o, voc\u00ea tem que remover todos os marcadores de lama de uma terra.<\/p>\n<p>A primeira dessas categorias s\u00e3o cartas que encerram o ganho de vida pelo resto do jogo. Isso mesmo. Screaming Nemesis nem \u00e9 a primeira vez que vemos uma carta que encerra o ganho de vida pelo resto do jogo. Stigma Lasher estava fazendo isso em 2008. E, de fato, foi a primeira vez que as palavras \u201cresto do jogo\u201d apareceram em uma carta. Embora a Tumba seja redigida dessa forma hoje, o texto original n\u00e3o a redigiu dessa forma.<\/p>\n<p>Metade das cartas que t\u00eam um efeito de \u201cresto do jogo\u201d fazem com que voc\u00ea n\u00e3o tenha um tamanho m\u00e1ximo de m\u00e3o. Praetor&#8217;s Counsel \u00e9 o exemplo mais antigo disso, vindo em 2010 <em>Cicatrizes de Mirrodin<\/em>. As cartas que t\u00eam essa habilidade tendem a ser capazes de colocar toneladas de cartas na sua m\u00e3o. Seria uma chatice se voc\u00ea n\u00e3o conseguisse ficar com todas as cartas que Praetor&#8217;s Counsel ou Ancient Silver Dragon lhe d\u00e3o.<\/p>\n<p>Por fim, h\u00e1 tr\u00eas cartas que podem incitar uma criatura pelo resto do jogo. Todas as tr\u00eas d\u00e3o ao seu oponente uma criatura e ent\u00e3o for\u00e7am essa criatura a atacar outro jogador a cada turno pelo resto do jogo, se poss\u00edvel. Esta \u00e9 uma maneira interessante de fazer o fato de voc\u00ea ter dado algo ao seu oponente doer um pouco menos, e tamb\u00e9m \u00e9 bem divertido quando se trata de sabor. Essas tr\u00eas criaturas s\u00e3o t\u00e3o desagrad\u00e1veis \u200b\u200bque n\u00e3o ficam satisfeitas em incitar uma criatura apenas uma vez.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O PROBLEMA COM OS EFEITOS DO \u201cRESTO DO JOGO\u201d<\/h2>\n<p>Minha maior reclama\u00e7\u00e3o com esse tipo de efeito \u00e9 que eles s\u00e3o muito dif\u00edceis de rastrear. Como nada \u00e9 colocado no tabuleiro para indicar que um efeito de \u201cresto do jogo\u201d est\u00e1 em vigor, \u00e9 muito f\u00e1cil para um jogador esquec\u00ea-los. Isso \u00e9 especialmente verdadeiro em Commander. <\/p>\n<p>Se um jogador tiver desativado o ganho de vida pelo resto do jogo usando Screaming Nemesis ou Stigma Lasher, esse efeito permanece mesmo quando o jogador \u00e9 eliminado do jogo. J\u00e1 \u00e9 dif\u00edcil lembrar que as regras do jogo mudaram quando voc\u00ea ainda est\u00e1 jogando contra o jogador que as mudou. Se ele n\u00e3o estiver mais sentado \u00e0 mesa, pode ser bem imposs\u00edvel.<\/p>\n<p>O mais frustrante \u00e9 que esse problema <em>poderia <\/em>seria resolvido se essas cartas fizessem emblemas. Esses s\u00e3o marcadores criados por algumas cartas que existem para lembr\u00e1-lo de um efeito que est\u00e1 efetivamente em vigor \u201cpelo resto do jogo\u201d.<\/p>\n<p>At\u00e9 agora, por\u00e9m, emblemas s\u00f3 podem ser criados por planeswalkers. Isso os faz evitar us\u00e1-los em qualquer outro card. <\/p>\n<p>No entanto, n\u00e3o \u00e9 como se essas cartas que criam emblemas tornassem os emblemas menos especiais. Afinal, elas n\u00e3o tendem a colocar efeitos de \u201cresto do jogo\u201d em Comuns ou Incomuns. Contanto que os usem com modera\u00e7\u00e3o, eles ainda se sentiriam realmente especiais.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DESLIGAR O GANHO DE VIDA PELO RESTO DO JOGO \u00c9 BOM DEMAIS PARA O PADR\u00c3O?<\/h2>\n<p>A habilidade do Nemesis de desligar o ganho de vida <em>permanentemente <\/em>\u00e9 realmente um grande neg\u00f3cio. Isso ocorre porque o ganho de vida \u00e9 a principal coisa que mant\u00e9m os decks Red aggro e burn sob controle, especialmente no Standard. Screaming Nemesis pode tirar isso completamente. E como \u00e9 um efeito do \u201cresto do jogo\u201d, n\u00e3o h\u00e1 nenhuma maneira do seu oponente interagir com ele.<\/p>\n<p>Mono-Red \u00e9 vi\u00e1vel em praticamente todos os formatos Standard, e n\u00e3o \u00e9 preciso muito para acidentalmente torn\u00e1-los bons demais. E estou um pouco preocupado que Screaming Nemesis possa ser uma carta que desequilibre as coisas. H\u00e1 um precedente hist\u00f3rico particularmente adequado que me deixa especialmente preocupado.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"265\" height=\"370\" src=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/ferocidon.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-28902\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ferocidon furioso<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Rampaging Ferocidon foi banido no Standard em 2018 porque tornava os decks Red bons demais. Como o Nemesis, \u00e9 um 3\/3 de tr\u00eas manas que encerra o ganho de vida.<\/p>\n<p>N\u00e3o \u00e9 uma compara\u00e7\u00e3o perfeita, claro. Afinal, o Ferocidon desliga o ganho de vida apenas enquanto est\u00e1 em jogo, tem Amea\u00e7a em vez de acelera\u00e7\u00e3o e tem uma habilidade adicional que distribui dano. <\/p>\n<p>Claro, por outro lado, o Nemesis pode atacar no turno em que ele chega. Isso \u00e9 algo que os decks aggro adoram. Ele tamb\u00e9m precisa sofrer dano para que o efeito \u201cn\u00e3o h\u00e1 mais ganho de vida\u201d entre em a\u00e7\u00e3o, e isso nem sempre \u00e9 algo sobre o qual voc\u00ea tem muito controle. Embora, apenas apontar seu pr\u00f3prio Shock para o Nemesis signifique que voc\u00ea pode causar 2 de dano a qualquer alvo <em>e <\/em>ligue o efeito, ent\u00e3o tamb\u00e9m n\u00e3o \u00e9 uma tarefa dif\u00edcil.<\/p>\n<p>N\u00e3o \u00e9 preciso muito para desequilibrar os decks Red Aggro no Standard. <em>ter esperan\u00e7a <\/em>Screaming Nemesis n\u00e3o \u00e9 outra carta que faz isso. Vai ser interessante ver se faz ou n\u00e3o.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FIM DA ETAPA<\/h2>\n<p>O que voc\u00ea acha? Os efeitos do \u201cresto do jogo\u201d s\u00e3o bons para <em>Magia<\/em>? Deixe-me saber sua opini\u00e3o sobre o assunto no X!<\/p>\n<div class=\"saboxplugin-wrap\" itemtype=\"http:\/\/schema.org\/Person\" itemscope=\"\" itemprop=\"author\">\n<div class=\"saboxplugin-tab\">\n<div class=\"saboxplugin-gravatar\"><img loading=\"lazy\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/headshot-scaled.jpg\" width=\"100\" height=\"100\" alt=\"\" itemprop=\"image\"\/><\/div>\n<div class=\"saboxplugin-desc\">\n<div itemprop=\"description\">\n<p>Jacob estava brincando <em>Magia<\/em> durante a maior parte de 24 anos, e ele adora especialmente jogar <em>M\u00e1gica<\/em> Formatos limitados. Ele tamb\u00e9m \u00e9 PhD em hist\u00f3ria pela Universidade de Oklahoma. Em 2015, ele come\u00e7ou seu canal no YouTube, \u201cNizzahon Magic\u201d, onde ele combina seus interesses com muitos v\u00eddeos cobrindo a hist\u00f3ria competitiva do Magic. Quando ele n\u00e3o est\u00e1 jogando <em>Magia<\/em> ou fazendo <em>Magia<\/em> conte\u00fado, ele pode ser encontrado dando aulas de hist\u00f3ria em n\u00edvel universit\u00e1rio ou cuidando de uma cole\u00e7\u00e3o de animais de estima\u00e7\u00e3o com sua esposa.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/are-for-the-rest-of-the-game-effects-good-for-magic\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Efeitos est\u00e1ticos que permanecem em vigor pelo resto do jogo s\u00e3o muito raros em Magia. Mas uma dessas cartas foi revelada na pr\u00e9via inicial para Duskmourn: Casa dos Horrores. 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